海贼王顶上战争漫画从多少开始

游戏攻略02

海贼王顶上战争漫画从多少开始,第1张

海贼王顶上战争漫画从多少开始
导读:《海贼王》漫画“顶上战争”是第553 《海贼王》漫画目录(部分)如下: 550海军本部 551四皇“白胡子”552艾斯与白胡子 553顶上战争 554大将赤犬 555奥兹和斗笠 556正义必胜 557路飞与白胡子 558弟弟 559天命 5

《海贼王》漫画“顶上战争”是第553

《海贼王》漫画目录(部分)如下:

550海军本部

551四皇“白胡子”

552艾斯与白胡子

553顶上战争

554大将赤犬

555奥兹和斗笠

556正义必胜

557路飞与白胡子

558弟弟

559天命

560因佩尔的犯人们

561路飞VS米霍克!

562海贼大涡蜘蛛史库亚多

563一颗心一个人

564撼动世界的男人

565奥兹之道

566猛攻

567玛林福特海军本部奥利斯广场

568任意妄为

569怪物

570命运之桥

571处刑台

572变革的时代

573将此时代称作"白胡子"

574波特卡斯·D·艾斯之死

575无言的愤怒

576大海贼爱德华·纽盖特

578寄予新时代之物

579充满勇气的几秒

580终战

《海贼王》漫画简介:

《ONEPIECE》(海贼王、航海王)简称“OP”,是日本漫画家尾田荣一郎作画的少年漫画作品。

在《周刊少年Jump》1997年34号开始连载。

描写了拥有橡皮身体戴草帽的青年路飞,以成为“海贼王”为目标和同伴在大海展开冒险的故事。

另外有同名的海贼王剧场版、电视动画和游戏等周边媒体产品。

截止至2013年11月,发行量在全世界突破345亿册,是全世界发行量更高的日本漫画。

漫画单行本的翻译版本在日本以外有30个以上的国家和地区出版发行。

相关商品在2012年度的市场规模约达1000亿日元。

2012年在第41回日本漫画家协会上获得大赏。

2015年6月15日,《ONEPIECE》以日本本土累计发行了3亿2086万6000本,被吉尼斯世界纪录官方认证为“世界上发行量更高的单一作者创作的系列漫画”。

我觉得大事件是海贼王中的一场战役,是大海贼时代开幕以来更大的战役。然后在同一时刻爆发,必然是精彩之笔,但是在顶上战争里,有那么一批人,虽然人在场,但是却没有用实力,那今天就来分析下都谁放水了,谁是放水之王!交战双方是白胡子海贼团+旗下的43个海贼团VS海军十万精锐+王下七武海联合军。白胡子海贼团为救被海军抓住的第二队队长波特卡斯·D·艾斯而发动了战争。

黄猿 

在顶上战争的时候,黄猿大叔可以说是处处护着路飞,并没有痛下杀手,其中有一次把路飞踢到白胡子身边,还有最后路飞被罗救走的时候八尺勾玉居然打偏了。这2点感觉放水十足,当然网上也有人说黄猿是革命军的,不过这个不至于,你当这是柯南的剧情么,哈哈哈!

2卡普 

在路飞即将爬到行刑台上的时候,卡普挡在了路飞的面前,以卡普的实力制住路飞肯定是没有问题的。但是故意被路飞打飞了,不过这也好理解毕竟2个都是自己的孙子,血浓于水,放水那是肯定的。

3鹰眼

路飞突破海军准备去行刑台的时候,鹰眼挡在了路飞的面前,之后路飞用2档躲避了鹰眼。鹰眼何许人也,是你说躲开就能躲开的?还是说主角光环可以弱化所有强者么?还有鹰眼把路飞打进了墙里却要跳起来,这么浪费时间去砍路飞,这不是明摆着给路飞逃脱的时间么?

4女帝 

这个就不用说了,女帝过来就是捣乱来的,谁挡路飞的路,就踢碎谁,那句:老娘过来是给世界 *** 面子,但是老娘又没说要帮你们,老娘就是这么的任性,得罪不起,得罪不起。

5战国 

有人问战国怎么放水了,你想想路飞冲到行刑台的时候,你为什么不变身,变身之后的佛之冲击波路飞早就被打飞制伏住了,并且用拳头攻击路飞的时候为什么不附上霸气,实在说不过去

以上纯属个人观点哦。

宫崎骏的《风之谷》全作中,战争场面的刻画极多,这一战只是一个比较完整的桥段。所创作时间也是相当之久!

