火影手游大蛇缚在第几个区

游戏攻略050

火影手游大蛇缚在第几个区,第1张

火影手游大蛇缚在第几个区
导读: 1、火影手游大蛇缚在第几个区2、火影忍者手游名字大全 火影忍者好听的游戏名字3、这些曾经世界第一的手游,现在全都凉了4、黑鲨手机玩火影忍者手游是什么体验?5、火影忍者OL手游土三代阵容 土主秽土三代怎么搭配《火影忍者》手游的人气一直不温不

《火影忍者》手游的人气一直不温不火的,始终有一批情怀玩家在苦苦支撑,新手玩家入坑的人数也并不是太多,同时,老区也会有一定的限制注册的原因,最终你的服务器可能会因为弃坑人数的增加,新玩家无法进入,然后导致了合区的发生,但合区并不是坏事,起码活跃度会有所提升,一些活跃的组织会合并,但也难免会引来第一组织的争夺,原来都是霸区的存在,现在两个霸区组织出现,只能是商讨一下合并事宜,留下活跃高战力,剔除低活跃度玩家。

但我认为,只要官方保持更新和一定的新内容跟进,这款游戏不会凉的那么快,至少会撑过五个年头(目前接近第三年),另外还有一大批火影的情怀粉丝在支撑,也希望魔方能够给点力,不想看到一款好游戏就此消失。

心已入冬 没了以後 温柔似你眉眼 执念一人 请你忘掉我丶 别拿牙签当大炮 话少爱笑。 残梦 空城少年 其实我很在乎你。 甜心小蜜糖 与你度余生 唯吾独尊@ 晓风残杨柳 半夏 时光 过把感情瘾 安颜如夏 未命名 早茶月光 北巷浊酒 逝水流年轻染尘 离人不回 旧人不覆 执念〞 嘴硬脾气大 生性凉薄 喜欢装点糊涂 自作多情 卖梦旅人 深拥必伤。 镜子别哭 清风伴酒 陌&离殇 青柠° 凉心凉情 北城琉璃月 盏茶轻抿 话多起腻 百无一用是痴情 落雪倾城 余生不过一个你 择一城终老 浅蓝未央 无言以对 肤浅ζ 不愿将就 封刀隐战只为你 何必再说何必 卖了老公买糖吃 暮色年华 南笙北执 烦灬表理涐 复念一人 撩汉高手 十年好唱却难等 痞味小污女 不羁岁月 心暖与我安 月夜舞尽离殇 假痴不癫丶 怎会无恙 吃货总比痴货好 念旧# 空洞的、鼓励 微笑的眼泪 至死不渝 逢场作戏 心跟随你跳动 媳妇快跑i 把酒作清欢 暮雨潇潇 南巷孤人 光影少年 颜值区总司令 殇、不过如此 野的像风 蕞蒗漫の情戨 亡梦爱人 俄想变1只妖精° 残墨ヾ断诗メ 南巷清风 邮寄热情 夜、狠凄凉 汐小沫△ ╰力不从心 陌上柳絮飞 青衫故人 北巷不夏 浅瞳° 孤单的舞步 钚莣初鈊 半梦半醒ャ 她心难入 长街听风 南栀倾寒° 躱猫猫♀ 半世苍凉 薄荷 绿〆 雪舞樱飞 限量版男人 诗酒趁年华 酒与佳人 救赎当初 何必庸人自扰╮ 明人不放暗屁 眼不见心不乱 爱囚 薄荷 凉 十里红妆梦 姐比黄金纯 じ浮浮沉沉☆ 跟风远走 何须执手问年华 菠萝菠萝蜜^ǒ^ 梦忆安凉丶 **之殇 白露饮尘霜 奈何桥上戏孟婆 薄荷ζ微微凉 对着背影说爱你 千城墨白 爱到撕心裂肺 你有他i 心如荒岛

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小雷来提个问题啦,大家最近都在玩什么手游?

是《和平精英》愉快吃鸡、《王者荣耀》五排上分,还是在《火影忍者》摸头村守护木叶?

