梦幻西游59DT怎么才能把伤提到1100

游戏攻略09

梦幻西游59DT怎么才能把伤提到1100,第1张

梦幻西游59DT怎么才能把伤提到1100
导读:59全力DT裸伤550(计算器结果,满技能,有偏差)我们算570武器60简易400伤(有更牛的说来听下)头60简易满锻50左右再加额外的力属性以及熔炼效果以及满成长满等级满加成坐骑以及符石等等给算50点(其实都不大可能)事实证明,非无级别5

59全力DT裸伤550(计算器结果,满技能,有偏差)我们算570武器60简易400伤(有更牛的说来听下)头60简易满锻50左右再加额外的力属性以及熔炼效果以及满成长满等级满加成坐骑以及符石等等给算50点(其实都不大可能)事实证明,非无级别59DT封顶伤害1070左右反正我是没见过59不带无等级能过1100的正常伤害 额那啥现在有个东西叫简易+精致可以额外多上一级石头所以再上8+8=16点伤害还是不能上1100虽然很残酷,不过是事实

战斗中受到伤害占总气血0%-3%增加1点愤怒值,3%-10%增加3点愤怒值,10%-20%增加10点愤怒值,20%-30%增加15点愤怒值,30%-50%增加25点愤怒值,50%-80%增加40点愤怒值, 80-99%增加55点愤怒值。

战斗中当人物处于死亡状态,其身上的愤怒值会清0,被救起里愤怒值也是0点,游戏里玩家愤怒值不够是无法使用特技的。

扩展资料:

《梦幻西游》里还可以通过给腰带打临时符来增加愤怒符,狮陀岭门派的临时符可以在战斗第一回合,自动为角色增加相应的愤怒值。

战斗中使用法宝“乾坤玄火塔”5回合内,每回合增加愤怒值上限2%的愤怒值,可以随着境界提升增加恢复的愤怒值,使用酒类道具也可以增加愤怒值,如:“珍露酒”战斗中使用增加愤怒值为品质04+10,“蛇胆酒”恢复愤怒值为品质1。

战斗中佩戴有愤怒特效腰带的玩家,在使用特技时只消耗指定值的80%。

   

我认为天宫的绝不应加攻,因为40级以后天宫无论封妖、杀星、捉鬼等等,都是以法成名。天宫的法可是一下就是耗100点魔啊(本人去捉了几次鬼,老是感觉自己的法不够用啊),所以如果你有智于此的话,就多加点法吧,(这样既可以提高自己的法量,还可以提高自己的法防--地球都知道)当然冥思是必学的法术啊!!再谈PK,(首先声明一点,本人不喜欢PK,所以只是说说想法请大家指教)我个人认为天宫的如果和同等级的PK的话,应有70%的胜算的(你要有一个好的攻宠和法宠啊)。首先你应多加点敏,并将封系法学好,这样除了各别门派大多数都没有我们快了。哈哈,现在PK了,先用镇妖(单P最好不要用错乱,因为错乱是对方不能使用法术,攻击的还是你或你的兽,而且废魔也多,群P的时候,有女儿或方寸的话,也就不用你封了吧)封了对方的法,那对方就慢慢的砍吧 #18---地球人谁不知道天宫的物防高#86。接下来,先和对方的兽说声88,然后对方只有绝望了#18。如果是群P的话,那你就用宁心吧,因为你的封绝对没有方寸、女儿的爽吧,下面的就不用我说了吧。

我认为天宫不加攻还有一点,天宫有加伤害的法,你多多学就是了。再者天宫不应加血,每一天有宫有加血的法--傲世决,还有加血的技能强身,你不会说你不学这两个吧。

我参阅了很多关于天宫加点的方案,发现网上的论点,众说纷纭。有加4耐5耐的钢板型坚决拥护者,也有推荐力天宫的另类练法,有以PK为主的封系敏天宫,还有比较中肯的2耐2血1敏,或者3耐1血1敏的加法。别说是新手,就练我这个梦幻老玩家看了这些攻略,都曾一度陷入迷茫,这也是我为什么要写这篇文章的主要原因。

