《炉石传说》冰法打法 黑暗法师卡组分享[图]-手游攻略-游戏鸟手游网

游戏攻略02

《炉石传说》冰法打法 黑暗法师卡组分享[图]-手游攻略-游戏鸟手游网,第1张

《炉石传说》冰法打法 黑暗法师卡组分享[图]-手游攻略-游戏鸟手游网
导读:[db:摘要]

炉石传说冰法卡组分享今天小编给大家带来一个实战娱乐都可用的法师卡组,这套卡组有个很大的特点就是死命憋,10费能爆发出15-32点的伤害,纯属憋牌一波流。一下就是这个卡组的详细介绍,大家接着往下看吧:

之所以叫做黑暗大法师卡组,是因为它就像游戏王游戏的初始卡组一样,一旦拖到了合适的时间集齐了必要的几张手牌,就可以直接取得比赛胜利。

首先先展示一下这个卡组:

接下来就要细细的说一下这套卡组,虽然说这套卡组是主要偏向娱乐,但是如果真的想玩好这个牌组的话,还是非常需要操作技巧的。虽然说你的最终目标只有一个,那就是活到第10回合,打出一波超级爆发。

首先会有朋友疑问,不带凯恩血蹄、大螺丝、炎爆术、死亡之翼、伊瑟拉等好东西吗。不带他们的原因很简单,都是因为不能够有效的托节奏或者是没办法在冰箱触发之前就打出足够的伤害,小编前面这几张卡都试着带过,效果确实不是很好。就比如其中最能带动比赛节奏的大螺丝,最好的结果是可以炸掉对面的一个大伙伴,来减少自己的生存压力。炸对面的脸的话,其实一般威胁不到对面的生存的。炸到对面的小伙伴的话,那肯定更是亏出翔。

另外这套卡组基本上是过牌与托节奏最为优先。起手的时候对阵的职业如果是像德鲁伊,防战这种中后期的职业的话,起手尽量把过牌的仆从和法术留下。对付猎人、盗贼、术士等中快速的职业的话,起手留下法力浮龙、镜像之类可以拖一下节奏,起手直接留下一个末日预言者也是求稳的打法。战利品这张卡的优势在于又可以和对方主动换仆从,又可以发挥过牌的作用。托节奏的话就是通过前面说到的法力浮龙和镜像,或者是冰霜新星加末日预言者,必要的时候丢出一个火球解场也是可以的,另外山岭巨人并不是这套卡组的输出点,只是为了保证前期给对面场面上的压力逼迫对面解场而带了一个,钓鱼哥也是既能过牌,又可以拉仇恨的一张好牌。

玩好这一套牌,另外一个非常重要的任务就是计算手牌。计算手牌一方面是要保证自己不爆牌,爆牌给自己带来的损伤一般来说很大的,很可能因为爆牌而丢失某张关键卡。另一方面是在合适的机会通过寒光智者使像奇迹贼、防战、德鲁伊、奶骑、大王术等这些可能存了一手牌的职业爆牌。另外合理计算手牌可以召唤出山岭巨人来逼迫对手解场。

一般这套卡组在打得顺的情况下,火球术可以在9费前直接丢出压低对方血线,等到伤害足够后直接一波冰系冰枪寒冰箭带走。不过大多时候还是要通过红龙来瞬间压低对方血线的,打到9费时,如果运气不是太差,卡池只剩下5张牌左右,所以红龙到手的几率是很大的。最后的一波输出一般是血法师(或者狗头人地仆师也可以)+1个或者2个巫师学徒+火球术或者寒冰箭加冰枪术,从而打出一波15至32点的伤害。大家实践后会发现这套组合真的不是单纯的理想化输出,在大多数情况下可以打出的最后一波的伤害都在20点以上。

英雄联盟手游狗头内瑟斯是游戏中的一个强力上单英雄,狗头内瑟斯如何选择出装和技能加点?下面给大家分享一个英雄联盟手游狗头内瑟斯详解攻略

位置:上路

内瑟斯,我们一般俗称“狗头”。

为什么我推荐狗头给萌新的你呢

不需要意识和操作技巧的英雄,对你的唯一要求就是:叠一技能。

王者荣耀玩多了是不是还对补兵不熟练狗头拿去用,先10分钟学会叠200层Q。

技能解析

被动

满级的被动可以获得24%的吸血,要注意内瑟斯的二技能没有伤害,大招和烫地板只有魔法伤害。

所以狗头只有Q和普攻能回血。

一技能

内瑟斯安身立命之本,注意几点:

汲魂痛击一级伤害极低,所以如何叠好前30层是内瑟斯能不能起来的关键,特别是前期的炮车兵,经常以为能Q死,然后一个Q下去剩一丝。

一技能可以存10秒,对线的时候不要Q直接A出去,在手里存着。

但是同样,Q在你A完才进入CD,所以不能像王者荣耀里很多英雄一样存双Q。

二技能

俗称“阳痿”。

满级的枯萎可以造成90%的减速,相当于原地罚站。这也是狗头前期必升的第二个技能,也就是通常来说的一二对点。

三技能

三技能也就是烫地板,同样也有不俗的升级加成,但是问题在于狗头前期急需通过Q补兵而不是烫地板补兵,并且打野帮忙来抓的时候,枯萎能更好的留人。

所以烫地板我只推荐点一级,不要想着前期拿烫地板补兵发育然后后期叠Q。

大招

内瑟斯五级时自身数值面板:

一个大招能抬1/3的生命值,1/2的护甲和魔抗,经济差不多的情况下线上只要有大招,不惧怕任何英雄。

对线要点

不惧怕:诺手,石头人,盖伦,蒙多

上单皇帝诺手无法限制狗头叠一技能,你只要会拉扯诺手永远打不出血怒。

劣势对线:上单四姐妹,鳄鱼

如果对面拿出这五个英雄,我不建议你头铁掏内瑟斯。

狗头前期非常惧怕有高频率伤害手段的英雄,比如有平A伤害加成的英雄,这样会严重干扰其Q的补刀效率。

但是后期吊着上述五位打。

符文出装推荐

优势对抗_

劣势对抗

_出装也相对死板

三项出来是狗头的第一个爆发点,此时正常发育的狗头一个QA基本就是1/5血。

使用技巧不需要!

打架先给三技能,然后开始Q人,一般情况下半血左右再开大招,继续跟着Q。

进场意识也不需要!

打团前开三技能烫地板。团打起来之后二技能随便一给,大招一开然后QAQAQA完事。

稍微带点技术含量的,二技能给对面C位,然后追着对面C位Q就行。

总结

很多手游英雄梯度排行榜里,内瑟斯的排名都是下水道,甚至低于蒙多。从个人的理解来看狗头的综合排名不止这点。

对于不会“上单四姐妹”的玩家,拿个石头人/盖伦上单又怕队友C不起来,内瑟斯是你的不二选择。

在英雄联盟手游中狗头的核心装备就是三相之力,有了三项智力之后其他装备只需要考虑防装就可以了。防装无外乎就是蓝盾、反甲、狂徒、日炎、板甲、振奋和头盔这些,我们需要根据对方究竟是AD输出多还是AP输出多进行选择,正常情况下是护甲和魔抗都出一些,然后再出一些加韧性的装备防止被放风筝。

英雄联盟手游狗头怎么玩

在英雄联盟手游中狗头就是一个猥琐发育的典范,基本上能不打架就不打架,就不停的利用自己的Q技能叠加伤害。

等到Q伤害层数起来之后就可以和别人对拼了,一般有三相之后就是一个小强势期,可以优先打团秒脆皮。

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英雄联盟手游狗头怎么玩英雄联盟手游狗头教学英雄联盟沙漠死神出装天赋连招技能介绍。狗头作为一个有着独特成长方法的英雄,不少玩家想知道狗头该怎么玩,下面为大家带来了详细的教学攻略,想学习的玩家快来看看吧。

