lol羊刀是什么

游戏攻略010

lol羊刀是什么,第1张

lol羊刀是什么
导读:有类似问题的 可以参考羊刀:鬼索狂暴之刃红叉:幻影之舞黄叉:狂热帽子:灭世者死亡之帽法穿棒:虚空法杖粪叉:阿塔玛之戟红爪:麦瑞德之爪绿爪:麦瑞德裂血手套灯笼:瑞格之灯饭盒:催化神石冰棍:瑞来的冰晶节杖龟壳:黄金之心反伤:荆棘之甲沙漏:中亚沙

有类似问题的 可以参考

羊刀:鬼索狂暴之刃

红叉:幻影之舞

黄叉:狂热

帽子:灭世者死亡之帽

法穿棒:虚空法杖

粪叉:阿塔玛之戟

红爪:麦瑞德之爪

绿爪:麦瑞德裂血手套

灯笼:瑞格之灯

饭盒:催化神石

冰棍:瑞来的冰晶节杖

龟壳:黄金之心

反伤:荆棘之甲

沙漏:中亚沙漏

杀人书:梅佳的窃魂书

杀人剑:神秘之剑

杀人甲(不常见):利坦维斯之甲

3速鞋:轻灵之鞋

5速鞋:疾行之鞋

CD鞋:明晰之鞋

中低端上分的打野英雄,其实就是那种操作相对简单的,并且发育良好的话比较无脑的打野英雄。我们在比赛中经常会见到的打野,有瞎子,挖掘机,蜘蛛这些,而很少看见剑圣,德邦,潘森这些打野英雄。瞎子在中低端都很受欢迎,但是瞎子的操作要求比较高,除非你的瞎子玩了最少近千场,否则就算在低端局你也会被喷死,所以瞎子在中低端不是好的上分打野英雄。而剑圣,大家都知道,后期装备起来就是一个疯狗,前期主要就是刷野发育,抓人能力不强,所以gank的时候不要只想杀人,可以逼敌方闪现或者双招就够了,帮队友建立线上的优势,疯狂的刷野发育,不要轻易的反野,剑圣的反野能力不强,中期出一两件攻击加攻速装,后期出肉,后期的剑圣在低端局里就算是逆风也很容易翻盘,开大追着敌方后排两三刀就会秒掉。德邦,和剑圣差不多,w的被动打野的时候消耗很少,主加e技能再加q的击飞配合队友很容易抓人,等三项鬼刀出来之后,eq加平a一套秒杀后排脆皮不是问题,和剑圣一样后期变态无脑,基本就是后排的噩梦。潘森,六级之前在敌方没有双招的情况下抓人也好抓,w带控制带突进,qwe一套的爆发也很高,被动可以让他更容易越塔,六级之后,大招的远程支援,可以快速跳到敌人后方,封路之后配合队友包夹,抓人基本可以稳稳抓死。梦魇,和潘森差不多,e带恐惧,q可以给自身加速,w护盾可以挡一个技能,主要是大招,大招的远程支援并且可以让敌方暂时失去视野,基本抓谁谁死,也是一个很不错的上分打野英雄,但是注意,潘森梦魇这一类的要适当的让人头,后期出输出的话太脆,被控住基本就是死,出肉的话又秒不了人,后期作用不是很大,所以要适当让资源给队友。还有皇子,狼人,武器这些,稍微吃些操作但是多练练上分也很不错。

打野一直以来是个容易背黑锅的位置,前期的重要性也尤为关键,那么怎么去选择一个好的打野英雄和正确的打野装备是一个打野玩家的基础。

首先我今天会按照自己的思路做一个现今打野英雄的位列排名。(纯属个人看法,如有不同,请勿喷!)

T1位列如下:

对于T1的打野位置,我并没有放上许多英雄,很多英雄打野都强势,但是论各方面综合性以及阵容搭配度这两个英雄无可厚非。

或许有些玩家会问,猪妹去哪里了?猪妹综合能力不强吗?先手团控不给力吗?这些问题我不想过多去讨论,猪妹阵容搭配契合度 是不错,控制也很给力,缺陷就是相比上面这两个英雄,打野较伤,前期野区非常弱势,逃生手段也不如前两者。

T2位列如下:

对于T2位列的打野英雄有很多,我就不一一举例了,可能也有你心目中的英雄未列入其中吧。

论野区单兵作战能力,虎流的乌迪尔、6级的螳螂,都是非常暴力的,但那又如何?某些英雄单一方面显得非常突出,但缺陷方面也非常突出,不说缺陷多么不可弥补吧,就和其他打野英雄比较下,你就可以发现那些方面不足,那些方面更强势,但在结合总体性,谁更好?

