崩坏3鲜血之舞厉害吗 鲜血之舞性能解析

游戏攻略04

崩坏3鲜血之舞厉害吗 鲜血之舞性能解析,第1张

崩坏3鲜血之舞厉害吗 鲜血之舞性能解析
导读:鲜血之舞武器点评介绍性能之前,先介绍一下这把武器的外观这是一把由“黑”与“红”所组成主体的大剑,哑光黑打造的剑身富有神秘感,血红的镶边和银色的剑脊让这把剑的逼格顿时高了一个层次。同时一道仿佛鲜血的“螺旋状”迷之物体从剑柄延伸而出直达剑尖,覆

鲜血之舞武器点评

介绍性能之前,先介绍一下这把武器的外观

这是一把由“黑”与“红”所组成主体的大剑,哑光黑打造的剑身富有神秘感,血红的镶边和银色的剑脊让这把剑的逼格顿时高了一个层次。同时一道仿佛鲜血的“螺旋状”迷之物体从剑柄延伸而出直达剑尖,覆盖了整把大剑,更是添上了一股“邪”的气氛。

武器属性

介绍完了外貌,接下来该是分析这把武器了,首先我们看面板

对比:

极光斩舰刀 289攻击16会心

日炎大剑 280攻击27会心

轩辕剑 276攻击32会心

尼德霍格翼爪 271攻击37会心

魔龙之脊 271攻击15会心

7th圣遗物 262攻击48会心

鲜血之舞 289攻击16会心。大剑里顶尖的攻击,较低的会心。跟极光斩舰刀一样的面板属性,作为一把挖出来的武器,居然能有跟Project-MEI计划产物之一的极光斩舰刀一样的攻击力,让我觉得挺惊讶的。要知道Project-MEI可以说是专门生产暴力武器的代表。而挖出来的武器目前主体就是圣遗物系列,圣遗物系列则是著名的低攻击高会心,跟这把鲜血之舞可谓是两个极端

更让我惊讶的是,鲜血之舞跟7th圣遗物都是在德国黑森林里挖出来的

同为大剑,一正一邪,极端相反的面板设计和外貌,总能让我联想到一些别的事情

比如说——会不会德国黑森林就是上个文明纪元的古战场呢

两股势力,一方是使用圣遗物的神之势力,而另一方则是使用鲜血之舞的魔之势力,最后双方在德国黑森林一绝死战。于是德国黑森林散落了无数7th圣遗物和鲜血之舞

这种脑洞说不定也是有可能的呢(一本正经的胡说八道!)

武器技能

接着,就到了技能(皆为50级)

主动技能:斩出一道鲜血龙卷卷走敌人,造成935%攻击力的物理伤害并使敌人进入血狂状态,状态内敌人攻速翻倍,受到元素上海提高60%;血狂状态持续898秒

哇,这个技能不得了了,先把这个技能拆成两个部分来解析吧——

1:斩出一道龙卷风,伤害固伤935%=315%,消费20SP也就是1SP=1575%的兑换比,算很低的。

不过这个龙卷风有一个特点必须要说一下,那就是聚怪。当成移动黑洞来用也是可以的(一部分怪不需要破盾也能被吸进去,一部分大型怪需要破盾才能吸进去(比如崩坏帝王),或者说在进了时空断裂后才能无视护盾聚精英)

PS:原本是疾风太刀技能的模型,有疾风太刀的可以自己试试

2:附带血狂状态,敌人攻速翻倍(是否是+100%还有待测试),受元素伤害+60%,持续9秒。

血狂这个状态属于易伤BUFF,对BOSS有效,可以叠加。跟感电属于同类型同加成BUFF,跟牛顿下属于同类型异加成BUFF。这个BUFF需要非常详细的解释,过会儿再说

