原神多少奶量稀释

游戏攻略031

原神多少奶量稀释,第1张

原神多少奶量稀释
导读:四星奶。原神四星奶的奶量稀释,攻击力稀释的产生条件为四星奶+加攻击辅助的班尼特,开大后,在他的“美妙旅程”图案范围内,能够最高提升119%的攻击力。原神 是一款二次元3D开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界。《原神》元

四星奶。原神四星奶的奶量稀释,攻击力稀释的产生条件为四星奶+加攻击辅助的班尼特,开大后,在他的“美妙旅程”图案范围内,能够最高提升119%的攻击力。原神 是一款二次元3D开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界。

《原神》元素伤害加成多少都是会被稀释,只有稀释的程度高低的问题而已。游戏中拥有七种元素,角色的小技能与大招都为元素伤害,小技能无需元素能量,等待CD即可重复释放;而大招需要元素能量开启。

元素能量分为:元素微粒和元素晶球,元素微粒在与敌人的持续战斗中获取,而元素晶球则在击杀敌人时获取。

原神的其他情况简介。

不同角色的普通攻击动作各不相同,普攻可以触发暴击,会显示伤害数字。除了鼠标连续左键的轻攻击,长按左键便可释放重击。

在实战中,重击的作用要大于轻攻击。因为部分角色的重攻击会有特殊效果,可以触发/增强角色技能或是应用在特殊的战斗之中。虽然重击很实用,但重击会消耗部分体力,在体力不支时无法释放重击。

原神16是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神16元素精通机制详解,也是反应与精通稀释指南,非常全面的内容,想了解16元素精通机制的朋友可以参考,希望能帮到大家。

元素反应

在讲解元素精通之前,我们首先对元素反应进行一个简单的介绍,以便大家理解后面的内容。因为是简单的介绍,将不涉及元素反应具体的倍率与数值。

原神中有三种大类型的元素反应,它们分别是增幅反应,剧变反应和结晶反应。其中冻结反应因为其效果与元素精通数值无关,不在本次的讨论范围之内。

11增幅反应

增幅反应包括融化反应和蒸发反应,是在原伤害的基础上直接进行成倍的增加伤害。

增幅反应的最终伤害计算公式为:

最终伤害=基础伤害值×反应系数×(1+元素精通加成)

增幅反应是在原有伤害的基础上进行乘算,这也是能够打出核爆伤害的原因。

下面,我们在实际中感受一下增幅反应的效果。

首先,可莉对丘丘人进行普通攻击,造成1560点火元素伤害。

然后,我们给丘丘人身上附着冰元素,再次用可莉攻击并触发融化反应,造成3932点火元素伤害。

那么这个伤害是怎么得来的呢已知可莉的元素精通为145,融化反应的伤害提升26%,根据上文的公式可以计算出可莉融化反应攻击伤害=1560×2×126=39312,与实际结果基本吻合。

12剧变反应

剧变反应包括超载、超导、感电、碎冰和扩散五种反应,与增幅反应不同,它的伤害是单独计算的,只与角色等级、反应类型和元素精通有关。这也是砂糖魔王武装的队伍能够在角色练度较低的情况下能够打出可观伤害的原因。剧变反应的最害的计算公式为:

最终伤害=反应基础伤害×反应倍率×(1+元素精通加成)

同样我们用实验的方法来进行说明,在无圣遗物的情况下,北斗释E技能对水史莱姆造379点技能伤害和1060点感点伤害。

为北斗穿上角斗士两件套后,再次攻击,造成844点技能伤害和1060点感电伤害。

可以看到,虽然E技能的伤害因为角色攻击力的上升而提升,但感电反应的伤害并没有随北斗的攻击力上升而提升。

13结晶反应

最后是结晶反应,与剧变反应相同,结晶反应的护盾值也是单独计算的。结晶反应产生的护盾值=基础护盾值×(1+护盾效果)×(1+元素精通加成)