经过多年梦幻实战经验分析,我最终选择了中庸的2耐1。5血1。5敏加法,原因一是如果4耐5耐加,优势在于环怪打不动,DT的克星。这种加法只适合不会玩太久的新手。老手大家都知道,如果你打算长期玩下去,就不会需要这些优势。130级以上的玩家有几个还在跑环的,梦幻有12门派,物理门派也就DT和STL。你愿意就为了仅仅对付这2个门派而放弃其他10个门派?相信那些叫着天宫PK弱的朋友大多数是这么加点的吧。原因二如果加2敏练PK型的天宫,我更没话说了。天宫在封的技能没有任何优势,既然有朋友那么热衷于封系,何必不去直接练女儿,盘丝,方寸?而且天宫速度成长低,即使你加2敏还是快不过女儿和FC,天宫根本不是练封系路线的最佳选择?至于力量型天宫我还不如回去玩DT算了。就这样练下去,40级以前真是挨苦挨穷的日子,做什么活动,烧双人家都不要你,我只有埋头日以继夜重复那无聊又机械的师门,好容易熬到40了,真是尤如守得云开见日出,拨开云雾见青天,只要抓鬼,你就是第一选择。不但一天就把双全用完了,还有好多预约排队的,只好不领双硬着头皮陪他们,毕竟希望多认识点朋友。终于在第一次比武大会前冲到了50,取得了参赛资格。比武中有很多人已经69了。好在我的技能全满,和一个60级WZ的配合,在比赛中居然还一举夺魁。那是我终于第一次体会到了天宫的乐趣和快感,也同时为自己选择正确加点方案而骄傲。(我可以告诉大家,如果你只想玩到90级以前,你这么加点就正确了。)

但是我忽略了一点,那就是我赢是因为我还是当封系用的,PK实战中,WZ封DT,我就封对方的医生和魔王,这样基本就瓦解了对方的全部攻击力。而前期天宫由于有抓鬼的优势,比起其他封系门派冲级都要快些。而且仙族的防御成长高,我2耐的加点也基本是物理免疫的(前期没有人点修炼,攻击力都体现不出来)加上我穿的装备腰带和鞋子都打了速度宝石。配合我15敏的加点,速度优势也体现出来了。可随着继续练下去,我的这些优势就消磨怠尽甚至转变劣势了,首先在90级后很多人拿上了发光武器,攻击力逐渐体现出来,也有不少RMB战士开始修炼渐满了。这样我原引以为荣的防御优势就被压制下去了,我曾今在擂台上被些高攻高修炼的DT完全破防御,(我的双抗也是修到我当时级别的最高了)就算你封住了他们的法,他们平砍过来,我的BB和人也一样受不住,这让我原先的钢板计划遭到了沉重的打击。我开始怀疑自己的加点方法了,难道真要4耐5耐才能扛住高物理伤害?可那样一来我的敏和血就跟不上了,真是让人左右为难啊!在继续查阅了大量的天宫高手朋友们的经验交流后,我发现了个比较经典的加点方法,那就是3耐1体1敏。以仙族的防御成长,3耐配合高修炼和好装备基本是可以抵抗比较高的物理攻击的,天宫天生有加体的技能,再加1点体血是不会少的了,至于敏捷我前期加的多,后期保持1敏的加,也不会差。于是在90到120级这阶段我开始5耐的加点来补成起始3耐的加点。防御方面的问题解决了,剩下就是攻击力方面的缺陷了。

