求奇迹世界现在的奶妈加点!!

游戏攻略02

求奇迹世界现在的奶妈加点!!,第1张

求奇迹世界现在的奶妈加点!!
导读:生命有2种!一种专修加血的 另一种是专修复活的! 加血生命: 治愈之手5点 (前期加到5点 够了!35级后在加到10点) 单体复活1点 净化术1点 治愈之风5点(35级前只能加到5点!) 神圣之手10点(很好使啊!配上5点治愈之手!) 烈焰

生命有2种!一种专修加血的 另一种是专修复活的!

加血生命:

治愈之手5点 (前期加到5点 够了!35级后在加到10点)

单体复活1点

净化术1点

治愈之风5点(35级前只能加到5点!)

神圣之手10点(很好使啊!配上5点治愈之手!)

烈焰之力5点(给自然法师用的!够了!她们后期没有水、风性攻击的技能!)

精准训练10点(圣射手用的 是+命中率的!)

大地之力10点(给自然法师用的!地形攻击后期是她们主要的技能属性!)

法力护盾9点 (其实一般都愿意加到10级!因为十全十美吗!但是盾加到9级 因为10级盾的受到5500点伤害就会破,而9级的盾尽管只能吸收5000点伤害,但是还有10%是有自己的生命来承受的,因此实际受到的5000/90%=5556点伤害才破!损失的那些足够用药瓶补回来的!你可自选把!)

敏捷祝福10点(很实用的 用于龙骑士、圣射手!2个敏系的职业!)

圣光法阵1点(用于近身怪太多 就是杀气时间长!可以帮助自然法掉血太快时!可以帮忙分担一下啦!)

风雷祝福5点(以后自然法用的着)

魔法恢复10点(恢复魔法是用得着 这和龙舞系的恢复印记有点像!龙舞用的时候很费魔所以也是帮忙分担一下啦!)

速度祝福10点(攻击 移动加速!要不会很丢生命这个职业的脸的!)

逆振坤转1点(你不是专修复活的 是专修加血的!)

群体治疗5 点

天使之手1点(这时你的生命只能加到215点)

神圣洗礼1 (和圣光法神差不多)

异域放逐1 (在野外没比要逃的没人找不到你!)

寒冰反弹(PK是有用!) 死亡锁链 流星火雨1点就够!

其他的都不用学啊!

到了专修复活生命只要单体复活加到10级!加血技能加到5点就够 其他的属性点和上面一样啦!

乾坤逆转5点就够了!

被动技能:

法力再生加到10点!火 水 暗 地抗性加到5点啦!!

生命系法师要穿精智装 因为生命几乎没有魔法攻击力!还有法盾!尤其是专修加血生命法的很费魔!所以穿精智装!(武器那魔杖!那个攻击力高!但也很漂亮!)还有什么不懂得关于到生命的!尽管问!

告诉你个加血速度最快的顺序 很厉害的!

记住!

神圣之手(05秒)→治愈之手(05秒)→天使之手(2秒 前期没学到天使之手 可以省略的!)→神圣之手

优先加血复活的目标:

狂暴战→守护战→属性弓→属性龙→属性战

原则:也不需要蓝的职业越优先!! 加油啊!我支持你!呵呵!

奶妈学不学瞬移啊!?!难题啊!!一般的纯奶妈不学的有盾保护你啊 还有那么高级的装备保护你啊!后期法师的好装备有900多的防御力呢!而且奶妈几乎都不被怪打到啊!怪都没有近身时被别的职业推开了!你说你学不学呢?!

我也建议你出1级瞬间移动,就好象很多守护战士会冲锋,而狂暴战士会挑衅一样,队伍需要啊!

而且你也知道的奶妈被怪打的话是一定要跑的,在你跑的这段时间就死人了,如果你不跑顶着怪群辽被打晕怎么办?

有瞬间移动就不一样,连点两次键盘的方向键就跑掉了,同时也能边跑边加血,非常能体现奶妈的操作水平,奶妈不是只有狂加学,如果自己保护自己,及时的给队伍加血,看准时机在威胁直更低的时候加学,这些都是平定一个奶妈的技术如何的标准啊,选择了奶妈就注定你要比队伍中的任何人都会逃跑!

