原神0命神里绫人毕业属性面板一览原神0命神里绫人毕业面板是多少

游戏攻略011

原神0命神里绫人毕业属性面板一览原神0命神里绫人毕业面板是多少,第1张

原神0命神里绫人毕业属性面板一览原神0命神里绫人毕业面板是多少
导读:原神0命神里绫人毕业属性面板一览原神0命神里绫人毕业面板是多少,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神0命神里绫人毕业属性面板一览原神0命神里绫人毕业面板是多少,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。神里绫人毕业面板说明配

原神0命神里绫人毕业属性面板一览原神0命神里绫人毕业面板是多少,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神0命神里绫人毕业属性面板一览原神0命神里绫人毕业面板是多少,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

神里绫人毕业面板说明

配置

1等级为88级

2武器使用1精炼黑剑

3圣遗物水四

4配队“凌人班尼特钟离凝光”(云瑾最好)

5天赋等级2普攻8元素战技8元素爆发

6绫人e技能持续6秒cd12秒

配队

北斗、香菱、班尼特(推荐)

公子、北斗、菲谢尔(双·魔王武装)

公子、雷神、八重(无双·魔王武装)

行秋、北斗、菲谢尔(感电流)

甘雨、申鹤、万叶(顶配永冻流)

凌华、万叶、钟离(兄妹混合双打)

云堇、班尼特、芭芭拉(纯水伤流)

班尼特、香菱、砂糖(蒸发流)

托马、云堇、砂糖(蒸发流)

行秋、北斗、砂糖或班尼特(感电流)

重云、满命云堇、二命琴(幻影剑舞)

重云、凯亚、行秋(低配永冻)

钟离、雷神、温迪(三神合体)

你好,可以买到冒险等级58级。26黄,女主,14个五星角色。两命刻晴,二命琴,1命袖里凌华,1命迪卢克,流浪者,夜兰,枫原万叶,温迪,八重神子,雷电将军,胡桃,霄宫,七七,钟离,五星武器:精2天空之翼,精1若水,精1四风原典,精1雾切之回光,精1天空之翼的号,但是你的930可以买到性价比更好的号。

原神琴阵容搭配推荐:

辅助琴的适用面很广,0命琴可以作为奶妈组进任意队伍,1命琴可以同时兼顾部分输出,2命琴在对于吃攻速的站场型角色来说,收益也非常可观。

除去以上较为通用的辅助型配队外,输出琴的主要配队思路还是和温迪一起,组成双风阵容。

双风队的组成由于其技能CD短,可以做到大招基本不缺充能,单纯依靠技能风伤技能打出很不错的输出,且本身温迪大招兼顾控制,琴大招兼顾回复。

速切流依靠技能输出的方式,很大程度上也没有过多的生存压力。算是当前版本最万金油的组合之一了,缺点只在于风系破盾乏力,其他两个位置一般都搭配破盾工具人来使用。

双风组合最佳队友个人建议给到重云,2命效果减少技能CD,对于双风队伍的输出与手感提升非常大。并且重云本身大招充能较快,后续的发展前景可以随着命座提升,冰套圣遗物的输出,作为速切流角色(拍E放大招打输出,打完就切),加入双风组合内。当前版本也可以带宗室套为全队提高攻击力

最后的位置就因场景选择了,一般都会带破盾工具人,如果没有破盾需求的话,只要技能可脱手,短CD,或者长时间持续的脱手技能即可。双风为主力的队伍,不适合携带如雷泽这类的长时间站场输出型角色。

关于双风0命能不能玩的这个问题,可以明确回复是能玩的,只不过完全体需要命座而已,0命与高命的区别不仅仅是上限,还有培养成本与培养时间。

打个比方,一切从0开始的情况下,投入资源给到0命的温迪与琴,一直到刷出可用圣遗物。

原神中命座的提升可以大大增强角色的强度,那么哪些五星角色二命提升最大呢部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看吧。

原神全五星角色二命强度分析

五星命座,一如既往地,只看那些机制上和手感上有变化的,但是雷神的命座实在离谱,额外加上吧。那么,五星命座,有优_,万叶和雷神三人。

理由:

优_:把长按E的CD时间缩短成和短按E一样的时长,这一点是对优_的手感有了一定程度上的优化。不同于速切多元素增伤的体系,物伤体系的角色更考验主C的站场手感。

万叶:这个命座类似于迪奥娜的六命,将一位元素增伤辅助附加上了精通增伤辅助的价值,万叶的二命也常被拿来当成反向的砂糖六命来看待,不过,两百点的元素精通,可比砂糖来的容易。

雷神:这个命座使得雷神的定位出现了分支,此时的雷神拥有着主C级别的伤害和最强速切副C的资本。大招期间无视百分之六十的防御力,让雷神即便面对着极高防御力的若陀龙王,也可以一定程度的破甲伤害,要知道,这可是直接无视。

四星命座,这个命座要求有着特殊的机制,但不足以让角色的手感和地位产生变化或者带有一定限制的增伤手段 。不过事实上,五星角色的命座,越到后边就越不好说强度的问题了。毕竟到了这个份上,强度之间越来越模糊了。

在这里,第一档为钟离,阿贝多,神里;第二档为宵宫,温迪,可莉,公子和心海

理由:

钟离:某种程度上,钟离并没有资格在五星的强度上占一席之地。但是二命的效果能为场上的角色增加护盾的覆盖率,可高额的护盾值,在大世界中本身也难以被打碎,常规本中,大招盾也往往会与E盾重叠。

阿贝多:一个很麻烦的机制,本身并不影响角色的手感和定位。而生灭计数能够一定程度上增加大招的伤害,目前新出的的武器辰砂能够为阿贝多提供大量的防御力加成,两命情况下能够为大招提供不菲的伤害提升。

神里:二命神里的大招出现一定的变化,两股小型寒流能过为神里增加攻击面,而底盘足够大的敌怪,例如若陀龙王能够吃到多股大招的伤害。

宵宫:宵宫的加成限制不大,在火伤暴击的情况下能够增加百分之二十五的火伤,而且后台可触发的机制,能够为自己的后台大招稍微留下一点增伤机制。

温迪:高天之歌能够减低敌怪的物抗和风抗,某种程度上能为自己的大招提供一定的增伤,但减弱物抗这一点实为添头,一般情况下,风系并不会和物理系主C搭配。

可莉:可莉的诡雷可以减低敌怪相当于四分之一的防御力,而因为初始有两次使用次数,必要的时候可以做到半分钟内的全覆盖减防,当然,为了更好的进行速切输出,大多数情况最多进行两次衔接的减防输出便会换人。

公子:公子的命座起到了一个间接充能的效果,公子的暴击需求不低,这样子也更能给敌怪挂上断流效果,这个命座其实是联动命座中的第一环,拥有这个命座之后,公子能够更好地打出近战大招。

心海:这个命座之下的心海虽然不增加伤害,却能够拥有较好的保核能力,心海能够为血线低于百分之五十的角色快速回复,为角色提供足量的奶量。

三星命座,可以说是很一般的命座了,但是这里我会再度细分,第一档作为有加成但是提升不大,第二档作为有加成但是不契合定位的。

如此,第一档为:琴,迪卢克,刻晴,魈,甘雨和胡桃;第二档为七七和莫娜。

理由:

琴:琴团长的加成需要吃到元素晶球,但是目前为止琴团长的打法难以让琴团长吃到元素晶球。琴团长大多数是作为速切出来补个E技能,及其开大回血。想要琴团长吃到元素晶球,可以先开E快速接大,清空大招能量槽的过场动画中,琴团长便可以吃到元素晶球。

迪卢克:迪卢克的命座需求是需要受到伤害的,这一点较为容易做到,但是如果玩家没有五星武器的话,配套四星极有可能是螭骨剑。这样一来,两者的相性会相对下降,此时推荐使用盾辅解决该问题。

刻晴:刻晴的命座提升最少,作为雷系角色,即便是双雷加成都能比自己的命座要强不少,百分之五十的对雷系概率间接充能,即便是触发率,也有着产量稀少和五秒CD的双重限制,实际提升若有若无。

