好玩程度不低于植物大战僵尸的塔防游戏还有哪些?

游戏攻略04

好玩程度不低于植物大战僵尸的塔防游戏还有哪些?,第1张

好玩程度不低于植物大战僵尸的塔防游戏还有哪些?
导读:[db:摘要]

关于这个问题,我之一个想到的就是保卫萝卜。可能是因为我是在手机上接触植物大战僵尸的缘故吧,一开始就先从手游方面去想了。除此之外,王室战争的塔防也挺有意思的,如果没玩过的话可以下来体验一下。

相信在很多小伙伴在接触到智能手机后之一时间会下不少游戏来玩。其中,保卫萝卜在刚出来的时候可谓是风靡大江南北,几乎每个人的手机上都会安装这个游戏。在当时,这款游戏凭借着不错的画风,还有流畅的游戏体验,不错的平衡性将人们给牢牢吸引住。我还记得当时在班里,不少同学平时就在比谁玩的进度快。只不过,后面游戏慢慢多了起来后就把它删了,但它确实是一款不错的塔防游戏。

如果说保卫萝卜是人脑与电脑的对抗,那么王室战争就是人脑与人脑的对抗。开始的时候玩家都要合理安排自己手中的卡 *** 组,搭配上一套合理的兵种组合来将对方的城堡攻破。但要注意的是,王室战争并不是无脑的点点的,而是要好好是思考,善用每一分资源,这样才能在与对手的博弈中占得先机。

可以说,王室战争更偏向策略性和竞技性,但从游戏的节奏和休闲性来看其实不如保卫萝卜。不过,在赢下比赛后的兴奋和成就是保卫萝卜所不能比拟的,两者可以说各有千秋。

关于这个问题就回答到这里,如果喜欢的话请点个赞呗。

该游戏双人对战模式是游戏提供的一种多人游戏方式。

可以增加游戏的乐趣和挑战性。原因是游戏开发商认为双人对战模式是一种特别有趣和受欢迎的游戏方式,为了让玩家们更好地体验游戏,他们选择将此模式设为强制性玩法。

这样做可以鼓励玩家与朋友或其他玩家互动,增加游戏的社交性。这个策略也是为了促进游戏的在线多人游戏功能,以增加游戏的长期玩乐价值和社区活跃度。

植物大战僵尸属于单一的游戏模式,一直无法跟上游戏节奏且技术含量不高而被众多网游所取代,游戏吸引性不高且容易被破解,无法迎合现阶段的玩家互动,再经典也只能被其它网游所取代,成为回忆里面的曾经的经典游戏。

植物大战僵尸,游戏单一无法跟上节奏

植物大战僵尸最初出现时候确实风靡一时,独特的游戏模式让很多玩家为了过关花上几天时间研究,可这单一的游戏模式无法跟上当今节奏就只能被遗弃了;现在流行网游都含有各种的题材以及故事,植物大战僵尸无法吸收各种题材发展就只能一直待在原地。

每次提及这个游戏,只会有一种“又是打僵尸”的思想,要知道僵尸题材游戏新鲜度已经不高;现在的网游都是各种的历史或者小说为主,单纯话花朵打僵尸已经没有吸引性。

植物大战僵尸,吸引性不高缺少玩家互动

植物大战僵尸被取代最重要是因为缺少玩家的互动,僵尸题材热度还在只是植物大战僵尸没有玩家互动就缺少了吸引;没有了玩家互动就会让游戏变得生硬,就好像自己活在封闭的空间呼吸着空气,只会让人觉得游戏越来越没有意思

多年前的我曾经玩一次植物大战僵尸,10分钟的游戏让我感觉脱离了正常生活;不单没有感觉游戏好玩甚至会觉得游戏让自己变得孤僻。

植物大战僵尸无法跟上网游的步伐缺少玩家互动终究只会被取代,成为我们回忆里面曾经的经典。

1、《植物大战僵尸2》植物大战僵尸2是一款塔防类型的僵尸手游,在游戏中大家的小镇来了一群非常恐怖的僵尸,他们想从后花园进入大家的家里把自己变成他们的同类,为了阻止他们,大家要从自己的后花园中播种各种威力强大的植物,把这些僵尸全都做成肥料!