英雄联盟手游狗头教学角色定位

内瑟斯的主要定位为战士/坦克。

狗头在Q技能被动叠起来之前内瑟斯较为弱势,但发育平稳的内瑟斯,哪怕纯肉装,后期也有着恐怖的输出能力。

后期配合上减速和大招,让他在后期的对决中无往不利。

分路推荐

分路推荐单人路位置。

单人路前期多以发育为主,内瑟斯的Q技能非常需要前期的补刀来叠加伤害。

物理吸血效果也让他有一定的抗压能力,所以分路上推荐单人路位置。

被动技能

吞噬灵魂:获得一定量的物理吸血效果。

Tips1:对线被远程单位风筝时可以不用着急回家,在兵线收至塔下的时候,利用被动,攻击小兵回血。

Tips2:对线近战时可以适当和敌方换血,再攻击小兵来回复血量,造成双方血量差,为友方打野的Gank提供机会。

Q技能

汲魂痛击:内瑟斯对敌人施放汲魂痛击造成伤害,如果敌人死于汲魂痛击,则永久提高此技能4点伤害。

Tips1:若击杀的目标为敌方英雄,攻城车和大型野怪,则永久提升此技能8点伤害。所以在前期补兵时一定要注意补掉攻城车,这样能更快的叠加Q支能的伤害。

Tips2:汲魂痛击可以触发装备特效以及自身被动,配合上三相之力与吸血装备,释放Q技能之后的平A,能为狗头带来大量的血量回复

Tips3:释放Q忮能可以取消平A的后摇时间,所以A+Q+A,能够让你在极短的时间内打出两次平A。

W技能

枯萎:内瑟斯使一名敌方英雄衰老,持续减少其移动速度和攻击速度。

Tips1:团战时不要盲目使用W技能,W技能重点照顾敌方射手,能在团战中有效降低敌方输出。

Tips2:对线时如果友方打野来Gank,可以提前释放W技能造成敌人减速,让友方打野快速贴近敌人。

E技能

灵魂烈焰:内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成持续伤害并削弱敌人物理防御。

Tips1:在对线时可以使用E忮能干扰敌方英雄的补兵节奏,敌人如果顶着灵魂烈焰的伤和减甲效果补兵,内瑟斯就可以上去攻击敌人,压制敌人血线。

Tips2:在对线远程英雄遭到压制时,可以主学E肢能来进行远程补兵,防止经济被压制。

R技能

死神降临:内瑟斯释放一个具有强大魔力的沙漠风暴来侵袭身边的敌人。当风暴肆虐期间,他会获得额外生命值、额外攻击距离,伤害附近的敌人,汲魂痛击会拥有较短冷却时间,并获得额外的护甲和魔法抗性。

Tips1:R技能开启期间Q技能获得50%的冷却时间减免,在开启R技能时可以尽量多用Q技能进行输出。

Tips2:在血量不健康被Gank或越塔时,可以开启R技能逃跑,有效提高生存率。

升级加点推荐

主Q副E,有大点大

内瑟斯的Q技能是他的主要输出手段,依靠补兵带来的被动加成,后期伤害会非常高,所以要尽早点满Q技能来缩短技能的冷却时间,加快被动的成型。

E技能能够带来输出的同时降低敌方防御,所以推荐主Q副E。

不灭之握流派

不灭之握+弱点+猎人泰坦+集群猎手

不灭之握:战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普诵攻击将会造成额外的魔法伤害、治疗你、并永久提升你的生命值。

弱点:对一名敌方英雄施加移动受损效果后,会使具在接下来的5秒承受额外5%仵害。

猎人泰坦:初始获得最大生命值,参与击败敌方英雄,可以增加20最大生命值和4%韧性。每个敌方英雄只提供一次效果。

集群猎手:在队友附近时会获得2%移动速度。与队友一起击败目标时,将获得50金币,且队友也能获得50金币,每个队友,仅提供一次合作奖励效果。

幽灵疾步+闪现

幽灵疾步:幽灵疾步带来的移速加成对缺乏位移技能的内瑟斯有非常大的帮助,在团战中能以灵活的走位去拉扯和追击,让他更加快速方便的接近敌人,在逃跑时也能更快的脱离战场。

闪现:适用任何场合作战的神技,心带,闪现接Q技能击杀敌方残血,闪现躲避致命技能都是不错的选择。

虚弱+闪现

屏障:内瑟斯的W技能配合虚弱,在对位缺乏位移的英雄时极具杀伤力,也可以配合队友对残血逃跑的敌人进行收割。

闪现:适用于任何场合的万金油作战神技,必带,闪现接技能击杀敌方残血、闪现躲避敌方致命技能、闪现下龙坑抢龙等都是不错的选择。

出门_:长剑/短剑

输出流:三相之力、死亡之舞、水银饰带、振奋盔甲、亡者板甲、凡性的提醒

坦克流:冰脉护手、传送、荆棘之甲、振奋盔甲、亡者板甲、斯特拉克的挑战护手

备选装备:冰霜之锤、破败王者之刃

基础连招

E+A+Q+A

E技能造成持续伤害并削减敌方护甲之后,平A之后释放Q技能,利用Q技能带来的取消平A后摇和伤害加成,对敌人造成一波小爆发伤害,用于在线上和敌方换血消耗时使用。

快速爆发

R+W+E+A+Q+A

R技能强化自身并缩短Q技能的CD时间,W减速敌人,E减少敌人护甲,然后平A接Q接平A,短时间内打出最高伤害。

总结

E技能的减甲和持续伤害在前期威胁很大,我们可以在友方小兵残血时,在其脚下释放E技能,敌人如果敢来补兵,就心须强顶着持续消耗的血量和减甲效果,这时候内瑟斯再往那边靠近,打敌人一套,大'部分英雄都很难承受,这样可以在线上对敌人进行有效压制。

