英雄联盟:用哪些英雄可以代表“五行”?

游戏攻略05

英雄联盟:用哪些英雄可以代表“五行”?,第1张

英雄联盟:用哪些英雄可以代表“五行”?
导读:何为五行?它强调整体概念,旨在描述事物的运动形式以及转化关系,是原始的普通系统论。通俗点来讲就是金木水火土五行元素,那么在英雄联盟中其实是可以找到关于这五行的代表英雄的,金是机器人,木是大树,那么水火土是谁呢?大家一起来看看吧! 首先来说金

何为五行?它强调整体概念,旨在描述事物的运动形式以及转化关系,是原始的普通系统论。通俗点来讲就是金木水火土五行元素,那么在英雄联盟中其实是可以找到关于这五行的代表英雄的,金是机器人,木是大树,那么水火土是谁呢?大家一起来看看吧! 

首先来说金:如果是以前我想这个金应该是金属大师,也就是铁男的,可是铁男重做后虽然也搭这个“金”的边,但我感觉没有机器人更加符合。机器人浑身上下全部是金属打造而成,一些皮肤甚至还“漏油”,这样的一个英雄来代表“金”是最合适不过的了。 

然后我们再来说一下木:这个比较符合的就是大树喽,本身就是一个树精,这完完全全就可以代表“木”了。大树是一个坦度比较高的上单英雄,控制能力十分出色,是一个很不错的抗压英雄。并且大树的上手难度不是很高,还有不俗的回复能力,就算对线打不过也可以完美抗压,等到团战就是大树发挥的时刻了。

接下来是水:其实能代表“水”元素的英雄真的不少,但我认为最合适的就是娜美了,身为一条美人鱼,浑身上下充满着水元素。也许潮汐海灵——小鱼人也有水的元素,但技能方面并没有像娜美那么完美的代表“水”。那么的QWER四个技能,都充满着“水”的元素,可惜是一个软辅,在中后期作用并不是很大。

火元素:能代表火元素的也有不少,火男、安妮和奥恩应该都属于,但如果非要选出一个代表人物,那么肯定就是火男了。因为火男不只是技能带有灼烧效果,就连他的原话,浑身上下都充满着火焰。大家都知道“火”元素就是比较暴躁的,安妮呢是单体爆发比较高,因为大招很难打到多个敌人;而火男就不一样了,只要是团战,一个大招下去肯定会打出爆炸的AOE伤害。 

最后就是土元素了:这个元素我认为最有资格代表的应该是岩雀吧?当然石头人和黄金鸡也可以算一个,不过没有远没有岩雀的“土”元素更加浓厚。岩雀的能力全在“土”元素之上,如果没有了这个元素,那么岩雀将会失去自身的能力。

1,排山倒海,被动技能

诺提勒斯的普通攻击会对目标造成额外物理伤害并将目标束缚在原地。这个特效在6秒内只能对相同目标生效一次。

2,疏通航道,Q技能

提勒斯向前猛掷他的船锚。如果它击中了一名英雄,诺提勒斯就会将他自己和目标吸到一起,对其造成魔法伤害并晕眩。如果它击中了地形,减少此技能冷却时间,诺提勒斯则会把自己拉到船锚处。

3,泰坦之怒,W技能

诺提勒斯用黑暗的能量将自身环绕,吸收生命值的伤害。当护盾存留时,他的攻击会对目标附近敌人造成魔法伤害。

4,暗流涌动,E技能

诺提勒斯猛击地面,使在他附近的土地爆炸三次。每次爆炸都会对敌人造成魔法伤害并减速;减速效果随时间降低。单个单位可以被多次爆炸影响,每次所受爆炸伤害递减。

5,深海冲击,R技能

诺提勒斯将一束冲击波打进土里,来追击敌方目标,对穿过的敌人造成魔法伤害并将它们击飞;当它命中目标时,冲击波会喷发将敌人击飞,造成魔法伤害,并将其晕眩。

-深海泰坦

被动:烟火四射。施放技能后,佐伊的下次普通攻击会造成额外的魔法伤害。飞星乱入:佐伊向目标方向扔出一颗星星,造成 魔法伤害 可触发被动 。也可以再次施放来重新调整目标地点。伤害根据行进距离而增加,最多增加到25倍。这个技能类似狐狸的q但又不尽相同,为了使伤害最大化,目标地点的调整是十分关键的。

拓展:

1、《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。 

2、《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

3、在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。原生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。

三项=三项之力(个别adc以及很多半肉英雄出的装备,属性非常全面,但是价格最贵)

