怎么取消欢乐狼人杀的地理位置,把地理位置变成火星,求大神解答

游戏攻略05

怎么取消欢乐狼人杀的地理位置,把地理位置变成火星,求大神解答,第1张

怎么取消欢乐狼人杀的地理位置,把地理位置变成火星,求大神解答
导读:你指的应该是某些职业需要调换身份牌怎么操作的意思吧?(例:交换任意两位玩家的身份),如果有合适的桌子和场地,可以要求所有玩家将身份牌放在面前的桌子上,需要调换的时候由上帝(法官)进行调换。《欢乐狼人杀》:是纳斯达克上市公司欢聚时代旗下的一款

你指的应该是某些职业需要调换身份牌怎么操作的意思吧?(例:交换任意两位玩家的身份),如果有合适的桌子和场地,可以要求所有玩家将身份牌放在面前的桌子上,需要调换的时候由上帝(法官)进行调换。

《欢乐狼人杀》:

是纳斯达克上市公司欢聚时代旗下的一款 狼人杀桌游应用。 [1] 游戏依托官方强大的语音及房间系统,用户可直接快速地匹配对局,体验前所未有的便捷。

常用术语:

1警上:指所有参与竞选警长的玩家

2退水:指警上放弃竞选

3警下:指所有未参与竞选警长的玩家

4上警:指玩家参与了警长竞选

5警徽:警长的专属标志

6警徽流:指预言家拿到警徽报验人,这样即使被刀了也可以通过传递警徽来多透露出一晚的验人信息

7归票:由警长发起,被警长投票的玩家获得票数+05

8弃票:玩家在任意投票环节放弃投票

9金水:特指被预言家验证了的好人

10银水:特指被女巫解救的一名玩家

11查杀:特指“预言家”验证了一名玩家是狼人身份

12悍跳:当前发言玩家认为某一名玩家是狼人,但却自称是好人阵营的身份(特别是神职),则称其悍跳

13前置位:泛指发言环节中,在当前发言玩家之前发言的玩家,一般是先发言的几个人

14后置位:泛指发言环节中,在当前发言玩家之后发言的玩家,一般是后发言的几个人

15强神:带有比较强力技能的神

16自爆:特指狼人在天亮选择主动公开自己身份,终止当前环节的行为,并将游戏带入下一个黑夜

17自刀:特指狼人在天黑时选择自杀的行为

18挡刀:特指“好人”因冒充神职而被狼人杀死的过程

19扛推:某位好人玩家在发言环节被人怀疑是狼人,狼人利用这点使该名玩家成为自己的替死鬼

20淡牌\闭眼玩家:玩家多用该词表明自己在夜晚没有获得任何信息

在 欢乐狼人杀 中,继承了狼人杀的核心玩法,那么很多新玩家就不知道该怎么玩,有些什么规则了。为此,我带来了一篇攻略给大家,接下来就和我一起来看看吧!

1、发言。刚开始都不会发言,都是和别人玩的过程中学习的,我以前发言很不好,还被人直接说过烂、狼发言,如果你是好人,身份直接报,村民就说我是好人我认出。自己能看出逻辑的,发表自己的观点就好,不管是狼还是好人,发言正直是最好的。

2、对跳。游戏中对跳是必有的,普遍的是先知和村长,有人跳你的身份你必须站出来,若不出来晚上死了狼穿你衣服很难被好人发现。高位的狼跳先知和村长,可以帮助下面的狼看清场上的一些身份。我认为一局中狼队不对跳,先知村长坐定那等于必输。跳先知报验人就行,抿爆经常事,跳村长求验就行。村民乖乖当村民,乱跳只是给好人判断造成麻烦。

3、被查杀跳村长,此剧情很好套,但他经常发生,不要担心查杀走不了,因为狼必会再派个狼跳先知,这样2狼就出来了。

4、抿身份。平安夜狼会抿刀里的,抿爆了算狼倒霉,一般平安出在守护,女巫,村长头上。也可能抿下一个玩家村民,先知不是一死一买单,就是明出的,特别是看完村长。狼也会抿夹狼的,或者连狼的下一个玩家。

5、村长。第一天必跳,我拿村长干过几件傻事[KEYCAP 1]️村长跳先知查杀对跳[KEYCAP 2]️对跳村长怒归强归狼村长,这都不行,要理智等先知来验,好人是不敢随便下村长的。