由于我是3天299环的冲级的,首先在大量传说的时候就感觉到了攻击力明显不足,看见DT们3连就可以秒掉一个头领,而我却要4到5回合才能杀个头领,如果头领再有高神的话,那真是苦不堪言啊。有朋友可能要问我,你开始不是说要修炼强有力的BB来弥补吗?是的,在这里我插一段专门来说下修炼BB。我其实从75级的时候已经开始修炼BB了,但是我选择的是法BB的修炼。因为以前我玩过 攻BB的修炼。高比高偷配合高吸再加上10级攻击修炼还是非常叫人满意的,特别是在平时做任务,杀剧情,别人BB都换好几个了,我BB还是满血,真是羡煞旁人了。但是付出的代价也是惊人的,就那样一个3J的瓶子我就打造了800元RMB,这在一般玩家是不敢想象的,象那样JP的BB能有2个我就可遇不可求了。而且别人都知道你BB厉害,群P时一上来就是先秒你BB,你再攻击高的BB也就是一个回合飞,可以说根本没有出手的机会,试想一下你重金打造的BB实战时候却英雄无用武之地你会怎么想。另外就是攻击修的高的BB前期打宠打怪的伤害还是相当不错的,因为前期一般都先修炼攻击,很少BB先修防御的,但是打人就不明显了。于是我选择修法,随着攻宠的优势越来越明显,本着公平,平衡的原理,相信网易会不断改良法宠的威力,否则都不玩法宠了,那还不成了网易最大的败笔。相信现在新出来的什么法波法爆法连的都是网易正在努力改进的表现。还有PK时候攻BB打人时别人可以还防御,但法的就防不了,以后级都高了,人和BB的防御修的都不低了,攻宠的优势就很难体现出来,但BB修炼法抗的还基本没什么人,群P时候法BB的作用也不小,基本可以让对方已经倒下的人爬不起来。

有人会说别人知道你法BB厉害不会也一样秒你BB先吗?是的,刚开始别人就是这么对我BB的,但是你别忘记了打造一个JP 4技5技的法宠和攻宠的区别真是一个地上一个天上。就象4J的凤凰,我收个成品才300W多,要是律法至少1000W+吧,我打个单法加高魔就OK了,成功率还是很高的,成本也就300W左右,要是高比高偷什么的,一本就800-1000W,我就不比较了。象这样成本的BB我弄个10个8个也不嫌多,试想一下,如果你运气不是太差,PK时8个凤凰,平均每只神佑一次,那就相当于别人带8个BB你却有16个BB。而且都是JP的,想想就恐怖。而且天宫更适合修法BB,因为我们的天雷斩是可以降对方灵力的,这样的技能配合高修炼的法术攻击简直是完美。我到130级时候BB防御修炼有10级了,法攻15级。应该也不错了,但是很遗憾的告诉你,就是尽管这样的修炼在庙里传说时也只能打怪平均700-1000+,要是攻宠相信早就可以秒头领了。不知道是不是还要再修到18以上才能破怪的法抗(汗)。所以这样的伤害速度传说还是挺叫人郁闷的。再就是单P时候,碰上灵力高的门派你也很无奈,象龙宫魔王的你还可以封下,但也伤害不到他们什么,遇DT的就更惨了,封了也没用。就连平时做任务,做活动伤害低的都没人要,即使朋友碍于面子带了你,你自己也会觉得不好意思,还有什么刷官职,刷师门等等,真是苦不堪言啊。

难道天宫真的没有出路了吗?真的顾此失彼吗?郁闷了一段时间,一次偶然的机会下,我见到了真正力天宫的实战录象,原来天宫的攻击也还是不错的。首先天宫的主技能就是加伤害的,技能始终练的最高,而且伤害也加的很高,几乎1级要加4-5点伤害。其次天宫多少有个物理攻击的技能天雷斩可以加30%的伤害值,这样一算下来,天宫也不会比DT伤害低很多。既然给了你这么好一个技能,难道为了练钢板TG就白白放弃不用吗。我静下心来再次冷静分析一下天宫,眼前忽然一亮,天宫能封能打能扛血多,还能轰真可谓是10项全能。有朋友说世上没有10全10美的,要想各项都练强是不可能的,只有走极端的路线才是硬道理,就如同全力DT,DF,全血DF,VE等。不可否认,这些练法都取得过不错的效果。但是放眼12门派,只有天宫是全能型的门派,有了这些条件,打造一个全面JP的天宫也不是没有可能的。我们来从各个方面分析一下天宫的优势。从防御上看,因为仙族防御成长高,2耐已经足够,耐再高了使用天雷时降的防御也就越多了。所以至今天宫2耐的加点为大部分人所认同。再看血,天宫有补血的技能,怎么都不会贫血。攻击上我前面说了由于有主技能高伤害的加点, 130级的时候差不多1600的伤害,再配合JP的武器(天宫的武器便宜)可以到1700,还有天雷加伤害的辅助效果,基本和同级3力DT差不到太多。至于敏由于天宫算半个封系的,还是要适当加点的。但是由于仙族敏成长低,即使你加再多也没全封系的快,所以我所说的适当指的是比不是封系的其他门派快就够了。

