《原神》剧变反应和增幅反应是什么?

游戏攻略07

《原神》剧变反应和增幅反应是什么?,第1张

《原神》剧变反应和增幅反应是什么?
导读:剧变反应就是燃烧,超载,超导,感电,扩散,结晶以及冻结。增幅反应则是蒸发与融化。增幅反应是在原伤害的基础上直接进行成倍的增加伤害。增幅反应的最终伤害计算公式为:最终伤害=基础伤害值×反应系数×(1+元素精通加成)。剧变反应与增幅反应不同,它

剧变反应就是燃烧,超载,超导,感电,扩散,结晶以及冻结。增幅反应则是蒸发与融化。

增幅反应是在原伤害的基础上直接进行成倍的增加伤害。增幅反应的最终伤害计算公式为:最终伤害=基础伤害值×反应系数×(1+元素精通加成)。

剧变反应与增幅反应不同,它的伤害是单独计算的,只与角色等级、反应类型和元素精通有关。

原神中的特殊反应

1、扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

2、结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

在原神中胡桃是火属性主C角色,那么具体应该怎么搭配胡桃增幅队?对此,深空游戏小编特意为大家准备了这边详细的内容攻略,让我们一起来看看吧!

《原神》胡桃增幅队搭配攻略

阵容组成

1、胡桃、行秋、(钟离/托马/迪奥娜)、(莫娜/砂糖/阿贝多)。

2、胡桃、托马、万叶+(可替换角色)。

阵容介绍

这是一套很经典的胡行钟队伍,主要思路四通过胡桃打蒸发输出,补充一个盾位提高胡桃生存能力。

第四位可以带阿贝多组双岩。2号队在没有钟离时用托马当做下位替代,为了防止抢反应可以补个莫娜。

3号队没有莫娜可以换上砂糖,提供减火炕,当然为了防止抢反应要求操作和对元素论要到位。

4号队可以直接放弃钟离等盾系角色带来的生存能力,给其他位置留下补充胡桃伤害的角色。在萌新对元素反应不太了解的情况下,或是担心托马抢水的情况下,直接放弃增幅反应,比较适合新手,不用考虑复杂的元素反应。

原神申鹤的到来给游戏增加了一种新的增伤机制,部分玩家可能还不了解,下面一起来看看原神申鹤技能增伤机制详解吧。

原神申鹤技能增伤机制详解

新机制

其实说他新,倒也不是特别新,早在去年这个机制就出现在了原神里,最先应用这个机制的是钟离

钟离是基于自己的生命值给自己提高伤害伤害,在这个机制出现之后,有很多人对其进行了测试,最终证明,这个数值是固定的,但是它可以收到角色爆伤和增伤的加成,对于减抗和易伤同样有效。

到了一年之后的21版本,策划好像突然想起来了这个机制,在新角色心海,以及新五星武器不灭月华上面增加了这个机制

心海元素爆发

不灭月华特效

然后是这个版本即将推出的两把新武器,赤角石溃杵和辰砂之纺锤,上面几个案例都是应用到的生命值,而这两把是应用到了防御力。

现在已经有生命值和防御力,那么攻击力是不是也可以呢,上面几个都是给自己增伤,那么能不能给别人增伤呢,然后申鹤和云堇的技能出来了。

综上,原神新的增伤机制已经出现了,具体描述为基于xxx属性的百分比,提高造成的伤害。

之前原神的伤害计算公式是(暴击时)

现在的计算公式是(暴击时)

也就是在技能伤害结算之后,后面会增加一个数字,和伤害值加一起,一起去乘爆伤和增伤,由于伤害增加值是固定的,而且是加算,因此这个伤害增加对于不同角色的增幅是不同的,角色的攻击力和技能倍率越高,这个增幅就越低。

血牛流的钟离由于攻击力特别低,生命值特别高,因此增伤会超过100%,那么我们的申鹤究竟能为现有的冰c增伤多少呢

申鹤增伤计算

在计算之前首先要了解申鹤冰翎的增伤触发机制。申鹤是按照冰元素伤害触发的次数进行的计算,而且与命中的敌人有关。

甘雨蓄力射击一只怪,蓄力有两段伤害,那么就会消耗两层冰翎,触发两次增伤。如果对面有三只怪物,甘雨蓄力命中一只怪物,消耗一层,霜华矢二段爆炸炸到三个人,消耗三层,总共消耗四层,触发四层增伤。

神里重击有四段伤害,在附魔冰属性之后,神里一次重击就消耗四层冰翎,触发四次增伤。

然后触发的爆伤和增伤是按照触发角色,甘雨和神里来算的。

了解技能机制触发机制之后我们来计算增伤数值。

申鹤我们以4000攻击力来算,e技能十级,伤害值提升倍率为7675%,命座零命

甘雨

零命一精阿莫斯甘雨单人能吃到的增伤为130%左右(不开大),爆伤230%,攻击力2500,十级霜华矢一段倍率230%,二段倍率392%

那么甘雨单人伤害为,一段霜华矢30417二段伤害为51842

然后我们算上申鹤,由于申鹤长按e会提供15%的增伤,这个我们先不去计算,只算冰翎增伤。

那么申鹤+甘雨伤害为,一段霜华矢46657二段伤害为68982

增伤值为32480,平均每层冰翎增伤16230,增伤率为3948%

神里

零命一精雾切神里单人能吃到的增伤为131%左右,爆伤280%,攻击力2000,十级重击倍率为109%3,加一段第一段普攻904%

那么神里单人伤害为,一段普攻11694,重击为141003

那么申鹤+神里伤害为,一段普攻31550,重击为339573

增伤值为79406,平均每层冰翎增伤19851,增伤率为147%

结论

这个新的增伤机制由于是一个固定的值加算,因此会被攻击力和技能倍率严重稀释,阿莫斯甘雨由于攻击力偏高,倍率也高,2500392%=9800,加上3070,只能提升39%,相反雾切神里攻击力低,倍率低,段数多,20001095也就2180,加上3070,直接伤害爆表。由于申鹤专武加700多白值,副词条攻击力,特效攻击力,因此完全不用担心申鹤攻击力上不了4000

具体分析,这个伤害增加值利好双爆和增伤,爆伤和增伤越高加成越高,同时会被攻击力和高倍率稀释。

拥有伤害增加值申鹤的出现,大幅改善了冰系爆伤稀释的问题,使得雾切神里收益大于了阿莫斯甘雨,除非以后出一个类似九条五郎的冰系爆伤专辅,或是一把爆伤蓄力弓,否则这个差距将会一直存在。但由于申鹤e的冰翎只有7层,因此差距不会特别大,除非申鹤满命。

而岩队,因为同时具有五郎爆伤辅,云堇伤害增加值辅,瞬间未来可期了。