dnf土豪是用什么方法增幅红字装备上15与16的?

游戏攻略05

dnf土豪是用什么方法增幅红字装备上15与16的?,第1张

dnf土豪是用什么方法增幅红字装备上15与16的?
导读:装备增幅10的时候,去增幅11,失败的话会爆,11以上也是一样。增幅1-4一定成功,增幅5-7失败下降一级,增幅8-10失败归零,增幅11以上失败会爆。装备增幅就是对有红字的装备进行强化(有红字的装备是通过净化带有异界气息的装备才产生的),

装备增幅10的时候,去增幅11,失败的话会爆,11以上也是一样。

增幅1-4一定成功,增幅5-7失败下降一级,增幅8-10失败归零,增幅11以上失败会爆。

装备增幅就是对有红字的装备进行强化(有红字的装备是通过净化带有异界气息的装备才产生的), 带有异界气息的装备才可以增幅。

dnf装备增幅的作用:

增幅就是附加红字属性,在任何地方都是可以用的,PK场也有效, 分为力量、智力、体力、精神四种增幅的同时也有强化的属性。

强化防具不加属性只加防御。

增幅防具会多属性对于土豪而言强化13的防具和增幅13的防具相差200多的属性。

全身10件可以相差2000多甚至更高的属性。

如果钱多,增幅和强化是有很大差距的。

+13强化的武器打上增幅武器变0 完后重新开始计算+几。

增幅和强化的区别只是在于增幅有额外属性(力智体精四选一)。

例如85SS装备增幅10相当于强化10+40力量(或其他)。

没上游戏没有图 增幅就是强化以外提供了额外属性。

增幅和强化是两个不同的方向,增幅需要装备有红字,而强化过的装备要打红字必须用黄金增幅书,或者你有钱任性可以给武器加个保护券然后强到归零,这样就可以使用纯洁的增幅书打红字。然后用于增幅。

游戏系统

战斗系统

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感、打击感发挥到极致。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

天平系统

进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

交易系统

游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外)。

而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。

 DNF中装备要增幅的时候,成功率是个大坑,那么,怎么才能知道自己要增幅时候的成功率是多少呢?下面为大家带来的是玩家“宇白要”总结的DNF增幅提升率计算公式,希望能帮到大家。

  地下城与勇士装备增幅提升率计算公式

 重要的事情先说清楚:

 1本文计算数据均为基础力智,进图后你看到面板上的几万力智都是基础力智吃完装备词条和各种buff加成后的,不影响计算和本文结论。不要问我进图后面板几万,是不是增幅的收益已经被稀释的看不见这种傻话。

 2装备全部选取的90级SS,考虑到未来玩家的装备会升级到95,到时候增幅的收益会比计算的略高一点。

 3标题是增幅提升率,但请记得角色身上的徽章勋章附魔光环婚戒冒险团装备基础属性各种各样加成力智的东西和增幅的效果是一样的,比如你想计算我换了两个灿烂力量徽章的提升率,也可以按这个来。

 4模板是我的角色,不同角色算出来的收益因为基础属性,打造程度不同,导致结果也会有微小的差异,不影响我们得出一个大体的结论。

 懒得看全文直接看总结。

 计算过程

 一身红7对比一身白板,提升27x10+17x2=304力量(不考虑耳环,下同,17x2是左右槽白字强化的额外加成)。

 一身红10对比一身白板,提升41x10+26x2=462力量。

 一身红11对比一身白板,提升74x10+48x2=836力量。

 (ps:均以90ss装备为模板,实际上等升级到95ss增幅收益还会小幅增加)。

 力智提升率=提升的力量/(提升前的力量+250)。

 以我的满级角色为模板,B套+海伯伦+苍穹,附魔上下衣地板娘15力绿色徽章 传说勋章+5 ,灿烂力量x7 华丽力量x1。

 全身0红字为3262力 (跨甲导致力量低,如果不跨甲应该是接近3500这个标准)。

 那么一身红7的实际提升在单刷环境下为304/(3262+250)=865%。

 一身红10单刷提升率462/(3262+250)=132%。

 一身红11单刷提升率836/(3262+250)=238%。

 带奶的情况下 以我的毒奶为模板(七五28级勇气,进图常驻4069,太阳6500)。

 以白板为例,带奶进图基础力量变成3262+4069=7331 太阳期间粗略按+1w力量,那就是13262力。

 那么红7和红0在组队环境差的差距为 常驻304/(7331+250)=4% 太阳期间304/(13262+250)=225%这提升率可太可怜了。

 同理 红10和红0组队差距为 常驻61% 太阳期间342%。

 红11和红0组队差距为 常驻11% 太阳期间62%% 。

 结论:单刷环境下,一身红10甚至红7就能带来可观的输出提升(865%-132%),红11更是达到了恐怖的238%。

 而组队环境下 从红11开始才有比较明显的输出提升率(常驻11%) 。低于11的,强求红10和红7红8差距不大。

 如果只考虑太阳期间的爆发,就连红11都只比白板高了区区62%。

 该结论适用于漩涡鸟背以下(没有系统奶加成)的副本。

 下面考虑新图有系统奶的环境:

 系统奶计算公式W=224(x-z)+c(这个公式是拟合的回归方程,实际上是随着人物面板随动的,有微小差距计算的时候忽略不计。)

 x为人物站街力智,z为人物裸装力智(不同职业z值不同),c为系统奶加成常数,在漩涡和鸟背环境下c约等于2991 W为系统奶加成力智

 即系统奶公式为:(站街面板-基础属性)x224+2911

 简单的理解方式就是,你打造的每一点面板(力量/智力)在进图后能额外给你带来224基础力量/智力的系统奶加成。

 以剑魂为例,裸装(务必记得裸装还要把冒险团快捷栏装备婚戒工会属性什么也要全部减掉)力量898 我站街是3733力,简单计算W=224(3733-898)+2911=9261。

 实际加成为 9227 误差为03%(进图后基础力智误差则小于01%可以无视)。

 那么 在系统奶加成之下再来计算红7红10红11的提升率 (还是吃我常驻4069,太阳期间按1w计算的毒奶)。

 以白板为例,进图基础力量变成常驻 224x(3262-898)+2191+3262+4069=14817,太阳期间基础力量为20748。

 红7和红0在组队环境下的差距为常驻(324x304)/(14817+250)=65%,太阳期间(324x304)/(20748+250)=47%。

 同理红10和红0在组队环境下差距为常驻993%,太阳期间713%。

 红11和红0组队差距为,常驻18%,太阳期间129%(这是因为我奶妈太阳太菜了,不然常驻和太阳的差距应该更大一些)。

 顺带算下红12和白板组队差距为常驻264% 太阳期间189% ,这也就是说红12组队比白板高了264%伤害,但是完美打造的白板号很少,往往实际差距会大于26%,估计30%是有的。

 (红12额外加了108x10+73x2=1226力量)。

 by the way,红12到0这20多的的组队提升,在dnf这种毫无职业平衡的环境下,白板女机械碾压红12力法是再正常不过的事了(不考虑手法和其他打造)。

 现在看出来了没?95版本放大了C的红字收益,而因为系统奶的存在,奶妈奶爸再也没有以前那么恐怖的影响力了(大奶除外,大奶无论哪个版本都是你爹)。

 有种更加简单的理解方法是:

 没有系统奶的环境你每打造一点力智,进图后就是1点基础力智收益。

 有系统奶的环境你每打造一点力智,进图后变成了324点基础力智收益,此外还有和你打造无关的2911点固定基础力智加成。

 (要注意的是,就算你全身0红字,也已经有很多打造的力智(来源于装备基础属性,冒险团,徽章等等,就比如一个3200的白板号,事实上也已经有2000多打造的力智属性了),所以这个324x打造的数值是很大的,相较之下2911的固定系数根本算不了什么)。

 从上面的计算结果来看,无论是红7还是红10还是红11 增幅的收益都比90版本要高了,而随着红字等级增加,这两者的差距只会越来越大。等到90ss全部升级为95ss,增幅收益会更高一点点。

 以上都是我自己拿计算器按的,如有错误请不吝指正。(比如剑魂95级裸装属性我就没有查到,自己脱了装备减掉各种加成算的,未必完全准确)。

 长求总:组队环境下(括号内为太阳期间提升)。

 无系统奶(适用于卢克等副本):红7比红0提升4%(225%),红10比红0提升61%(342%)红11比红0提升11%(62%)。

 有系统奶(适用鸟背漩涡):红7比红0提升65%(47%),红10比红0提升993%(713%),红11比红0提升18%(129%),红12比红0提升264%(189%)。

 各人打造不同 ,奶量不同都会带来微小偏差,只需要了解这个大概的提升率就可以了。

 至于单刷环境(无奶无系统奶),红7开始就有很明显的提升(865%),在此不做讨论。

 以上为大家带来的就是地下城与勇士中的增幅提升率计算公式,一起在游戏中给装备增幅前计算一下吧。

增幅绝对是游戏里最费钱的操作,但是经过合理的计算发现从零红字到红10之间的提升仅10%,花费却很高。而且大多数玩家都不会零红字,那么如果全身红7到红10提升可能仅3%左右,不过为了角色面板为了牌面我们依然会尽量的高增幅,这几天笔者一直在思考一个问题,是否所有的装备在增幅十之后提升都是10%吗?有没有一种可能:你的红十提升没有我的大?

这里需要对其进行严谨的计算,大家都知道所谓红字增幅无非就是提升四种基础属性:力智体精。对于输出职业来说仅有力智是提升的,史诗的等级越高增幅所带来的数值就越大,目前100级史诗增幅10可以附加44点力智。那么全身红10(不算武器)带来的面板加成就是:4411=484点。按照传统的计算方法,提升就是10%多一点,今天笔者要根据不同的套装来看一下提升是否都是10%,还是说真的有高低不同?

等级??说实在的没等级连阿法利亚都去不了的,更何况见到克伦特了,在克伦特那买装备增幅书并会收取您一定的手续费用对你想增幅的装备进行增幅。增幅装备要求:稀有以上的带有异次元魔力的装备

是否可以解决您的问题?

该碎还是碎,增幅和强化的几率是一样的,上11很容易碎,网上那些视频当然是成功才发上去的,失败就不发了。放满材料和碎不碎无关,放满了材料时碎了邮件就把那些东西发来了,要是放满就不碎大街早都是粉光,红光到处有了!