综上所说,很多人已经看出来了,全面天宫的正确加点方案就是2耐2力05血05敏。我现在刚飞升后135级,正在洗点,基本差不多快接近这种加点了,配合物法攻,物法抗4个修炼满,真的是充分体会都了天宫的快感。做活动任务谁看了天宫的攻击都要瞠目结舌,传说也是1刀1个。群P要看队友的能力和战术,单P在同级别中基本上是无敌的。和DT的打,由于你防比他高,血比他多,速度也比他快,都不用BB的情况下,就算1人一刀来你都稳赢,更何况飞升后天宫有个降对方攻击的新技能,把DT一封他就废了。如果和LG MW的PK,随便封了他们的法,最多2棒就可以很轻松的秒飞对方的BB,接下来你想怎么蹂躏对方都行。血多的DF,STL防御都不会高,封了法后几个五雷轰对方血蓝都差不多了,上去直接天雷就象切菜一样。PT,HS这种防御高的也好打,PT灵低,你修的又是法宠,基本没有还手的余地,双抗HS也好说,封人后先秒BB,HS没有BB就是废的了。剩下4个封系的比较麻烦点。但也不是没办法,前提是你要有个血敏最好还抗封的BB,然后准备18个五龙,1组血1组蓝就OK了。FC是相比之下比较好打点的,如果他第一回合睡你,不用说,BB强攻自己,自己就可以封对方了。所以FC一般都会先封你的法。那么你就要用5龙解自己再封对方,除非对方也带18个5龙。那就回到第一回合,他封你法你还有攻击,可以直接秒他BB,破血秒也行,FC没BB基本也是没什么伤害的。对你基本够不成威胁。至于五庄,女儿和盘丝的也可以按前面说的方法打,就是如果对方5龙也和你一样多的话你可以带个心如明镜的特技,再如果对方也一样,那就是谁也别封谁,就这么打。你和BB都有攻击,他们只有BB有攻击,没有DT那样变态的伤害打你根本就是搔痒,你可以放心大胆的用天雷,一般不加魔的门派法抗都低。你修炼的正好又是法宠,而且他们蓝都不多,你轰几下基本就差不多了。

  众所周知,单位时间内获得经验值最多的方法非跑环末属,领双升级一般常常是组队到合适的地点打怪或者抓鬼。撇开跑环不说,采用后两种方法升级是有一定的局限性的,其中最大的缺点就是需要花时间找到一组不卡不跳车高功高秒的队员。除了上述两种方法,还有一种在短时间内能获得大量经验值得任务被大家有意无意的忽略,这个任务就是已经开放一段时间的官职任务。奇怪的是很多玩家却认为这个任务很鸡肋,原因可能有两点,其一是因为大家虽然知道官职任务的玩法但是却没有认真的做上一轮或者虽然做了但是却没有掌握好方法。还有一个原因可能是部分玩家在做官职任务的时候领到了找到某某阵的任务,由于买阵浪费时间而且即便是垃圾阵价钱也是不菲,因而直观的认为这肯定是个赔钱且费时的买卖就没有继续做下去,这样会使这些玩家对官职任务做出费钱费力费时的主观臆断,这些都会导致这些玩家得出了官职任务经验少、速度慢的结论。而事实上却恰恰相反,做官职任务不但没有想象中的费钱而且单位单位时间内获得经验还相当可观。

  二、战事任务获得经验总数的理论依据:

  战事任务是三种官职任务中争议最大的一项,即便常做官职任务的玩家对其也是褒贬不一。至于单位时间内官职任务到底能获得多少经验,我不敢在这里妄下结论,因为即便同一等级人物在同一时刻领取任务,领取到什么任务也是完全随机的。任务不一样完成任务的时间也就不一样,有些运气好一些的朋友相同时间内所获得的经验就要比相对来说运气差些的朋友来的多些,所以无法用诸如一个小时内所获得的经验之类方式来度量。但是我们知道这种随机分配的概率问题是服从一系列的统计学规律的,例如在相当长的一段时间里每个玩家完成的所有任务的总时间趋于一个相同得值。在这里我们不妨通过一个数学技巧对50次战事官职任务做统计(积分不够,50次的数据没发发到论坛上,只好付在文章后面。请见附录),找到完成一次官职任务所需时间的数学期望,即一段相当长时间内的完成所有任务总时间与总次数的比值,也就是样本总体的平均时间。

