为什么原神这个游戏,出来以后就广受欢迎?

游戏攻略011

为什么原神这个游戏,出来以后就广受欢迎?,第1张

为什么原神这个游戏,出来以后就广受欢迎?
导读:主要原因是,原神取得的成绩表明,以前喷它想要达到的目的几乎全部落空。不算中国大陆安卓的流水,全球其他地区和大陆的IOS收益加在一起首月有245亿美元以上,仅次于宝可梦GO的288亿,已经是史上最成功的全球性游戏之一。你要说原神不被喷还能成绩

主要原因是,原神取得的成绩表明,以前喷它想要达到的目的几乎全部落空。

不算中国大陆安卓的流水,全球其他地区和大陆的IOS收益加在一起首月有245亿美元以上,仅次于宝可梦GO的288亿,已经是史上最成功的全球性游戏之一。

你要说原神不被喷还能成绩更好,那也太浮夸了。追求完美的结果谁也不能预料

至于原神风评。喷抄袭的,喷原神不如主机游戏的,其目的都是想要原神直接死,有些人带着利益相关的不可告人的目的,有些则是主机婆罗门,见不得原神这种游戏登录PC和主机去开辟新的盈利模式的。

但是原神首月成绩如此煊赫,已经表明他们失败了,原神不但死不了,开发成本直接都攒回来了。这种情况下,继续喷已经没用了。原神已经有了巨大热度和基础用户群,国外的社区运营也良好,哪怕之后原神的流水不如开服阶段爆炸,除了米哈游干下违法犯罪的事被强行取缔,实在没有其他可能导致原神停运的。而只要原神运营下去,在相当长一段时间将一定是二次元游戏的霸主,畅销榜前10的常客,全球流水仅次于王者荣耀和平精英的庞然大物。

所以若想以原神死掉为目的的带节奏,基本已经没可能起作用,故而这方面节奏就日益减少了。

此外还有另外一种节奏,喷抽卡氪金太贵,喷概率太低,喷游戏后期没东西玩。

这些属于对游戏本身抱有期望,但是体验不佳,希望运营方改善的。大部分玩家属于这一类人,并不希望原神死,而是希望自己游戏体验能被改善。

不过这种玩家的声音也会逐渐减少。首先抽卡氪金概率这些都定死了,不会有所更改,运营方通过保底和活动赠送免费人物来改善这方面的风评,随时间推移,所有人也都只能接受当前的抽卡设定。

至于游戏内容少的,同理,只要游戏保持更新,填补后期内容空缺,那这部分节奏自然也会变小。

所以原神风评之所以改变,是因为只要原神这个游戏首月取得成功,奠定大势。那么基本上节奏逐渐减少就已经势所必然了。除非是运营出现重大事故,可能会临时出现一波节奏。所以米哈游现在最大的敌人就是自己了,福利少不是问题,抠门不是问题,只要不出现概率欺诈,全体玩家利益受损等情况即可。

原神温迪为什么聚不到怪温迪聚怪问题解析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神温迪为什么聚不到怪温迪聚怪问题解析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

温迪为什么聚不到怪

温迪的元素爆发风神之诗对抗大型怪物无法起到牵引作用,甚至继而引发大招落空的问题。

这点是不对的,温迪甚至可以牵引冰本里的“岩盔丘丘王”,使其原地踏步不断靠近风神之诗牵引范围的中心点,“但是”在冲锋或者跳跃等状态下,“岩盔丘丘王”及“大型丘丘人”对于控制效果的抗性极高,风神之诗的控制优先级相对于怪物此时的抗性会捉襟见肘,足矣导致怪物无视牵引效果,正常状态下,温蒂“等级足够”时,依旧可以对至多丘丘王级别的怪物造成牵引效果。

