英雄联盟里ADC卡攻击距离应该怎么卡?

游戏攻略04

英雄联盟里ADC卡攻击距离应该怎么卡?,第1张

英雄联盟里ADC卡攻击距离应该怎么卡?
导读:ADC的攻击距离可以说是英雄联盟中普通攻击距离最远的英雄了。这主要是因为ADC是以普通攻击为主要输出伤害来源的,所以想要玩好ADC,那么就必须懂得ADC的攻击距离。但是英雄联盟中每一个ADC的攻击距离都是不一样的,所以就出现了卡距离攻击这一

ADC的攻击距离可以说是英雄联盟中普通攻击距离最远的英雄了。这主要是因为ADC是以普通攻击为主要输出伤害来源的,所以想要玩好ADC,那么就必须懂得ADC的攻击距离。但是英雄联盟中每一个ADC的攻击距离都是不一样的,所以就出现了卡距离攻击这一说法。其实这主要是双方的ADC的攻击距离会略微有一点点的小差距,这样就导致了我可以打到你,但是你却达不到我的尴尬局面。比如著名的ADC选手Uzi在玩寒冰的时候,他对面的ADC是小炮,其实这寒冰的攻击距离是比小炮长一点,但是Uzi凭借着超强的距离把控,硬生生打了小炮8下,而小炮才打了寒冰两下。这就是极致的距离把控。所以想要卡攻击距离,那么你就必须对攻击距离有非常好的认识。比如你要掌握所有ADC的攻击距离。下面有几个小技巧可以帮助你:

一、去自定义训练场中练习

自定义的训练场中是一个非常好的练习敌方,因为这里的防御塔是有一个攻击范围的。同时你还可以召唤出许多小兵,这样你就可以使用每一个英雄在这里训练攻击距离。而且熟知防御塔的攻击范围非常有利于你的越塔行为,这样你就可以越塔打别人,但是却不会被防御塔打到。

二、熟悉每一个ADC的攻击距离

熟悉每一个ADC的攻击距离是非常有必要的。比如短手的ADC有薇恩、卢锡安等等。而长手的ADC有寒冰、女警、小炮。当敌方选出短手的ADC时,你就可以选择长手的ADC,这样你就可以不停的压制对面的发育。但是同时也要做好防gank的准备,不然一旦被抓,那么你长手的优势就会荡然无存。

第一次释放:入侵英雄躯体,最多25秒,且入侵期间凯隐无法被选定。

第二次释放:凯隐从目标躯体中破膛而出,对目标造成150/250/350(+110%额外AD)的物理伤害。

暗影刺客:裂舍影释放距离提高200。在凯隐离开目标身体后,刷新暗裔巨镰的额外魔法伤害效果。

暗裔化身:裂舍影会造成目标最大生命值的10%(+13%/100额外AD),并且治疗自身。

关键词:可用来躲技能,拖延战斗时长等待技能CD;战士获得百分比伤害加成和治疗效果,刺客可以重置被动魔法伤害

凯隐使用的是一把上古神兵,附在武器上的暗裔灵体拉亚斯特与凯隐一直都在角力。每场游戏中,只有一方能够胜出。击杀远程英雄会让凯隐磨练自己的暗影技艺;击杀近战英雄则会让拉亚斯特更加嗜血。如果凯隐压倒了恶灵,他就会升格为暗影刺客。如果拉亚斯特夺得了掌控,这位暗裔就会吞噬自己的宿主,化身降世。

凯隐击杀小兵和敌人时会吸收灵魂,灵魂攒满之后,凯隐头像一分为二,可以选择其一进行变身(注,变身是永久的)。

暗影刺客:开始与敌方英雄交战的3秒内,造成10%+19%等级的额外魔法伤害,脱战8秒后重新触发。

关键词:造成额外伤害,增加机动性和输出能力(刺客定位)

暗裔化身:对英雄造成伤害的同时恢复自身生命,恢复数值等于造成伤害的25%+1%等级。

关键词:技能伤害有百分比加成,增加续航和控制能力(战士定位)。

探险家的大招

荣耀行刑官的大招,冷血追命。

船长的大招也是全球范围的。

还有一些救人的全球大招

暮光之眼、索拉卡

杀人的全球大招

死歌

至于一些其他的人大招都是有范围的。

卡牌、梦魇、女警、爆破鬼才、光辉、

按R

泽拉斯大招:奥术仪式

泽拉斯飞升为他的真实形态,固定在原地,并获得3/4/5发奥术弹幕,射击后弹幕延迟8秒。奥术弹幕可以对命中的所有敌人造成200/250/300(+045AP)魔法伤害。