  由于绝大多数读者并不了解统计学方面的专业知识,因此,我只给出简单的推导和结论。可以证明,每个人完成每次任务的时间有相同的分布、期望和方差,由切比雪夫不等式定理和大数定理可知每个人完成每次任务的平均时间近似的服从参数为u’,d’的正态分布,即:

  X~N(u’,d’)

  其中X为完成一次任务所需时间,u’为样本的数学期望,d’为方差。

  设T为50次任务平均完成时间,u为总体期望,S为50次任务的方差。则(T-u)/(S/sqrt(n))满足自由度为n-1的t分布(证明略),即:

  (T-u)/(S/sqrt(n))~t(n-1)

  则,应用单个总体区间估计式对u进行估计可知,u在置信度为1-a的情况下落在区间:

  [T-t(1-a/2,n-1)S/sqrt(n),T+t(1-a/2,n-1)S/sqrt(n)]

  其中,sqrt(·)为开方算子,t(1-1/a,n-1)为自由度为n-1,分位数a的t分布。

  对记录的50次官职任务数据进行计算可知:

  T=233(分钟),S=133,n=50

  令置信度1-a=090,可以得到平均完成一次任务所用的时间u有的可能落在区间:

  [198,268]

  上,单位是分钟。

  每次完成时间由两部分组成,一部分是实际完成时间的真实值,另一部分为系统误差。由于这里不做精确计算,只需要给出完成时间的粗略估计,所以只使用上面所求的完成任务的平均时间,不再去考虑系统误差。69级领双完成一轮战事任务(不急需的情况)可以得到196893的经验值,平均完成一次任务可以得到196893的经验。则通过上面得出的结论可知在不考虑系统误差的情况下,14个小时的双倍时间获得的经验约为:

  [6171273,8353036]

  同理可以算出14个小时的官职任务所需要的金钱约为:

  [1085794,1469660]

  单位是两。

  上面的结论给我们吃了个定心丸,战事这个任务只要专心去做经验的确是很可观的(如果要算上急需任务,经验还可以在高些),虽然单人官职任务理论上比同等级级品鬼队或组队打怪要少一些(其实算上跳车的、卡的、不扫不秒不变身的情况,实际所得经验官职可能还要多些#75),但是请注意一点,我们这篇文章强调的是快速升级。既然是快速升级,那么分秒必争当然是必须的,单人官职任务不需要组队,只要你想,准备充足后就可以连续高效的练上14个小时(不能防沉迷的防沉迷系统启动之前)一分钟都不浪费,而这恰恰是需要面对队员不配合、组不到好队等情况的抓鬼和打怪升级所不能比拟的,能使69级的人物一天内连升3——4级这样的成就恐怕只有跑环(69级300环900W+经验)才能与之相比了。

  三、官职任务的究竟该怎么做?

  1、官职任务的选择:

  有了理论依据做基础,接下来我就能放心大胆的说话了(本人长期学理,没有理论作指导总觉得不太踏实~~~#17)。由于在相当长一段时间内所有玩家获得的经验基本相同,所以要长期做官职任务的朋友不必考虑每次领到的任务是什么,正所谓多远都跑多少钱都掏,反正做得多了花的时间都一样。但是官职任务在军需、战事、内政这几个大项方面还是需要选择的。一般来讲,如果所在服务器阵源充足,则官职任务首选军需。可以肯定双倍的情况下做军需任务所得的经验要远高于战事,更重要的是金钱上不会有太多的耗费(据传说还能挣钱,本人到是没算过,主要因为俺这个区人烟稀少实在收不到这么多的阵,不是偷懒的说#17。具体经验和耗费有多少,有兴趣的可以自己使着通过上面给出的方法计算)。如果阵源不充足,那么我建议做战事,内政任务要的东西比较杂,而且需要一些跑环用的装备,所以相对来说比较费钱费时间。战事只是要一些低级烹饪,最贵的好像是翡翠豆腐也不过2W上下。但是通过上面的计算也可以看出战事任务并不省钱,原因出在侦察这个任务上,由于侦察任务怪的攻击(尤其是魔王寨的#75)都比较高,而且还不只打一次怪,所以打完一次没出情报的话中间就得吃包子加血,本人1300的血,一口吃掉10个包子那是常有的事,吃得我这叫一个心疼~~~,在加上到处乱跑用的FF和77,费用可想而知#83