魈:魈某种程度上极其缺少充能,目前常见的配队方式多为魈琴双岩,琴团长也一样需要大量的元素能量且E技能的充能远远比不上砂糖的充能能力。这个命座可以说稍微补足了一点魈本就不多的元素充能效率,如果说副词条上略微有个百分之二十的元素充能效率,那么后台魈的充能已经略微提高了十五个百分点,毕竟要吃四人削减的问题。

胡桃:胡桃的提升算不上很大,毕竟胡桃血量常规情况下封顶,也不过是三万二左右。这还是我护摩胡桃和生命沙下的面板情况。此时的胡桃,借助血量的附带血梅香伤害每一段不过是多了三千二的伤害,封顶不过是一万血左右罢了。

甘雨:这个命座相对安柏的多一个兔兔伯爵吧,某种程度上提升也不大,毕竟甘雨是靠重击与大招输出的。

七七:七七的命座已然不契合自己的定位了,对冰系影响下的敌人进行增伤,这一点对速切开EQ技能的七七基本上没有增益效果,除非局面已经到了全员阵亡只剩七七的情况,这种情况下,多少人都会传送逃跑或者离开秘境了吧

莫娜:莫娜的这个命座和莫娜之间契合度也是不大,如果说你要对无相火之类需要破火盾的情况下进行输出的话,或许莫娜还有可能进行些许的输出,只不过我打11-3的那个无相火的时候,好像只用了公子一次过吧要说破盾,法师的速率确实是不快,虽然容易一点就是了。

五星角色的命座,其实已经开始出现两极分化了,早期角色的命座设计较为保守,而后期角色逐渐出现类似技能机制命座拆分的迹象,接下来的四命命座中,已经开始逐步出现这种迹象了。

而六命,更是真正的两极分化,可以说六命和零命之间完全是两个角色的人不在少数,那么那些,都留做后边的篇幅再说吧!

原神来歆余响是26版本推出的一个圣遗物套装,来歆余响圣遗物适合什么角色?下面一起来看看原神26普攻流圣遗物推荐

原神26版本即将推出这样一套普攻流专属加成圣遗物。先来看看描述,来歆(xīn)余响:2件套加攻18%,通用但逐渐普遍到烂大街的攻击2件;4件套每次普攻命中判定一次,初始36%概率触发额外倍率伤害,如果未触发会叠加20%概率,触发则重置概率为初始值,02秒至多触发一次判定,效果逻辑有点类似宗室系列武器。

这套圣遗物造型古朴典雅,淡绿和白色相得益彰,十分素雅美观,颇有美玉的高洁感。其中荷花造型和茶壶我更是颇为中意。在效果上,很明显它仅适用于以普攻为主要输出手段的角色或玩法,比如宵宫以及26的新角色神里绫人。

可以看出来歆特效的触发并不稳定,根据频率约等于概率的原理,笔者用业余水平写了一段代码进行模拟,结论如下。在假定每次普攻都触发判定的情况下,实战中单次触发来歆4件套特效额外伤害的概率约是50%。也就是单次触发判定的伤害期望是(70%攻击力50% = 35%攻击力),可以近似认为来歆能把角色的单段普攻倍率提高35%。

模拟是理想的,实战中存在这样一个问题,角色不会无限地站场打普攻,总是需要切角色来上buff。目前并不知道来歆触发概率的叠加会不会因为角色被切到后台而重置。如果切后台会把初始概率重置为36%,那么实战中这个约50%的触发概率还会稍微低一些。假设站场普攻20次切后台重置概率,整体的平均触发概率会降低05%左右,影响并不大。

还有一件事~,真的每次普攻都能触发判定吗针对这个特效的触发时间,可以先给出两个界限:005秒和02秒。目前大多数角色的普攻间隔都大于02秒,每下普攻命中都能触发判定。但部分弓箭、单手剑、长柄武器角色的部分攻击的伤害间隔会低于02秒,这样会出现两次伤害只进行一次判定,一般是单次普攻的多段伤害,如宵宫第1段普攻的连射两支箭的命中间隔就在005~02秒之间,也就意味着打一套普攻会少1箭无法判定,整体强度没有想象中每箭都有判定那么高。