2、《像素危城》像素危城是一款像素类型的生存类僵尸手游,在游戏里面僵尸攻陷了城市的每一个角落,一个不小心就会引来成群的僵尸围攻,大家作为没有感染生化病毒的像素斗士,要拿起自己的武器和僵尸们对抗,在城市里收集生存物资,努力活下去。

3、《阿瑞斯病毒》阿瑞斯病毒是一款单人剧情向的僵尸类生存游戏,游戏的世界里出现了一种能让正常人丧失理智并且变得极具攻击性的病毒,作为主角的玩家需要在感染者中小心翼翼地收集各种物资,并且还要和知情者接触,了解他们背后的故事,揭开生化病毒的真面目。

4、《明日之后》明日之后是一款多人在线的僵尸生存类手游,在明日之后中大家和其他的玩家都是生化病毒席卷过后的幸存者,需要依靠自己的求生知识和智慧在充满感染者的世界中建立自己的乌托邦,游戏里还有坦克和火箭弹等威力强大的武器,拿起来击退僵尸们吧!

5、《黎明之后》黎明之后是一款文字类型的在线生存类僵尸手游,在游戏里大家是一个末日中的生存者,需要在各种僵尸的威胁中努力存活下去,还可以自己选择要探索的地图,在地图中收集资源和武器,并且游戏还有全服打boss的设定,一起反抗恐怖的僵尸们吧!

植物大战僵尸曾经是人们少年时期的主要游戏,至少从我那个年代来说应该是这样,大概10来年前20年前,植物大战僵尸还是很火爆的,无论是端游还是说后来出的手游。因为那个时候游戏并不多,市场竞争也不激烈。

现在市场的竞争越来越严格了,所以植物大战僵尸的日子也不好过了,因为现在手游确实有很多可以玩儿的,然后质量也不错的,无论是阴阳师还是王者荣耀,还是说 *** 战场和平精英,都能够让他们玩儿的开心,玩儿的快乐,基本上没有什么太大的负担,因为现在手机的配置也越来越好,运行这些游戏完全没问题的,植物大战僵尸虽然简单易操作,但是它的可玩性区别性下降了很多,而且几乎就是个单机游戏。

现在手游类似于植物大战僵尸的也不少,比如说保卫萝卜开心消消乐都是人们的一种选择,而且这些游戏可以联网,虽然某种程度上来说它还是一个单机的游戏,但是地图多了很多,而植物大战僵尸基本上就是不断的收太阳,然后布置好自己的装备,然后再去打僵尸,度过了就过了,过不了就再重新来,也没有什么太大的区别性,自然市场的占领度就会逐渐下降,虽然还有以前的情怀在,但是单纯凭情怀是离不长远的。

游戏想要生存下去,尤其是手游就必须做到更新换代,不断注入新的可玩儿的玩儿法,比如王者荣耀,他从出现到现在,很长一段时间都是在研究新的皮肤,出新的英雄隔一段时间就会出,就是为了保证游戏的趣味性,如果他本身一直不改变的话,那他也就是一年到两年的生命周期,但是他一直改变着,所以他能够生存到现在。

《植物大战僵尸》这款游戏真的是一款极其优秀的游戏。植物大战僵尸是一款非常好玩的休闲类游戏,其中有非常多的植物,每个植物都有各自的特点,关卡非常多,并且植物大战僵尸有好多个版本,每年都会出一个新世界。

画风

从画面上来说,它将植物与僵尸这两个完全不相关的两类物种以Q版的方式联系在一起,僵尸不再是“恐怖”的代名词,反而有些“可爱”和“蠢萌”。游戏的画面配色也是比较明亮,即便是夜晚场景,也不会漆黑到看不清(雷雨玩法除外)。

设计

玩法设计是这款游戏受欢迎的最关键原因,这款游戏在策略方面有着极高的造诣。作为一款塔防游戏,能够将资源产出(太阳)与消耗(购买植物)做到平衡的同时,创造出几十种能力各异的植物,这是非常不错的。产出型植物,输出型植物,防守型植物,以及产金币的植物,这些植物在不同关卡如何选择是需要深思熟虑的。这也是很多玩家不断专研阵型,百玩不厌的原因。

小游戏

游戏的主体是塔防类型,但是通关之后就可以解锁非常多的小游戏,像《怪怪水族馆》《宝石迷阵》《老虎机》等小游戏玩法都被内置其中,玩腻了塔防,玩些小游戏转换思维也是非常不错的。

游戏本身体积不大,不需要太高配置,游玩门槛较低,火了这么长时间并不是没有道理的。

我也说不清楚我到底对这个游戏的哪里感兴趣,只能说它也是我的一段美好的回忆。越往后面的世界就越难打,我多次想要氪金想买点道具,但是又不知道支付密码,所以我硬生生的零氪金通完了这五个世界,植物很多,打到未来世界最后几关的时候也感慨万分。

《植物大战僵尸》是宝开(Popcap)推出的一款塔防游戏,并且掀起了一股塔防热潮。游戏整体给人感觉很像《兽人必须死》那样的塔防游戏,谢邀下面笔者推荐几款比较不错的塔防类游戏植物大战僵尸《植物大战僵尸》是PopCap(宝开)公司研发的一款策略塔防类游戏,这款游戏可以说引爆了塔防这个游戏领域。

1、有什么好玩的单机塔防游戏?