内瑟斯团战的时候不要急于进场,在敌人射手或者法师用掉位移或保命技能之后,闪现开大进场,直接贴脸敌人后排,一套爆发下去直接带走敌方输出位,再回头与队友汇合,对敌人造成两面包夹之势。

推荐控制型中野,如加里奥、卡牌、皇子

内瑟斯作为近战英雄,控制技能较少,贴近敌方英雄和留人存在一定的困难,但是自身坦度较高,拥有足够的伤害能力,所以在英雄的搭配上,拥有控制技能的中野英雄是最优选,如加里奥,崔斯特,嘉文四世等。

在敌方被控制时配合内瑟斯W技能减速,Q技能进行持续输出,这样能和队友配合快速击杀敌方,形成以多打少的优势。

前期开局

内瑟斯作为一个后期英雄,前斯伤害较低,所以最好不要在线上有太过激烈的对拼,以补刀发育为主,慢慢叠加Q技能的伤害。

能补的兵就补,不能用Q技能补兵就果断放弃,使用E技能远程补兵。

不要因为贪图AQ技能被动伤害,从而被敌方抓住机会打出血量差,那样得不偿失,在补兵的时候也需要注意控兵线,把兵线控制在靠近我方防御塔的地方,能更有效率的补兵,并防止对面打野Gank。

中期节奏

在游戏中期,内瑟斯可根据自身的发育情况,更换自己鞋子的主动技能,发育被压制时携带水银系带,一方面提高对线容错率,一方面可以持续在线上补兵,维持线上补发育。

如果发育的还不错,就可以携带传送,继续在线上推塔补兵,稳定发育,观察队友是否需要支援,当小团战发生时,内瑟斯可以传送开R技能入场,辅助其他队友击杀敌方,同时自身具备一定的坦度,也能为队友分摊伤害。

后期团战

内瑟斯的主要任务是切入敌方阵型,眼制敌方C位输出,吸收伤害。

或者帮助己方后排,利用W技能的减速效果,限制敌方刺客突进,让己方的后排拥有一个更安全的输出环境,这需要根据具体情况进行选择。

内瑟斯在为队友分摊伤害时,不要硬追敌方逃跑的残血英_,内斯需要击中敌人才能触发回血被动,无脑追击很容被敌方风筝,导致前排过早阵亡。

团战时只需要攻击自身周边的敌方即可,利用前期Q技能加的伤害,配合队友也能快速击杀敌方前排,为团战增加更多胜率。

去奥山的战场,进去后一直走到地图的最下方,有一个山洞,里面有狗头人,进到最里面看一个旗拿起来就OK了。

达拉然是法师们的国度,这里的最高权力者是被称为肯瑞托的法师议会,他们用强大的法力帮助艾泽拉斯的所有生物对抗邪恶。

王国的代表颜色是紫色,它的旗帜是放在浅紫色背景上的一个**(或者更接近于金色)的眼睛。肯瑞托的所有成员释放了一个空前强大的法术将这座城市浮在了空中,并飞到了诺森德以更好地参加对抗巫妖王的战斗。

黑暗之门20年,蛰伏在诺森德大陆的天灾军团开始大举入侵洛丹伦王国,并释放了致命的亡灵瘟疫。国王泰瑞纳斯的独子——阿尔萨斯王子担当起了对抗亡灵天灾的重任。

但是随着战局的进展,亡灵的军队非但没有减少,反而有更多阵亡的人类士兵和感染瘟疫的平民成为了新的亡灵。面对势不可挡的邪恶力量和失败的挫折感,阿尔萨斯的恐惧和决心导致了疯狂的举动。

为了阻止北方重镇斯坦索姆城中的居民(他们已经感染了亡灵瘟疫)成为天灾军团的生力军,阿尔萨斯下令屠城,此举直接导致了白银之手骑士团被强令解散。

天选狗头——6天神4摄魂此阵容以狗头为主C,珠光护手+6天神真实伤害能让狗头的枯萎变成致命技能,再加上4摄魂的高额回血,狗头不仅伤害致命而且具备高坦度、高回血,堪称不死战神。