  2、关于做官职任务的职业及带宠:

  这里主要讨论战事任务,从50次战事任务的数据来看,需要打架的任务(策反,侦察)所花费的时间占总时间的比例为62%,而跑路(打怪中途,找人)的时间是不能降低的,所以清怪快慢是提高官职任务效率的关键。我认为最适合做官职任务的职业是4力1耐加点并且适当强身的大唐和4力1体或4力1耐加点的狮驼岭。选择上面三种人物的原因是4力的加点保证了清怪速度,而大唐适当的强身和魔族天生无与伦比的体质的发挥可以确保在打怪的过程中能站到最后#17。当然,并不是说其他职业和加点方法就不能去刷单人官职任务,只是效率要较前两种低一些。为了满足一般性,前面所给出得50次战事任务的数据的试验对象就是3力1体1耐加点的大唐官府。

  前面说过战事任务主要的耗费几乎都是在烹饪花费、药钱和FF上面,其中烹饪和FF的花费一般无法减少,所以要想降低花费的主要途径就是尽量节省打怪所花费的药钱(和尚这段可以忽略~~)。要说到节省包子,75级以前最省钱得宠物非高吸血的黑山老妖末数,但是黑山老妖要命的命中率实在让人头痛。如果你手头不是很富裕建议你牺牲速度带一只4力1体加点会高级吸血、高级偷袭的黑山老妖,那样会让你省下相当可观的包子钱,否则的话还是带个会泰山和高级神迹的瑞兽比较好。为什么黑山老妖要4力1体加点呢?其实原因很明显,5力加点的黑山老妖遇到大唐的主怪很可能一个后发就被秒#75,吃桂花丸怎么也比吃包子贵吧,宝宝挂了那可就有点得不偿失了。75级以后首推必杀(连击)和吸血的芙蓉,攻击力一流,命中还说的过去又有吸血可以节省包子,真是1举多得啊。而且芙蓉还有一个特点就是攻击速度快不磨蹭,过去踹一脚就走干净利索,无形中又进一步的提高了清怪速度

  最后建议装备上至少要有个解除异常状态的特技,能解自己就OK,耗的怒气少还能多使几次#0。不要小看这个水清决,有些方寸的怪封的死啦准,俺就遇到过这么一次,主怪和小怪全是方寸的,上来就被他俩封了个瓷实,然后两个人聊天喝茶好不惬意,过了N个回合才想起被封住的我,丢个五雷咒以示补偿,第N+1个回合又封。—%¥#·这次任务用了将近10分钟才打完,还害我可怜的黑山挂了一回~~~至于其它特技嘛,有个能加血的最好,没有也无所谓了。

  OK,就写到这了。简单一句话,单人官职任务非但不鸡肋,而且有相当可观的经验,可以达到快速冲级的目的。

  不知道大家看完上面的文章有什么感想,会不会有玩家得出我在卖弄的结论。我不敢哗众取宠,更没有卖弄的资格与本钱,写这篇文章只是想让大家知道,要想玩好一个游戏也不是一件容易的事情,只知道往游戏里砸钱砸时间而追求更高的等级绝对是一种不明智的行为,浪费金钱还在其次,重要的是荒废了现实生活中的事业和学业。相信在玩梦幻的多数玩家都是学生,动动脑筋,运用你们所学的知识来解决游戏的中一些问题,长此以往游戏会慢慢变成你学习的动力#1。在下写这篇缺根少据的文章目的是想起个抛砖引玉的作用,希望日后能看到更多这类文章~~~~!