血舞这个主动技能呢,在我看来是属于极强+副作用极大的技能

龙卷风算是条件型中范围聚怪,15秒冷却+消费20SP并不算很过分,同时附带315%的伤害很良心。这也算是圆了姬子的聚怪梦了

小范围聚怪:芽衣的打刀

中范围聚怪:芽衣的疾风太刀,游侠琪亚娜的黑洞

大范围聚怪:战车布罗尼亚的大招

现在姬子也有聚怪手段了,还是那句话——黑洞总是不嫌多的(部分大型精英怪需要破盾/进时空裂缝才能聚),毕竟有了聚怪,就可以玩各种花样的爆发和黑科技

关于血狂状态

血狂状态更是一个不得了的东西,分2个部分进行解释——

1:首先这个状态的机制属于易伤BUFF,而易伤BUFF是属于目前游戏中最珍贵的BUFF,代表例子就是牛顿下和感电。因为这类易伤BUFF的计算机制属于跟角色加成进行相乘的算法

举个例子:

鬼铠的感电,不管一个分支打出多少雷伤,不管自己带什么圣痕,在上了感电后进行伤害计算判定的总是相乘。因为易伤BUFF是加在怪物身上的,所以在伤害计算上总有先天优势

(鬼铠裸磁暴40%雷伤被动,分支之一圈伤害547。上了感电686%后,分支之一圈伤害922。测试于2017年3月7日14:21正式服,数据就不贴出来了)

牛顿下也是同理,同样的,凯旋大招的破甲结界应该也是同理

PS:SS雪地狙击的狙击锁定和SSS战车的引力撕裂这两没有经过测试,测试起来也有点麻烦,有兴趣的吧友可以自己试试。脆弱离加伤要经过一层防御公式,我觉得也是不算的

2:这类易伤BUFF都是可以叠加的,就我所知的比如感电,比如牛顿下,和这个新出的血狂状态之间都是可以进行叠加存在的。

举个例子:鬼铠选鬼铠好友,则可以同时上两层感电

比如分支本来500雷伤,感电给60%加伤

一层感电:500(100%+60%)=800

两层感电:500(100%+60%+60%)=1100

注:

感电之间是可以叠加的,都为增加受到的雷伤于是互相之间算法为加法

牛顿下之间也是可以叠加的,都为增加受到的全伤于是互相之间算法为加法

血狂之间也是可以叠加的,都为增加受到的元素伤害于是互相之间算法为加法

感电跟血狂之间是加法叠加,感电血狂跟牛顿下之间应该是乘法叠加

虽说看的有点迷糊,但是其实这个很好理解

以角色为例

不管是增加近战物伤,还是远程物伤,还是单纯的就物理伤害。只要是物理伤害之间就是加法

增加全伤害也是同理,只要同样是增加全伤害,互相就是加法

(月光被动冲击共振,影舞被动影结界这两个目前有BUG,不额外展开了)

但是由于物理伤害和全伤害属于不同的类型,于是这两个大类之间是进行相乘的

最简略的伤害公式:伤害(物理增伤)(全伤害增伤)=最终伤害

易伤BUFF之间也是同理——

感电和血狂,即使一个是全元素另一个是单雷伤,但是都是元素易伤,于是互相是加算

牛顿下属于全伤害易伤,于是跟元素易伤之间是乘算

特殊技巧

说了这么一大通——想表达的是什么呢

想表达的就是:

3个姬子,都装备鲜血之舞,都装备牛顿下,分别释放血舞技能

将可以叠3层血狂+3层挑战,而这种IMBA做法无异于三雷切打出之前杀猪祭之一名的层层叠加(三雷切能叠,三血舞也能叠,三牛顿也能叠,这类叠加计算我总觉得要出事呢~哈哈)

注意:血狂之间互相加算,挑战之间互相加算。角色本体伤害和血狂整体和挑战整体都是乘算

敌人攻速翻倍这个东西会不会叠呢我并没有进行相关测试,不过单层血狂状态用凯旋的大招剑阵减速,是可以压得住的。也就是说——不管敌人再怎么加速,只要控住不就好了吗不过凯旋开了大招再用技能的话,会直接吹出剑阵,这点差评

当然,考虑装备的时候我倾向于排除阵容因素,所以为什么说副作用极大。就是因为给像双刀精英和泰坦暴走这种东西,一旦上了血狂状态,没控住的话,整个场面就会炸窝。分分钟都有可能被秒杀这是非常危险的事。在使用主动技能前一定要想好接下来自己的后续战法

