我的世界Java版21w05a版本新增内容详情

游戏攻略03

我的世界Java版21w05a版本新增内容详情,第1张

我的世界Java版21w05a版本新增内容详情
导读:新特性收起新特性洞穴藤蔓和发光浆果浮萍植物苔藓孢子花更改潜声传感器更改细雪的更改技术更改漏洞修复我的世界Java版于发布了21w05a版本,此版本新增了哪些内容呢下面就给大家带来我的世界Java版21w05a版本新增内容详情,以供玩家参考。

新特性

收起新特性洞穴藤蔓和发光浆果浮萍植物苔藓孢子花更改潜声传感器更改细雪的更改技术更改漏洞修复

我的世界Java版于发布了21w05a版本,此版本新增了哪些内容呢下面就给大家带来我的世界Java版21w05a版本新增内容详情,以供玩家参考。

新特性

Azalea bushes as well as flowering azaela bushes!

杜鹃花丛和开放的杜鹃花丛!

Added cave vines and glow berries!

加入了洞穴藤蔓和发光浆果!

Added drip leaves!

加入了浮萍植物!

Added decorative blocks for the upcoming lush caves: hanging roots and rooted dirt!

加入了为即将到来的繁茂洞穴准备的装饰性方块:气根和生根泥土!

Added moss!

加入了苔藓!

Added spore blossom!

加入了孢子花!

没有。我的世界一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块。同时该游戏为提高玩家的积极性,所以在游戏中,孢子花是没有毒的。同时该游戏凭借其高清的画质,沉浸式的游戏体验受到很多游戏玩家的喜欢青睐。

我的世界在近日发布了118pre5的更新补丁,部分玩家可能不清楚更新了什么,下面一起来看看我的世界118pre5更新内容一览吧。

我的世界118pre5更新内容一览

常规

标签

加入了以下方块标签:

azalea_grows_on

azalea_root_replaceable

replaceable_plants

terracotta

加入了以下物品标签:

dirt

terracotta

更改

铁砧

略微更改了GUI上锤子的纹理

胡萝卜

更改了其stage3的纹理,去除了一个多余的像素点。

制图台

更改了纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。

可可果

更改了其stage0和stage1的纹理,去除了多余的像素。

土径

更改了侧面纹理,以匹配其顶面纹理。

更改了门的模型,以修复云杉木门顶部及底部的纹理问题。

更改了橡木门和铁门的纹理,去除了其中部的多余横线。

玻璃板

更改了顶部纹理,以匹配其侧面纹理。

讲台

更改了底座的纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。

原木

更改了绯红菌柄和诡异菌柄的顶部纹理,以匹配基岩版。

更改了深色橡木原木的顶部纹理。

更改了去皮深色橡木原木的侧面纹理,以匹配其顶面颜色。

染色玻璃

更改了蓝色染色玻璃和红色染色玻璃的纹理,现在其透明度与其他染色玻璃一致。

物品

甜菜种子和西瓜种子

将纹理整体下调了1个像素。

美西螈

更改了棕色变种的背面纹理,使之水平居中。

唤魔者、卫道士和女巫

更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理。

幻术师

更改了纹理,移除了几个多余的像素点。

鹦鹉

更改了所有变种的模型,使其翅膀贴图不再颠倒。

盔甲架

更新了平滑石头底座的边框纹理。

世界生成

旧世界升级

现在,若一个旧区块Y=0高度的任意位置上有基岩,则新地形会在Y=0高度的所有非空气方块的下方生成。

修复

鹦鹉翅膀底部纹理是反的。

去皮深色橡木原木侧面纹理过亮。

深色橡木原木顶部纹理的树皮外缘没有被更新。

掠夺者没有兜帽纹理。

放置后的睡莲纹理是翻转的。

云杉木门顶部和底部的纹理不正确。

幻术师纹理左侧有几个不正确的像素点。

蓝色染色玻璃的外缘和红色染色玻璃与相其他染色玻璃相比稍稍不透明。

铁砧GUI中的锤子使用过时的铁质物品色调。

声音系统的警告信息在日志上刷屏。

过多的声音会导致客户端无响应,该声音限制若使用大量兔子则很容易达到。

玻璃板顶部纹理没有随纹理更新而更新。

仙人掌盆栽中的仙人掌纹理被垂直挤压。

村庄会用土径而不是木板来替代冰。

纹理更新以来可可豆纹理中有多余的像素点。

制图台的木板纹理不正确,且稍微有些过时。

讲台底部纹理使用的仍然是旧的木板纹理。

甜菜种子纹理没有垂直居中。

西瓜种子纹理没有垂直居中。

盔甲上的高光颜色不一致。

土径侧面纹理没有随纹理更新而更新。

诡异菌柄和绯红菌柄使用的是与基岩版不同的顶部纹理。

洞穴藤蔓有时会挂在滴水石锥上生成。

盔甲架使用的是旧的平滑石台阶纹理。

木门和铁门的纹理内有一条线。

胡萝卜的方块纹理上有一个不正确的像素点。

盛开的杜鹃树叶被包含在#minecraft:mineable/hoe和#minecraft:mineable/axe标签内,而普通的杜鹃树叶以及其他树叶仅被包含在#minecraft:mineable/hoe标签内。

洞穴藤蔓可以浮空生成。

在东西方向上用活塞破坏方块会导致明显的卡顿。

洞穴藤蔓有时会挂在蜘蛛网上生成。

不再能在多人游戏菜单中用上下方向键切换被选中的服务器。

无论鼠标指针位于何处,社交界面上的隐藏和显示按钮的提示文本都会显示。

棕色美西螈的背面纹理偏离中心。

石笋群往往会在高洞穴上异常频繁地产生厚度“尖端”。

砂轮GUI上有不一致的颜色。

浮岛类型世界不能正常生成。

杜鹃树可以生成在巨型蘑菇、树和竹子的顶部。

缠根泥土不能替换陶瓦。

杜鹃树会生成失败。

垂根会生成失败。

缠根泥土不能替换红沙。

与1171相比,甜浆果丛生成量极少。

杜鹃树可以生成在冰山上。

西瓜很少在丛林生物群系中生成。

区块混合算法偶尔会导致明显的区块边界出现。

一些地物配置仍然期望已配置地物(Configured feature)而不是已放置地物(Placed feature)。

杜鹃树不再生成。

石头会在恶地岩柱侧面生成。

原始云杉针叶林中的生苔的巨石会以网格形式生成。

洞穴藤蔓有时会挂在水面上。

着火生物站在水上方块上时不会寻求灭火。

世界升级到118-pre2时,洞穴会在过多的地方生成。

选项中的一些滑块不能正常工作。

生成出的孢子花、洞穴藤蔓和滴水石锥会陷入洞穴表面。

不能更改创建世界时游戏规则设定中的数值。

虚空超平坦世界不生成浮空石头平台。

我的世界基岩版在近日发布了Beta117054版本,那么该版本都有哪些更新呢下面一起来看看我的世界基岩版Beta117054更新日志吧。

我的世界基岩版Beta117054更新日志

CavesCliffs - Experimental Features

洞穴与山崖——需要实验性玩法的特性

Minecarts with Chests can also appear in Mineshafts at -y

箱子矿车可以在y0以下的废弃矿道中生成

Strongholds will be more hidden in larger caves

要塞会在大型洞穴中生成的更隐蔽

Fixed a bug where Shulkers would not teleport below y=0 (MCPE-121810)

修复了潜影贝不会传送到y0以下的问题

CavesCliffs - Non-Experimental

洞穴与山崖——非实验性玩法特性

Axolotl

美西螈

Axolotl can no longer move on its own while playing dead (MCPE-124128)

装死的美西螈不能再自行移动

Axolotls no longer play dead on land

美西螈不会在陆地上装死

Powder Snow

细雪

Dispensers can now dispense a Powder Snow Block using a Powder Snow Bucket

用发射器发射细雪桶可以放置细雪块

Skeletons no longer freeze when standing inside of Powder Snow, and will transform into strays after 45 seconds (MCPE-116781)

站在细雪中的骷髅不会冻结,而是会在45秒之后变成流浪者

Mobs can now pathfind properly on top of Powder Snow (MCPE-118214)

生物可以正常在细雪上寻路

Vanilla Parity: Powder Snow can no longer support Scaffolding (MCPE-120947)

原版特性同步:细雪不再能支撑脚手架

Vanilla Parity: Mining time of Powder Snow Block now matches mining time in Java Edition

原版特性同步:挖掘细雪所需的时间现在和Java版的相同

Players can no longer Jump on top of Powder Snow to avoid sinking (MCPE-112023)