一旦满足以下条件之一,固定效果就会结束:10秒的有效期结束;所有奥术弹幕发射完毕;下达移动指令将此效果手动撤销。如果一发奥术弹幕都没有发射出去,那么会返还一半的冷却时间。

扩展资料:

泽拉斯的Q技能:

第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐降低他的移动速度,同时提升此技能的施法距离。

第二段施放:泽拉斯发射奥能脉冲,对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240(+075AP)魔法伤害。

在泽拉斯为奥能脉冲充能时,他不能攻击或者施放其它技能。如果泽拉斯在持续时间里没有将奥能脉冲发射出去,那么就会返还一半的法力消耗。

因为阿狸的技能是非指向性的,所以玩家需要很多的连招来进行弥补命中率,这里给大家带来英雄联盟手游阿狸连招技巧,玩家们可以来学习一下提高自己的输出。

阿狸连招

1:Q闪

这是最基本的,利用闪现改变人物的位置,从而使Q技能的弹道发生改变,增加了Q技能的命中率。由于Q技能有施法读条,因此不同的闪现时机可打出不同的效果,在施法读条时使用闪现是延长Q的施法距离,用于追击敌人打极限距离的伤害,而施法读条完毕后的闪现则是单纯的改变位置。

2:QR

与闪现的原理一样,利用大招改变位置来提高技能的命中,毕竟闪现的冷却高达300秒,跟大招比起来简直不值一提,何况R技能有三段的位移,想要改变Q的返回弹道也更容易,能让敌人难以预判。

3:Q火箭包

海克斯科技原型腰带也能附带一小段的位移能力,通常我们都是用来打伤害的,但是为了确保Q技能的命中,偶尔也能这样使用,实战中的意义并不是很大。

4:QE夹角二连

很多人在对线期会有一些细小的走位,以此来躲避技能的技能命中,但有时候因为太习惯了反而成为致命的缺陷,阿狸的QE都是直线型的弹道技能,尤其是面对左右走位的敌人,你可以同时施放Q和E技能,角度大约在30度左右,无论敌人怎么走位都会中你一段技能的伤害。

除了Q技能外,E技能的使用也有一些小窍门:

1:E闪

阿狸施放E技能时会有技能读条,因此可以使用闪现来改变E技能的施法点,延长E技能的施法距离,能做到闪现E更快的施法,打敌人一个措手不及,当然也能利用闪现的出其不意,来打出控制效果。

此外还有反向E闪,当你与敌人近距离接触时他的前方又有很多的敌对单位,这时候你可以朝着自己的背后空旷处使用E技能的同时闪现到敌人的背后,这样也能起到魅惑的作用。

2:ER

这两个技能几乎可以在一瞬间丢出,E的飞行弹道速度与R的位移速度是一样的,也可以称之为隐形E,能在突进到敌人面前的瞬间魅惑对手。更多的时候我们会使用QERW,这样能在贴脸的瞬间把敌人打残。

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LOL对于这次推出的新英雄薇古丝,其具体的大招近期官方也进行了详细的测试,这次的大招创新度不足,不过可玩性非常的高,下面带来具体的官方大招实测和说明,这次的薇古丝大招,相当于盲僧Q技能可以踢半张地图了。

先说这次薇古丝的大招范围,不得不说这个距离是真的离谱,从接近中路的地方一直下路塔的边缘都可以投掷过去,不过飞行弹道速度不是一般的慢,如果有接触过农药的话,这个大招的飞行速度和唱嫦娥的Q技能速度差不多,非常吃预判和敌人走位。

而实测效果其二段跳的突脸行径速度却异常的快速,比原本大招的飞行速度靠谱很多。

如果两个薇古丝同时中了大招的话,两人的二段跳会相互撞击,非常的有趣和好玩。

而经过另外的测试,我方薇古丝大招击中了敌人,同时我方吃了对方薇古丝的大招,发动二段跳的同时,对方的薇古丝会一路跟着我们突进过来。

布隆的盾牌确实能抵挡一定的伤害,但是无法阻挡其二段跳的效果。

不过实测发现亚索W的风墙,还有莎弥拉挡的高端操作可以直接抵消掉其大招的效果,二段跳都无法发动,不过实战中能否打出这样的操作那就另说了。

这大招目前来看基本上就是盲僧加强版本的Q技能,不过飞行弹道慢了三部,距离延长了三倍,飞半个地图没问题,不过实战中很还是很吃操作,用好了可以快速刷新CD玩出五杀的效果,用不好就尴尬了。