PS:如果3血狂叠起来的时候敌人加速也能叠的话,怕不是能见到暴走泰坦·啄木鸟了

被动技能

被动技能:连击数大于15的时候物理伤害+30%;不在场时,如果HP小于50%,每05秒回复300点HP

只要15连击就能给30%物理伤害,怎么看都比同期的重兔19C要划算呢。毕竟15连击跟白送的差不多。看数值光就这一条足以正面叫板日炎大剑的被动,同时完胜极光斩舰刀和7th圣遗物的被动。毕竟极光斩舰刀需要麻痹才能30%爆率,7th圣遗物加速更是不知所云

要说有什么缺点,也就是衰减了吧,毕竟同为物理增伤,衰减就是无法逃避的痛

不过可以通过多带点全伤圣痕来规避这种痛,也算是解法

另一半,不在场时如果HP%小于50%,每05秒回复30HP

这是目前之一个超强力的回血型技能,1秒60点的回复量

从数值上完爆了罗兰上3秒10点和新春下2秒15点

条件要求不在场+HP低于50%算是还能接受,没血了换人过短时间出场又是一条好汉,嗯——前提是别在矩阵这种没法回血的破地方用

虽然就目前版本上来看,没法在矩阵用显得这个被动跟白板没区别。不过把目光放长远一点,这个续航能力我觉得总会有发光发热的地方——毕竟不需要SP,放后台就能回血了,回的还特别快

极端一点来说,只要是不限时的关卡,比如大部分的剧情图。能回血的话,只要不被秒杀,那么这个被动将可以提供无限的续航能力。新地图,新活动总会开,限制SP回复和HP回复我觉得以后并不会出现的非常频繁(毕竟米忽悠虽然经常做蠢事,但也不算是个智障)

如果说魔龙之脊是游戏里之一个不死流的雏形。那么鲜血之舞可以说是目前游戏里之一个续航流的雏形吧。当然,这句话还是得要时间来证明

只要圣女/山吹/凯旋这3个角色还在,续航流总会在以后再次崛起的,而随着潮流把鲜血之舞回血带起来也是有可能的事情

单独分析完了主动和被动技能,现在来综合分析一下

首先在我看来,这把武器毫无疑问是强的有点过分的一把武器,让我来评级可能给个6星都可以。毕竟《双主动》+《双被动》这在武器上还是首次出现

主动技能融合了聚怪+易伤——

1疾风太刀的精髓聚怪+群体牛顿BUFF(元素版)

2居然对BOSS有效太让人惊讶了

3持续时间足足9秒,长的难以置信

4由于是易伤BUFF,于是各种花样都能玩了,比如血狂配鬼铠磁暴什么的

5用了技能后就会陷入敌人群体发疯的情况,没有控场的话自己会被打得很惨,直接被打团灭也不是不可能,用之前一定要想好后手

一把武器的主动不一定要为自己服务,也可以为队友服务。而且血狂是可以叠加的……嗯,血色凯旋深红,血色队长三色队,有深红打召唤,有凯旋续航

3道龙卷3重聚怪3重血狂,凯旋大招压住全部怪。切血色/深红大招爆发,一个带火上一个带雷伤,一个打机甲一个打人型(理想很美好,然而我实践起来总会出问题)

被动技能融合了加伤+续航——

1:15连击就给30%物理伤害了,光是这条被动,这把武器对于任何一个姬子都能用了

2:50%血量以下后台每1秒回复60HP,我觉得这个设计会出问题。如果说在后台每秒把1SP换成50HP,这个设计还能接受。但是现在无条件回血,回的还这么快,以后真的不会出问题吗

3:好了好了矩阵回不了血我知道了,不用说了。目光放长远一点,以后总会用得上的。以前还好多人看不上牛顿下呢,杀猪祭一出来,都开始翻包里有没有牛顿下了233

同样是大剑,横向一对比,会发现大家都不用主动技能的话,能赢过血舞的还真没有

鲜血之舞配玫瑰

再说说一个很多人都关心的——鲜血之舞配玫瑰(甚至再配一套李耳红)

首先需要说的,我本身是没有玫瑰的,虽然在测试服用过,但主要还是做测试。平常一般不用所以我个人的玫瑰使用经验是有欠缺的,以下分析都是基于我跟很多玫瑰高手讨论,结合我个人的分析得出的结果,所以这里采取问答式的 *** (出问题我也不管啦!)