温迪牵引小怪浮空,许多角色无法平命中浮空单位,以及延伸问题是否要压制温迪等级来遏制浮空这个效果。

第一个问题:普通小体型怪大招会杀死,不用考虑

第二个问题:普通小体型怪大招会杀死,不用考虑

很多人觉得既然是辅助,聚怪就是温迪的全部了,特别是我自己有过不止一次被队友说这个本怪少,不要温迪,或者是冰本温迪没有用你切个人这样的经历,我觉得很有可能很多人对温迪有些误解,聚怪并不是温迪的全部。

温蒂可以输出也可以打高频的元素反应,e高天之歌10级倍率高达500%,并且附带扩散效果,CD也是仅有6s,配合上15sCD持续8s的元素爆发,温迪的输出能力并不磕碜,完全有能力担任一个主c的位置,无须在对抗少数量精英怪的时候让练度不低的温蒂玩家换人。

原神15版本推出了新的主C角色优_,优_如何选择武器圣遗物?优_当前版本好用吗?下面给大家分享一个原神15优_进阶攻略

原神15优_进阶攻略

一、角色自身

Q:优_的定位是怎样的,适合什么样的人使用

A:站桩输出的物理战士,其冰元素伤害主要用来打超导反应,伤害大头还是物理。技能附带有很高的抗打断能力与防御力提升,身板较硬(不过原神的防御力作用一般,想硬刚还是得带盾)。

优_的普攻、元素战技、元素爆发都非常关键(吃技能等级),圣遗物也是新出的「苍白之火」4件套最佳,因此:养成要求较高。

并且物理输出就目前来说,上限并不如强元素反应,所以优_更适合:已经有较为完善的队伍体系,想要拓宽的进阶玩家。(仅从强度来说)

Q:为什么大佬的优_元素爆发能炸百万,我的配置也不差太多,但一半都不到

A:1) 技能等级可能存在差异,元素战技的减物抗、元素爆发的倍率都会影响到最终伤害。

2)「凝浪之光剑」的叠加的上限是30层,但非6命的优_是不可能叠满的,基本只有15层左右,只有极限60%的倍率(按15层计算)。

3) 其余命之座的影响,约有35%左右。

4) 圣遗物副词缀、武器精炼等装备影响。

5) 各种队友增益BUFF、超导反应等;战斗环境增益、BUFF食物等。

所以切忌看了大佬“百万伤害”后,盲目追求。

Q:攻速对优_重要吗

A:无论是新武器「松籁响起之时」加速效果,还是雷泽的开大后的攻速加成,很容易让人觉得优_非常吃攻速。

确实,但一般的攻速加成(低于18%),基本上只能起到优化手感的效果。以「凝浪之光剑」为例,1精的「松籁响起之时」相较1精的「狼的末路」,在光剑爆炸之前只能多A1~2刀(视输出手法而定)

Q:元素充能对优_重要吗

A:非常重要。这里给一个数据,170%充能的优_,纯靠自己点按的元素战技(E),需要10次才能攒够一个大(80)

在割草的情况下,由于怪物扣血、死亡会掉落元素微粒、元素晶球,可能感觉不到。但遇到攻坚战,没有充能的优_,战斗体验会非常差。普攻最大的缺陷在于范围,对群时「凝浪之光剑」的范围爆炸会效率很多。

Q:「天空之傲」能起飞吗

A:可用,但不顶级。缺点如下:

1)“真空刃”视为武器伤害,无法叠加「凝浪之光剑」的层数。

2) 优_的物理加成是很高的,至少也有1083%,天空之傲8%的伤害加成(和1083%加算)确实不太行。

3)“真空刃”需要元素爆发来启动,对于优_来说覆盖率较低。

Q:为什么我先释放元素战技,再释放元素爆发,优_没有获得充能

A:很多角色释放元素爆发时,是瞬间消耗能量。但优_是个特例,优_在挥舞大剑的动画做完后,才会消耗能量。

Q:优_的命之座提升怎么样

A:总的来说非常大,且每一命都是非常实在的提升,下文会详细分析。

二、优_的命之座提升

1、光潮的幻象

▲命之座一层

覆盖率极高的物理加成。在不考虑武器加成情况下,物伤杯+「苍白之火」4件套能够提供1083%的基础加成,那么30%的提升约为144%。优_的输出手法中,其爆发基本都能吃满这30%的物伤加成,因此整体提升在10%以上。