除此之外,有少数角色的部分普攻间隔可能低于005秒,如绫华、万叶的普攻多段次元斩部分,还有凝光的普攻两颗宝石会同时命中,这样在极短时间内的两段伤害都可能吃到特效加成,但这些角色一般不使用普攻作为主要输出手段。

经过60帧录屏逐帧计算,下面给出一些可能适配来歆的角色的普攻间隔情况:

宵宫:第1、4段普攻连射两支箭,第1段两箭间隔在005~02秒之间,而第4段间隔略高于02秒,5段普攻7支箭,触发6次判定,配合弓藏的高增伤区效果不错;另外满命宵宫附加箭一般在主箭的005~02秒之后命中,会让整体的间隔更短,根据目标远近可能出现连射间隔小于005秒;

菲谢尔:每段普攻都射一箭,判定一次。1命普攻时奥兹鸦眼会协同攻击,视为普攻伤害,与箭矢间隔在005~02秒之间,不额外判定。根据目标远近可能出现间隔小于005秒。一般来说协同攻击不影响判定次数。物理流皇女完全可选用;

其他弓箭角色:和宵宫一样,每段普攻判定一次,即使射出了两支箭,但间隔一般都在005~02秒之间,不额外判定;

达达利亚:开E后,每段普攻间隔都大于02秒,单独判定一次,此外消灭敌人产生的断流破也是普攻伤害,因此在群怪割草时可能会频繁触发判定,较大幅度增强普攻伤害;

钟离:第5段普攻为踢枪4次伤害,踢枪出伤害的间隔在005~02秒之间,4次伤害触发2次判定。一套6段普攻,判定7次。这里顺带提一下钟离的流月针玩法,满精流月针的特效是每一跳普攻伤害产生额外的40%倍率的物理伤害,这部分伤害不算普攻伤害,不吃云堇、4角斗之类的加成,但会受物理伤害加成。一般物理流钟离会携带苍白4或物理2+2,用流月针或护摩绿枪等,但新套装来歆也可能是一种新选择(脑测);

魈:第1、4段普攻均为2次伤害,间隔约是025~03秒,可连续触发两次判定,一套6段普攻8次伤害8次判定。魈开大之后的普攻增伤极高,在不需要大范围下落伤害的情况下可以携带来歆玩普攻流,俗称走地魈。再配合云堇理论上可以获得超越打桩的输出,强度不差,但缺点是攻击范围小,对群不能满足需求。主要是另一套魈上仙的新专属辰砂往生录也刚出,让魈携带来歆未免有些奇怪,不过要是同时能刷到来歆4件在特定情况也不妨试试普攻流玩法;

七七:第3、4段普攻均为2次伤害,间隔约是03秒,可连续触发两次判定。一套5段普攻,7次伤害7次判定。七七的攻速快倍率低,普攻流七七作为娱乐向的特殊玩法可以频繁触发特效,来歆可以作为新的选择;

凝光:每次普攻都掷出两个宝石,一般会同时命中目标,判定成功可以稳定吃到双倍收益,凝光9级普攻倍率只有476%,单次平均提35%可以说收益极大。虽然凝光的主要输出手段并不是普攻,而是普重EQ都有,但凝光目前没有太合适的4件套可用,来歆2件套尚可,4件套勉强可以作为驻场流主C凝光的毕业选择,但一般不如磐岩2+2;

神里绫人:根据26官方前瞻的演示以及某些神秘片段里的跳伤害间隔,绫人开E后的普攻间隔大约是024~03秒。每一次都能触发判定,而且接近最大化契合来歆的判定频率,这也理所应当是绫人的陪跑专属圣遗物了。