虽然现在应用市场上的手游多如多如牛毛,但已经不是前几年百家争鸣的局面。

咱们能看到,最受欢迎的几款手游都出自大厂,并且都是社交属性强烈的网游。

毕竟现在生活节奏很快,闲下来就能跟朋友开黑两把的手游,显然更适合时间碎片化的年轻人。

这也导致一个问题,大家有没有发现,现在已经很少能再看见独立开发者或小众工作室能突破大厂包围。

大多数独立手游一经推出市场,犹如跳水冠军跳进泳池,一点水花都溅不起来。

但把时间倒退回十年前,手游市场可就精彩多了。

那时候智能手机才起步不久,大厂尚未入局手游市场,手机运行内存普遍1G,性能也不足以玩3A手游大作。

但市面上陆续出现了很多可玩性十足的休闲类手游,手游开发者追求的并非极致画质,而是各自的想象力和创意。

今天,小雷就带大家回味一下那些年的爆款手游。

不夸张地说,《愤怒的小鸟》应该是很多小伙伴的第一款手机 游戏 了。

当时小雷上学,就靠着 游戏 过日子,下课几分钟抓紧时间玩,放假更是能玩一整天。

《愤怒的小鸟》的玩法其实很简单,随便找个同学来玩都能轻松上手。

咱们只需要把弹弓上的小鸟往后拉,调整好出手角度,打到右边那些建筑物就能通关。

不吹不黑,这物理引擎和画质,放到现在也是不落伍的。

简单好上手的趣味玩法和优秀的制作,造就了《愤怒的小鸟》的全球大流行。

游戏 风靡全球后,公司又为《愤怒的小鸟》推出了各种衍生版本,比如季节版、朋友版、里约版和星球大战版等等。

其实各种版本的核心玩法都没变,区别大概在于地图和玩法有新的变化。

由于版本太多,小雷当时也懒得逐个下载了。

回过头来,现在《愤怒的小鸟》在国内几乎无人再玩,但里面的角色却成为了热门IP和流行文化。

有专门给小朋友看的卡通片系列。

还有专属的大**。

甚至还推出正版手办,销量也是一度大卖。

虽然 游戏 没落了,但 游戏 角色已经成为全球喜爱的大IP。

不过,小雷要提一句,如果想重温这款经典 游戏 ,还是去找找开发者原版叭,别再应用商店下了。

因为,在应用商店搜到的《愤怒的小鸟》已经被完全“本地化”, 游戏 中会出现各种烦人的广告。

还没过第一关,你可能就会被烦人的广告搞得心态崩溃。

除了《愤怒的小鸟》,最让小雷印象深刻的就是《神庙逃亡》系列了。

当时热门到什么程度呢?班上的同学几乎人手一个,一到下课时间就拿着手机扭来扭去。

没错,这 游戏 真的是靠扭手机来跑酷的,这或许是第一款利用重力传感器来操作人物的手游。

由于《神庙逃亡》还有“跑分制”,逃亡之路没有终点,跑的越远分越高,激起了不少玩家的求胜欲。

当年无数玩家熬夜跑步,只为刷到尽量高分,第二天能跟好友炫耀。

当然,这刷分之路是总是伴随着不断重开, 游戏 上瘾的地方就在于玩家越挫越勇。

发行不到三年,这款 游戏 就超过了10亿的下载量,还是在 游戏 没大量打广告的情况下做到的。

什么叫真正的手游巅峰啊?

在火爆全球后,开发者乘胜追击,推出《神庙逃亡2》。

后来连迪士尼都找上门跟他们合作,**《魔境仙踪》和 游戏 联合推出《神庙逃亡:魔境仙踪》。

自己喜欢的 游戏 加入自己喜欢的**元素,对于迪士尼粉丝来说,简直是双厨狂喜啊。

不过这款 游戏 的后续,貌似比愤怒的小鸟要凄凉得多。

由于玩法固定,玩家玩久了都会腻,即使制作团队一直在推出新地图和新元素,依然没能阻止 游戏 跌落神坛。

现在小雷想起神庙逃亡,也只记得它曾经是一款爆款手游。

嘿嘿,大伙以前没少玩《水果忍者》吧。

如果问小雷这 游戏 最大的特点是什么,大概就是 -- 解压。

游戏 无需任何学习成本,玩家要做的只是砍水果。

当年无数玩家的手指化身无情利刃,在屏幕“唰唰”砍各种水果,还伴随着令人舒适的动效和切水果声音。

每一波连砍所得的分数都是 游戏 对玩家的恩赐,只要避开炸弹,我们就是最强的水果忍者。

里面还会随机出现有特殊效果的水果,比如减慢其他水果速度的冷冻香蕉。

在这减速期间,玩家可以趁机切个痛快,完成刷分。

那么,这款简单又上头的 游戏 ,在当时获得了怎样的成绩?