T3位列如下:

对于T3这类英雄,打野能力都不合格,可能会有玩家说龙龟还不错啊,是的,龙龟在最早,或是在上一个版本都还行,然而现在,我只能说呵呵,你们自己看下改动数据吧。

龙龟我们玩家都知道,草食型打野,前期尤为弱势,打野本就不快,这下把攻速移除了,打野更慢,自然在清完野的血量方面就大不如从前,懂打野的玩家都知道,前期的时间对于一个打野是多么关键,还有血量状况。

都说龙龟后期强,请问你前期都难受过不去,帮助不了队友,何来的后期?

我简单的为打野英雄排了个排名,怎么去看阵容搭配选择英雄就是一个打野玩家你最需要思考的问题了。

现在的皇子只所以排在T1,而且比赛上又火,就是因为这个英雄能走坦克,能走输出,有控制,具备先手开团留人能力,阵容契合度相当高。

说完英雄,我们在来说说真正性价比最高的打野装。

我们打野英雄出门,无非两种打野装选择,一种是猎人的宽刃刀,另一种则是猎人的护身符。

这两种装备,很多时候大多数人都会选择护符出门,但是现在我做个提醒,猎人的宽刃刀能够提升攻速,对于那些前期多数依赖平A清野的英雄,不用多想带猎人的宽刃是最好的选择,攻速属性对于在清野效率上是提升比较大的。

纯靠技能吃饭的清野英雄,那就带护符吧。

我们大家都知道打野刀有三种颜色,每种颜色都有一个主动释放效果,其中有两个作用是在惩戒这个召唤师技能上,而另一个却是在物品栏中。如果要论综合性价比最高的打野刀,绿色打野刀当居首选!

在比赛上我们经常可以看到双方视野的争夺以及把控,如果你视野做得好,对方的一举一动尽在我方掌握之中,接下来他想干什么?他的等级,他的装备,等等信息来源,这个重要性就无需我多说了吧。

蓝色打野刀,特点在于进一步加强你的GANK能力,简单明了。

红色打野刀,对于GANK上并无多少帮助,他唯一的用处,就是在1V1单挑对拼上,如果你喜欢找对面谁谁去1V1火拼,那么这件装备你可以出,但千万注意这个主动效果要第一时间用到对手身上。

结语:这是给那些想玩打野位置,又不了解打野玩家的一堂最简单的基础课讲解,希望对你们有所帮助。

1剑圣。

低分段谁用谁知道,只要意识好一点,反野,刷野,反野,刷野,偶尔反蹲gank一下,起来就是你的天下。

低分段通常不懂得针对,起来的剑圣几乎可以达到完美发挥——只要你熟练。

2皇子。

eq前期的高爆发,导致他可以在前期做到很多事情。比如反野,或者gank一路。

而且皇子一旦有了优势等级领先,他滚雪球的能力也非常强。

eq二连先不说,光是到了六级皇子的大招就够多睡吃一壶的。

低分段很好用,高分段也很好用。

3猪妹。

控制多,刷野快,打团神器。控多,坦度也足够,就算前期劣势打团也有很大的机会翻盘。

每个分段都好用,这个版本挺不错的。

4刺客打野比如螳螂狮子狗梦魇。

低分段起来无解。

见一个秒一个。

PS

我最喜欢的是瞎子,奈何眼石打野刀没了,就很难受,虽然对实际上影响不算大,但是有眼石打野刀秀起来爽啊!

低分局的打野爸爸有很多,装备成型后几乎可以一个人打一队了。

1剑圣

剑圣在低端局打野简直就是爸爸的存在,会玩打野的玩家在低端局抓人反野的节奏都是特别强的,再配上剑圣后期几乎无敌的英雄特性,经济等级碾压后1打5都是可能的,曾经打低分局就遇到过我方剑圣装备起来后1打5拿了5杀,可能在不少人眼中觉得夸张,但低分局真的无奇不有。

2螳螂

螳螂在低分局简直就是人头收割机,超高的收割能力和个人作战能力让螳螂能够轻松纵横低端局,尤其装备成型后几乎见人就能秒,eqaw就是一个人头。

3赵信

低端局的赵信也是相当无敌的一个英雄,半肉路线的赵信同样具备一打多的能力,你可能会质疑赵信这个英雄太容易被风筝了,别怕低端局玩家们的操作不是这里有问题就是那里有问题的!总有低端的原因,所以完全不用担心,用赵信你能轻松血虐低端局。

其实只要技术意识到位,哪个英雄都能轻松血虐低端局,如果技术意识也是低端局水平,我说的都成了废话,大家觉得呢?