6、先知。只要你摸了先知这牌,正常情况都有对跳,即使你拿不到警长但发言中也要争取,因为你可以验人。先知验人验到金水是比验到狼好的,找金水验时不要去验情侣。活很久的先知不是狼蠢就是狼先知,如果我捡到先知这张牌,都会自刀留个狼JS在场上。

7、人狼。这个情况太多,不好说,反正情侣活得久肯定不好,为防止绑票,情侣一般第四天的时候要出了,或者带走。情侣就是祸害,╮(╯_╰)╭。

8、狼赢。在我看来狼赢,人狼时候比较容易,特别是女巫人狼或者先知人狼,一般女巫人狼,狼队跳个村长把真的找出来然后直接毒了。还有好人自己也会乱,乱民天天可见,村民跳先知丢查杀的,今天更是遇到个守护抿女巫,抿错退水混混,真混混出来后又和女巫对跳直接被狼归了,都没意见的。主要的就是让好人自己乱起来,然后狼踩狼才是狼的本性。即使已经暴露也不要放弃,越到后面好人自己越会乱,狼想赢就不要随便投降。还有狼赢要谢谢那些托管淹死的,容易形成绑票

9、位置学。因为我不会用,所以我最鄙视,但我当狼时看到他们聊位置,我就知道好人开始乱了。一般常见的,归票位出狼,女巫旁边出狼,以前我坚信不疑,但狼摸多了,就知道那是不科学的。当狼遇到聊位置学的我都不去踩,如果你是新手你也聊不过他们。有时有点用的,遗言貌似必须用。大猫的帖子写了很多,有兴趣的看吧。

10、素质。这个要说下,不要骂人,坑货到处有,没有坑货让狼怎么赢,18人狼就5个,多可怜。发言中贴脸最讨厌,这游戏主要是看个人的分析和判断,有分歧是肯定的,每个人都是根据自己的牌来玩的,如果承受不了,那只能说此游戏不适合你。

欢乐狼人杀 怎么玩欢乐狼人杀是一款异常火爆的手机桌游互动软件,在这里为大家带来了很多全新的玩法,让用户可以随时根据自己的想法投出最宝贵的一票,那么欢乐狼人杀怎么玩下面我就给大家具体介绍下欢乐狼人杀玩法。

欢乐狼人杀怎么玩

欢乐狼人杀怎么玩

1、第一晩

狼人睁眼,狼人开始杀人,选定一名玩家,法官将会在天亮时室布该玩家的死讯,女巫睁眼,法官告知其夜晚的死讯,女巫可自己选择是否使用解药来救活死亡玩家,若女巫没有使用解药,则女巫可向场上任意一名玩家使用毒药,毒死该玩家,死讯由法官白天一同宣布(法官不告知玩家的死亡方式)

预言家睁眼,指定任意一名玩家,法官将会告知预言家被指定玩家的所属阵营(好人或狼人)。

2、第一天

竞选警长,玩家可自主选择是否竞选警长,所有竞选警长玩家依次发宫发表自己获得的信息和想法,获取未竞选玩家的倌任使其未自己投票,

竞选玩家可在发言环节退出免选,一旦逬入投票环节将无法退水

未竞选玩家为自己认同的警长投票帮助其拿到警徽(玩家也可弃票》,票数多者当选警长获得警徽,如最终竞选玩家票数相同,则进行PK发言,由他人再次投票,如果票数依旧相同,甶未竞选依次玩家发言表达自己想法后进行投累,如果仍未平票,那么本局游戏将没有警长,警长竞选结束后,法官公布昨晚的死讯,并由死亡玩家发表遗言,若死亡玩家身份附带技能,则可发动技能后发表遗言。

遗言结束由警长决定玩家的发言顺序,玩家依次发言,警长总结发言并归票一名玩家,进行投票,被归票玩家被投累数+05。

被投票数最离的玩家会被法官处决,若处决的玩家身份附带技能,则可发动枝能后可发表遗言,否则直接发表遗言。

遗言结束,夜晚降临

3、天黑了

狼人杀人、预言家验人,女巫救人或毒人。

4、天亮了

公布死讯,死亡玩家没有遗言,由长决定发言顺序,警长归票后进行投票,被处决玩家可发动技能并发表遗言,遗言结束,黑夜再次降临。

5、重复步骤3,4直至游戏结束!

