梦幻西游的坐骑怎么加点

游戏攻略010

梦幻西游的坐骑怎么加点,第1张

梦幻西游的坐骑怎么加点
导读:1坐骑属性跟人有关,跟BB无关~~一般情况下平均坐骑25点体力给人物加成(1成长)点体力平均坐骑31点魔力给人物加成(1成长)点魔力平均坐骑21点力量给人物加成(1成长)点力量平均坐骑24点耐力给人物加成(1成长)点耐力平均坐骑33点敏捷给

1坐骑属性跟人有关,跟BB无关~~

一般情况下

平均坐骑25点体力给人物加成(1成长)点体力

平均坐骑31点魔力给人物加成(1成长)点魔力

平均坐骑21点力量给人物加成(1成长)点力量

平均坐骑24点耐力给人物加成(1成长)点耐力

平均坐骑33点敏捷给人物加成(1成长)点敏捷

2坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。坐骑最大的作用坐骑技能上,优先选择的肯定是天火卷,其中开天辟地是忽视目标防御力的,破釜沉舟是增加统驭召唤兽致命几率和命中率。其次是坐骑装饰,效果特别大,战斗时临时提高属性,你是法BB的话,坐骑装饰品就用加灵力的(难得伊健)。

3人物最多可以带4个坐骑,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对BB有用,所以8只BB分别骑在4只坐骑上,战斗时会有效果,但是只有人物骑的那只坐骑才对人有影响(难得伊健)~~

4坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属性一样,没必要加敏,敏成长低,不划算,坐骑加成给人物本来就不多,分散加点不明显,

1坐骑属性跟人有关,跟BB无关~~

一般情况下

平均坐骑25点体力给人物加成(1成长)点体力

平均坐骑31点魔力给人物加成(1成长)点魔力

平均坐骑21点力量给人物加成(1成长)点力量

平均坐骑24点耐力给人物加成(1成长)点耐力

平均坐骑33点敏捷给人物加成(1成长)点敏捷

2坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。坐骑最大的作用坐骑技能上,优先选择的肯定是天火卷,其中开天辟地是忽视目标防御力的,破釜沉舟是增加统驭召唤兽致命几率和命中率。其次是坐骑装饰,效果特别大,战斗时临时提高属性(难得伊健)。

3人物最多可以带4个坐骑,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对BB有用,所以8只BB分别骑在4只坐骑上,战斗时会有效果,但是只有人物骑的那只坐骑才对人有影响(难得伊健)~~

4坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属性一样,没必要加敏,敏成长低,不划算,坐骑加成给人物本来就不多,分散加点不明显,你是PT可以全血或全耐

1物理攻击系

①大堂加全力与加全耐的区别就是44伤害+132命中与100防御的抉择

②狮驼加全力与加全体的区别就是50伤害+152命中与752气血的抉择(因为防御才多92防御不带入对比式了)

由此可看出来大堂全力和全耐都差不多但是狮驼流行尸战全力比要体要好当然你如果想要生存能力的话那么就全体

2法术攻击系

①龙宫加全魔与加全体的区别就是14灵力与565气血的抉择(因为现在龙宫加耐的少全耐只比全体多106防御所以忽视)

②魔王加全魔与加全体的区别就是14灵力与752气血的抉择

由此可看出来为了14灵而仙族损失565气血魔族损失725气血本人认为是得不偿失还不如多这么多血增加生存机会呢当然如果你想暴力那当我路过

3三种族封系

①方寸/女儿加全敏与加全体的区别是28速度与627气血的抉择(人族全耐比全体多100防御少627气血)

②五庄/天宫加全敏与加全体的区别是28速度与565气血的抉择(仙族全耐比全体多106防御少565气血)

③盘丝洞

加全敏与加全体的区别是28速度与752气血的抉择(魔族全耐比全体多92防御少752气血)

由此可看出来封系为了区区28速度而损失了大量气血不得不说这是个悲剧

4辅助系

①地府

加全耐与加全体的区别是

92防御与752气血的抉择(如果你想当敏坐骑那么就是28速度与752气血的抉择)

②化生

加全耐与加全体的区别是100防御与627气血的抉择(如果你想当敏坐骑那么就是28速度与627气血的抉择)

③普陀

加全耐与加全体的区别是106防御与565气血的抉择(如果你想当敏坐骑那么就是28速度与565气血的抉择)

由此可看出来地府玩家还是全体坐骑好而其余2个辅助系根据自己的状况来调整是要500血还是100防御

目前坐骑等级最高为150级,可以通过2种方式提升:

  1、战斗:统驭的召唤兽参加战斗获得升级经验。

  

坐骑“统驭”召唤兽后,玩家将被“统驭”的召唤兽进行战斗,召唤兽获得经验奖励时,“统驭”此召唤兽的坐骑可获得经验。

  

坐骑等级超过玩家等级10级无法从统驭的召唤兽再获得坐骑经验。

  2、驯养:将人物经验转换成坐骑经验升级,转换时需消耗体力。

  

驯养坐骑会损耗驯养的玩家体力同时消耗玩家经验值转化为坐骑的经验值。

  

坐骑等级与玩家等级相差15级以上,人物经验转换时将消耗更多的经验。

坐骑加的属性不多,而且养起来很花钱!建议你别花太多的东西在坐骑上,作机加的属性还不如你的装备

首先我给你说,我经过长时间的对比得出的结论,不能说肯定正确,但也差不多,因为坐骑出现的时间并不长,许多玩家进入了误区,为了很多人,都说根据自己加的点加,这基本是错误的

平均2组数据得出计算结果:

坐骑属性给人物加成属性为:

平均坐骑25点体力给人物加成体力对应属性为1点

平均坐骑31点魔力给人物加成魔力对应属性为1点

平均坐骑21点力量给人物加成力量对应属性为1点

平均坐骑24点耐力给人物加成耐力对应属性为1点

平均坐骑33点敏捷给人物加成敏捷对应属性为1点

实不存在怎么玩,坐骑是可以给人物加属性的,但个人感觉很废柴。举个例子,我耗费了N多经验坐骑只升到了145级,我几乎把所有的点都加到了法力上,结果人物只多了26点,气血多了72,防御多9,速度加6,所以我觉得这一条基本可以忽略而且很伤心。做起最大的作用还是在与为宝宝的服务上,它可学的几卷天书可以有效地提高宝宝能力。优先选择的肯定是天火卷,加攻击的,因为目前我的学习度只有60所以不知道具体效果如何。其次是对坐骑装饰,感觉效果还是蛮大的,我没有升境界,1级的加速装饰满饱食情况下加了9点速。

平均坐骑 25点体力 给人物加成 体力 对应属性为 1点

平均坐骑 31点魔力 给人物加成 魔力 对应属性为 1点

平均坐骑 21点力量 给人物加成 力量 对应属性为 1点

平均坐骑 24点耐力 给人物加成 耐力 对应属性为 1点

平均坐骑 33点敏捷 给人物加成 敏捷 对应属性为 1点