问题1——鲜血之舞配玫瑰是否能用

答:能用

主动技能配合玫瑰大招,玫瑰大招自带火伤而且只要转起来生存能力就很强。算上聚怪和易伤,玫瑰可以一个人就完成不错的单兵战斗了

问题2——鲜血之舞跟日炎大剑比,对于玫瑰哪个更好

答:各有长处

日炎增伤稳定,但是没聚怪没爆发,很依赖队友阵容,被动加的火伤跟各种火伤圣痕是加算,计算下来的衰减会让人比较心痛。稳定的增伤基本什么情况都能用了,也不需要担心翻车的情况——毕竟打不过的东西再怎么样还是打不过

血舞有聚怪和爆发,但是使用技能相当于 *** 。开完技能接大招,很有可能在没起飞之前就被打,本来不会翻车的情况也可能翻车。血狂状态属于易伤BUFF,基本全程都是乘算这个加成非常大。但还是那句话用技能之前,一定要想好后手。玫瑰带血舞的话,放了技能基本开大招就没法上点燃了,因为怪都会吹走,这点需要注意

与日炎大剑相比,鲜血之舞更极端一点。极端的东西总有发光的时候但是泛用性也更差

如果能选,日炎+鲜血我都会给玫瑰+50。如果只能选一个……我还是选血舞吧

(这里的说法非常看重个人手感,也有很多人用魔龙之脊玩得很不错,还是看个人选择吧)

问题3——鲜血之舞+李耳红一套,给玫瑰算不算最强毕业装

答:我个人的看法,不算

李耳红上并不能对玫瑰大招期间进行加成,中的范伤不稳定加成,下的加速很好但是玫瑰开大招本身就加速,而攻速这个东西的收益很迷。换句话说,李耳3件圣痕的单体技能对玫瑰加成都是极其有限的,价值主要就是在套装上(以下测试服数据)

2件套:被打受物理伤害降低25%,间接受到的物理伤害(流血等)降低70%

3件套:HP低于5%时立即发动,持续6秒,暴率暴伤提高80%,免疫死亡,CD一分钟

不得不说,两件套和三件套对于玫瑰的收益可以说高的有点夸张了,毕竟那可是不死啊。扣了HP上限搭配血舞回血反而是好事,相当于大招不要钱了,HP条从此当成SP条来用,圣女山吹分分钟能回满血色的HP等等各种完美连携

嗯——不过仔细想一下,这一套下来伤害收益也不见得比散搭要高不是吗

我觉得要说李耳套给玫瑰算是绝配这没问题,但是最适合的东西也不一定是最强呢(到底选最强的还是最适合的,这是每个游戏都会遇到的问题呢233,主要看个人选择吧)

综上所述

——这是把极强同时主动技能副作用极大的武器。融合了聚怪+易伤+增伤+续航,堪称《双主动》+《双被动》的设计,让血舞在起步点上就领先一大截。易伤BUFF还可以叠加存在,让我担心以后会不会像三雷切一样出现三血舞三牛顿的情况。给玫瑰不一定特别好用,但是跳出误区,我们也可以用血舞给磁暴鬼铠或以后的其他元素输出打辅助不是吗就算单独拿来用,30%物理伤害被动给任何一个姬子都很不错了

我认为:

如果你是血色玫瑰的玩家,鲜血之舞非常值得入手

其余情况,鲜血之舞很值得入手

PS:主动技能副作用很大,虽然说过很多次了,还是要再说一次用之前一定要想好接下来怎么办

升级。完美世界手游游戏升级最快的就是主线任务以及副本等战略,可以获得大量的经验,但是完美世界副本是需要组队的,怎么组队详情看下方链接。

装备。完美世界手游的装备是可以打造以及强化的,强化分为精炼以及打入魂石,这两个都是增强武器的伤害,精炼分为精炼等级,等级越高加成越高,而魂石每个装备打入的魂石是由数量的。而防具(衣服等)则是加成防御以及气血。武器的精炼请看下方的链接。

完美世界手游技能。除了装备以外,我们还要提高技能的等级,技能的等级越高,伤害就越高,而且最重要的是技能的操作,连贯性使用技能的操作可以带来好的效果,技能怎么升级,请看下方的链接。