我经常在中低分段玩打野位置,所以我拥有属于自己的一套见解。选择中低分段的打野英雄可以和高分段走不同的路,也不一定要选择相同的英雄。高端局的打野英雄要顾虑到GANK、控制、坦度等等,中低分段的就没那么多的要求了,只要是自己熟练掌握的就可以了。我结合自己的心得给各位玩家推荐一些良心英雄。

剑圣

在中低分段剑圣打野是十分受欢迎的。剑圣打野有非常强的回复能力,可以让自己能够去刷更多的野怪的同时还能保持非常 健康 的血量。剑圣的大招能够为剑圣提供追杀敌方英雄的能力,也能在自己危险的时候逃跑使用。玩剑圣的主要技能就是Q技能,Q技能可以躲避敌方的技能,更让自己的收割能力提升了一个档次。当时使用剑圣打野时,你前期就尽量的刷野吃经济让自己的装备快速成型,剑圣没有装备的支撑很难发挥他收割的作用。打团战时,剑圣应该第二时间进场,这样能有效的避免自己被控住直接秒杀。

末日

末日的技能机制非常的好,有沉默、控制、吸血这三个非常重要的技能。吸血效果能够让末日在清野的时候随时回复生命值,沉默技能就是所有英雄的天敌,他可以让敌方英雄施放不出一个技能就被秒杀。最可怕的是末日的大招,满满的AOE伤害直接跳到你的脸上,接上沉默和恐惧技能瞬间带走你。

寡妇

改版后的寡妇虽然在前六级没有了隐身效果,但是伤害得到了大大的增强。现在寡妇的打法前期变得更加的猥琐了,但是前期还是有不错的控制技能。大后期的寡妇,单吃敌方adc位置的几率更加的稳定和便利。玩寡妇一定要掌握这八字真言:“敌进我退、敌退我进”。

LOL低分段上分打野英雄哪个好 低分段上分打野英雄选择技巧

不少新手玩家在LOL低分段上对于打野英雄选择很棘手。所以,从登场率和胜率来说,我们今天讨论三个较为操作简单,适合新手玩家的打野英雄。

 1、嘉文四世

 2、贾克斯

 3、沃里克

嘉文四世—德玛西亚皇子

  皇子因为强大的团战能力和前期还算稳定的gank能力。加上比赛的一波节奏,重新回到了这个荣耀的T1位置上。他的强势之处正如上述的,前期远距离的先手控制和爆发伤害。大招强势的团战能力。

 皇子的弱点是他的控制并不算稳定,而且一旦控制空了,伤害也会马上显得不足。加上回复能力偏弱,其实前期也是一把玻璃刀。如果被打到先手,自己也非常脆。

 所以,皇子基本的思路是要尽量避免对面的反蹲位置,或者自己进行反蹲。因为皇子的技能有明显的空档期,自身也没有什么强力被动弥补持续输出,一套技能后自己非常疲软。六级以后更是明显,三连爆发惊人,但是如果三连没打出足够效果,马上就会在2V2中陷入劣势。(不过几率非常低,2V2中,皇子大招正如其名,天崩地裂。)

武器大师—贾克斯

  贾克斯起源于韩服的回血宝珠打野法,加上国服主播们的开发带动,一下也成为了热门打野。强势之处在于刷钱速度惊人,达到发力期以后曲线一路高升,单挑声音很大,打团也不错。

 但是贾克斯的弱点很多时候和优点有重合部分。比如打团虽然不错,却也非常怕控制。(以平A输出的英雄被控制就没输出了,甩技能的英雄被控了还能趁机丢几个技能)发育虽然快,但是全程几乎都是在毒瘤刷,给团队的帮助很少。可以说,这种英雄是标准的孤高型打法。以自己的节奏带动团队。在执行力低下的路人局优势明显,但是很容易因为团队节奏崩塌输掉。(稍微高分一些的局都可能因为团队节奏崩塌而被对面疯狂滚雪球。)