无尽=无尽之刃(有时也会被叫做暴击刀之类的,adc的神器,对大多数adc提升最大的装备)

绿爪=麦瑞德裂血手套(出的机会比较小,如果对面有抗性不高的坦克,打不动他你就可以出,对很多英雄来说是智慧末刃的进化版)

科技枪=海克斯科技枪刃(双系英雄的神器,但是应用不广泛,阿卡利,武器这样的英雄常出)

帽子,小红帽=灭世者的死亡之帽(提升ap效果最好的道具)

巫妖=巫妖之祸(对某些英雄的提升非常大,但是后期出才厉害)

沙漏,金身,金人,中亚=中亚沙漏(法师后期的保命神器,对半肉法师来说,提升护甲)

大饮魔刀=玛莫提乌斯之噬(提高魔抗,攻击力,还有临死的法盾,很多需要攻击力的半肉英雄常常出,adc也可以出一个来克制死歌大招)

冰锤=冰霜之锤(前置的小件性价比非常高,冰锤的撑血和粘人也非常不错)

冰杖=瑞莱的冰晶节杖(法师用来提高控制能力和血量的)

蓝盾=兰顿之兆(对抗adc的神器,团战的群体加速非常给力,反正就是神器级别的)

时光=时光之杖(属性非常好,很多需要蓝量的法师会出,如瑞兹,卡萨丁,乌鸦,但是相当拖节奏)

狂徒=狂徒铠甲(第一血量道具,但是因为没有一点抗性,现在出的比较少,宁可出冰锤)

饮血剑=饮血剑(很多刺客型上单会出,adc后期也对出一把吸血)

大圣杯=雅典娜的邪恶圣杯(他的回蓝非常给力,同时ap和减cd和魔抗属性非常好,越来越多的人出了)

黑切=黑暗切割者(减甲,特殊战术,特殊打法才用到的道具)

大天使(大天使之杖,超冷门的装备,全英雄可以出的没几个,一般是瑞兹的第6个装备)

红叉=幻影之舞(攻速,暴击率,移动速度,属性非常好,adc基本都会出,但是前提是有攻击力,所以裸出是绝对不可取的)

冰心=冰霜之心(减cd,护甲,被动,这是坦克用来减cd的,当然,身为法师的瑞兹一般也要出)

女妖=女妖面纱(挡一个技能,用来对付安妮,妖姬这样的秒人法师。挡他一个技能,你就可以反杀)

鬼刀,幽梦=幽梦之灵(一个不错的前期装备,加速,穿甲,减cd,一般需要移动速度、攻速的近战会出,但是应用不广泛)

深渊=深渊权杖(红极一时的减魔抗装备,本身的属性也很好,现在范围被削弱了,但是仍是个不错的装备)

纳什之牙=纳什之牙(攻速+ap+减cd,几乎无人问津)

火甲,阳炎,日炎=日炎斗篷(为坦克英雄提升带线能力,团战伤害也不错,但本身属性一般)

自然=自然之力(第一魔抗,属性也不错,但是有血量以后才厉害)

春哥甲,复活甲=守护天使(属性很不错,同时有第二条命,nb,绝对是大多数英雄必出)

冥火=冥火之拥(最近开始流行,秒人非常厉害,属性也很不错)

吸血书=远古意志(光环很不错,吸血属性也非常好,队伍法师多出了很厉害,光环可以叠加2次)

粪叉=阿塔玛之戟(首先他是防御装,但是他可以提供不错的攻击力和暴击,是个很不错的装备)

法穿棒=虚空之杖(40%法穿,对付高法抗的对手就靠他)

穿甲弓,轻语=最后的轻语(40%物穿,adc后期基本都要出,对付高护甲)

羊刀=鬼索的狂暴之刃(性价比很高,但是应用范围比较小)

钢铁烈阳之匣=钢铁烈阳之匣(辅助出非常有用,全图套盾)

皇冠,狂想曲=舒瑞亚德狂想曲(团体加速,辅助必出,很多需要加速的英雄也会出)

智慧末刃=智慧末刃(一件加攻速的魔抗装,魔法伤害也很可观)

旗子=基克的使徒(一般辅助出,为了给队友提供吸血属性)

电蚊拍=离子火花(少有人出,属性还可以,带线不错)

魔宗利刃=魔宗利刃(少有人出,掘墓常常会出)

他妈特=提亚马特(没人出,属性没用)