前期1-44级 单修生命系(纯奶妈)快出天使之手

纯奶妈 是个值得大尊重的职业 因为9阶生命杖才30多攻击的原因,攻击技能也不强,导致自己无法PK。请大家爱护自己身边的纯奶妈们!!纯奶妈因为攻低!!

不用参加打怪!!所以只需要最强大的辅助技能!!有队友保护以近后面法力护盾的保护!!生命是绝对没问题的!!所以前期 裸体练级!!

1-8级 属性点35点 技能点8点 属性点全部加生命系 生命系现在是35点 技能加 单体复活1点 治愈之手1点 净化1点 治愈之风1点 还剩4技能点 治愈之手是过度用的1点就好!马上出神圣之手!!

8-14级 属性点30点 技能点加上之前的有10点 属性点全部加生命系 生命系现在是65点 技能加 治愈之风1点 神圣之手3点 烈焰之力1点 还剩5点技能点

14-20级 属性点30点 技能点加上之前的有11点 属性点全部加生命系 生命系现在是95点 技能加 治愈之风2点 神圣之手5点 风力场1点 精准祝福1点 寒冰之力1点还剩1点技能点 神圣之手 现在是8级了吧 8级够用了现在不用加了!!

20-25级 属性点25点 技能点加上之前的有6点 属性点全部加生命系 生命系现在是120点 技能加 治愈之风1点 寒冰反弹1点 还剩技能点4点 寒冰反弹主要的作用是破战士系的近身技能!!在开寒冰反弹的情况下 近身打你的都会无法动弹

25-30级 属性点25点 技能点加上之前的有9点 属性点全部加生命系 生命系现在是145点 技能加 治愈之风1点 大地之力1点 法力护盾1点 还剩技能点6点

30-34级 属性点20点 技能点加上之前的有10点 属性点全部加生命系 生命系现在是165点 技能加 治愈之风1点 法力护盾4点 敏捷祝福1点 风雷之力1点 还剩技能点3点

34-38级 属性点20点 技能点加上之前的有7点 属性点全部加生命系 生命系现在是185点 技能加 治愈之风1点 法力护盾4点 速度祝福1点 魔法恢复1点 还剩技能点0点

38-41级 属性点15点 技能点加上之前的有3点 属性点全部加生命系 生命系现在是200点 技能加 治愈之风1点 法力护盾1点 乾坤逆转1点 还剩技能点0点

41-44级 属性点15点 技能点加上之前的有3点 属性点全部加生命系 生命系现在是215点 技能加 治愈之风1点 群体治疗1点 天使之手1点 还剩技能点0点

OK 以上就是 1-44级 纯奶妈的加点方式了!!44级的时候你的技能等级是↓治愈使手 1级单复活 1级净化 1级治愈之风 10级神圣之手 8级烈焰之力 1级寒冰之力 1级大地之力 1级风雷之力 1级精准祝福 1级风力场 1级寒冰反弹 1级魔法护盾 10级敏捷祝福 1级速度祝福 1级魔法恢复 1级乾坤逆转 1级群体治疗 1级天使之手 1级

为什么神圣之手不加满到10级? 因为神圣手的优点就是间隔少 加的血不是很多有后面的天使手配合 加的血量绝对够了!!为什么治愈之风要到10级?因为群疗的技能间隔都是20秒 重要就要看到 谁加的量多 治愈之风是缓慢群加 10秒每秒140血 适合练级的时候用!群体治疗 是快速群加 一次加500多 是在紧急情况啊大量恢复队伍血量的作用!!为什么我加的这里面这么多个1级???呵呵 这很简单了 因为40级左右算是前期 队伍对属性附带效果要求不是很明显!!这写都是一个纯奶妈在44级以后才考虑要加的!!前44级 强大的加血能力就够了!!

玩生命就是不能纯生命,自然还是要加的,不加你会死得很惨的。

自然要加20点,其余的加生命和智力精神。

自然方面的技能就

火球

冰刃

都是1级,瞬移1级,冰封术1级。

生命系的技能:心灵之火5级,流星火雨1级,单体回血的全满,治愈之风4级左右(不要问为什么,这个技能速度太慢了,真的,生命法加血就是要讲究及时,你一秒回140点,持续12秒,还不如一个群体来得快,别忘了,这个技能还有3秒的施放时间,3秒钟你可以用神圣之手+治愈之手+神圣之手都回了1千点血了,这个技能只适合打预防针用,在战斗刚开始的时候加上更好)速度祝福和敏捷祝福满,天使之手满,群体治愈满,单体复活最起码要4点,群体复活1点,净化1点(别问为什么净化这么鸡肋的技能为什么要加,我现在就告诉你,就用于解除中毒和流血这两个持续掉血的技能的,其实很划算的,真的,现在来算算,流血每秒30点,持续12秒,一共就是360点,一个人360点,你就要用个神圣之手或治愈之手来,治愈之手42点蓝,神圣之手110左右,两个人就要用152点蓝,3个最少194,而净化就100左右)回蓝的技能要满,法力护盾满,群体治愈满。