小雷查了一波, 游戏 发行仅仅两年就超过3亿销量,当时美国有三分之一的iPhone用户安装了这 游戏 。

直到2015年,这 游戏 已经拥有超过10亿下载量,增长有点恐怖

不过,当时国内手游行业有一股很不好的风气,喜欢盗版抄袭。

《水果忍者》就是被国内一些小作坊抄得裤衩都不剩了。

瞧这劣质的画质和水果模型,小雷看了半天,愣是看不出是啥水果

而且盗版往往加入很多诱骗用户点击的广告,体验本来就差了,还要被广告干扰,多笋呐。

至于《水果忍者》为什么被淘汰,小雷觉得根本原因依然在于工作室的后续创造力不足。

工作室在16年推出VR版后,让老玩家们激动了一会,但后续再也没有推出能让玩家觉得新鲜的玩法或作品。

吃了几年老本后, 游戏 的热度被吃透,玩法新鲜度也被耗光,最后给自己盖上棺材,平静躺尸

相比小雷以前所聊到的 游戏 ,《植物大战僵尸》是可玩性最强的一个。

玩家要做的,就是通过各种植物的合理放置,阻止僵尸大军的入侵。

如果一顿瞎放,不仅抵御不了僵尸,还会把自己本来就不多的“种植面积”浪费,被僵尸大军抄家。

由于植物和僵尸种类都非常多,所以 游戏 的变数与丰富性也比其他手游高得多。

这种略带策略性,又不至于太烧脑的 游戏 ,特别适合无聊的时候玩。

后来制作团队甚至推出Windows、Mac OS、Xbox 360、Android和iOS多个客户端,实现全平台覆盖。

这么好的 游戏 ,偏偏又遇到了转折点。

2011年,EA看到了《植物大战僵尸》的前景,花了75亿美元去收购。

也是从这里开始, 游戏 沦为了EA的圈钱工具,后续的作品都带着浓浓的商业气息。

比如针对国内用户推出的 《植物大战僵尸长城版》,动不动就要咱们付费内购。

跟国际版完全是两种待遇,各种作死的操作,让植物大战僵尸逐渐消失在中国市场。

怎么说呢, 游戏 是真滴好玩,但EA也是真滴作死

小雷发现,十年前那些火爆全球的 游戏 ,现在都不见人影了。

那个时代,确实处于手游的萌芽期,只要制作团队能把 游戏 做得简单好上手,画质不差,基本都能获得玩家的青睐。

可惜咧,固定的玩法很快就会让玩家们感觉枯燥乏味。

即使制作团队一直在更新,小雷看到的也只是“吃老本”式的小改动,生怕步子迈大了扯着蛋。

你不进步,人家可就抓住机会了。

毕竟,近年来移动互联网加速发展,人们越来越讲究“互联”。

《王者荣耀》和《和平精英》等大厂手游就是借着用户的社交需求强势上位,成为国内最火的手游。

这波啊,这波是被人趁虚而入,可是小雷细想, 自己不求进步,终究会被对手追上。

这道理放在任何行业都一样的嘛。

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性能、散热和续航是三个不能互相彻底独立开来的话题。手机的计算过程中,消耗的能源就是电。手机处理芯片的好坏就是从处理性能(速度)和功耗来看的。同时处理器的工作状态又受到温度的影响。4000毫安时的大电池+旗舰处理器+液冷/铜管散热已经成为了游戏属性手机的标准配置了。这一点,黑鲨1也做到了极致。金属材质在背板上的大量使用加上液冷系统,使得黑鲨一代在游戏结束后,一会儿就能达到“冰凉”的水准。这样的散热水准下,4000毫安时加上骁龙845处理器,不管是电池还是性能,是不是都很够用?是。但是还有一个严重缺陷:散热再强悍,热量也得从手机外壳上过一趟。黑鲨的主要散热位置集中在手机顶部,也就是说侧向握持时游戏,你的某个手掌心一定是火热的。虽然画面流畅、网速流畅,电池扛得住,但是手耐不住啊。

阵容:猿飞日斩[秽土转生],志村团藏,阿斯玛[秽土转生]

土主天赋:木遁·树界壁,木叶旋风,木遁·椽木,决胜之姿,土遁·多重硬化术

通灵兽:阎王

阵容解析:

这套阵容主要靠的就是各种BUFF的加成,然后让三代火影瞬间打出爆炸性的伤害,一套秒掉对面。

让我们来计算一下都有哪些增益效果吧。

土主决胜之姿提升30%,三代自身被动提升40%,团藏结界提升40%,阿斯玛必胜之姿再提升30%,计算下来总共提升140%,如此多的加成之下,三代第一回合的奥义能够打出的伤害简直堪称恐怖。

小伙伴们也可以根据情况或者自身喜好选择替换个秽土蝎上去也是可行的,秽土转生蝎也能带来30%的攻击忍术加成,还有一个护盾,对秽土忍者的增益还是蛮大的。

不过这套阵容的劣势也和它的优势一样明显,过度可怕的输出导致对面万一扛下了第一轮甚至第二轮的伤害,那么基本就凉凉。同时还怕开局控制类忍者或者先攻比自己这边更快的阵容。除此之外,对面如果有提升抗性的手段的话,那么三代的输出就会下降一个档次。