《风之谷》虽然是宫崎骏最早的成名作品,但其实为了画就此作,宫崎骏从1982年一直画到了1994年,用了12年的时间才完成了这部史诗般的作品。可见时间之久。

宫崎骏的作品《风之谷》(原漫画),属于科幻背景的战争主题故事。全作中充满各种战争刻画,有宏大亦有细腻,我们且取一个片段来看:第三卷里,沙帕达战役中的一场战斗。交战双方多鲁美齐亚军:第三军的之一联队+第三联队残部,共计2000余人;土鬼军:全军主力部队+皇弟亲卫军,数万人;双方指挥官多鲁美齐亚军:由王女兼第三军军长库夏娜指挥,风之谷公主娜乌西卡作为同盟方一同出战;土鬼军:由僧官察鲁卡指挥,土鬼国实际统治者皇弟密喇鲁帕坐镇后方指挥部;

火力对比多鲁

美齐亚军:以迫击炮为主,射程不足1浬,威力较小;土鬼军:以重型攻城炮虎子炮为主,射程超过15浬,威力巨大;兵种对比多鲁美齐亚军:第三军主要为装甲重骑兵,乘坐鸟马,擅长平原快速机动作战;土鬼军:包括擅长阵地战的步兵,火力强大的虎子炮炮兵,乘坐长毛牛的骑兵;战役背景在多鲁美齐亚与土鬼的全面战争前期,多军占据绝对优势,向南攻入土鬼国土深处。

土军在节节败退之后,不得不使用了人造瘴气作为武器,并扭转了不利战局。

只是可惜,当年因为种种因素掣肘,宫崎骏未能将全作搬上荧幕,我们今天能看到1984年的**版《风之谷》,只是这部神作的冰山一角而已。整场战斗层次分明,从战前双方的阵型、兵力、火力对比,到库夏娜的战斗计划,战斗过程中的几次转折,细腻处的处理都相当到位。所有有特写或对白的人物,几乎都无一例外的有个性的突出,几乎不会给人重复的感觉。无论大处小处,都让人觉得无可挑剔,算得上是动漫作品中经典的战争桥段了。

海贼王迄今为止最精彩的战斗莫过于顶上战争,因为那是一次四皇于海军之间的较量。在海贼世界中,即便顶上战争已经过去了两年,但是很多人依旧无法忘怀他。对此曾经也有很多海迷对顶上战争拥有过各种各样的幻想。

假如波妮使用他的恶魔果实能力让白胡子变得更年轻,是否有能力能够扭转顶上战争最终的结局?我答案是否定的,不能。因为从一开始这场战争的结局就己经注定了。不过白胡子虽然无法扭转战局,但是救出艾斯,我认为是可以的。

①☞☞巅峰的白胡子无人能敌☜☜:

根据海贼王后来的漫画中显示,白胡子曾经和罗杰不止一次有过较量。最新的漫画中也有显示白胡子和罗杰的战斗,当时罗杰正在一座小岛上对于海军发难。白胡子正好无意之中经过罗杰所在的岛屿,于是双方发生了冲突。原本罗杰就对白胡子海贼团新上船的和之国武士光月御田被感兴趣。白胡子看到有人欺负人,于是二话不说跟罗杰就正面对打了起来。双方打了三天三夜,最终以和平方式解决的战斗,他们开启了海贼的联欢会。

罗杰的实力是毋庸置疑的,罗杰能够成为海贼王,除了运气的原因以外,他更大的依仗还是他的真实实力。所以白胡子的实力应该是仅次于罗杰或者是说跟罗杰打成平手,当年金狮子史基能够一个人来到海军本部,对阵卡普和战国,如今顶峰时期的白胡子同样拥有实力来面对海军三大将。白胡子在顶上战争之所以后来没有能够打败赤犬,我认为有年龄以及伤病的原因,而顶峰时期的白胡子根本不需要为这些原因而担心。所以救出艾斯是必然的。

②☞☞白胡子并不能全身而退☜☜:

但是即便波妮使用能力将白胡子变成顶峰时期的战斗能力,白胡子海贼团依旧不能全身而退的离开海军本部马林焚多。其实在顶上战争之时,你会发现海军本部真正参与战斗的仅仅只有赤犬一个大将。虽然说青雉和黄猿都有参与到战斗之中,但是很明显的看出黄猿一直在划水儿,青雉属于三天打鱼两天晒网的感觉,并没有使出全力。青雉和黄猿两个人当遇到白胡子的阻力之时,他们就会间接地选择放弃,或者说佯装败退。