(若个别角色不存在,则跳过相对应的环节)

相信大家在网杀里面,常常都会听到位置学这样的一个说法, Eg:你夹了3个身份,位置很性感;下排不可能没狼;……有些人相信位置学,有人不相信,认为只是无稽之谈。为此,我带来了一篇攻略给大家,接下来就和我一起来看看吧!

位置学是一种通过概率来讨论狼位的方法,下面我列出几种情况进行讨论:

一、连狼/连民连:

连民在新月场和标准场都非常的常见,高位直接起跳3民的屡屡皆是。好奇心重的我仔细的琢磨了一下连民的概率,得出了这样的一个讨论:

5连民/狼:这样的一种情况我们不妨将5个位置进行捆绑,显然可以得出概率——

P5=18/C(18 5)=1854321/(1716151413)=18/(1721413)=9/(171413)=9/3094=029%

同理,对4连民/狼进行讨论:

P4=1812/ C(18 5)=181254321/1716151413=00349=349%

3连民/狼:

P3=18C(13 2)/ C(18 5)=18131254321/171615141321=22689%

3连民的概率约为227%,换而言之当其他身份都有主的时候,3连民出狼的概率就超过了773%;4连民出狼的概率超过了965%;而5连民,就几乎不可能了。所以从概率上看,当到我们在场上看到连续有3民起跳的时候,无论是身份还是金水民,都不妨从这样一个角度去判断狼的位置所在。

二、女巫身边出狼:

探讨女巫身边出狼的概率,不妨把女巫的位置设为一个定点。首先我们来讨论一下女巫身边没有狼的概率Py,显然

Py=C(15 5)/C(17 5)=(1514131211)/(1716151413)=1211/1716=48529%

那么女巫身边出狼的概率Px=1-Py≈515%

只有不到515%的概率在女巫身边存在狼人,所以从概率上看,女巫身边出狼是一个不怎么严谨的说法。把这样的一个推论推广,那么应该可以普适的认为XX(身份)身边出狼,是一个不科学的理论。

三、上排/下排不可能没有狼:

这样的说法和连狼类似,但是又有一点的不同,我们还是算一下里面的概率好了:

上排有狼的概率Pu,

Pu=C(9 5)/C(18 5)=98765/1817161514=65/2172152=1/417=147%

那么我们要求的只有上排或只有下排有狼的概率就是2Pu=294%;所以可以理解为有接近97%的概率上下排同时出狼;这样的一个概率相信对于新手玩家来说会是一个很好的帮助信息,因为在游戏的最开始,我们也许只需要关注和自己同一排的认民的玩家的发言就可以了。

再把这样的一个理论推广,单边出狼的概率是多少呢

计算:P9=18Pu=18147%=2647%

也即是说有接近四分之三的概率,我们能在单边9个认好人的身份里找到一个狼,这样的概率相信已经相当之高了吧

四、高位出狼,归票位出狼

这样一个说法,貌似和概率无关,但是其实把问题简化,我们可以理解为首刀是金水,那么以首刀为中心,上顺3个,下顺3个,7个人里面没有狼的概率有多高。我们不妨现设狼的刀是随机的,但不自刀,那么不出狼的概率就是

Pn=C(11 5)/C(18 5)=1110987/(1817161514)=539%

也就是说随机高低位出狼的概率达到了是946%,再排除掉其中坐定的身份,随机首刀高低位出狼几乎成了必然。但狼的刀法显然不会是随机的,那么考虑到心里和战术上的因素,我们也会发现,狼队不在高位和归票位配置队友的情况下,几乎不可能控制场面的走势,对于狼队的白天票型极为不利。

以上的讨论普遍适用于标准以及新月场,但对于难以辨别身份的屠城和不甚了解的遗言来说,是否适用,就有待于大家自己去研究了。

当然啦,上面的讨论只是很简单的一个概率研究,正如我朋友所说,如果狼杀只是这么简单的概率问题,那么很多东西都不需要讨论了。提高自己的发言水平,发现别人的逻辑缺点才是提升自己实力的方法。

村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。

狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。

各种人物角色的能力:

狼人:天黑时睁眼,杀一个人。

村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。

预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。

猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)。

丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。

女巫:有两种剂,一种是解,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀)

小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。(主持人很难控制,建议不加此角色)