祖安狂怒—沃里克

  狼人在打野中的地位不断攀升,这也说明这个英雄的潜力也开始被人重视。对我这个狼人爱好者还是个好消息。

 狼人打野的强势之处在于恢复能力强大,配合减伤坦度惊人,仅靠Q和被动就有相当程度的输出。大招单挑厉害,是一个相当难缠的野区对手。而且中后期能力不俗,一定意义上,对后排的威胁还要超过贾克斯。

 但是狼人在这几个打野中,发育速度是最慢的,如果前期自己节奏不好,就会陷入恶性循环。而且主动gank能力在有大招之前很一般。打野能赢很大原因是因为这个英雄本身强势而不是因为多么适合打野。

下面我按照新手玩家对于打野英雄操作难易程度、对团队贡献价值。简单排一下顺序

特别推荐: 瑟庄妮、阿木木

理由:这两个英雄在青铜到黄金分段表现得都非常出色。阿木木有时候在白金以上的分段,就不是那么优秀了,不过他依然是个不错的选择。这两个英雄在前期的表现都比较弱,但是他们中后期的表现可以弥补这些弱点。他们的特点是生命值相当高,有足够的控制,开团能力以及优秀的团战表现。

瑟庄妮:打野刀选择蓝色熔渣巨人;上手难度-中等;精华-固定法术强度x3,红色-攻击速度x9,**-固定护甲x9,蓝色-成长魔抗x9

阿木木:打野刀选择绿色熔渣巨人;上手难度-中等;精华-固定法术强度x3,红色-法术穿透x9,**-固定护甲x9,蓝色-成长魔抗x9

T1级别打野—强势打野

诺提勒斯、雷克塞、蔚、赵信,奈德丽、努努、沃利贝尔、赛恩

理由:所有的这些都是很出色的打野英雄,能够为团队带来很大的帮助。如果你比较喜欢使用前排的坦克英雄,那么可以试试诺提勒斯,沃利贝尔以及赛恩。这三个英雄的生命值成长效果都非常好,能够吸收很高的伤害。雷克塞,赵信以及蔚都非常善于突进后排,分割阵容。努努能够为团队带来很强的增益效果并且对于野怪的控制力一样无人能比。奈德丽则是一个很全面的英雄。她不仅仅善于远程消耗,斩杀,而且还有治疗/增加攻速以及风筝能力。

T2级别打野—还不错的打野 

雷恩加尔、斯卡纳、潘森、易大师、费德提克、扎克、乌迪尔、悟空、特朗德尔、萨科、科加斯、卡兹克、李青、古拉加斯、奥拉夫、希瓦娜,伊莉丝、拉莫斯、赫卡里姆、魔腾、AD坦克伊芙琳

理由:大多数的打野英雄都属于这一类。T2级别有各种风格迥异的打野英雄。你的选择取决于你自己喜欢的 游戏 方式。其中有很多的坦克英雄,比如古拉加斯,科加斯,扎克等等。分推型英雄在低分段的表现要优秀很多,比如易大师。

李青:大家理智一些。我把盲僧排在这里是因为这个英雄对于个人技术的要求相当之高,而且随着 游戏 的进行他的威力会有所下降。在适合的玩家手里,这是一个非常强的英雄。

T3级别打野—可以用,需要玩家比较擅长这个英雄。

 

锐雯、菲奥娜、泰达米尔、艾瑞莉娅、AD玛尔扎哈、德莱厄斯、阿利斯塔、约里克、慎、崔斯特

理由:这些英雄都是可行的打野,但并不是所有人都可以用好。这些一般都是线上的英雄,而玩家只是希望尝试一下他们打野的效果如何。锐雯是一个滚雪球式的carry型打野,一旦发育起来很难有人阻止她。

T4级别打野—能打野,但是一般情况下效果很差或者需要很多的经济 

 盖伦、泰隆、辛吉德、布里茨、黑默丁格、亚索、艾希、卡尔玛、加里奥、提莫,厄加特、塔里克、杰斯、莫德凯撒

理由:基本上任何英雄都可以打野。这是某些“有趣”和“小众”的打野英雄。你用艾希去打野,但是她需要很多的练习,而且入侵性很强的打野会让你感觉很苦。

之前在S2赛季的时候我主玩的是ADC,当时我表现得非常差劲。几周之间,我从比较高的黄金分段掉到了青铜(大概1080分)。我打算放弃这个 游戏 了,不过想最后尝试一下打野,那是我当时最不擅长的位置。距离赛季结束只有一个月了,我用赵信连续打了七十五盘,最终又打回了以前的分数。然后接下来的赛季我就从ADC转型到了打野,上了铂金。