修真。简介已经说了,完美世界分为修真的很多阶段,每个阶段都有每个阶段的属性加成,要记得每个等级后及时的完善修真技能,可以提高自身的属性。

神谕 除了修真以外,还有一个神谕,你玩完美世界的选择,操作以及状态等都影响着神谕的组成。神谕的评分可以让你喜欢的奖励出现的概率增加一些,不喜欢的奖励出现的概率降低一些,比如挖宝,还有一些爆率等等,这些后期就会感觉到。期接触的多了,你会了解的更多,完美世界手游属于竞技性,所以有的角色对于操作性比较高,要选择好适合自己的角色,否则就PK不过其他人。

是嗜血狂乱加猎魔者

完美世界手游刺客无坚不摧技能搭配是嗜血狂乱加猎魔者

断法击1点,用于打断,如果仙偶尔用于打架,可点一级断筋斩,嗜血狂乱和猎魔者(加的猎魔太少了)不用加点

二、69、79、99、109稀有加百步神行灭点满

三、背水一战点了修为好看点,最多点到10级就好,不要这个虚修的可以不点

四、其他加伤害的技能自己斟酌加点

五、大道诛天以前我点15级现在给10级,在小怪上的输出可能会减少一丢丢,把点加在了其他伤害技能上。狂乱之舞因为我的吟唱溢出所以也只给10点,这个看自己的条件选择是否加满

完美世界手游 格斗场怎么玩?格斗场是游戏限时开启的一个模式,会匹配实力相同的对手在格斗场进行战斗,胜者将获得大量的奖励。格斗场的开放时间为每周的周一20:00至21:00,分为单人和多人组队。

决斗技巧

玩家在匹配成功之后,会在一定的时间内和对手共同进入决斗场地。场地是一个相对来说比较空旷的比武台,在进入场地之后,也就宣布着比赛的正式开始。当遇到对手的时候,不用太过于着急进行进攻,先看清地方的角色属性,然后绘制出自己的一个打法思路。

辅助属性的遇到强攻属性的,也就只能够依靠自己的走位和操作技巧进行克敌,毕竟具备着强攻属性的角色,如果技能全都打在一个辅助角色身上的话,还是能够做到秒杀的。如果辅助属性的碰到了坦克属性的,那就只能打持久战了,慢慢进行打就行,想要分出个结果的话,还是要战斗一段时间的。

在进行决斗的时候,虽然每一个角色的技能属性有着相对克制的关系,但是也并不是绝对的,在这个决斗场上,只要有着很好的走位和技能释放的精准度,也是能够取得比赛的胜利了,最关键的还是要看玩家对这个角色的理解和在决斗场上的随机应变的能力。

注意事项

在进行战斗的时候,不能够太急于打输出,需要保证自己的生存环境。当存在属性克制的时候,更需要玩家小心谨慎,技能释放的时机也将会显得格外重要。关于角色属性的克制关系,在一般的情况下,偏向于治疗系的克制坦克系的,坦克系的克制强攻系的,强攻系的克制治疗系的。

组队技巧

组队决斗的时候,一般都需要搭配一个坦克,然后在进行选择输出或者辅助这两个选择一个,这样无论面对什么样的阵容,也都能够从容应对,增加了很大的容错率。但是有一点需要注意,坦克一定要冲在前面,辅助或者输出要保持一定的安全距离,只要能够在攻击范围或者施法范围只能就行,毕竟自身比较脆。

在进入决斗场的时候,最重要的一点还是需要调整自己的心态,这样才能够发挥出自己应有的实力,才能够在游戏中取得自己想要的成绩。

完美世界手游魔魂契的技能应该如何连招呢?魔魂契有哪些连招方案使用呢?下面就跟随小编一起来看看魔魂契在不同的战斗情况下的连招方案吧!