2、海沫的少女

▲命之座二层

点按E的CD是4秒,长按E的CD是10秒。二命虽然不是直接的伤害提升,但隐性强度很高,主要分为3点:

1)点按E可获得1~2个元素微粒,且一般是1个;而长按E可获得2~3个元素微粒,且一般是3个,两者的充能效率差距很大。我们已经讲过:优_是非常吃充能的,而两命之后,实战充能会快很多。

2)两命之后,一命、「苍白之火」4件套可视为常驻(55%物理)。可以更为频繁地触发「潮卷冰削」,由原本的18秒降低到12秒。元素战技的减抗覆盖率也得到提升。

3)优_普攻第五段后会有较大僵直,可由点按E打断后摇,再继续衔接普攻。优_打完一套普攻的时间刚好为4秒出头,两命的优_便可不受长按E的CD限制,永远有E可用。

3、自卑者的逞强

▲命之座四层

这里的“光降之剑”包含「潮卷冰削」中“残缺的光降之剑”,在配置拉满时约为97%的伤害提升,但有生命限制,因此四命实际提升相对较小。

4、高贵者的义务

▲命之座六层

经典六命起飞,是叠满「凝浪之光剑」30层的必要条件,伤害提升在60%左右,实打实的倍率提升。

三、优_输出手法

优_在操作上整体没有太多技巧,不像甘雨可以卡点蓄力、胡桃可以重击闪避/跳。优_普攻期间闪避或E都会中断普攻动作,大剑的挥舞动作还是偏慢的,提前闪避可能导致伤害丢失。

1、常规输出

▲一套优雅的普攻接E

面对小波杂鱼时,可以不用刻意去攒2层“冷酷之心”,点按E→普攻→长按E,快速打出减抗即可。

2、小爆发

▲一套技能后打出“残缺的光降之剑”

点按E→普攻打满→点按E→普攻打满→长按E→普攻,即打出「潮卷冰削」的“残缺的光降之剑”。该套输出方式适合大世界BOSS,深渊怪。像无相系列的BOSS,都是可以在无敌的时候提前攒“冷酷之心”的。

特别的,游戏存在“卡肉”现象(不然会损失打击感)。打怪时,一套普攻的耗时会比空挥更长。这里的建议是元素战技CD好了就用。

3、元素爆发

▲通过开大重置E的CD

点按E→元素爆发→长按E→普攻一套→闪避取消后摇→普攻

由于「战欲涌现」,我们释放元素爆发后会自动获得一层“冷酷之心”,所以开大前攒一层即可。

顺带一提,优_长按E是先判定消耗“冷酷之心”的,即后面的伤害(长按E、冰涡剑)都能吃到减抗效果。其中“长按E”和“第一段冰涡剑”都能吃到融化反应,搭配火系角色时(如班尼特),也有一定的伤害能力。(纯冰伤远不如甘雨,所以还是物理角色)

四、圣遗物选择

Q:新出了一套苍白之火,角斗士相比之下差距大吗染血的骑士道能用吗

A:很遗憾,除了「苍白之火」,其它的都不好。优_与原本的普攻类角色不同,她元素爆发的伤害占比非常高,也是重要的AOE技能。

像雷泽这种,开大主要是为了:持续挂雷元素+攻速加成。大招的伤害并不重要,还是得普攻AAA。所以雷泽带角斗士是没有问题的,但角斗士4件套无法加成“光剑、残缺光剑的伤害”,骑士道同理,因此表现都远不如「苍白之火」。

Q:圣遗物词缀怎么选

A:主词缀:充能时钟/攻击时钟+暴击率头(看队友和武器属性)+物伤杯子

副词缀:暴击率暴伤 ≥ 充能 ≥ 攻击力%固定攻击其它(含精通)

充能我们在前面已经讲过了,没充能的优_憋一个大要好久好久,非常浪费高倍率的大招。另一方面,快速的充能也能让战斗更灵活,基本不会出现“怪艰难打死了,大招才好”,亦或是“BOSS无敌/瞬移,攒了好久的光剑炸空了”这种尴尬的场面。

另一方面,优_光剑的超高伤害就炸那一下,那一下基本上可以打残或打死提瓦特大世界的所有怪物。实战中我们不用追求多高的伤害上限,相反,更高的暴击率能带来稳定的伤害表现,体验会好很多。

▲吃不到暴伤警告!