文/小白

首先在中低段位,玩家的操作以及意识都很难和高端局进行比较,我们就要着重在这两方面。

尽量选择一些可以carry,带节奏很快的英雄,比如盲僧、豹女、蜘蛛这类入侵性高,灵活,野区战斗力高的英雄。

还有就是对全局节奏的把控,和各种抓人的时机。先来举个例子。对面ad有了暴风大剑、十字镐、暴击斗篷,他是不是要出无尽之刃,这个答案是肯定的,我们在这个时间段多想一下adc要去哪里打钱,会不会去刷野怪,从而对敌方ad进行一种gank,打乱敌方ad的节奏,扩大自己的优势。

1无极剑圣:剑圣绝对是中低端打野位置的上分利器,6级之前疯狂刷野,装备以攻速为主。中期根据对面情况选择一件肉装蓝盾或者振奋铠甲。终极装备:血刃打野刀+破败+蓝盾/振奋+攻速鞋+羊刀+复活甲。

2德玛西亚皇子:皇子是一个可以出攻击也可以出肉的打野英雄,根据阵容来决定出装。一般中低端局的话,一件战士打野装和一把黑切就够了,前期刷野的时候早早出一把提亚马特,后期也可以做成九头蛇。终极装备:战士打野刀+黑切+九头蛇+水银鞋+振奋+蓝盾,又肉又有输出。

还有诸如蛮王、赵信、武器大师、蔚这些英雄,在中低端局只要操作上说得过去,上分都不错!

既然是中低分段说明挡gank以及插眼意识淡薄,选择有高伤害和控制却又不缺乏后期的英雄较好。螳螂皇子和凯隐都是很好的选择,嘉文钢壳能力强,大招aoe全输出幕刀ra死一个脆皮。分段低就要暴力全力打掉对面反抗思想

玩 游戏 有个五年了吧。对于打野位置有着深刻的理解,自己原来五黑都是上单位勉勉强强算是不坑,但是随着段位的提高明显觉得自己的操作,对线压力明显明显增大,后来改成了打野终于找到了一个适合自己的位置!打野跟着版本走,简单给大家推荐几个英雄,黄金局包括一下,赵信尤其是改版之后的赵信,在强力gank能力前提下增强了团战能力,个人认为赵信在路人局的作用大于皇子,另外强力推荐一个冷门打野英雄,皮城执法官,薇,也就是拳击姐,打白金应该没什么问题,超高爆发还有团战,控制能力,发育正常的蔚是完全具有秒人能力的!打野是一个可以用意识尼补操作不足的位置,打打稍微高分一点局你就会知道,线上能力不足就只能抗压了,那种压力可以说毫无 游戏 体验,还有就是打野玩家的一个通病就是打野玩久了,线上补兵变得很差!钻石局见到最多的就是盲僧,扎克,蜘蛛,雷克塞,钻石玩家都是有两把刷子的,除非是演员,赛季末演员和代练超多,钻石碰见演员可是打概率事件,剩下的就看发挥和队友了!再高段位也就没玩过,最高也就钻石了,打野属于熟练工种,玩的多了意识就上去了。黄金玩家有一定的操作,但是细节,意识稍差,视野防gank能力差,黄金打野还是很好玩的!赵信现在真的可玩,我在钻石局也玩过,前期抓不到人,但是后期团战太猛了。小丑,寡妇都很不错,操作过硬的,瞎子绝对是首选打节奏能力太强,意识流玩家玩玩蔚,四个技能就一个非指向性技能,比剑圣都好操作。绝对的上分首选啊,就是不知道玩的人为什么这么少,还有就是人马,记住我给你推荐的几个英雄,蔚,赵信,人马,都贼强力,你也能carry你的小伙伴了!青铜局强烈推荐剑圣,谁最能打谁就赢,哈哈,就是干,有时候你还干不过他,干不过也要干,青铜真打不了。打野比的是意识,智商,也是五个位置里面最简单的位置了,对我来说是这样,至少不用补刀,还能四处脏兵

石像鬼石板甲,干扰水晶,海克斯科技GLP-800,兰顿之兆,中娅沙漏,炽天使之拥,夜之锋刃,海克斯科技枪刃,绿洲之眼,米凯尔的坩埚,救赎,号令之旗,破败王者之刃,贪欲九头蛇,巨型九头蛇,水银弯刀。