完美世界手游魔魂契连招攻略

魔魂契输出手法

_魔魂契特色

注重于强化爆发能力和控制能力,强化PVP能力。

_魔魂契核心专精

核心专精为“断魂仪式”“夜寂之魂”,断魂仪式就是强化获取魂的手段,让“断魂斩”击杀目标后立刻重置CD,并且获得100元气,夜寂之魂则是为灵魂箭、锁魂柱、灵魂尖啸增加了附魂效果。

副本输出手法

以单目标为主的首领战

(有2个魂的标准状态)

_起手技能释放顺序

牵魂链→锁魂柱(附魂)→魂之挽歌(附魂)→折磨之魂→灵魂箭→裂魂箭

_输出技能使用优先级

锁魂柱=魂之挽歌折磨之魂灵魂箭=裂魂箭,魔魂契的“锁魂柱”可以被附魂,使伤害提升100%,并且魔系技能中增加了伤害和目标数量,使“锁魂柱”成为了一个高伤害技能。所以在魔魂契的输出循环中“锁魂柱”成为了一个主要输出技能。

_输出手法说明

和仙魂契一样,“牵魂链”需要更优先使用,使用后可以使目标受到的伤害提高10%,并且在魔系技能中“牵魂链”如果链接满6秒,会对目标造成基于当前生命值百分比的无视防御伤害,增加了链接满后的收益。

在单体目标情况下,附魂优先“锁魂柱”,附魂后可以使技能伤害增加100%,效果提升明显。

元气技能使用“断魂斩”补充伤害,使用时机尽量在“牵魂链”之后,保证它的伤害可以享受到“牵魂链”的伤害加成。

_满魂状态

由于魔魂契特殊机制,使用附魂后的“灵魂箭”自身获得“摄魂”效果,使“灵魂箭”伤害提高50%,可叠加5层。

如果在满魂状态,可以选择灵魂喷涌→灵魂箭→灵魂喷涌→灵魂箭→灵魂喷涌→灵魂箭→灵魂喷涌→灵魂箭→灵魂喷涌→灵魂箭这样的组合释放,满魂状态下相当于打出15次灵魂箭的伤害,如果期间可以用断魂击补充魂的话,则可以打出更高伤害。

以多目标为主的小怪战

(有2个魂的标准状态)

_起手技能释放顺序

牵魂链→锁魂柱(附魂)→魂之挽歌(附魂)→裂魂箭→折磨之魂→灵魂箭

_输出技能使用优先级

锁魂柱=魂之挽歌裂魂箭折磨之魂=灵魂箭

和仙魂契一样,“牵魂链”需要更优先使用,使用后可以使目标受到的伤害提高10%,并且在魔系技能中“牵魂链”如果链接满6秒,会对目标造成基于当前生命值百分比的无视防御伤害,增加了链接满后的收益。

在多目标情况下,附魂优先“锁魂柱”和“魂之挽歌”,“魂之挽歌”在目标数量越多收益越高,目标数量较多时选择附魂“魂之挽歌”效果更佳。

元气技能使用“断魂斩”,尽量对血量低的目标使用保证可以斩杀目标获得“魂”,通过附魂“锁魂柱”和“魂之挽歌”来消耗魂打出更多伤害。

玩家对战输出手法

以玩家为目标的战斗

(有2个魂的标准状态)

_起手技能释放顺序

灵魂尖啸→牵魂链→折磨之魂→锁魂柱→魂之挽歌→灵魂箭→裂魂箭

这是一套理想情况下的连招,如果对方还没有到自己技能范围内,可以使用“灵魂步伐”来加速接近对手。

起手“灵魂尖啸”可以提供25秒的恐惧效果,确保在恐惧结束前释放出3个关键技能“牵魂链”、“锁魂柱”和“魂之挽歌”,通过“锁魂柱”的控制效果,使对方不会在“魂之挽歌”释放完成前跑出“牵魂链”的链接范围,打出足额的伤害。

手速够快的话可以在“牵魂链”之后“魂之挽歌”之前插入“折磨之魂”,“折磨之魂”的技能施法动作还是比较快的,这样可以享受到“牵魂链”的伤害加成;“灵魂箭”和“裂魂箭”可以衔接在“魂之挽歌”之后作为收尾。

激进打法连招

如果对自己伤害比较自信,比较激进的打法可以选择附魂2个伤害技能“锁魂柱”和“魂之挽歌”,打出足够的伤害秒杀对方;保守打法可以选择附魂1个伤害技能,留1个魂来附魂“灵魂步伐”来规避对面的控制和伤害。