预言一手,不少人50%的暴击率:这光剑不暴击啊,气死了。

五、武器选择

五星:松籁响起之时无工之剑(带钟离)狼的末路天空之傲

四星:螭骨剑、雪葬的银星试作古华黑岩斩剑、千岩古剑。

由于我们携带的是充能沙漏,还是比较缺攻击力加成的,并且此时百分比攻击力的收益非常高。但狼末并不十分契合优_的输出模式,反倒是无工之剑更为稳定,“起步”更快。

螭骨剑相对雪葬的银星来说,其实更易精炼(大月卡稳定获得);雪葬相比古华,更适配优_。优_的队伍目前来说,很难凑到多个璃月角色,所以千岩古剑的效果比较一般。

三星过渡:飞天大御剑,白嫖来的大世界武器。

六、优_和雷泽的对比分析

先说一下两者的基础属性(0命):

雷泽:突破加物理伤害,天赋「饥饿」自带充能,大招的循环速度很快。

开大后有极高的雷抗,但自身身板较脆,吃不消其它类型的伤害。

优_:突破加暴击伤害,技能附带减抗,两个固有天赋实则都是伤害倍率提升,大招充能较难。

相较雷泽,基础攻击高出108点(5星角色),生命上限更高,有防御力加成。

再看一下两者的技能机制(0命):

雷泽:技能附带雷伤,搭配冰系队友触发超导。主要输出方式为:普攻,开大获得攻速加成来增加普攻强度。

优_:技能附带冰伤,搭配雷系队友触发超导。主要输出方式为:普攻+大招,开大获得额外超高倍率。

若没有更新出新的圣痕、武器,我可以说两者的实战强度是差不太多的。但事实是:

1、苍白套+松籁大剑带来了超高的物伤加成(707%),这降低了雷泽的突破收益。

2、老圣遗物无法很好地作用于「凝浪之光剑」,纯普攻雷泽是优于优_的。但算上优_2600%的大招(吃BUFF),倍率上就差很多了。

另一方面,优_相较雷泽,更易享受到队友的加成:

1、雷泽孤狼的作战模式想必已经深入人心,这既是优点也是缺点,降低了养成难度的同时降低了上限。

2、优_搭配罗莎莉亚,能多吃双冰的暴击率加成;且无论是奥兹还是丽莎的大招,都是易获得且实用的“超导队友”。

3、优_搭配班尼特时,可以充分发挥大招期间的爆发输出。钟离点E → 钟离开盾 → 优_点E → 丽莎大 → 班尼特大 → 优_大 → 优_长E → 普攻

优_能吃到:千岩牢固2件套+苍白之火4件套+85%物理减抗+15%减防+850攻击面板。如此高的加成搭配上2600%的倍率,古岩龙蜥也吃不消。

PS长按E触发的冰涡剑是元素战技,可以触发苍白之火套装效果。

两者的命之座

拿0命的4星对比5星自然是不公平的,但雷泽命之座的提升确实一般,约20%的最终伤害提升,典型的前期角色。那这20%够不够6命雷泽打过0命优_呢

很遗憾,基础配置拉满的情况下,雷泽还是会输一点,并且攻击范围的劣势是目前无法弥补。优_和雷泽的队伍都是不带聚怪的,那么拥有AOE技能的优_就会效率很多很多。随着优_命之座的提升,两者的差距会越来越大。