此外,在二命琴、六命云堇等角色的攻速加成下,佩戴者的普攻间隔会缩短。通常情况下,来歆的收益会显著提高,不过内置2秒的触发间隔限制了过于高频的收益,有些间隔稍长于02秒临界点的普攻间隔被缩短进了02秒,反而减少了特效的判定次数。由于情况较复杂,具体收益高低与否还需等实装后测试。

来歆余响作为原神首套触发额外伤害的“附伤流”的圣遗物(海染不算),潜力不小,但触发条件也限定了它的使用者。目前可以近似认为来歆能把角色的单段「间隔高于02秒的普攻」倍率提高35%。 普攻触发附伤,意味着使用者需要具有以下特点:驻场、普攻输出、攻速较快、不依赖自身高倍率、以攻击力为主要倍率数值(需堆攻击,或能用其他属性转攻击)。综合来说目前适配角色并不多,对双手剑普攻角色如优_、雷泽来说,自身普攻倍率一般在单次150%以上甚至200%以上,来歆平均35%的倍率提升收益并不高,一般情况不如直接提供增伤区的老物理套装。法器类大多不依赖普攻输出,心海开大普攻又基于生命值,所以来歆更适合弓箭、长柄、单手剑普攻角色使用。

除了追求高强度的玩法,来歆的另一个重要作用是给那些攻速快、普攻倍率低的非传统输出角色提供了新的思路,能让一些角色从传统的后台位、辅助位甚至是治疗位,有了强度尚可的普攻流玩法。你也可以让自己钟爱的角色穿上一套双暴不错的来歆,装备对应物理杯/属性杯,例如钟离、托马、七七等角色,再来点云堇、班尼特等辅助加持,一样可以用华丽的普攻打出自己的精彩。

(本文不作来歆与追忆套及其他套装的对比,请自行裁定,已有套装一般不推荐专门重刷。)

收起琴温迪实战配置和用法

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在9月28日在各平台正式发布,琴和温迪双风组合是一种强力的队伍搭配方法,下面给大家分享双风组合详解攻略

首先我们来聊一下骑士团的代理团长:琴 Jean

根据我的实践,琴的发展有三条路线:

输出琴, 奶骑琴 以及配合双风组合的 精通琴 (推荐度低)

输出琴

门槛:激活一层命之座

核心:激活四层命之座

完全版:激活五层命之座

由于一命带来的长压增伤,使得琴可以做为风系的输出角色。当然,一命是门槛,建议前期一命琴可以按照奶骑琴的配装以及玩法处理,会比较顺手。等到世界5之后配上输出琴的圣遗物时,才会有一定的输出表现。

四命与五命琴基本属于完全版输出形态:双天赋+3(三命/五命)带来很高的输出加成;领域减40%的风抗算是核心效果 (输出手法可以是:先风压剑(以下简称E)后接元素爆发(以下简称Q)再跟按压一秒以上的风压剑(以下简称长E)); 以及二命所带来的加速光环。

输出琴的核心属性可以参考其他主输出的属性

核心属性:

风元素加成 (翠绿之影套+15%,空之杯+466%)

攻击力 (攻击圣遗物套装, 死之羽, 时之沙)

暴击率/暴击伤害 (暴击圣遗物套装, 理之冠)

以下为属性误区,请勿考虑:

元素精通:

此属性影响的是扩散的伤害,输出琴不需要考虑,后续讲双风搭配时的精通琴会有所考虑(但也不是主属性)

元素充能效率:对于双风组合来说,此属性并不是核心属性,原因是风系的E会产生三颗风元素颗粒,对于后台风属性而言同样增加元素充能。由于在获得最后一个天赋后,琴的Q只需要64点能量,双风组合基本可以满足Q的CD转好后达到充满状态。

武器搭配:

风鹰剑:基本算是准专武,高额攻击力加成可以带来不错的收益。当然有人说物理伤害加成浪费了,其实也没办法。

天空之刃:此武器的元素充能效率增加在双风组合中是有些溢出的,当然,对于五星武器而言,有什么带什么就行,如果都有的话,我个人选择的还是风鹰剑(天空之刃扔给元素刻晴了)