提亚马特,水银饰带,比尔吉沃特弯刀,飞升护符,冰霜女皇的指令,兹若特传送门,幽梦之灵,钢铁烈阳之匣,山岳之容,守望之眼,季分之眼,骑士之誓,基克的聚合,正义荣耀,海克斯科技原型腰带-01。

扩展资料

1、石像鬼石板甲主动技能介绍:

生命值提升40%并提升英雄体型,但造成的伤害减少60%,持续4秒(冷却时间:90秒)。如果石肤效果在激活状态,那么生命值的提升幅度变为100%。

2、中娅沙漏主动技能介绍:

让英雄在25秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施放技能或使用装备(冷却时间120秒)。

3、海克斯科技枪刃主动技能介绍:

造成175 - 253(+30%x法术强度)魔法伤害并使目标英雄的移动速度减少40%,持续2秒(冷却时间:40秒,与其它海克斯科技装备共享冷却时间)。

Fiddlesticks,末日使者

在Shurima沙漠的沙地边缘有一个山谷,据说谷底住着一位强大的女巫。虽然她单身一人,却并不孤独。据说她能操纵强大的魔法。她将能量转化为半死的灵魂,然后将它们束缚在精心准备的稻草人上。女巫一直与世隔绝,但数月前她突然派出了一个稻草人向世人发出了警告。费德提克在一个午夜离开山谷,蹒跚穿越沙漠进入领国。他邪恶地嘲笑每一个轻视他的人,给他们带来痛苦和恐惧。因为他是厄运预言者,宣告末日临近。

身为会动的稻草人,Fiddlesticks生来就是令人恐惧的神奇生物。他的存在已经走狗另敌人恐慌了——一旦被抓住,他们就别想逃脱了。拥有黑魔法的他可以轻易夺走反对者的生命,也包括他自己的。当他凝视着那些卑微的敌人,绝对能让他们边跑边叫。为了证明他的出场,Fiddlesticks可以秘密的放出一群嗜血的乌鸦啄瞎面前敌人的眼睛。要是这些还不够的话,他还能静静的召唤出秋风让敌人无话可说。

Fiddlesticks是与众不同的,完全无法归类。

技能解析

恐惧降临(被动)

你的被动技能,主要作用是建造可用的符咒。

恐惧

相当不错的伤害技能,可以在团队战斗中干掉一个carry,对逃跑方面的用处也很大。这个技能是建造的重要部分,我稍后会讲的。

生命汲取

和普遍观点不同,这个技能对fiddlesticks来说相当于绝招,这个技能能使你早游戏早期就成为怪兽。你可以让一些英雄无法进入Lane。

黑暗之风

这个技能的价值表现在游戏后期,当AP上去了,你可以完全掌控团队作战了。我喜欢用这个技能摆平全场,这个技能绝对有潜力去干掉逃跑的英雄。

群鸦风暴

好吧,我撒谎了,这个才是fiddlesticks的绝招,好的团队会在整场游戏中都尽力干掉你,阻止你使用群鸦风暴。这个技能会造成团队作战中一边倒的局面。它也是一个难以置信的个人Gank英雄,我稍后会讲的。

天赋系统和符文

天赋系统用9/0/21建造。你需要祖国的天赋来满足15%的召唤师技能消耗,还有从攻击树天赋那里得到符咒穿透。

至于符文,我使用所有的技能来加红加蓝。**现在是针对HP的,但是我觉得不是太有用,这个就能代替一切了。致命一击并不可怕,能帮你补刀和适时的jungle。CD减少在这个期间也很棒。

对于quints,你有两条路可选。你可以朝移动速度方向或者符咒穿透发展。福走出通在游戏早期比移动速度要有用,但是你在大概8级的时候会稍显不足。要是你选移动速度quints,你就要得到法师之靴。要是你选符咒穿透,那就用轻灵之靴吧。

现在来说说移动速度,你获得14或者额外的符咒穿透,你的移动速度是397vs401,然而你在游戏中期才能得到符咒穿透。这对Lane没用。

装备路线

装备路线是个有趣的部分,以下是必须的:

多兰之戒

对fiddlesticks而言是一个绝佳的初始装备,我就选他。同时,你要去Lane的话确保要买魔法药剂。

梅贾窃魂卷

这个装备保证你在游戏后期绝对是生力军,要是你在早期不挂掉的话能帮你的队伍前进。我总是尽早拿到这个装备。当你跟你单挑的时候使用绝招,你可以轻而易举的以你的方式用这个装备干掉敌人。