谢邀下面笔者推荐几款比较不错的塔防类游戏植物大战僵尸《植物大战僵尸》是PopCap(宝开)公司研发的一款策略塔防类游戏,这款游戏可以说引爆了塔防这个游戏领域。不同植物的能力不同,通过有限的资源(阳光),合理分配资源(种植物),来防御一波又一波敌人(僵尸),策略性较强,画风主打娱乐搞笑风格,是一款非常优质的塔防类游戏。

随后推出的《植物大战僵尸2》国内版本由于比较特殊,氪金严重,口碑非常差,因此这里只推荐《植物大战僵尸1》保卫萝卜《保卫萝卜》是由飞鱼科技(凯罗天下)开发的一款萌系风格塔防游戏,操作十分简单,只需点击地图中闲置区域就可以安置炮塔即可,在游戏过程中,每个炮塔都升级两次以达到顶级,升级后不仅在外观上有变化,其输出也变得更加强大。

有偏向输出型的魔法球和汽油瓶,也有干预型的减速便便和冰冻星星,还有长距离的攻击和大面积群体攻击等多种多样的防御设备,兽人必须死《兽人必须死》是史上首款“3D塔防策略竞技游戏”,脱胎于单机版的“塔防 射击”玩法,演变成以MOBA为核心,在此基础上融合了塔防、卡 *** 策略玩法的全新游戏。在游戏中,玩家必须扮演魔法阵营的守护者,抵抗无尽的兽人大军的入侵,

玩家可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。玩家可使用多种多样的陷阱设置和武器,以击败一波接一波的兽族军团和他们的同盟,变量最近由AsteroidGameStudio(小行星游戏工作室)开发的带有Roguelike元素的塔防类游戏《变量》是一款充满“变”量的塔防类游戏。最主要的特征就是游戏中的地图、敌人出生点,防御点、防御塔位置全部都可以自定义位置,大大增加了游戏的策略性与多样性,

2、枪类的单机塔防游戏有哪些?可以推荐一下吗?

塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个更具代表性,质量也最出众KingdomRush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你,

上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer,ToySoldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代),游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽 *** 满载。

3、耐玩的塔防单机有什么推荐?

最经典最耐玩的游戏就应该是《植物大战僵尸》了吧,《植物大战僵尸》是宝开(Popcap)推出的一款塔防游戏,并且掀起了一股塔防热潮。可爱的植物与僵尸在后花园大战,不同种类的植物和僵尸都有着不同的能力,玩家需要根据地形来和对面的僵尸配置来排兵布阵,除了故事模式之外,《植物大战僵尸》里面还有一些挑战模式,最难的无尽模式也是让人欲罢不能,一波波地域敌人的攻击,非常考验玩家的决策,稍不留神便会前功尽弃。

4、有好玩的单机塔防TD手游推荐吗?

如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游,《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种 *** 防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。

前几天《 植物大战僵尸 》迎来了十周年,官微只发了一条“戴夫碎碎念”的日常微博,粉丝在评论里留言:“祝植物大战 僵尸 十周年快乐!”不过互动寥寥无几。作为一个已经诞生十年的游戏,它早就没有了当年的热度,如今的排行榜被 FPS、MOBA 等多人游戏占据。

把时间放回到十年以前,智能手机刚刚兴起,更受欢迎的是休闲游戏。它们针对触屏设计,自由的操作激发了无数灵感,在手机性能还不是很强的时候,创意就是最强的竞争力。于是在2009-2011的那段时间里,诞生了很多经典的手机游戏,即使放到今天也不过时。十年过去了,它们过得如何?