如果被多人集火,可选择附魂“灵魂容器”,魔魂契附魂后的“灵魂容器”可以在效果结束后反噬攻击者一定的伤害。

魔魂契在使用元气技能后可以获得1个魂,但此效果有60秒冷却时间,所以元气技能要及时使用来获得额外的魂。

魔魂契的“灵魂尖啸”可以被附魂,如果在帮战或城战中对方站位比较集中时,可以使用附魂后的“灵魂尖啸”给对方群体恐惧,配合队友的范围输出可以打出成吨的伤害。

在完美世界手游中妖精该怎么加点呢在游戏中妖精输出能力很厉害,那么不知道的小伙伴就看看小编整理的完美世界的妖精加点介绍,感兴趣的就来看看吧。

完美世界手游妖精怎么加点

妖精:

擅长的是持续输出,有着很强的法术伤害和物理输出,是结合型的属性职业,主要有三种属性加点,跟着不同的加点,效果也是不同的。妖精刷图能力不弱,PK能力可以当输出来用,这个职业还是可以的,比较克制战士职业。

加点思路:

点出不同的效果,选出不同的装备,影响是非常大的,这种效果很明显,加强了血妖的输出能力,有着最强的输出。有血妖可以选择,也有重妖可以选择,加点不同影响后面的发展,而且还有全体的装备差距。

加点:

体质2点、力量1点:这种输出就是血量比较多,防御力十足,可以一边消耗,一边可以抗大量的输出。

力量2点、灵力1点:这种是半输出类型的,比较偏向物理输出,其次是法系输出,打出多种伤害效果。

力量2点、敏捷1点:有着不错的力量加成,还有敏捷加成,属性点伤害很高,可以考虑一下。

三种路线不同的,推荐魔仙要慎重选择,魔妖精就是技能伤害不错,仙妖精就是驱逐技能比较多。

完美世界手游仙羽灵是纯辅助系,就是加强治疗能力,回血效果是一流的,这种职业选加血效果很好,纯加血适合副本。仙羽灵的核心技能主要包括静心咒、醍醐灌顶、五气朝元、羽盾、玄净咒。

静心咒+静心宁神:这个技能是羽灵的治疗技能,技能CD时间较短,而且值得一提的是,同一个目标可以最多生效3个静心咒效果,也就是说,由于静心咒的技能CD时间较短,在攻略副本时,羽灵完全可以给队友连续施加三个静心咒+静心宁神的治疗效果增幅,大幅度提升队友的生存能力,让吸收伤害的队友不至于被BOSS轻易的秒杀。

醍醐灌顶+海纳百川:这个技能是羽灵的加血技能,在攻略副本时,由于该技能前摇较短+海纳百川低血量效果的配合,所以不仅可以大幅度提升羽灵的生存能力,更可以让羽灵保护濒死的队友,使其最终免于死亡。

五气朝元+五元贯通:这个技能是羽灵的群体加血和群体增益技能,这个技能非常适合羽灵在打BOSS时或者团队PK时使用,羽灵可以在开团前先手使用这个技能+五元贯通的被动效果,提升团队生存能力。

羽盾+羽之守护:这个技能是羽灵的自身增益技能,让羽灵可以生成一个法术盾,由于这个技能属于瞬发技能+羽之守护的加持,在战斗中任何时候,羽灵都可以立刻释放这个技能,吸收伤害,增加自身防御。

玄净咒+驱散大师:这个技能是羽灵的辅助技能,该技能非常适合在友方身上有debuff时使用+驱散大师减CD效果,可以帮助己方以更好的状态投入战斗,增强其生存能力。

完美世界手游 武侠在游戏中的定位属于近程攻击,难度较高。单打能力出众,由于本身具备的高度爆发能力。

武侠的技能一共有13种,包含了控制、防御、位移、爆发,如果你善于搭配一定可以打出恐怖的连招操作,下面让我们来了解一下。

龙现

开放等级Lv1

技能类型瞬发、瞬发、单体

这一技能是武侠的基础技能,有距离有伤害,PVP中可以走位A人,PVE中可以扫荡敌人,配合武侠的高爆发输出,有很好的输出能力,所以这一技能是基础技能,更是重要技能。