狗头推荐装备为:日炎、棘刺背心、石像鬼石板甲。狗头在前期是一张非常强力的卡,其技能是9秒持续伤害,所以狗头要够坦,站的足够久,才能把输出拉满。

云顶之弈天神怎么玩,一起来看看吧,方法很简单,一看就会。这个阵容的重要棋子天选都是4费卡,建议前期能拿到比较适合的天选过度,比如天选亚索。前期过度起来就比较简单。

推荐装备搭配:凯尔:羊刀+火炮+水银千珏:基克先驱2+圣杯猫咪:蓝buff+春哥甲李青:春哥甲+龙牙+青龙刀因为天神的核心英雄就是凯尔了,所以前期的时候凯尔的装备可以给小炮使用利用重装龙魂进行打工。

炉石传说狗头人于地下世界版本中拥有特殊的冒险模式,这个冒险模式也需要玩家用九大职业全部通关,难度会变得越来越高,很多玩家都卡住过不去,今天小编就为大家带来了炉石传说狗头人与地下世界冒险攻略,介绍一下九大职业的通关技巧。

狗头人与地下世界冒险

大佬蝮蛇跳大肝了一晚狗头人地下城冒险,终于九职业全部通关了,下面是他分享的冒险心得,虽然说这个冒险攻略不固定,但一些思路还是可以参考的。

通关截图与奖励卡背:

不得不说新出来的狗头人版本的地下城副本非常耐玩啊,确实有一种rogueliake游戏的感觉了,正好周末放假从昨天下班以后就一直在打副本,到凌晨四点钟终于九职业打穿了所有boss,总把数差不多一百五十把了,肝得自己要怀疑人生了。看到论坛上也已经有老铁发了些拿卡背的帖子,但一想自己打的这么辛苦所以还是想着写点心得献丑啦~

一些职业像法师和术士,萨满都是一次性过得,但是牧师和德鲁伊我都打了三十多关卡才过(话说我第一次打就选的法师,然后一次性过了,一度让我有这次的冒险模式怎么这么简单的错觉,后来我玩德才发现特妹的竟然死了一次要从头再来,还好我昨天晚上打的并木有碰到卡加载条的蛋疼情况)

一、宝藏选择:

先简单评价一下你自己可以选的宝藏(或者叫天赋点)最优的有包括全场永久潜行,全随从身材加一,初始生命值翻倍,战吼双倍等等(种类太多有些记不得了);比较差的是亡语翻倍(只是个人感觉,生效太慢了不够bug),开局挂奥秘(奥秘同时触发一般都逗比),法术法力值减一(并没有很强),初始水晶加一(感觉偏弱,从来没选过,不知道有大手子打脸不);中等的天赋包括法强加三(感觉好像只适合萨满和法师)、使对方的的随从法力值加一和技能加强以及开局多摸两张牌,这些中等的天赋在特定的条件下会比较强,比如其实的技能强化之后一费两个报告兵就比较厉害了,但有的职业相对就差了,开局多摸牌适合小德的跳费套路,使对方的随从水晶消耗加一单点一级不强,点了两级之后会有质的飞跃。然后特别需要注意的,你选完天赋之后你后续的卡组选择尽量需要贴合着你的天赋来选,比如青玉体系配战吼双倍就非常厉害,不过这个副本确实也很看脸,有时候给你选择的卡组真的会比较坑。

有一些比较通用的套路:

战吼双倍以及全场加一(或者潜行也行)配青玉体系,战吼双倍以及大生物法力值降低(降到五)配克苏恩体系等等,具体到职业的话后面再论。

二、难点BOSS:

目前而言关卡boss里面,除了终极boss,前面的小头目里面有几个还算厉害的,如果注意不好也会屎的很惨。

1,火胡子,冲锋boss,如果你是在前三四关碰到他很轻松,他的生物和技能都还比较弱,后面几关碰到他的话就有难度了,各种冲锋生物而且还带亡语,很难处理,如果你又选了全场潜行天赋的话就更难打了,连个嘲讽护脸的怪都没有,很容易被直接冲到死

2,筑路者土木(好像是这名字),就是那个不要拿走炸炸的小狗头人,和火胡子一样,前面几关碰到和后面碰到完全是两种难度,他的英雄技能配合疯狂炸弹人很容易清光你的场面,对付这个头领可能亡语流比较合适