护盾的最终伤害吸收量还与护盾和伤害类型有关。岩元素护盾对所有元素伤害和物理伤害都有150%的吸收效果,其余元素护盾对同属性元素伤害有250%的吸收效果,其余伤害仅有100%的吸收效果。

关于护盾吸收伤害的内容再次不多做阐释,未来会在护盾相应专题进行讨论。

14小结

下面对本段内容进行一个小结,三种元素反应的计算公式如下:

部分玩家可能一直都有一个疑问,触发元素反应时伤害究竟取决于哪个角色

其实这很简单,元素反应的伤害取决于后手角色的属性。也就是说,谁触发的元素反应,则按照谁的元素精通进行伤害计算。

三种元素反应的不同计算方式,也在一定程度上导致了游戏在发布初期与增幅反应相关的火系,冰系等主C表现亮眼,而雷系则因为伤害不足受到部分玩家诟病的情况。因为增幅反应是在角色现有伤害额基础上进行乘算,所以可以打出更高的上限,而剧变反应则采用单独计算,不与其他属性相关联,伤害上限受到限制。

在16版本的更新后,剧变反应的基础伤害和元素精通提升加成都得到了增强。虽然剧变反应的上限仍然不能和增幅反应相提并论,但在目前游戏后期伤害普遍溢出的情况下,剧变反应的增强仍然能够催生出新的玩法,给玩家提供更多的选择,为游戏带来新的活力。

元素精通效用

在对元素反应有了基本的了解后,我们就来解决开头提出的问题:元素精通到底能增加多少元素反应的伤害呢

为解决这个问题,我们需要得到元素精通与元素反应增伤的换算公式。为此,本丘采集了大量的数据,在前人的基础上通过反复的验证和修改拟合出了近似的元素精通效用公式,并将最大误差控制在了千分之四以内,最终得到的公式如下:

通过该公式便可以轻松的计算出指定元素精通数值所对应的元素反应增幅效果。虽然公式所计算出的结果与实际结果可能存在一定的误差,但在0~1500元素精通的样本当中,计算结果与实际结果之间最大不超过千分之四,多数时候在千分之二内浮动,在可以接受的范围之内。

关于公式的验算我在这里便不再多费笔墨,旅行者们若有兴趣可自行验算。

根据上述公式,我们可以绘制出元素精通对于三种元素反应的效用曲线。

从图中我们可以看到,元素精通对于三种反应的效用函数都呈现出边际效益递减的情况,元素精通提升所带来的元素反应增强效果逐渐被稀释。

同攻击力和防御力属性相同,元素精通也存在属性稀释的现象。属性稀释的设计目的在于避免出现极端情况,从而保持游戏的平衡,同时也能一定程度上防止游戏后期的数值膨胀,保持游戏的数值处于一个健康的水准内。

下面,我将用可视化的方法为大家展现元素精通的稀释现象。

元素精通稀释

我们首先假设角色初始元素精通为100,此时增幅反应的效果提升1852%;将元素精通提升100至200后,增幅反应的效果提升3472%。相较于100元素精通时的伤害,200元素精通时的伤害提升了(13472%-11852%)/ 11852%=1367%。

同样的,我们假设角色初始元素精通为400,此时增幅反应的效果提升6173%;将元素精通提升100至500后,增幅反应的效果提升7310%。相较于400元素精通时的伤害,500元素精通时的伤害只提升了(17310%-16173%)/ 16173%=703%。

从上述实验中我们可以看到,同样是提升了100点元素精通,但由于角色初始元素精通的数值不同,最终伤害的提升也存在较大的差别,这便是元素精通的稀释现象。

接下来,我们以100为间隔,绘制出从0到1600精通这一区间内提升100点元素精通所带来的增幅反应伤害提升,结果如下图所示:

图中横坐标表示角色的初始元素精通,纵坐标表示提升一百点元素精通所带来的伤害提升。我们可以看到图像呈现一个明显的下降趋势,元素精通的收益受到十分明显稀释。

采用同样的方法,我们可以得出剧变反应和结晶反应的元素精通稀释情况如下:

对比三种元素反应,剧变反应的稀释效果最为明显,增幅反应和结晶反应的稀释效果相对更平缓。旅行者们可以根据角色不同的反应类型堆加合适的元素精通。

文章总结

因为元素精通作用稀释的存在,在一般情况下一味地叠加元素精通未必是最优解。同时,元素精通仅仅只能提升元素反应的伤害,旅行者们还需要根据元素反应的触发频率以及角色的属性和特性进行培养。

至于圣遗物元素精通属性和暴击率属性哪一个对于伤害的提升更大这样的具体问题本丘也没有办法给出确切的答复,旅行者们可以根据本文中所提到的元素精通效用计算公式来计算不同情况下的伤害望值,从而更好进行角色的属性配置。

本期的元素精通机制介绍就到此告一段落,旅行者们有什么问题欢迎在评论区讨论。下面是本期的内容总结:

原神16中元素精通是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神16元素精通稀释说明,非常全面的内容,想了解16元素精通稀释的朋友可以参考,希望能帮到大家。

元素精通稀释

我们首先假设角色初始元素精通为100,此时增幅反应的效果提升1852%;将元素精通提升100至200后,增幅反应的效果提升3472%。相较于100元素精通时的伤害,200元素精通时的伤害提升了(13472%-11852%)/ 11852%=1367%。

同样的,我们假设角色初始元素精通为400,此时增幅反应的效果提升6173%;将元素精通提升100至500后,增幅反应的效果提升7310%。相较于400元素精通时的伤害,500元素精通时的伤害只提升了(17310%-16173%)/ 16173%=703%。

从上述实验中我们可以看到,同样是提升了100点元素精通,但由于角色初始元素精通的数值不同,最终伤害的提升也存在较大的差别,这便是元素精通的稀释现象。

接下来,我们以100为间隔,绘制出从0到1600精通这一区间内提升100点元素精通所带来的增幅反应伤害提升,结果如下图所示:

图中横坐标表示角色的初始元素精通,纵坐标表示提升一百点元素精通所带来的伤害提升。我们可以看到图像呈现一个明显的下降趋势,元素精通的收益受到十分明显稀释。

采用同样的方法,我们可以得出剧变反应和结晶反应的元素精通稀释情况如下:

对比三种元素反应,剧变反应的稀释效果最为明显,增幅反应和结晶反应的稀释效果相对更平缓。旅行者们可以根据角色不同的反应类型堆加合适的元素精通。

总结

因为元素精通作用稀释的存在,在一般情况下一味地叠加元素精通未必是最优解。同时,元素精通仅仅只能提升元素反应的伤害,旅行者们还需要根据元素反应的触发频率以及角色的属性和特性进行培养。

至于圣遗物元素精通属性和暴击率属性哪一个对于伤害的提升更大这样的具体问题本丘也没有办法给出确切的答复,旅行者们可以根据本文中所提到的元素精通效用计算公式来计算不同情况下的伤害望值,从而更好进行角色的属性配置。

稀释”就是指你在叠同一个属性的时候,这个属性值越高,你再往上叠的收益就越小,因为你同样堆一个属性,在这个属性基数小的时候,你堆的数值在这个属性中占的比重很大;当这个属性的基数越来越大的时候,堆同样的值,在这个属性中占的比重就越来越小了。

达达乌帕谷剑冢

承仙所托风暴后遗症工作迫近璃月港平静的一天冒险家该干嘛重岩之意循仙踪兮天遒酒庄大扫除假山黑岩之困捕盗轻飘飘的花与芙萝拉大生意独木难支孤舰履孤云海上盛株钿怀宝应自珍旧味难寻林中小书灵矩有宝予何人骑士团手册问答时与风雾海云间寻访记游戏一场暂行之策风神瞳位置大全岩神瞳位置大全蒙德地区采集璃月地区采集

其实稀释是要有条件的,那就是对一种属性的堆叠是“加算”而非“乘算”。如果增加的值是在原来的基础之上进行加算增加,那么这个增加的值就被稀释了;如果增加的值是在原来的基础之上进行乘算增加,那么这个增加的值就不被稀释。