导读:dnf女散打二次觉醒为极武圣,之前dnf85版本刚出的时候就已经有很多只英雄二次觉醒了,现在女散打也是进行二次觉醒为极武圣,具体情况还是跟小编一起去看看吧。首先来了解一下极武圣的背景你说“柔”能胜“刚”这样不着边际的话还是不要再说下去了。质
dnf女散打二次觉醒为极武圣,之前dnf85版本刚出的时候就已经有很多只英雄二次觉醒了,现在女散打也是进行二次觉醒为极武圣,具体情况还是跟小编一起去看看吧。
首先来了解一下极武圣的背景
你说“柔”能胜“刚”这样不着边际的话还是不要再说下去了。质疑自己武道的人,不配行走在极武之路上。
所谓的“刚”其实是一种决然的姿态,它无法被常理解释,更无法用名字来界定,它是一种无畏的力量,一种不愿被束缚不愿后退的力量,一种征服世界的力量。
这就是我渴望和追求的“刚”,是我对武道执着的追寻,更是我生存的意义。
为了这无上的境界,即使舍弃这廉价的性命又有什么呢,只要能展现出我所追寻的武道,哪怕只有一秒,我的生命就算是完美的。
为了那无尽的荣耀,我会毫不犹豫地走在这条道路上。
再来了解一下极武圣的技能
1、虎啸神拳:需求等级75级
施展虎击拳碾碎敌人。
虎击拳一共由4个招式组成
招式1
:
白虎神武击
招式2
:
黑虎疾风击
招式3
:
伏虎金刚拳
招式4
:
太虎旋风脚
。
2、圣武连环破:需求等级80级
利用4次强力的攻击重伤敌人。
重伤的敌人将会处于虚弱状态并减少一定的属性施放技能后,
可以通过追加操作改变攻击方向。
3、神武之力:需求等级75级
增强散打系列Buff技能的效果
[柔化肌肉]
:
增加持续时间以及强制中断次数
[强拳]
:
提升力量增加量以及被击对象的僵直几率
[弱点感知]
:
提升暴击率增加率以及命中率增加率
[霸体护甲]
:
提升物防增加量以及体力增加量;
减少移动速度减少率
[武神步]
:
提升力量增加量与效果持续时间。
4、极武霸皇拳:需求等级85级
突破音速般迅速突击敌人并给予伤害
突击时,
可将敌人聚集到一块,
同时以较高的几率让敌人进入灼伤状态
经过几轮突进攻击后,
猛力砸向敌人给予伤害并引发爆炸攻击。
纯手打。。。。望认真看。。。。你是拳套。。。技能cd短。如果单纯刷图的话
金刚碎满:我一直纠结要升龙还是他。最后测试过还是要金刚碎。超大范围。技能CD短。我计算过。如果你进图+武神步有3000力量。冲击波伤害45W。很可观。5秒CD完全可以取代18秒的升龙拳。范围也大。SP也少。而且我们需要一个能接寸拳的技能。这个技能浮空正好接寸拳。可以说柔化铁山接寸拳。但是我们刷图能一直柔化么?这么多好处想什么呢?
碎骨和铁山靠满:都是很好的清怪技能。衔接柔滑很强大
柔滑满:不解释
强拳满:不解释
弱点满:不解释
闪电满:不满别玩武神了
寸拳满:无敌技能。10秒CD,半个觉醒的伤害。
破碎拳满:想打7个9的伤害你还想什么
连环踢1:果断放弃。超长的CD和蛋疼输出方式。后期怪硬直特别高。踢不走。而且持续几秒。基本都跑了。还有就是最后那个7000%伤害。没那么高。有很多人喜欢那就没办法了。我认为伤害很不好。
强T满:当年的一脚秒天下虽然削成狗了。但是依然是全DNF秒伤最高的半分比。鬼泣的27000%是建立在前奏上。我们武神不用。加上称号有9的效果。无敌了
武神步满:这个技能备受争议。有人认为半分比职业不需要力量。但是我觉得很强大。对于我们是技能伤害的职业来说。跑位很重要。攻击加的很可观。不能放弃。
鹰踏30:T5下。攻击很可观。对于85版本天上飞的多了。我们除了铁山靠能打一部分天上的怪怪。还有什么呢?这个技能弥补了对空的能力
升龙不点或者1:作为衔接柔化可以点1不建议用。满了才8000%伤害。是2个金刚碎的伤害。有着SP+满鹰踏和金刚碎了。18秒CD是硬伤。滞空时间长露出很多破绽。所以不建议加了
霸体1:有人问为什么?因为10秒的时间够我们武神打出柔化5连击了。基本能秒的都死了。不能秒的技能也CD了。再霸体也没用了。所以+1够用了
虎啸点1:这个技能个人感觉渣渣。伤害不高。只能聚怪用。喵喵拳差不多。网上测试过这个伤害。渣渣技能
连环破1:这个技能存在bug。每次伤害都是第一击伤害。不过第四下减少物防很不错。在BUG没修复前还是建议1
神武满了:没觉得这个技能加强所有技能了?哦。这是武神出的最成功的觉醒技能了
霸王拳点1:因为只能点1范围不错。值得用
TP:闪电满:金刚碎4:铁山靠满:寸拳满:碎骨1就行
纯手打望采纳
有钱cc
,秘银骨戒,佩鲁斯。武器牛臂铠,附附火卡,堆属性强化,平民62~67真紫职业套,满属性,最好强化一下,+7就好,60职业套暂时不考虑,毕竟是过度装备,戒指用远古一,51力量,手镯项链也可用远古一,或者是其他力量高的首饰,武器就67真紫,听说下次大更新会出,反正我现在不考虑60职业套,望采纳。