此外,其实对于世界 *** 来说,他们还有很多没有使用出来的王 *** ,比如说贝加庞克的科技。在顶上战争中仅仅使用了一个科技就是和平主义者。如果海军将所有底 *** 全部亮出来的话,我认为白胡子必不能全身而退,势必当时的白胡子也会做出自我牺牲,保证白胡子海贼团进入新世界。

③☞☞白胡子海贼团元气大伤☜☜:

当我们回看顶上战争之时,即使当时的白胡子没有变成巅峰时期的状态,可是对于白胡子海贼团整体而言已经是元气大伤了。马尔科一开始就跟黄猿对战。战斗到最后面对赤犬时,他的恶魔果实能力显然已经不能够支撑他再次对抗赤犬了。而钻石乔兹同样的在于青雉对抗之时,极有可能手臂已经断裂了。

相比较于海军本部而言,白胡子的损失可以说是异常的惨重,海军本部还可以通过新世界征兵的方式来扩充自己的兵源,而白胡子并不能这样做,因为作为海贼,追随他的人都是慕名而来的人。并且对于元气大伤的白胡子海贼团而言并不是什么好事,因为新世界中黑胡子早就已经对白胡子虎视眈眈了。

即便白胡子能够从顶上战争中全身而退,但是黑胡子不会放弃这么好的机会,会持续对重伤的白胡子继续打压,直到他获得震震果实的能力。总体而言,白胡子参加顶上战争从一开始就已经注定了最终的结局。

④☞☞真实的剧情杀☜☜:

我认为尾田大神在刻画顶上战争之时,早就已经将白胡子的结局想好了,作为英雄的他总会有走到末路的时候,罗杰光荣的选择自首,最终在东海选择公开处刑,但是他向全世界所有的人宣告了大航海时代的开启。而白胡子作为与罗杰同一时代的人,他自己也说过新世界没有载他的船,它是属于旧时代的旧党。

我认为白胡子再看到艾斯之时,他一开始打算就是想要扶持艾斯成为海贼王,只不过刚出道的艾斯锋芒太甚。作为新人的他需要好好的蛰伏来磨练自己的实力,但是冲动的艾斯就像他的恶魔果实能力的火焰一样,最终没有能够听从白胡子的安排。对于白胡子这样的一个伟人而言,最终从容赴死,在顶上战争救出开启下一个时代的新人无疑是更好的诠释。

白胡子没有想到这个人不是艾斯而是路飞。白胡子临终前证实罗杰所说的大秘宝是真实存在的,让很多的人更加义无反顾地冲进大海。我认为这是老爷子最可贵的地方。所以我认为白胡子死亡是必然的,他是剧情的需要,他需要推动路飞进入新世界。让他感受到自己与四皇以及海军大将之间的差距。

总结一下:其实我本人非常的感动,有很多人能够用各种各样的方式来缅怀顶上战争,缅怀白胡子和艾斯,但是尾田在海贼王中真真切切确确实实的已经向我们展示了,他们两个人已经不可能再回归到海贼王当中了。并且我以前为了满足大家对艾斯的喜爱。在海贼王剧场版中。萨博使用火拳时用话再次刻画了艾斯的出现,并且火拳的声音,也拥有两个,一个是萨博,一个是艾斯。

致敬白胡子,你是更好的老爹!

致敬艾斯,你是更好的哥哥!

答:我认为在顶上战争中已经病入膏肓的白胡子,能打赢卡二的可能性不是很大,但还是有一定的可能性战胜卡二的。在我看来,决定白胡子和卡二战斗胜负的关键主要有双方的果实能力,身体健康情况,霸气的使用,战力这四个因素,这些因素在双方的战斗中起到了重要的作用。               身体健康是其他因素发挥作用的基础,在战局中起到了至关重要的作用。白胡子在参加顶上战争的时候,在年龄上已经步入了老年,精神力已经大不如前了;除此之外,在动漫版的《海贼王》中,白胡子与红发会面的时候,前者是带着医疗设备参加的,这从侧面反应出白胡子的身体健康已经不如中年时期那么强盛,进而其战力也会有所下降。反观卡二,卡二正处于壮年,他的身体健康情况十分良好,进而他可以正常的发挥出应有的战力。因此从战力以及健康状况上,卡二应该不输于白胡子,胜出的可能性较大。三色霸气是《海贼王》中所特有的事物,在一场战争中发挥了独特的作用。在三色霸气上,我认为白胡子和卡二各有优势,但是受身体健康状况的影响,白胡子在霸气的发挥上可能不是很理想。在《海贼王》中,卡二可以说是除罗杰,雷利之外的见闻色霸气的最强者,他可以利用见闻色霸气短暂的遇见未来,进而知晓白胡子在下一步所要作出的举动,提前作出反应,因而在卡二与白胡子的战斗中前者取得了先手的机会。但是从霸王色霸气的角度上,卡二是不如白胡子的。然而,由于白胡子的身体健康状况不是很好,对霸气的发挥不是特别理想。因此卡二战胜白胡子的可能性是比较大的。恶魔果实能力的作用,也影响白胡子与卡二战斗胜负的重要因素之一,或许也是白胡子的优势所在。在《海贼王》中,白胡子是震震果实能力者,而这颗果实也是恶魔果实中最强的果实,利用该果实可以随意引发震动,可以说是一种全方位的震动,将对方逼入死角,进而将对方消灭。而卡二的果实是糯糯果实,借助这个果实,科尔可以变换出各种形态以及粘住对手。但是白胡子的震动可以在内部发生,对于糯糯果实可以起到压制的作用。因此,在白胡子和卡二的战斗中,前者可以凭借着果实能力取得一线生机。综上,白胡子在身体健康状况,战力以及见闻色霸气上输于卡二,这加大了白胡子败于卡二的可能性,但是白胡子在霸王色霸气以及果实能力上胜于卡二,这让白胡子在与卡二的战斗中取得了一线生机。                                                                    