反伤甲=荆棘之甲(实在扛不住对方的ad输出,蓝盾都顶不住,那就买这个吧)

军团盾=军团圣盾(属性非常全面,光环非常给力,坦克,辅助都可以出)

饰带,净化斗篷=水银饰带(怕对方对方控制就可以出)

弯刀=基尔比沃特弯刀(前期的属性很不错。后期有点乏力)

灯笼=瑞格之灯(属性很全面。一般打野和坦克可以出)

振奋=振奋盔甲

小冰甲=冰川护甲

面具=幽魂面具(堆法穿的时候出很厉害)

饮魔刀=饮魔刀(性价比非常高,坦克需要法抗常常会出)

骨头架,残暴=残暴之力(性价比非常高,前期需要物穿的英雄常常出)

饭盒=催化神石(时光,女妖的前置装备,很不错)

眼泪=女神之泪

鞋子类:水银鞋,法穿鞋,减cd鞋,3速鞋,攻速鞋,5速鞋,忍足(布甲鞋)

杀人系列:杀人书,杀人剑,杀人甲

以上装备都是常见的(价格从高到低)

1,虚弱:减目标40%移动速度,70%的攻击力,35%技能和物品的伤害,持续3秒 (保命技能 可以有效的克制物理DPS ,如剑圣蛮王德邦等等 套上虚弱以后 他移动速度降低,追不上你,且追上了也没多少伤害,是有效的保命技能。 (追杀技能 可以追杀你快杀死却又因为 追不上的情况下 套上虚弱,他跑不快 你就可以完美击杀。 (杀人技能 物理DPS VS 物理DPS 对砍 看谁先给谁套上虚弱 减掉对方攻击力 你就赢了 2幽灵疾步:无视单位碰撞,增加自己27移动速度,持续10秒 (不做解释了 就是单纯增加你自己的移动速度 逃跑或追杀用) 3闪现:使英雄瞬移一段距离 (一样是逃跑和追杀 或者是躲避敌人非指向技能) 4点燃:5秒内对敌方单一英雄造成持续的真实伤害 比例是:50+20乘以英雄等级 并减少50%治疗效果 (相当与一个伤害的技能 但是真实伤害 就是数值多少就打多少 (减少治疗效果 列入梦多大招 回血或敌人有吸血装备 在被你套了点燃后 他们回的血或吸的血效果减半) 5净化:点击使用后 直接移除身上中的所有负面效果(流血和毒除外)在使用过后的3秒内 新效果减少65% ( 是一个解控制的技能 如技能描述 如你是一个脆皮英雄或是个突进型英雄 怕被控制 带净化是个不错的选择) 6惩戒:420+25乘以英雄等级的真实伤害,只对小兵的野怪有效。 (打野英雄必备 因为前期打野 伤害不足 必须要靠他来弥补) 7传送:4秒后传送到友方英雄目标或建筑身边。 (顾名思义 如技能描述 可以点己方英雄 或防御塔 也可以点 己方小兵来传送到身边) 8洞察:驱散地图任意位置的迷雾 (可以全图使用 可以看到一小块 阴影位置 如草丛之类 但不可以探隐) 9强化要塞:让己方防御塔无敌,且塔的攻击速度提升100%,在技能就绪时,你对小兵的伤害多加9点 (是用来保护己方防御塔的 如敌人打算越塔强杀你 你可以开这个 会帮助你更好的击杀他) 10清晰术:恢复160+30乘以英雄等级的蓝 对周围同伴效果减半 (就是加蓝 缺蓝英雄考虑选择) 11治疗术:恢复140+20乘以英雄等级的血 对周围同伴减半 (就是加血 ) 12重生:直接复活 并有一段时间的移动速度加成 (如技能描述) 13战争图腾:召唤一个旗子,旗子的生命200+25乘以英雄等级,持续15秒 增加附近军友10-35点物理攻击力。 (少有人用的技能 本人也不常用 就是前期用来GANK 或压制对线英雄用的 用好了 前期会帮助你自己或队友杀人的一个技能,因为前期攻击都不高 这个技能一用 会加10-35不等的伤害 相当与1样小件装备。最好是配合有控制的队友或你自己来使用) 14为荣部队(限统战模式):我方防御塔恢复速度和攻击速度提高 敌方防御塔减80%攻击力 持续8秒 (新战场里使用,能更好的保护自己家的塔,同样更好的强拿塔杀人) 15晋升(限统战模式):将一个己方小兵 晋升为攻城炮兵 使其能力大幅度提升 这个炮兵杀死敌方小兵的钱都归你自己。 (是把自己家小兵 变大兵 然后大兵打的钱都归你自己而已)