警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。

守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。

盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则盗贼必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。

游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。[2]

人数配置:

玩家人数

狼人数量

预言家数量

村民数量

8

2

1

5

9

2

1

6

10

2

1

7

11

2

1

8

12

3

1

8

13

3

1

9

14

3

1

10

15

3

1

11

16

3

1

12

17

3

1

13

18

4

1

13

游戏进程

必须由一个熟悉游戏规则人。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。

法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。

1 法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。

2 法官宣布“盗贼请睁眼”,盗贼可以交换身份或者不交换。结束后,法官宣布“盗贼请闭眼”。

3 法官宣“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。随后法官宣布“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。法官绕场一周,悄悄拍两名情侣的头。

4 法官宣布“情侣请睁眼”,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。接着法官宣布“情侣请闭眼”。

以上2-4步只有在第一个夜晚才会出现。即使没人抽到盗贼或丘比特,也要假装进行上面相应的步骤。

5 法官宣布“守卫睁眼”,问守卫本轮会守护哪个人。(守卫不知道他保护的人的身份,或是否是被杀死的。)

6 法官宣布“预言家请睁眼”,预言家睁眼指定一名玩家,法官把该玩家的身份牌给预言家看,看完后身份牌放回原处,牌面向下。随后法官宣布“预言家闭眼”。

7 法官宣布“狼人睁眼”,狼人睁眼相互确认,法官宣布“狼人开始杀人”,狼人一起指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。此时小女孩可以偷看。随后法官宣布“狼人闭眼”。

8 法官宣布“女巫睁眼”,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用剂,也可以不使用。如果女巫要使用剂,则拇指向上表示用解,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒,并且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上使用毒。被使用了毒的玩家,天亮时死去。随后法官宣布“女巫闭眼”。

9 法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。 如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。如果爱人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去。死去的玩家,都要将身份牌翻开,然后出局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。

10 场上活着的玩家进行讨论,决定白天要处死谁。(变体规则:刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,按照顺时针方向,轮流发言,玩家之间不得对话,一名玩家发言时,其余玩家不得说话。)

11 讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(村长的1票算作2票)被投票出局。出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局,则没有人出局。(变体规则:平局时,得票数相同的玩家要再次发言,轮流发言一次,随后便再次投票,直至有人出局。)

12 法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第4步(先知睁眼阶段),并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。

游戏结束:

A 村人杀死所有狼人,村人获胜。

B 狼人杀死所有村人,狼人获胜。

C 如果两名爱人,一个是狼人,一个是村人,则当他们成为最后活着的两名玩家,其余玩家都死去时,爱人获胜。[2]

新月扩展

新月扩展中有新月事件牌,还有五个新角色,设置在13个普通村民身份牌之中。

白痴:如果村民最终投票决定的人是白痴,则白痴翻开他的身份牌。在此之后,白痴继续游戏,不能再投票,但可以在他人发言时插嘴。狼人可以杀掉白痴,猎人也可以射杀白痴。如果警长是白痴,则当白痴失去投票资格之后,警长就没有实际作用了。

长老:有两条命。狼人第一次杀长老时,长老不会死,只有当狼人第二次杀长老时,他才会死。但女巫的毒、猎人的射击,都只需要一次就可以让长老死去。白天长老也可以被投票处死,也只需要一次。如果上面这三种情况之一(女巫、猎人、投票杀死长老)发生,则所有村人失去他们的特殊能力(白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去),一直到游戏结束。如果长老被女巫的解救过来,则长老只剩下一条命。

替罪羊:白天投票如果出现平局,则替罪羊将会死去,得票平手的玩家不会死。因此替罪羊要避免出现平票的局面。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。

守卫:每个晚上,守卫在狼人之前被唤醒。守卫指定一名玩家,该玩家在那个晚上受到保护,不会死。如果接下来狼人刚好选择了守护者要保护的玩家,则那个玩家不会死。守护者可以保护自己。守护者不得连续保护同一个人两次。如果守护者保护的人是小女孩,则保护不会生效。

吹笛者:每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有被吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。

夜晚法官唤醒人物的顺序变为:

1 盗贼(仅第一晚)

2 丘比特(仅第一晚)

3 情侣(仅第一晚)

4 守卫

5 预言家

6 狼人(小女孩可偷看)

7 女巫

8 吹笛者[2]