虎击

开放等级Lv1

技能类型瞬发、单体

奋力一击,对敌人造成物理伤害。

这是一个典型的高爆发伤害,在单挑决斗中用作终结很不错,还是挺好的一个技能。不过因为单体的原因,团战中实用性一般,是单打专用的技能。

狂龙斩

开放等级Lv1

技能类型瞬发、群攻、控制

连续攻击35米内敌人3次,造成物理伤害,并且降低目标30%移速,持续2秒。

回马枪

开放等级Lv9

技能类型单体、控制

猛刺敌人,造成额外物理伤害,并且附加目标当前生命5%的物理伤害,目标在3米内还会被击飞。

龙击飞

开放等级Lv9

技能类型瞬发、单体、控制

召唤飞龙冲向目标,造成额外物理伤害并眩晕目标2秒。

流星赶月

开放等级Lv9

技能类型瞬发、群体

对前方12米直线上的敌人额外造成物理伤害。

横扫千军

开放等级Lv19

技能类型群体、增益、形态切换

武侠的关键技能,不仅有群体伤害,还附带霸体效果,期间免疫控制并且有20%减伤效果。但是最主要的还是切换武器形态,释放技能后斧锤形态切换为长枪形态。

断岳扫

开放等级Lv19

技能类型群体、增益、形态切换

武侠的另一个关键技能,群攻、霸体,释放完技能后长枪形态切换成斧锤形态。

虎跃

开放等级Lv19

技能类型瞬发、位移、增益

快速向前位移5米,并且获得移速加成。

无影脚

开放等级Lv29

技能类型瞬发、单体

一跃而起连环闪电般踢出一脚,对敌人造成物理伤害,并且打断对方当前技能。

这个技能是武侠的核心技能之一,拥有很不错的高伤害,还有控制技能。能不能用好这一技能是能不能用好武侠的关键,在对手的法师和羽族辅助使用技能时候,这个技能如果即时打出,可以直接打断对手的技能,然后打出反杀,这样的操作往往可以决定全局的胜负!不过对于经验、操作都有很高的要求,所以需要好好的练习一下。

金钟罩

开放等级v29

技能类型群体、增益

使15米内的队友获得免伤率。

真元爆发

开放等级Lv39

技能类型瞬发、增益

10秒内增加物理攻击力,爆发瞬间1秒无敌。

雷霆震击

开放等级Lv39

技能类型瞬发、群体、控制

冲向目标对范围敌人造成物理伤害,并降低三速同时对主目标造成定身效果,1秒后自身也将被定身。

凌波微步

开放等级Lv49

技能类型瞬发、增益

提高移动速度60%,持续12秒,期间不受控制影响

狮子吼

开放等级Lv59

技能类型吟唱、控制

将10米内敌人震晕3秒

天火狂龙

开放等级Lv69

技能类型吟唱、群体

一跃而起猛劈对手,使用全身真气召唤出烈焰狂龙,对目标周围12米范围内的所有敌人造成物理伤害,并可使其在6秒内受到的所有伤害增加。

大范围的攻击伤害技能,这一技能可以在战斗中制造大量的伤害,是一个非常有用的战斗技能,并且还有持续伤害效果,这样的效果在多数地方都非常不错,单打可以杀人,团战可以收割,是一个BOSS级技能。

武侠职业技能树

Lv1:斧击、虎击、龙现、狂龙斩

Lv9:回马枪、龙飞击、流星赶月

Lv19:横扫千军、断岳扫、虎跃

Lv29:无影脚、金钟罩

Lv39:真元爆发、雷霆震击

Lv49:凌波微步

Lv59:狮子吼

Lv69:天火狂龙

总评:灵活有输出,需要操作

总的来说,武侠属于典型的“天秀”人物,对敏捷的要求比较高,如果想要打好武侠,一定要锻炼下自己的操作技巧,这样才能真正秀起来。一般情况下,玩家可以上去先放一个无影脚,这样可以打断对手,然后释放第二技能压一下,这样可以赢得先手,然后就用走位对付敌人,在敌人大招好的时候,可以用一技能继续进行平A,这样就可以压制对手了。