轻灵之靴

这是我用的靴子,我现在正使用符咒穿透Quints,要是你使用移动速度quints的话法师之靴也不错。

瑞莱的冰晶节杖

瑞莱的冰晶节杖是ihen古怪的。你的CC会变的更多,还有AP和血。这个装备看上去是专门为fiddlesticks准备的。

虚无之杖

在游戏中的这一点上,你需要作出决定了。我注意到了其他队的建造。要是他们坦克和carry的人数较多,你就需要这个装备,要是他们的caster较多,就换下一个吧。

深渊权杖

同样,找个东西代替虚无之杖是必须的,在这里你真的需要一个符咒穿透,Fiddles的AP比率不太好,需要一个好的被动技能。

女妖面纱

女妖面纱在建造中是角色玩家,要是别人瞄准或者nuke你,你就一定需要他。你应该知道你完成瑞来的冰晶节杖的时候就需要它了。(25分钟左右)

中娅之戒

这个装备在游戏猴后期非常完美。虽然大部分时间你是体会不到的,但是它的存在确实能给你带来不少好处。

召唤师技能

闪现

这个是核心技能,几乎能达到你绝招2倍的效果,还能帮你用生命汲取kill,在逃跑或者追踪的时候使非常恐怖的。对fiddlesticks,这个技能是必须的。每次我看到fiddlesticks没有用这个,我都偷笑。

衰竭

我觉得这是游戏里最烂的技能。对LOL来说这只是个传说。这完全可以干掉一个DPS英雄。我打赌要是你们真的弄明白了这个技能,机会明白miss的概率是100%。而且还非常慢,现在,我知道一个等级更低的twitch在用,但是在我看来这个对twitch就是垃圾。

重击

要是你打算jungle,就用这个技能吧,但是,我的攻略并不涉及这个方面。我能肯定的说这完全可行。你出来的时候不要带多少钱,2级使用绝招的时候不用担心了。然而,我依然不断完善丛林建造。你大概也不需要黑暗之风了。我会写一些有关这种情况的对策的。

利与弊

利:非常邪恶的DPS英雄,可以左右团队战斗,你觉得你已经强大的可以干掉任何人。你的技能基本上可以用队里其他的奖励伤害干掉目标英雄。

弊:没有这些技能,你毫无价值,在队伍你有时候需要你挂掉。

至于jungle,你真的需要担心一下golembuff,我真的想不出比你更需要的英雄了。你完全依赖你的技能来主导团队战斗。冷却时间减少也是非常不错的。

团队战斗

玩末日团队作战非常重要,现在分享一下我的建造,这就是你需要掌握的。

游戏初期:

SoloMid/1v1(单中):

补刀是关键,不要主动攻击,你应该用防守型。只有当你补刀的时候再进行攻击。基本上对每个英雄都是如此。很多人不这么做,我感到非常迷惑。这是游戏里最基本的原则,只是人们都不理解罢了。通过你的炮塔攻击很棒。省着你的生命汲取,由你你甚至可以忽略你的对手,或者减缓使用生命汲取。让其他人觉得有了你,生命汲取完全可以干掉他们。记得注意Lane上的侵略者,那条Lane应该进行防御。你在6级的时候这点非常重要。不要担心闪现或者对敌人使用生命汲取。你通常只是干掉他们而已。然后返回基地抓住小兵(fiddle不擅长Farm)

要是你能和强大的carry配合不错的话,Solo中期就非常好了,他们非常容易被干掉,还是让他们队伍远离carry的好办法。Solo大部分英雄对你来说都是轻而易举的事,不过有3个你要尽量躲着:

Ezreal,他可以干掉你,眨眼间就可以解决你的生命汲取。

Viegar会直接向你走来。

Karthas,糟糕的Karthas玩家不用放在眼里,你只用躲开他们就行了。然而,尽可能对Karthaskill,有时你只用补刀就行了。

记住,Solo中期既不错又关键,但是如果有人比你更需要,就给他吧。

2v1:

2v1对fiddles而言真的很棒。几乎不可能骚扰到他,而且xp奖励也是很可观的。围成一圈坐好,补刀,总是跟xp相关的,永远不要亲近死亡。要是他们瞄准了你的炮塔,使用生命汲取或恐惧降临,放松,要是可能的话保证最大生命值。当你达到6级的时候,移除可视范围,使用群鸦风暴、闪现、恐惧和生命汲取。这样至少可以干掉一个。