3,异变黑熊怪,发现这几个提到的boss都是属于前期碰到很弱,后面几关碰到头疼的类型,后期这个boss一费可以使生物异变成法力值加三的生物,配合豹骑士、433很容易跳费加占场,对付这个头领只能祈求自己手顺了,从一开始就清干净场面

4,陷阱房间,就打了两次,虽然都过了但感觉其实还是蛮难的,幸好当时自己选的牌都比较bug才涉险过关(法师的隐藏铠甲和术士的隐藏二王)

除了这些难缠的头目以外,其他的首领基本轻松写意了,碰到宝箱房子,挂机的阿凯还有送分双骑士之类的就比较稳了

三、最终BOSS:

然后是关底的终极boss,目前碰到的有吞噬者阿扎尔(哈哈应该没有切尔西球迷把),远古龙(或者叫宝箱龙),黑暗大君,放射怪和狗头人国王,按难度的话我感觉是远古龙、黑暗大君、放射怪、吞噬者和狗头人国王(难度从高到低),远古龙可能是我真的不会打吧,好不容易凑齐的一套阅兵铺场流骑士打前面的各种boss都是砍瓜切菜,但是到这里卡住了,宝箱能不借就不解,给的东西基本弥补不了损失,boss又不断贴buff,还有蓝龙人加攻击力等等,解不解都难受,这个boss感觉用大怪流会比较好打。

黑暗大君中规中矩吧,好几次好像都是疲劳死大君的,全场隐藏加全场加一碰到这个boss很好用,你的场面生物不超过三个boss是不会用aoe清场的。放射怪可以尝试利用他的那几只弃牌狗控他的手牌,弃掉虚空门就好打了,几种放射线的话会在前一回合播报,迷惑射线最恶心,打这个boss最好的要么是全场隐藏加一铺场流,要么是我法师过关的那种法术打脸流,大生物占场比较难打。

吞噬者和狗头人国王就比较逗比了,共同点就是进攻性比较弱,基本不会给你太大的压力,如果还选了生命值翻倍的话就更不虚了,但是这两个的续战能力比较强,要争取在自己的优势期尽快打死,双倍战吼克苏恩流打这两个很稳,输点只在于吞噬者爆你的牌的质量了。

最后想点每个职业的通关思路吧,其实暴雪还是给出了一些蛮清晰的指引的。

职业心得

术士:

尽量走宇宙恶魔流,能隐藏到二王这一把基本稳了,二王不上手宇宙流也可以苟(比较恶心的一点就是你可能按宇宙思路选了很久之后蹦出来的三个选项每个都和你卡组里面有重的)

法师:

打持续的话大家都知道了,隐藏铠甲流。不过也可以就玩法伤打脸==,反正我是这么过的射线boss

萨满:

双倍青玉战吼,元素流也可以,但是没有青玉的后期厉害

战士:

我都忘了我战士是怎么过的了,第一次好像试的是海盗战,被boss清的怀疑人生,后面似乎是用的任务战过的

盗贼:

双倍战吼爆牌流,对这个套路真的好玩,配合一张本回合随从法力值为0我直接四回合爆干了boss的牌库,赌一个梦想,不过打起真的是太爽啦

德鲁伊:

青玉或者大哥跳费流都可以(都难打,感觉小德还是不是我的本命英雄哇)

牧师:

亡语配全场加一或者隐藏,不要玩龙牧弱的要死,或者奔着宇宙牧去也可以。反正我的牧师也是打了好多次才过,最后碰到了狗头人国王那个弱鸡才勉强通关

骑士:

能选到技能加强一定要选,走阅兵流在打到关底boss之前都是一路砍瓜切菜的,关底boss只要不碰到远古龙那个变态也很好打,阅兵骑感觉是我打得这么多把里面强度最高的一套,天赋最好点全场加一

猎人:

给对面加费的天赋你能选到两次基本就稳了,一路卡着对面的首领抢死即可,自己的卡组我是走的污手党路线

总结:

感觉说了挺多废话呀哈哈,总之地下城副本真的是这么多次的冒险里面我个人感觉最有诚意的一次了,不过也真的是很需要运气,有时候自己设想的套路就是不来合适的卡牌或者关键张抽不到手上一旦输了从头再来确实能把人气炸,尽量带着平和心打这套副本吧,祝早日拿到卡背~!!