笛剑:不错的带攻击力的单手剑,需要的只是他的攻击力加成。

匣里龙吟:不错的带攻击力的单手剑,只是武器技能基本就废了。

西风剑:不错的充能剑,在没有笛剑选择的情况下,可以考虑。

试作斩岩:不推荐。

祭礼剑:不推荐(适合七七)

黎明神剑:其实还不错,但是还是基础攻击力偏低,如果实在没有四星武器可以考虑。

飞天御剑:怎么说呢,三星武器的基础攻击力略低,这把又是充能剑,不推荐。

吃虎鱼刀:工具人之剑,双风组合不推荐。

暗铁剑:不推荐。

旅行剑:狗粮剑。

冷刃:狗粮剑。

圣遗物套装推荐顺序:

空之杯:

任意套装的金色空之杯只要出了风属性元素加成,就是毕业装。

主二件套:

翠绿之影2件: 风加成15%,不用多说,核心属性。

副二件套:

角斗士的终幕礼/行者之心/勇士之心2件:攻击力+18%,万能套装。

赌徒2件:由于E的CD短倍率高,五命琴可以考虑放弃攻击力+18%套装,选用E+20%的赌徒套,效果很不错。

战狂2件:紫色套装,暴击率+12%,如果有极品副属性可以考虑带。

圣遗物主属性搭配:

生之花:固定生命

死之羽:固定攻击力

时之沙:攻击力%

空之杯:风元素伤害加成%

理之冠:暴击率(刷不到的也可以攻击力%)

圣遗物副词条搭配顺序:

攻击力=暴击率暴击伤害元素充能效率其他

关于极品副词条,建议不用追求。

奶骑琴

门槛:拥有琴角色

核心:激活二层命之座

完全版:激活六层命之座

当你拥有琴这个角色时,恭喜你,你获得了原神的奶骑。大招Q充能快,回血倍率高,还有HOT。如果你的琴二命了,那么将获得永久加速光环(为什么称之为永久,因为战斗时只要切琴吃一口元素颗粒,就给予15秒的加速光环,可以全程保持没有什么问题)。

如果你像我一样,满命琴了!那么,你将拥有最强攻防一体的代理骑士团长!减伤效果可以让你在领域中站撸一切目前现在的怪,不夸张。

核心属性:

主属性:

攻击力 (攻击圣遗物套装, 死之羽, 时之沙)

次要属性:

治疗加成 (少女套+15%,空之杯+466%)

元素充能效率 (充能圣遗物套装, 时之沙)

武器搭配:

风鹰剑:基本算是准专武,高额攻击力加成可以带来不错的收益。奶骑首选。

天空之刃:此武器的元素充能效率增加在双风组合中是有些溢出的,不加攻击力,并不推荐。

笛剑:不错的带攻击力的单手剑,需要的只是他的攻击力加成。

西风剑:不错的充能剑,在没有笛剑选择的情况下,可以考虑。

匣里龙吟:不错的带攻击力的单手剑,只是武器技能基本就废了。

试作斩岩:不推荐。

祭礼剑:不推荐(适合七七)

黎明神剑:其实还不错,但是还是基础攻击力偏低,如果实在没有四星武器可以考虑。

飞天御剑:怎么说呢,三星武器的基础攻击力略低,这把又是充能剑,不推荐。

吃虎鱼刀:工具人之剑,双风组合不推荐。

暗铁剑:不推荐。

旅行剑:狗粮剑。

冷刃:狗粮剑。

圣遗物套装推荐顺序:

空之杯:

任意套装的金色空之杯只要出了治疗加成,就是毕业装。(有可能是我记忆有误,好像没有治疗加成?)

主二件套:

被怜爱的少女2件: 治疗加成15%,不用多说,核心属性。

角斗士的终幕礼/行者之心/勇士之心2件:攻击力+18%,万能套装。

圣遗物主属性搭配:

生之花:固定生命

死之羽:固定攻击力

时之沙:攻击力% / 元素充能效率%

空之杯:攻击力%

理之冠:治疗加成%

圣遗物副词条搭配顺序:

攻击力元素充能效率其他

关于极品副词条,建议不用追求。