  自我介绍一下,本人元老级梦幻游侠一个,几乎从不上线但比成天在线的玩家更加关注梦幻的发展变化。从没有好好练过一个人物,也从不局限于某一个固定的地点,一年多的时间在山西区各服都留下了足迹,等级80的有之#17还在新手村里逛荡没出来的亦有之#18,其名都不离腐烂二字。现如今账号该删的删该送人的送人落了个两手空空,国庆节前无聊突发奇想冲出一个70级小号(不用说技能垃圾的要命),收集数据、证明计算忙了个不亦乐乎、晕头转向,终于能有点结论写下寥寥数言以慰我心。本篇文章试验用人物为山西区平遥古城69级小大唐0腐烂生存0,欢迎交流。

  附录:

  以下数据为不同日期不同时间段抽取的数据,其中用时是指从领到任务到开始领下一个任务的时间,花费包括FF、住店、包子、金创、医宠等费用。试验任务为69级大唐,加点方式为3力1体1耐,命中969,伤害799,防御561,气血1295,带的宠物为69级全力加点的黑山老妖,技能高级吸血,高级偷袭,攻击703,防御308,气血1060。

  山西区,平遥古城,150点卡100W——120W

  烤肉:10000

  烤鸭:5000

  翡翠豆腐:15000

  珍露酒:3000

  虎骨酒:3000

  女儿红:3000

  佛跳墙:3000

  (吴:吴文采 海:海老先生 戏:戏班老板 马:马全有 者:者释和尚 业:业释和尚海 释:海释和尚 小:小芸芸 怜:怜儿姑娘 慕:慕容先生 强:强盗头子 山:山贼头子 穷:穷汉)