以下是在网上看的,dnf格斗家生死轮盘玩命和研发者臂铠哪个好相信大多数格斗家在选择武器的时候都会对这两个犹豫不决,不知道哪个综合伤害厉害。dnf生死轮盘玩命和未完成的研发者臂铠的实战测试,不过结果很搞笑,看人品!,玩命属性,提升6%伤害和66%伤害几率几乎对等五五开。因此武器属性未触发成功的时候,平均输出可以看做增加36%伤害{(6+66)除以2,注意属性存在冲突}而50%几率成功和失败的几率也完全对半分。
美中不足的是这两种特殊属性的加成居然存在冲突。没错,这是DNF史上第一个自己属性跟自己属性冲突武器。(当然跟同类装备也存在冲突:遗迹手镯,金手,混元腰,猪腰,虫链等等)
即:当触发属性成功 增加50%伤害的时候。伤害最低增加百分之50,另有1/2几率伤害增加66%。
基本可以说,当属性触发成功的时候,这武器是完胜一切的。旭旭宝宝武神0强玩命触发成功之后打出的伤害与+15释魂拳套几乎一致。一般人基础达不到这么高,但是依然一定程度说明这武器的变态程度
看脸和伤害不稳定是最大的局限性。
未完成的研发者臂铠:
低血量附加20%,又称自残臂铠。需要进图用燃烧瓶烧自己了,韩服有药可以直接让血量降低。
注意,燃烧瓶的伤害跟丢瓶子的人的属性有关,力量越高,攻击越高,那么伤害越高,所以不需要脱光衣服烧。(武神上完强拳BUFF,丢3个瓶子,吃火蜥蜴一个碎骨,1秒钟就30%以下,柔道要久一点)
关键就看 1-80技能+2 相对于散打和柔道的提升有多少。
对于武神而言除了主力输出的提升之外,还提升了武神步和神武之力。
两级武神步+神武之力 (标准BUFF换装情况下)进图提升大约170力,对于进图5000力量的武神提升大约34% ,算上无视大约3%
以下是各技能增加两级提升数据(与达人契约加满做对比):
升龙霸:10%
连环破:126%
虎啸拳:12%
觉醒:15%左右 (觉醒碉堡了!!)
破碎拳:8%
寸拳,45技能,闪电均在5%-6%之间
1-80技能+2 算上武神步和神武之力的力量加成。基本可以看做总体平均输出提升了12%
112 12 =1344% 当血量低于 30%的时候总体提升为35%左右
如果算上玩命存在冲突不能带遗迹手镯。
那么30%血量以下的研发者臂铠平均输出大约高于 没触发成功的玩命 8%伤害左右。
缺点是麻烦。(尤其是巨龙图),优点是稳定。
结论:
触发失败的玩命 < 低血量研发者臂铠 < 触发成功的玩命
喜欢稳定的人用研发者,喜欢刺激的人用玩命。两者都有的话换着用。
值得一提的是,研发者臂铠就作为强拳BUFF武器而言与比哈斯的圣斗相比丝毫不弱。
>>>>>加点方案<<<<<
职业:格斗家 > 散打 > 武神 > 极武圣
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10405 剩余 365
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv1 加1躲个技能啥的,基本没用
>>>>>普通技能<<<<<
背摔:Lv1
上勾拳:Lv1
前踢:Lv1
下段踢:Lv5 柔化用,伤害低,如果不喜欢铁山靠的话,可以舍弃铁山加满
鹰踏:Lv1
散打轻甲精通:Lv1
霸体护甲:Lv20 必满
崩拳:Lv5 柔化和平推用,伤害低
强拳:Lv20 强力必满
铁山靠:Lv31 不喜欢的话可以舍弃满下段,如果是契约点,则铁山必须舍弃
碎骨:Lv31 不用多说了吧,下段-碎骨-寸拳
弱点感知:Lv19 暴击率
柔化肌肉:Lv3 三点柔化够了,加满二觉被动,有8次柔化,不可能不够用
寸拳:Lv26 强力
升龙拳:Lv26 强力,改版之后霸体怪也能全中,加了ex有一段对地伤害
闪电之舞:Lv23 必满
纷影连环踢:Lv21 必满,最后一拳灰常暴力
拳套掌握:Lv10 减20%cd,现在拳套是主流
武神步:Lv13 不加就不用玩武神了
破碎拳:Lv13 寸拳柔化破碎的伤害等于一觉
升龙霸:Lv8 虽然打霸体不能全中,但是伤害还是很不错的
神武之力:Lv4 加各种属性的
虎啸神拳:Lv1 boss的时候先用这个,降低防御
圣武连环破:Lv1 聚怪神技,魂牛打猫用这个非常好
极武霸皇拳:Lv1 二觉还是很强力的,拉开距离再用
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 基础精通:Lv1 多的点加的
强化 - 寸拳:Lv5
强化 - 闪电之舞:Lv5
强化 - 碎骨:Lv1
强化 - 升龙拳:Lv1
强化 - 纷影连环踢:Lv5
>>>>>偷师技能<<<<<
折颈:Lv1 折颈是硬控,可破各种霸体各种不能抓的状态。
因为点满弱点之后物理暴击基本就90+了,装备啥的镶嵌一下付个魔就可以100暴击,所以物理暴击不点。