现在绝大部分的手游都是3D的画面,但是经典的2D画面并没有被冷落,仍然有很多的80和90后喜欢纯2D的游戏画风,让2D游戏受到关注和喜爱,并且现在的手游市场市场上也不乏许多做的非常好的,甚至成为现象级手游的产品,在此我给大家盘点了以下几款还不错的2D手机游戏。

1、梦幻西游

游戏类型:角色

梦幻西游手游是网游经典端游IP梦幻西游的改编作品,手游整体上高度还原了端游的精髓。人物动作、技能特效等都有着较高水准的还原,游戏的画风也延续了端游版卡通Q版的设计,背景音乐上则使用古筝、琵琶等古典乐器,打造纯正的中国风。总之,这款曾经给众多玩家带来无数回忆的经典RPG手游,终于可以在移动端得以延续。

2、时空猎人

游戏类型:动作

时空猎人是一款非常经典的街机格斗手游,虽然是2D画面,但是足够细腻,连击技能的效果在画面中都可以展现的淋漓尽致,操作上左下角控制移动,右下角释放技能,游戏比较人性化的地方在于技能键可以随意调整。除了这些,时空猎人还有很多独有的特色,比如超强的打击感、职业之间鲜明的对比、多连环的副本模式、公平的玩家竞技、不受 *** 影响的战斗。这些都成为它吸引玩家的关键点。

3、问道

游戏类型:回合

问道手游是根据同名十年经典端游IP改编的回合制MMORPG手游。游戏画面沿袭了端游的中国风,画面上突出了修仙门派的一种缥缈的美感,非常符合求仙问道的主题。游戏系统的核心还是集中在游戏角色的培养上,包括装备打造,技能提升等,战斗还是以五行属性相生相克为主,经典元素非常值得回味。总体来说,无论从画面、玩法等哪方面来看,问道手游都是一款移植非常成功的手游。

4、口袋妖怪复刻

游戏类型:卡 ***

口袋妖怪复刻是由经典掌机游戏口袋妖怪改编的回合制手游,游戏画面上虽然基本还原原著,不过再此基础上做了一定的美化,可以说是经典和创新的完美结合,游戏战斗上主要是利用精灵的属性相克,技能等进行回合战斗,每个精灵都有4个技能。游戏玩法以卡 *** 的收集和养成为主,收集卡 *** 主要靠扭蛋系统,而卡 *** 的养成主要是卡 *** 进阶和技能学习。总之,口袋妖怪复刻对原作进行了完美的移植,很适合原作忠实玩家进行回味。

总结:2D游戏的话,早年的洛克人,恶魔城,银河战士;或是一些比较知名的的独立游戏,比如FEZ,Braid,Limbo,洞窟物语,铲子骑士,super meat boy,奥日与黑暗森林,以撒的结合,盐和避难所。太阁立志传5,不知道算不算2D,不过很有年头了,画面一般,对配置要求非常低,游戏系统挺有趣,搜集和养成要素也比较多。推荐elona,2d,画面非常简陋。系统十分丰富,虽然不算搜集游戏,但里面的怪物,装备,技能,家具等等,自由度很高,养成爱好者一本满足。

‍‍海贼王中,剧情是以路飞的成长而铺开的,在路飞那个年龄段,实力上,都没办法认识到霸气的存在,因为顶上战争参与者都是实力超群的大人物,所以霸气是存在的,只是在路飞的眼中,看不出来而已。‍‍