  次数 任务 用时 花费 经验

  1 找人(吴,海,戏) 210 1500 14364

  2 找人(者,怜,戏) 214 1000 15868

  3 找人(穷,者,慕) 308 1000 16972

  4 国境侦察 215 800 18076

  5 找人(海,强,业) 243 1000 19180

  6 境外侦察 223 1500 20284

  7 国境策反(烤肉) 340 10000 21388

  8 找人(穷,山,小) 156 1000 22492

  9 境外策反(珍露酒) 248 4000 23569

  10 找人(强,者,业) 230 1000 24700

  11 国境策反(包子) 400 1300 -

  12 国境策反(包子) 129 600 -

  13 国境策反(翡翠豆腐) 226 16500 -

  14 花果山侦察 526 2500 -

  15 找人(海,穷,强) 251 1000 -

  16 花果山侦察 245 1500 -

  17 花果山侦察 350 1900 -

  18 找人(强,海,吴) 322 1000 -

  19 境外侦察 342 1700 -

  20 国境侦察 115 1000 -

  21 找人(马,戏,者) 130 1000 -

  22 花果山侦察 135 1100 -

  23 境外策反(烤肉) 321 18000 -

  24 国境策反(女儿红) 153 4000 -

  25 找人(马,慕,穷) 050 1500 -

  26 北俱侦察 407 2000 -

  27 花果山侦察 205 1300 -

  28 找人(慕,业,强) 230 1500 -

  29 北俱侦察 510 2500 -

  30 国境侦察 129 1000 -

  31 找人(海,山,马) 122 1000 -

  32 找人(马,者,海释) 146 1000 -

  33 长寿侦察 138 1000 -

  34 找人(强,者,马) 150 1000 -

  35 北俱侦察 350 2350 -

  36 找人(吴,戏,马) 105 1000 -

  37 找人(强,怜,马) 142 1000 -

  38 境外策反(翡翠豆腐) 430 16500 -

  39 找人(者,山,强) 250 1000 -

  40 境外策反(烤鸭) 226 4000 -

  41 找人(吴,戏,强) 213 1500 -

  42 找人(吴,海,山) 156 1000 -

  43 找人(吴,海,戏) 236 1000 -

  44 境外策反(烤鸭) 450 4500 -

  45 找人(海,戏,慕) 040 1500 -

  46 人(海释,小,者) 219 1000 -

  47 找人(穷,强,海) 247 1500 -

  48 境外策反(烤鸭) 238 5000 -

  49 国境策反(烤鸭) 315 5200 -

  50 找人(海释,海,业) 143 1000 -

1是很好玩,如果有朋友一起玩就更开心了

2一个人单挑法宝是很危险的,基本都挑不过,而且LG血少更难自己单挑了建议你找个级别高点的人(120级以上吧)帮你一起过,最好是会加血,我比较推荐WZ,只要他能封住小怪,还能给你加血,然后你和两人的BB都打主,几回合就搞定了2个人杀是5个怪另外主怪的等级是和队伍中最高等级的人一样的,所以找的帮忙的人级太高了也不一定好,那样怪的级太高了,对你也是增加危险。

3、每次法宝任务,会让你找2个人,再加一个内丹任务。内丹任务是一定要杀的,找的那2个人就不一定了,可能会要东西、猜拳或者打败它。至于是哪种就随机了,有时候全要东西,有时候全让打。这样算来,一次法宝任务,最多打3场(包括杀内丹那次)。如果合成法宝的时候失败,就还要再杀一次内丹,然后再合。直到成功为止。合内丹时材料的摆放位置参照这个贴子,我试过好多次了按照这个做都没失败过http://bbs17173com/topics/1142/200709/26/2527841,1html

4、帮派技能分为两类,一类是提高自身属性的技能,一类是赚钱的技能。

(1)对于提高自身属性的技能,我认为必须要学的是强身术,最好学满120级。

其次是冥想,LZ是龙宫的还好,蓝本身很多,但是有精力的话还是多学几级冥想,提高魔法上限,这样比较省钱。还有健身术和养生之道,如果想提高自己号的赚钱能力,建议还是学一学,大概学到80级吧。这两个可以提高体力和活力的上限,并且加快体力和活力的恢复速度(恢复公式是:每5分钟恢复数值=上限/10+2)。

再就是逃跑技能和抓捕技能,如果喜欢PK的话,这两个不妨多点几级。

(2)对于提高赚钱能力的技能,就要看自己需要学了。一般烹饪65级是必备技能,如果常跑BB环也可以再往高学学,因为网易已经修改了BB环要的烹饪也会要求品质了。

还有炼药技能,师门和BB环要的三药都有品质要求,建议要学的高一点,至少学到100级吧,如果有精力就学到140最好。本人就学到100级就感觉不错了,既能满足平时自己用,还可以拿来卖钱,成功率也不错大概70%吧。而且高品质的三药卖的价更高。

再说巧匠之术,我是我们区比较早一批学家具技能的,那会的家具真是赚钱呐。不过现在会的人越来越多了,不像以前赚的那么多了,但还是有的赚的,尤其是做家具图纸成功率高的时候更赚!这个技能学到45级就能做出所有的1级家具,学到70级就能做出所有师门需要的家具种类。而且2J家具跑BB环也可能会要,如果自己学了就省钱了,跑之前给马真人丢几个2J家具,这样跑的时候就会朝你要了,能提高BB环的积分,要知道一个2J家具可是5分呐!学这个技能真的是很划算。

别的赚钱技能无非就是打造、炼金、裁缝。这三个技能如果想赚钱就要学满,这样才可以卖体赚钱。但是个人不太推荐通过这种方式赚钱。原因有二:1成本太高,不仅需要很多帮贡学满,还有熟练度的要求,是一个漫长的道路;2是除非是在本区第一批成长起来的铁匠裁缝,不然在老区,后起之秀很难代替先学的老将的地位。因为人家学的早,做的装备多,熟练高,名声早已流传出去,而后学的人很难从他们手中抢到生意,这样大大降低了赚钱的机会。

5、关于帮派任务,无非就是赚帮贡的。级低的时候可以跑商赚帮贡,级高了可以通过刷厢房来赚帮贡比较有效率,另外如果帮里开青龙了,同时你又有钱买青龙药的话,那么刷青龙赚帮贡也是一种快速获得帮贡的好方法。再就是平时有空就参加一下帮战,不管输赢都有帮贡得,积少成多,也会得到不少帮贡的,还能为帮里做贡献,呵呵。

终于答完这些问题了,忽忽,累死了,吃饭去了。希望能对你有所帮助。