死亡锁链,圣光法阵随便你加几点,但要加。死亡锁链和冰封术可以用来辅助攻击,虽然生命攻击不强,但不代表就没攻击力,当然辅助攻击的时候要保证不会死人的情况下才能进行,因为生命的职责是救人,我们就是医生,如果队友在你面前跳,你就对他说,跳什么跳,你小命都在我手里,想死的话就尽管跳

其实死亡锁链和冰封术搭配的话,可以让怪郁闷死,我就是这样,生命法一个人在野外打怪升级,先火球引怪,在接着一个死亡锁链再,冰刃+火球+流星火雨+冰封+病刃+火球+死亡锁链,谁说生命法不能打野?生命就应顶要下副本吗?没有垃圾的职业,只有垃圾的玩家,我这样的加点既可以下副本,又可以打野,还可以带小号,带小号就引一群再用圣光法阵打,

1级寒冰反弹技能我认为没什么大用,持续时间太短了,我试过的,要么就3级,要么就不要加,

谁说生命法不禁打?我和别人进血色2的时候,一个垃圾龙69级1500整的生命,防470多,怪把他秒了,而我71级,开盾,也是1500整的生命,怪3下都没打死我,不怕告诉你,那时我的盾才3级,我的防有333,你说生命不禁扛吗?再加上瞬移,只要不被连续击倒,配合LV3和技能,那还不是来去自如?

楼主比较喜欢偏向奶妈的加点 *** ,意思是多帮队友+状态少进攻了,楼上说的有点跑题了。我说一下自己对偏向奶妈方向的加点。生命230,自然110。技能+点:火雨流星1,单体复活1(必须地,要不就不是奶妈了),净化10,这个很好,解除燃烧、流血(现在这2个状态谁中之后都很难受,要是奶妈一挥手这个状态就消除了,谁都喜欢,还解眩晕(这个也是接除队友的,自己的解不了),到了115后,可以洗点学神圣,就不用净化了,不过115以前必须用的;烈焰之力10,大地之力10,风雷之力10,寒冰1,护盾10,速度祝福10(这个任何队友都喜欢),缠绕术10(站的远远的丢个捆过去,能帮抗怪的队友省不少忙),毒藤1。瞬移10。被动魔法恢复10,至于几个火水风地掌握你自己把握,想+的话把火和地的点满就够了。然后剩下的属性点尽量多+精神,因为你的状态技能很费蓝,并且在没蓝的时候,盾是无效的,精神越多蓝越多,恢复越快,盾的效果越明显。。学流星火雨和毒藤是你在闲着的时候帮队友打几下BOSS。。

NM是FS中衍生出来的职业,顾名思义也就是专门负责战斗辅助的的职业。NM主要是加生命,多余的点要加精神上,精神越高蓝就越多。

练NM的好处是过FB或刷T很悠闲,也不要动手,只要加加状态就好了。比较适合女性玩家和懒人一族。而且NM的装备也不需要太好,盾满,蓝多,加上队里人的保护,一般怪就不怕啦。

如果要FS很牛B,双休是必要的。你想啊,FS攻击高,再加上盾抗着,能不牛吗。

我推荐几种双休FS类型:

1,地属性FS:这类FS是打怪的能手。地系的技能对怪伤害大,而且攻击技能多。地系FS加点是自然160(技能,缠绕10级,剧毒藤蔓10级,岩石暴风3级,星云震荡要开,群雷闪要开,瞬移要开,其他技能你自己考虑后在看情况开。)