愤怒的小鸟:智能手机上的之一个爆款游戏

《愤怒的小鸟》是智能手机上的之一个爆款游戏。可爱的小鸟造型极具亲和力,简单的操作让所有人都能快速上手。凭借着不错的画面和物理引擎,愤怒的小鸟很快在全世界风靡。它变成了一个流行文化符号,Rovio 公司开始涉足周边售卖,它们为小鸟搭建了主题公园,和乐高合作推出积木,拍大**。当然,这一切都要有游戏 IP 作为先导。

《愤怒的小鸟》火了之后,Rovio 公司继续在原作的基础上推出特别版,里约版、星球大战版。凭借着小鸟 IP 的影响力,这些游戏都获得了不错的销量,但并没有在玩法上有什么创新。后来,Rovio 开始尝试其它类型,如果你现在去搜,会发现愤怒的小鸟系列几乎覆盖了所有的游戏种类,竞速、RPG、射击、消除、卡 ***

它们的最新尝试是脱离手机屏幕,在现实世界里进行探索。愤怒的小鸟推出了 VR 版 游戏,和 Magic Leap 合作推出 MR 版游戏,最近你可以在手机上玩到 AR 版的愤怒的小鸟了。

水果忍者:爽就一个字

《水果忍者》爆火也得益于智能手机的流行。这款游戏比愤怒的小鸟更加「无脑」,只要用手指在屏幕上不断划就可以,当然你要注意别碰到炸弹。一刀砍掉更多的水果会获得高分,有的水果还有特殊效果,比如冰香蕉的时间降速。

水果忍者后来加入的多人模式,让它有了社交属性。这里的社交还不是指线上,而是本地。多人模式中屏幕会分为两半,分别由两个人进行比拼。在校园里,之一批有智能手机的人就成为了伙伴中的骄傲,一下课就被围成一团,而过于热闹的比赛也更容易把老师吸引过来。

*** 水果忍者的 Halfbrick 公司,后来还出了一款叫做《疯狂喷气机》的射击游戏,创意不错,后来还被腾讯的《天天酷跑》「借鉴」。

而水果忍者本身由于设计简单,很难延伸出其它玩法,游戏中也没有太具象化的角色可以产出周边。它们后来推出了 VR 版游戏,3D 化后的水果切起来更爽快,不过局限于设备要求,水果忍者很难再度成为热门。

割绳子:创意十足的益智游戏

《割绳子》是更受欢迎的益智类手游之一。它完美地利用了物理引擎,用各种巧妙的想法为玩家设置障碍。怪物吃糖果这个设定简单又有趣,在可爱的卡通画风下,割绳子的玩法其实一点都不幼稚。

割绳子的游戏难度、还有对物理引擎的应用,比愤怒的小鸟要复杂得多。小孩应该很快会放弃,反而是那些不信邪的成年人,会一直挑战下去。ZeptoLab 后来推出了多款衍生手游,都围绕割绳子的基本玩法。

它们的最新作品是《CATS:喵星大作战》,模拟了机器人对战的场景,各种零件的不同会影响行进方式、攻击方式,可玩性很高。这款游戏完全不同于割绳子的玩法,但还是可以从中看到 ZeptoLab 对物理引擎应用的积累。

神庙逃亡: 竖版跑酷的鼻祖

《神庙逃亡》开创了竖版跑酷类游戏的先河。它对智能手机的运用更加完美,左滑右滑控制转弯,上下滑动躲避障碍,利用手机的陀螺仪可以调整运动方向,获取金币。这样紧张 *** 的玩法不同于休闲游戏,能唤醒人的挑战欲。

神庙逃亡最吸引人、也最受质疑的地方,就是没有终点。 *** 上关于终点的探讨一直没有断过,有人声称自己见过终点,有人用作弊的 *** 不停地跑,但最终谁都没有通关。比较合理的解释是,你跑到一定的距离后跑道就会不断循环,永远没有尽头。

《神庙逃亡》流行起来后,很多游戏都来模仿。而 Imangi Studios 公司则是不断推出续作,它们后来也推出了 VR 版,不过就像水果忍者一样,这种节奏较快的游戏并不适合 VR,神庙逃亡没有再流行起来。

更重要的是持续创造力

十年前手机交互发生变革,给游戏行业带来机会。那是手机游戏的红利期,只要玩法简单、适应触屏操作,游戏很快就能流行起来,但这并不能成为持续的竞争力。爆款游戏带来的影响会随时间变淡,真正让游戏公司维持发展的是“持续创造力”。能持续产出好游戏的公司是有特点的,但在玩法上要创新。

上面提到的这几个王 *** 手游,都曾享受过爆火带来的红利,有的在原作基础上不断推出衍生作品,有的靠IP影响力来卖周边。VR 兴起,它们都不约而同地推出了VR版游戏。但这样的移植作品显然不适应新平台,想要重回巅峰就要像当初的它们一样,做出颠覆性的作品。