玩家不再能通过在细雪上跳跃来避免陷入细雪中了

Azalea Leaf

杜鹃树叶

Azalea and Flowering Azalea leaves now drop themself when mined with Silk Touch tools

杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶可以通过使用精准采集挖掘来获得其本身了

Caves and Cliffs

洞穴和山崖

Infested variants of Deepslate can be found in Extreme Hills biome

现在你可以在山地中找到深板岩的虫蚀变种

Block of Copper is now crafted with 9 Copper Ingots

现在需要九个铜锭来合成一个铜块

Block of Copper can be crafted down into 9 Copper Ingots

铜块可以分解为9个铜锭

Copper Ore and Deepslate Copper now drop 2-3 Raw Copper

铜矿石和深层铜矿石现在会掉落2-3个粗铜

Raw Iron, Copper, and Gold item textures have been updated

更新了粗铁、粗铜、粗金的材质

Block of Raw Iron, Copper, and Gold textures have been updated

更新了粗铁块、粗铜块、粗金块的材质

Compass and Clock textures have been updated

更新了指南针和钟的材质

Spore Blossom

孢子花

Spore Blossom no longer survives in water

孢子花会被水破坏

Copper

Copper now has correct graphical and sound effects when waxing/dewaxing (MCPE- 121827)

现在给铜涂蜡/除蜡的时候会出现正确的视听效果

Underside of leaves now render correctly when placed on top of Copper Slabs

放在铜半砖上的树叶的底面会正常渲染了

Glow Squid

荧光鱿鱼

Squid and Glow Squid now make a specific sound when they let ink out

荧光鱿鱼和普通鱿鱼喷射墨汁时会发出一种特殊的声音

Old signs no longer glow when being dyed (MCPE-117835)

用染料给之前放置的告示牌染色不会使其上的文字获得荧光效果

Goat

山羊

Increased chances of getting screamer goat by breeding screamer goat with non-screamer goat

提升了把一个尖叫山羊和一个普通山羊作为亲本繁殖,子代是尖叫山羊的几率

Items

物品

Fixed an issue where first person offhand items were rendered when zooming in with the Spyglass (MCPE-125825)

修复了用望远镜能看到第一人称副手上拿的物品的问题

Pointed Dripstone

滴水石锥

Stalactites now drip water a bit more often when filling Cauldrons

略微增加了钟乳石滴水装满炼药锅所需滴水的次数

Raw Gold

粗金

Piglins now admire Block of Raw Gold

猪灵现在会端详粗金块

Piglins now admire Raw Gold

猪灵现在会端详粗金

Rooted Dirt

缠根泥土

Tiling Rooted Dirt turns does no longer instantly turn it into Farmland block

用锄头锄缠根泥土不再会把它立刻变成耕地

Spyglass

望远镜

Spyglass is now part of the "Equipment" category in the Creative inventory (MCPE-126079)

望远镜现在在创造模式物品栏的“装备”分类中

Vanilla Parity

原版特性同步

Falling blocks now break when landing on Shulkers

现在掉落的方块落在潜影贝上时会被破坏

User Interface

UI

Fixed controller cursor sensitivity scaling (MCPE-33868)

修复了控制器光标灵敏度缩放问题

Fixed a bug preventing users from reassigning key 'E' in "KeyboardMouse" settings (MCPE-124224)

修复了不能在“键盘和鼠标”中修改“E”键的功能的问题

Commands

命令

Fixed issue where Minecart with Command Block was not affected by the 'CommandBlocksEnabled' gamerule (MCPE-93666)

修复了命令方块矿车不被游戏规则“CommandBlocksEnabled”影响的问题

Multiplayer

多人游戏

The '/kick' command works properly if cheats and command blocks are disabled, and it no longer uses target selectors

现在无需开启作弊就可以使用/kick命令,并且其不再使用目标选择器

Technical Updates

技术性更新

General

常规

Added AddVolumeEntityPacket that contains information of a volume entity including its net ID and NBT containing information about the volume's definition and components, which will be added to the client's registry

添加了addVolumeEntityPackage,包含volume entity的信息,包括其网络ID和NBT,其中NBT包含有关volume entity的定义和组件的信息,这些信息将添加到客户端的注册表中

Added RemoveVolumeEntityPacket that contains a volume entity's net ID to remove it from the client's registry

添加了 RemoveVolumeEntityPackage ,包含volume entity的网络ID,可以将其从客户端注册表中删除

Mobs

生物

Added a new optional flag "use_simplified_breeding" to "minecraft:genetics" component When this flag is set to true, the offspring never inherits hidden alleles of parents as main alleles and main as hidden This allows to implement simple breeding logic easier