生命加190这个是为了开魔法护盾,190盾就满级了,至于生命的技能,你自己可以根据自己的情况开。但盾一定要开满。

2,火属性FS:这是现在更受欢迎的FS。火系的技能对人伤害大,且持续伤害强,用于PK类玩家。如果你只是为了PK,那么我建议你的加点方式是:自然110,生命190,其他点多加精神。技能开死亡锁链10级,流星火雨10级,缠绕满级,火焰枪10级,盾10级,其他技能你酌情考虑。加精神是为了蓝,级数相当的两人或几人PK,FS的蓝决定输赢,所以精神很重要。

其他属性的FS建议不练,技能不多,威力也不明显。

双休FS不好的地方是,装备只能穿幸运的,武器拿不上什么好武器,要么就是大天使,要么就是1介加12的,或其他没强12的。

不过以后级数高了,那又是一回事。

  治愈之手 10级(强烈推荐)

  神圣之手 8级 (强烈推荐)

  天使之手 1级

  治愈之手 与神圣之手的加点方式在网上的争论已经数不胜数。而我想说的是:真正用心把生命法师从之一级练上来的朋友,决不会无视治愈之手。从实用性上看。它在施放时间和耗蓝量(尤其是后者)都是无可挑剔的,即使它的冷却时间稍长(6秒)。在前期中期这个技能都相当于生命法师的一只手(另一只是治愈之风),绝不可或缺。

  神圣之手 效果起点高、冷却时间短(3秒),但是耗蓝量大,这注定在前期的投资点数不会太多。两种单加技能到了中后期由于形势的需要,我目前把治愈手加满,神圣手只加8点。原因很简单:前者耗蓝少,后者冷却时间短,两者都能回复超过400点血。在后期虽然400点血多少显得有些微不足道,但在关键时刻足以让一个人屹立不倒。

  天使之手 虽然初级能回复750点血,但2秒的施放时间和12秒的冷却时间决定了它实用性要打相当大的折扣。在后期各职业的自身再加上守护吼的血的总量都很高,但在危急的时刻,2秒的时间足以决定队伍里一位成员的生死。与其冒险地祈盼被加成员能坚持这2秒(尤其是对法师),不如先用一个治愈手或再加个神圣手稳住局面,然后再采用其它措施。所以在平时,我把此技能一般都作为给战士和龙骑的专用技能。最后值得一提的是,在目前生命法师的后几个高级技能里,天使之手的相对实用性是更大的,满级1250点的回血量在各个职业都是效果显著。目前我加了一点,在以后可能会适当地把它加高。

  治愈之风 10级(一定要加满)

  群体治疗 1级

  治愈之风 有你在,真好啊!没有它,生命法师不能称得上是个真正完整的生命法师。(我想一定会有许多人认为法力护盾才配得上此评价,在稍后的相关的阐述里,我会解释自己这样做的原因)持续10秒的连续回血,是给队伍里所有人的更大定心丸,没有什么比稳定军心更重要的了,与此相比,20秒的冷却时间是可以忍受的(除去技能效果持续时间,真正的冷却时间为10秒)。而我在先前技能点吃紧时加满它的一个关键原因是在游戏的后期它能够有效的帮助队员止血。

  群体治疗 “鸡肋技能?设计错误的技能?”许多人这样讲。从数据上看,初级回血500,施放时间4秒,消耗蓝226。“施放时间太长啦!”无数人这样说。许多朋友会放完治愈之风后立即再放一个群体治疗以配合前者技能回血,这是他们认为的群体治疗的更大的用处。从技术的角度上说,我也不认为这是个好用的技能,施放时间是太长了,加的血也不是太多。但是我想它的存在决不仅仅是单纯地在技能数量的角度上是第二个群体加血技能,它有一个更重要的存在价值:在某些情况下,尽量让所有队员能够活着感受到下一个治愈之风。由于治愈之风真正意义上的冷却时间还是有10秒,如果整支队伍在此期间遭受一次高伤害群攻(尤其在打BOSS的情况下),三个单体治疗技能就会明显力不从心,如果队员又未能自己及时喝血,整支队伍会顿时陷入危急。就算放完治愈之风后立即施放群体治疗,谁也不能保证4秒种的施放时间里会发生什么,即使取消释放,也许已经晚了。所以我的采取的做法是:以打BOSS为例,先放一个治愈之风,在持续回血的十秒时间里,如果队伍受到一次群攻,我用单体回血技能为受到伤害更大的队员回血;治愈之风的效果结束后,我先释放群体治疗,在4秒释放的时间内密切关注局势,如果在此期间没有受到群攻,在第3秒左右及时取消释放,然后再次释放此技能,重复上述做法。如果队伍在这段时间里一直没有受到群攻,那么最多3次这样的循环就可以等到治愈之风的冷却时间结束,然后再释放治愈之风,这样不断地做大循环。当然,如果在释放群体治疗的时候就受到群攻,我会直让它释放出去,再配合单体治疗。但不论如何,我会尽快地调整回到自己先前所说的循环里。诚然,自己是修精智系生命法师,再配合龙舞的魔神,在蓝的消耗上不存在大的问题。我依然有理由相信会有越来越多的朋友会认同精智系的道路,因为这与生命法师的使命息息相关:不论在什么时候,更大限度地保障整支队伍的生命安全。最后,这个技能1级足够了,真的。