2v2:

早期Gank阶段:

我讲这个是因为群鸦风暴。当你到6级的时候,你应该寻找kill了。

有两种方案可供选择:

1,河中跑到丛林,中间靠右。要是你用闪现,你也可以用群鸦风暴-闪现,使你的敌人恐惧,使用生命汲取直至他们挂掉,这个能让你升两级,很有价值的直接干掉他。

2,找一条Lane来gank。这是另一个简单的策略,跑到丛林,使用群鸦风暴,挂掉。试着找一条防守型的Lane,敌人靠近你更加容易了。

kill后,确保回到Lane继续打钱。记住,你必须跟carry保持一致。

gank阶段:要从根本上重视你的团队,和敌人的团队。要是你在团队作战中很有用,就继续吧。用群鸦风暴毁掉他们。

我很喜欢做的事就是用群鸦风暴单独Farm一些英雄。要花400金币,让他们有去无回,加上噬魂者。游有些人认为这完全是在浪费你的绝招,但是我相信只要耐心等待,你可以在游戏中caster更少,从中失去其价值。CD也不差,所有拟要准备好下次cast,这是团队战斗。

团队作战/前进阶段:

在这一点上,除非你必须这么做,要不你完全用不着发起。在使用群鸦风暴后成为靶子一点都不好玩,但是团队需要你这么做。接着你应该彻底干掉他们,这样你的队伍就可以休息了。有时候要是他们没有注意你的话开始逃跑也很有用。转身用你的绝招干掉他们。

群鸦风暴是关键。

用这种方法,你可以让整个队伍都毫无怨言的去干掉小兵。使DPS恐惧,生命汲取你的目标。很多时候在这点上都需要判断,你的角色可以让你的队伍继续大规模的kill。当推塔时,仅仅扮作一个有关人员是很重要的。就是没有群鸦风暴,你也可以站在那里,要是你的队伍有麻烦的话。发一两个恐惧然后跑掉。

LOL英雄联盟终极魔典怎么玩?这是游戏中推出的一个新模式么,近期也受到了很多玩家的青睐,看看你能否取得一些有用的成果。下面接大家带来英雄联盟终极魔典玩法介绍。

LOL新的游戏模式:终极魔典

英雄选择采取盲选的机制,因此你可以选择任意想玩的英雄,但你只能自选1个召唤师技能。

载入游戏后,系统将会随机给你分配3个终极技能,你有30秒的时间来选择其中之一,这个终极技能将会放在空出的召唤师技能槽上。

整局游戏你无法更改获得的终极技能,这个终极技能在游戏开始时有135秒的冷却时间,不论在此之前是否到达6级你都将可以使用。这个终极技能的升级将基于你自身终极技能的升级,并且受益于召唤师技能急速。

如果该终极技能只有AD加成,我们会给其增加AP加成;如果只有生命值加成,我们会新增AD和AP加成;如果什么加成都没有,它依然没有加成。

你可以在计分板和生命条旁看到其他玩家选择的终极技能,并且所有玩家头顶都有指示器,来提示该终极技能何时结束冷却。

终极魔典的游戏节奏与克隆模式相近,起始等级为3级并且出门经济更多,被动获取的经验和经济也更多,可以分享友军击杀小兵的金币,中立资源的机制也有所不同。

与平常的元素亚龙不同,终极魔典将会替换为老版莫德凯撒的龙:每层巨龙收益将为玩家的普攻提供对防御塔的灼烧效果,对防御塔造成百分比魔法伤害,而龙魂将赋予玩家复活的能力,但在复活期间生命值会急速下滑。

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1、终极魔典国服上线时间

终极魔典玩法目前仅在美服测试服开放,想要体验的玩家只能通过美测服进行游戏。在后续的版本更新中会先加入外服正式服,之后才会上线国服。目前国服的版本爆料大约是到1113版本,终极魔典可能是后续版本的内容,可能要到7月底8月初的时候才会有进一步的消息。

2、终极魔典玩法介绍

该模式的节奏跟克隆模式比较类似,开局出门3级线上共享经验和小兵经济。特别的是每个玩家只能携带1个召唤师技能,对局开始后30s内可以在系统随机roll到的三个英雄终极技能中选择一个,作为本局第二个召唤师技能使用。这样一来玩家可以组合多种英雄的技能,打出意想不到的效果。

总的来说这个新模式的可玩性还是非常高的,有可能会作为限时模式开放,玩家们可以关注一下开放时间。

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