向"minecraft:genetics"组件中添加了一个新的可选标志"use_simplified_breeding"。当此标志设置为true时,子代将不会把父代的隐性等位基因作为显出性状的等位基因,亲本显出性状的等位基因作为隐性等位基因来继承。这将使简单的育种逻辑更容易实现

GameTest Framework

GameTest框架

Components

组件

[Removed] function setColor(color : Number)

[已移除]函数setColor(color : Number)

property value : Number - Gets or sets the color of the entity

属性值:Number-获取或设置实体的颜色

Added additional component interfaces movement, navigation, healable, breathable, ageable, and tameable components can be referenced via entitygetComponent(componentName : string)

添加了额外的组件接口。可以通过entitygetComponent(componentName:string)来引用运动、导航、可治疗、可呼吸、有年龄和可驯服组件。

minecraft:color

Container - New interface for interacting with entity containers Can be referenced via entitygetComponent("inventory")container

Container-用于与实体容器交互的新接口。可以通过entitygetComponent(“inventory”)container引用

function setItem(slot : Number, itemStack : ItemStack) - Adds itemStack to the container at the given slot

函数setItem(slot:Number,itemStack:itemStack)-将itemStack添加到容器的给定槽处中

function getItem(slot : Number) : ItemStack - Gets the itemStack at the given slot

函数getItem(slot:Number):ItemStack-获取给定插槽处的ItemStack

function addItem(itemStack : ItemStack) - Adds the given itemStack to the first available slot of the container

函数addItem(itemStack:itemStack)-将给定的itemStack添加到容器的第一个可用槽中

function transferItem(fromSlot : Number, toSlot : Number, toContainer : Container) - Transfers an ItemStack from fromSlot of the container to toSlot of toContainer

函数transferItem(fromSlot:Number,toSlot:Number,toContainer:Container)-将ItemStack从容器的fromSlot传输到toContainer的toSlot

function swapItems(slot : Number, otherSlot : Number, otherContainer : Container) - Swaps ItemStacks between slot of the container and otherSlot of otherContainer

函数交换(slot:Number,otherSlot:Number,otherContainer:Container)-在容器的slot和otherContainer的otherSlot之间交换项堆栈

function worldLocation(relativeLocation : BlockLocation) - Transforms the coordinates of given GameTest location to its corresponding world location

函数worldLocation(relativeLocation:BlockLocation)-将给定游戏测试位置的坐标转换为相应的世界位置

function relativeLocation(worldLocation : BlockLocation) - Transforms the coordinates of given world location to its corresponding GameTest location

函数relativeLocation(worldLocation:BlockLocation)-将给定世界位置的坐标转换为相应的GameTest位置

新方块

收起新方块新物品新生物非生物实体命令格式进度常规改动方块改动物品改动生物改动非生物改动其他改动漏洞修复

我的世界目前已经更新117洞穴与峭壁版本,新版本追加内容的同时对部分生物进行了改动,下面一起来看看我的世界117洞穴与峭壁更新内容详解

我的世界117洞穴与峭壁更新内容详解

117是洞穴与山崖的首个正式版,也是Java版的一次主要更新,发布于2021年6月8日。该次更新于2020年10月3日在Minecraft Live 2020中首次公布。