  单体复活 1级(推荐)

  逆转乾坤 1级

  单体复活 生命法师的招 *** 技能之一。在前期1级足够,在后期可以考虑把它加高,因为在高级关卡副本里,高等级(尤其满级)的单体复活可以起到立竿见影的效果(尤其是对法师而言):立刻再次投入战斗。不过由于生命法师的技能点数相对其他职业来说比较吃紧,如果想暂时省下一些技能点的话,就先1级吧。

  逆转乾坤 截止至目前,这个技能在我的实战经历中用的机会非常少。5秒的施放时间让自己在很多时候几乎是冒着生命危险在怪堆里来用此技能。当然,如果要耍酷的话,这是一个好技能,但是低级别的过长的复活虚弱时间会让被救的人叫苦不迭。我个人看,此技能在目前实际中暂不需要加高,即使是经常遇到PK,也没有必要。狩猎副本里可以开密码房;在野外的高等级练级地点,如果双方队伍不断地杀来杀去。又有多大的意义?(PK狂除外)

  敏捷祝福 1级

  速度祝福 10级(强烈推荐)

  敏捷祝福 网上有许多朋友认为此技能应优先加高,我承认此技能对弓和龙骑有着显著的效果,对战士也有不小的用处。但就目前来看,在中后期副本里的职业搭配一直存在着一边倒的情形(战斗系几乎没人要,个别辅助系职业大家抢着要);在野外练级,速度祝福的效果也是明显强于敏捷祝福,所以,我个人先加一点,以后考虑把它提高。

  速度祝福

  “传统的生命法师如何转型?”

  “加满它!速度祝福!”

  于是生命法师迎来了新生。

  生命法师从开始传统的加血复活型转到BUFF型,我认为最关键的地方在于速度祝福技能。我把生命加到230点的直接原因就是够此技能加满所需要的点数。它的效果是毫无质疑的:满级提升攻击速度和移动速度各24%,全队提高效率的可靠保障,在各种高级副本和高等级的野外练级地点作用非常明显。虽然它消耗蓝量非常之大,1级就超过400,满级高达665,对非精智系生命法师是个巨大的消耗,但是如果生命法师不想落伍于时代,此技能必加,强烈推荐加满。

  法力护盾 10级(一定要优先加满) 做为生命法师的保命技能,它不得不存在:生命法师由于不断地使用技能而引起的高仇恨导致受到怪物的攻击往往是队伍中最频繁的,如果没有此技能,就几乎等于不存在生命法师这个职业。总之,只要出了盾,一定要优先加满它!

  心灵转换 1级 在前期一个低级的治愈之风后配合此技能相当好,只是冷却时间太长了。高级别的效果实在是太差劲了,天生一点已经足够。

  魔法恢复 1级 我出1级更多是象征性的意义。加高效果也不明显,此技能可以不出。

  法力再生 6级(推荐) 在这里我先列出两个自己在实践中观察和计算后得出的公式(在这里数据专指法师职业):

  加1点被动回蓝技能 = 加5点精神

  加5点精神 = 角色在非坐下姿态时回蓝增加1点

  = 角色在坐下姿态时回蓝增加3点

  相信大家可以从以上的公式里看出法力再生的实际效果。如果生命法师不加精神的话,此技能更好能加到当前等级的更大值。因为到了后期即使有龙舞的满级的魔神效果,在一些关键的时刻,非精智系的生命法师也难免会遇到缺蓝危机,这时候哪怕仅剩的区区几十点蓝也可以使一个队员转危为安。如果是修精智系,此技能可以考虑不加。我为了让自己的精智系生命法师更加的完美,加了此技能。

  我的一些疑问与思考:

  瞬间移动:如果生命法师不常PK的话,此技能究竟有没有必要?