《LOL》佛耶戈技能具体如下:

1、君命已决被动技能

佛耶戈攻击3秒内阵亡的敌人,并通过攻击幽魂来占据该英雄,回复其8%(+2%/100额外AD)(+125%/100AP)(+2%/100%额外攻击速度)生命值,持续10秒。

在此期间佛耶戈的装备、攻击、非大招技能将替换为该英雄原有的技能/装备,并同时获得一个可释放的自己的大招。

2、破败王剑Q

无消耗冷却时间:5/45/4/35/3秒被动:佛耶戈的普攻会额外造成(+2/3/4/5/6%目标当前生命值)的物理伤害。如果敌人在近期被其技能伤害过,则佛耶戈对该敌人的第一次普攻会造成再一次的攻击,第二次造成(+02总AD)(+015AP)物理伤害并治疗自身150%生命值。二次打击对野怪造成175%治疗效果。

主动:佛耶戈向前刺,造成30/40/50/60/70(+05总AD)(+225(+0375总AD)暴击几率)物理伤害该技能的施法时间受益于攻击速度,对野怪额外造成10伤害。

3、千载幽咽W

无消耗冷却时间:7秒开始蓄力:佛耶戈开始聚集黑雾,自我减速15%。释放:佛耶戈向前突进,对第一个命中的敌人造成80/135/190/245/300(+1AP)魔法伤害,并晕眩025-125秒(基于蓄力时间)当被打断,该技能的冷却时间重置为3秒。

4、茫茫焦土E

无消耗冷却时间:14/12/10/8/6秒佛耶戈在墙体周围散播一道黑雾,持续8秒。佛耶戈在黑雾中会进入伪装状态,并获得30/35/40/45/50%攻击速度和20/225/25/275/30%的加速效果。

5、痛贯天灵R

无消耗冷却时间:120/100/80秒佛耶戈抛弃当前躯体,向前传送着陆时,对范围内生命值百分比最低的敌方英雄进行攻击。

破败之王玩法分析:

1、路人局

佛耶戈的附身比塞拉斯更考验使用者的英雄池,如果不够了解对方英雄,很可能会影响判断和附身后的操作。再加上较脆的身板以及腿短的劣势,因此在熟练度低的玩家手中,佛耶戈极有可能会成为让队友咬牙切齿的存在。

如果对佛耶戈掌握得当的情况下,他其实很适合路人局中经常爆发乱战的环境,一旦成功附身了对方的英雄,那么佛耶戈在残局中具备很强的持续战斗能力。

2、职业赛场

佛耶戈出场大概率是像塞拉斯一样作为后手Counter位的选角,他和塞拉斯一样比较依赖对方的阵容,如果先出很有可能会被针对。

佛耶戈前期的野区强度和清野效率并不是很高,在面对赛场大热的野核英雄的时候,前期野区的对抗和资源控制会落于下风。在中后期比较“笨”的劣势也很难掩盖,容易被对方逮住。

1、技能:名称灵魂吸取    

触发:被动    

技能效果:莫甘娜根据对敌方英雄、大型小兵和大型野怪造成的法术伤害为她回复20%的生命值。    

2、技能:暗之禁锢    

触发:Q    

技能效果:向目标区域射出一枚充满暗黑能量的飞弹,将第一个碰到的敌人束缚2/225/25/275/3秒,造成80/135/190/245/300(+09)点魔法伤害。   

3、技能:痛苦腐蚀    

触发:W    

技能效果:诅咒一块区域,持续5秒。区域内的敌人每秒都将受到16/32/48/64/80(+07AP)到24/48/72/96/120(+189AP)魔法伤害,这个伤害取决于敌人已损失的生命值。

这个技能命中敌方英雄、大型小兵和大型野怪后会返还5%的冷却时间。   

4、技能:黑暗之盾  

触发: E    

技能效果:为友军英雄施放保护盾,持续5秒。保护盾会吸收60/120/180/240/300(+07)魔法伤害,并在护盾被打破前阻挡限制技能。

5、技能:灵魂镣铐   

触发:R    

技能效果:对附近的敌方英雄套上暗黑枷锁,对他们造成175/250/325(+07)魔法伤害和20%的减速效果,持续3秒。3秒后,他们会额外受到175/250/325(+07)魔法伤害并被晕眩15秒。敌方英雄只要从莫甘娜的身边逃离,就可以破坏这个枷锁。

-莫甘娜