总结

优_在玩法体验上优于雷泽,初期对单能力差距不大,胜在大招的AOE和爆发。但目前物理角色仍有一定限制,如果只是想体验普攻的快乐,那么雷泽够用了。

优先升级电系建筑,攻击高,而且不会落空,升级过后的可以群攻,算是攻击强度最高的建筑塔,再说一下控制优先的建筑,水系和冰系,再搭配自己的角色,比如说芭芭拉,凯亚,还有就是琴的吹风,都是非常不错的选择。

另外的几个建筑,虽然看上去比较强力,但是因为还没有解封,只能看看而已,但是我觉得到了后期,升级这几类建筑塔应该是很好过的。

奇术点用来升级建筑塔的,而且每次通关都有,就相当于无限刷,如果大家觉得无法通关,无法完成任务的话,可以多升级一下建筑,多通关一些奇术点高的难度。

介绍

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

游戏背景

这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。

在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。

五百年前,古国的覆灭却使得天地变异……

如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。

作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。

角色设定

角色获取

游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过通过剧情、祈愿和活动获取。如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色。大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。

体力值

游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击(除弓箭角色外)会消耗,体力为0时会使角色进入步行(奔跑)、坠落(滑翔与攀爬)、溺水死亡(游泳)和无法进行蓄力攻击的状态。体力可以通过体力恢复的料理和休息恢复。在动作进行的时候也可以通过呼出面板食用料理进行恢复。

原神封锁点的作用是,封锁点是游戏中的一个封锁场所,只有开放的时候才能进去,进去之后玩家可以去寻找宝箱获得奖励。

狭间之街A封锁点两颗键纹需在白夜时放入,B封锁点五枚键纹需在常夜时放入,C封锁点三枚键纹在其中两颗需在白夜时放入,剩下一枚需在常夜时放入,大日御辔D封锁点五枚键纹需在常夜时放入,E封锁点两颗键纹需在白夜时放入,F封锁点两颗键纹需在白夜时配。

游戏攻略:

在原神的所有角色里,除去属性、性别、武器,主要靠功能给角色分区,如果辅助可以分套盾区钟师傅,增伤区叶师傅,治疗区僵尸傅,挂属性的枕玉师傅。

那输出区就是按输出属性来分了,宵宫的加入,让远程角色可以彻底的摆脱一根独苗的状态,有可能成为一种新的对策玩法分类。

严格意义上风魔龙不是飞,只是处于漂浮状态,还可以击落,狂风蛋是世界怪,属性低的不值一提,飞的还慢抓到破腚直接带走,新来的雷蝙蝠却是飞行怪,基本飞在天上,动作飞快,攻击高度比较低的近战c很容易攻击落空。

狭间之街A封锁点两颗键纹需在白夜时放入,B封锁点五枚键纹需在常夜时放入,C封锁点三枚键纹在其中两颗需在白夜时放入,剩下一枚需在常夜时放入,大日御辔D封锁点五枚键纹需在常夜时放入,E封锁点两颗键纹需在白夜时放入,F封锁点两颗键纹需在白夜时配。

1、23up卡池顺序

根据内鬼的爆料来看,23版本会上线荒泷一斗、五郎这两个新角色。第一个up卡池不出意外的话就是荒泷一斗的,想要抽取的玩家可以提前准备原石了。

之后该版本还会复刻阿贝多的卡池,之前错过这个角色的玩家也可以考虑趁这个机会入手。

2、23版本上线时间

23版本前瞻直播将于11月12日晚上8:00进行,正式版本更新预计要等到11月底或12月初了。

超好玩原创文章,未经允许不得转载!

原神2023最新攻略分享

海螺位置分布图

鸣弦列岛海螺

艾尔海森圣遗物搭配

瑶瑶圣遗物选择

原神珐露珊圣遗物

流浪者圣遗物

七圣召唤纯水精灵

结晶触发条件

裁叶萃光武器属性

所有幻境海螺位置

中央营地的影像

东花坊时雨获得方法

七圣召唤最强阵容

妖刀突破材料

仆人是第几席

幽夜默示录任务

修复桥梁任务

解救莱昂任务

春庭景如旧其二

烈火踏歌行宝箱

王者之心2点击试玩