  精准祝福:就我了解实际学的人很少,它的实际效果究竟如何?

  生命法师的各种杖有没有什么其它的隐藏属性?

  实际上,不论自然法师或生命法师,高耗蓝所导致的蓝相对短缺一直困扰着这两种职业。生命法师如何才能保证自己能够拥有充足的蓝资源?要么自己节约(很多时候也是变相偷懒),要么加强自身蓝的资源。我在经过了长期的思考后选择了后者。不错,作为生命法师,见缝插针地坐下休息是一个好的意识,但如果多把这些带着后顾之忧的心思转化成为队友的安全着想的实际行动岂不更好?自身的高防御是可以更好地保护自己,也确实为全队在无形中多减去不少后顾之忧。但与其花极为宝贵的几十点去穿更高阶的衣服(例如5阶以上,而且现实中很多是白装),不如用它们去弥补自己最匮乏的资源,直接用实际的行动为所有人免去后顾之忧。因为我一直坚信,做为一名生命法师,职责永远排之一位,即自己在前面所说过的:不论在什么时候,更大限度地保障整支队伍的生命安全。而要想成为一名真正合格的生命法师,最需坚守的信条是:求人不如求己。与其时时想到离不开龙舞,与其期盼能多组到所谓的效率队,不如切实地加强自身的综合能力。在这里我并不是要让大家忽视生命法师自身的防御力和自身安全,只是相对于职责来说,追求高防御的装备是永远要排在其后的;生命法师是要懂得自己保护自己,但我相信,好的安全意识可以让生命法师有更多的精力去照顾其他队友;更好的安全意识往往只需要最简单的操作,那就是:适时地施放法力护盾以尽量确保它的永驻状态。对于生命法师而言,蓝的充足与否直接决定了自身的安危与否,。现在有无数生命法师玩家都信奉:尽量保护好自己,就等于保护好他人,突出的一个论点就是强调要学习瞬间移动(经常PK的另当别论);而我坚信:尽量保护好他人,也就等于自己保护好自己,没有瞬间移动照样可以做得很好(PK除外)。不论队友是否是高手,我相信大多数人都希望顺利地完成各种征程;别人有没有技术是一回事,生命法师自己有没有真心为他人着想的意识是另外一回事。当队伍陷入险境时,先不要去计较其他队友的技术如何,只要还没到迫不得已而撤退的时候,自己先重新给自己加个盾,然后立即去救助最需要救助的队员,这种做法在我看来永远是正确的。在我看来,这是生命法师更好的意识。关于往精智方向修练的更好时机,我个人以为在出了天使之手后就可以考虑了(在此之前前期要尽量多出技能)。

  末了谈谈生命法师的装备问题。智力加7的生命杖是必须的,如果再有附加4点的精神就更好不过了。由于目前生命系里没有效果十分好的攻击技能,我没有加任何攻击技能。所以就目前来说拥有高阶的生命杖也没有必要。生命法师身上依次套上初阶加智力的防具也只适合低级别的需要,10点的属性点也只是暂时性地节省。我建议,如果条件许可的话,直接穿紫装是更好的选择,因为可以大幅度节省属性点。例如:1阶的 *** 精灵紫装的防御效果几乎相当与22阶的 *** 传说白装的防御效果。在后期升级难度加大的情况下,属性点的宝贵性不言而喻。所以一次性多花些游戏币去省下几十点属性点,这实在是最实惠的节俭。在自己目前这个级别,穿上紫彩云 *** (或相当于此效果)足已应付大多数局面(PK除外)。

  文章到了尾声,不知大家有没有注意到,在通篇文章里没有出现“奶妈”二字。我不太喜欢这个称呼,自己始终觉得,全称“生命法师”才能完整地表达出对这个职业的尊敬。当然啦,以上所有的文字都只代表自己的观点和看法,欢迎大家来共同讨论!感谢4区6服的“美女LOVE野兽”工会的所有成员在过去对我的悉心照顾,再特别感谢挚友龙舞汉克斯对我的帮助与支持!谢谢所有支持过我的人!最后,我要大声说:我喜欢生命法师!喜欢她所蕴涵的忘我精神,喜欢她的表里如一!