新内容

方块

紫晶芽

一类能够从紫水晶母岩上生长出的方块。

有小型、中型和大型三个生长阶段,且最终会生长为紫水晶簇。

可以使用带精准采集魔咒的镐开采。

紫水晶簇

紫晶芽的最终生长产物。

被破坏后掉落紫水晶碎片,但也可以通过精准采集获取本身。

发出亮度为5的光。

紫水晶母岩

自然生成于紫晶洞内层。

一种能够培育紫晶芽的方块。

类似于刷怪笼,无法使用任何工具(包括带有精准采集魔咒的工具)采集。

在被活塞或黏性活塞推动后会立即被破坏。

无法被黏性活塞拉动。

紫水晶块

一种生成于紫晶洞内层的方块。

可以用4个紫水晶碎片合成获得。

与紫水晶母岩不同,紫水晶块可以通过挖掘获得。

方解石

一种灰白色岩石,作为紫晶洞的中层生成,包裹着内部的紫水晶结构。

平滑玄武岩

作为紫晶洞结构的最外层生成。

可以通过熔炼玄武岩获得。

凝灰岩

一种灰色的岩石,会在主世界Y=0至16的区域以矿脉形式生成。

遮光玻璃

一种视觉上透明、但能够阻止光线透过的变种玻璃。

可由4份紫水晶碎片和1块玻璃合成而来。

染色玻璃无法用于该合成。

与玻璃不同的是,遮光玻璃使用任意工具或徒手即可采集。

铜矿石

新的矿石,矿脉在主世界地下生成。

可烧炼获得铜锭。

铜块

可由9块铜锭合成获得,也可分解为9块铜锭。

会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会逐渐变为青绿色。

可对其使用蜜脾使其转变为不会锈蚀的变种。

可合成为切制铜块。

切制铜块

可制成对应的楼梯和台阶。

会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。

可对其使用蜜脾使其转变为不会锈蚀的变种。

切制铜台阶

会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。

可对其使用蜜脾使其转变为不会锈蚀的变种。

切制铜楼梯

会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。

可对其使用蜜脾使其转变为不会锈蚀的变种。

避雷针

可由3个铜锭合成而来。

能够吸引半径32格范围内的闪电。

被自然闪电击中时会发出强度为15的红石信号。

在雷暴天气期间对避雷针投掷带引雷魔咒的三叉戟可以直接生成一道闪电。

滴水石锥

罕见地自然生成于主世界中Y坐标小于60的区域。

会被扔出的三叉戟破坏,当被活塞或者与活塞相连的方块推动时也会被破坏。

放置在方块下侧时会产生钟乳石,放置在方块上侧时会产生石笋。两者相连会变为石柱。

多格滴水石锥可以连接合并,形成更长的钟乳石和石笋。

石笋会对掉落到其上的任何实体造成伤害,而钟乳石掉落到任何实体上时也会造成伤害。

石笋下方没有相连的方块时会被破坏变成掉落物。

钟乳石未被支撑时会下落,但与沙子和沙砾不同,它受撞击后会破碎变成掉落物。

在钟乳石上方放置熔岩源方块允许玩家在炼药锅中无限生产熔岩源。

在主世界中会滴落水滴,而在下界中会滴落熔岩滴,这类液滴无法填充炼药锅。

上方有水源或熔岩源时,滴落的水滴或熔岩滴能够缓慢填充其下方的炼药锅。

悬挂在滴水石块下且滴水石块上方有水源时,钟乳石正下方能够缓慢长出石笋,且其自身也会缓慢生长并延长,最长生长到7格。

滴水石块

一种用于培育滴水石锥的岩石方块,材质与滴水石锥类似。

罕见地自然生成于主世界中Y坐标小于60的其他区域。

可以用4个滴水石锥来合成。

发光地衣

零星生成在洞穴内,会依附在完整方块的任何表面。

发出亮度为7的光。

仅可使用剪刀采集。

不会自然生长,但使用骨粉可使之蔓延到其他方块表面。

与藤蔓不同的是,发光地衣可以含水。

可以在同一格方块内放置6个发光地衣,使其成为一个完整方块。

杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛

植物方块,可被种植在泥土、草方块等方块上,也可以放入花盆中。

对苔藓块撒上骨粉后有几率在附近生成。

对其使用骨粉能够使其长成杜鹃树,并将其下方1格的方块转化为缠根泥土。

盛开的杜鹃花丛具有花的一些特性:

蜜蜂会为其授粉。

可用于吸引和繁殖蜜蜂。

可用于合成无状态效果的迷之炖菜。

若其位于橡树或白桦树苗水平2格范围内,则该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。

杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶

作为杜鹃树的一部分生成。

被破坏或枯萎后有几率掉落相应种类的杜鹃花丛。

盛开的杜鹃树叶具有花的一些特性:

蜜蜂会为其授粉。

可用于吸引和繁殖蜜蜂。

可用于合成无状态效果的迷之炖菜。

若其位于橡树或白桦树苗水平2格范围内,则该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。

苔藓块

一种植物方块,可在沉船的补给箱中发现。

对其撒上骨粉后会长出草、高草丛、苔藓地毯、杜鹃花丛等植物。

可与圆石或石砖合成为其对应的生苔变种。

苔藓地毯

一种材质和苔藓块相同但厚度只有1_16格的方块。

可由2个苔藓块合成。

洞穴藤蔓

一种植物方块。

会长出可食用的发光浆果。

结果的洞穴藤蔓会发出亮度为10或14的光。

可对洞穴藤蔓使用骨粉以加速生长。

通过将发光浆果种植在方块底部获得。

小型垂滴叶

一种植物方块。

只可使用剪刀采集。

可通过与流浪商人进行交易获得。

对其使用骨粉可以使其长成大型垂滴叶。

大型垂滴叶

一种植物方块。

实体在叶片上停留超过1秒(20游戏刻),或叶片被弹射物击中时,它就会倾斜,使其上方的实体掉落。

如果对叶片施加红石信号,叶片就不会倾斜,然而被弹射物打中时仍会倾斜。

对倾斜中的叶片施加红石信号后,它会立刻恢复原状。

缠根泥土

一种装饰性方块。

草方块与菌丝皆无法蔓延到此方块上。

对其使用骨粉会使其下方长出垂根。

对其使用锄会将其转化为泥土,并掉落1个垂根。

垂根

一种装饰性方块,只能放置在方块的底部。

只可使用剪刀采集。

孢子花

一种植物方块,只能放置在方块的底部。

滴落并散发绿色的粒子。

暂时只能通过创造模式物品栏或命令获得。

深板岩

会在Y=16及以下生成。

在Y=16至0的高度以矿脉形式生成。

硬度大于石头,但是可以使用任意镐挖掘。

爆炸抗性等于石头。

只会在使用带精准采集魔咒的镐挖掘时掉落其本身。

拥有磨制、錾制、砖、裂纹砖、瓦和裂纹瓦变种。

深板岩圆石

通过使用不带精准采集魔咒的镐开采深板岩获得。

与黑石功能相同,可代替圆石合成石质工具、熔炉以及酿造台。

与圆石一样拥有墙、楼梯和台阶变种。

深层矿石

挖掘耗时是普通主世界矿石的15倍。

材质上以深板岩作为容矿岩,而非石头。

被虫蚀的深板岩

深板岩的虫蚀变种,可由蠹虫侵入深板岩转化而来。

蜡烛

一种由蜜脾与线合成的光源方块,有未染色的变种和16种染色变种。

可由任意能够生火的物品点燃。

与海泡菜相似,每个方块空间当中最多可以摆放4根同色的蜡烛,并发出最亮12的光。

可以插在未被食用的蛋糕上。

只要任一部分的蛋糕被食用,蜡烛就会掉落。

可在水中放置,但不能在水中点燃。

细雪

在创造模式物品栏内没有物品形式,无法使用任何工具(包括带有精准采集魔咒的工具)采集。

可通过细雪桶放置,也可将细雪桶放在发射器里发射放置。

寒冷生物群系下雪时,露天的炼药锅会逐渐堆满细雪。装满3层以后可以使用桶装起细雪获得细雪桶。

对着细雪方块使用桶可以获取细雪桶物品。

除了兔子、末影螨、蠹虫、狐狸和穿上皮革靴子的玩家或生物外,任何生物都会陷进细雪。

玩家在穿着皮革靴子时,仍可以通过潜行来沉入细雪中,也可以按住跳跃键来向上爬升。

会对陷入的玩家和生物造成冰冻伤害,除非穿上任意皮革盔甲。

流浪者、北极熊、雪傀儡和凋灵免疫冰冻伤害。

烈焰人、岩浆怪和炽足兽受到的冰冻伤害为其他生物的5倍。

类似于水,生物从高处落在细雪上方不会受到摔落伤害。

细雪可熄灭着火实体上的火焰,并且会在与该实体触碰时融化消失。

骷髅会在细雪中转化为流浪者。

粗金属块

加入了粗铁块、粗铜块和粗金块。

可由对应的9个粗金属合成获得。

可以被拆解为对应的9个粗金属。

猪灵会主动捡起粗金块,且成年猪灵会与附近破坏粗金块的玩家敌对。

Sculk Sensor

一种新的红石元件,可以检测声音发出红石信号。

正常情况下会根据与声源的距离而产生不同强度的红石信号。

将其连接到红石比较器时,发出的信号强度则是基于声音的振动频率。

在声源与Sculk Sensor之间放置羊毛可阻止振动检测。

仅能通过命令获取。

一种隐形光源,同步自基岩版的光源方块。

能够含水。

右键可以调整亮度等级。

性质类似于空气,不会阻挡实体。

手持该方块时可以看见已放置的光,类似于屏障。

仅能通过命令获取。