LOL靠近小兵,但是不打他会不会吸引火力?

游戏攻略012

LOL靠近小兵,但是不打他会不会吸引火力?,第1张

LOL靠近小兵,但是不打他会不会吸引火力?
导读:如果你比你家的小兵更近,是会吸引火力的但是如果你家小兵A到对方小兵了,即便你和对方小兵站在一起,也不会被打小兵攻击对象:优先攻击 攻击己方英雄的对象其次攻击 攻击自己的对象如果上述都没有 攻击距离自己最近的对象这个攻击对象,是有默认时间的,

如果你比你家的小兵更近,是会吸引火力的

但是如果你家小兵A到对方小兵了,即便你和对方小兵站在一起,也不会被打

小兵攻击对象:

优先攻击 攻击己方英雄的对象

其次攻击 攻击自己的对象

如果上述都没有 攻击距离自己最近的对象

这个攻击对象,是有默认时间的,比如你攻击了对方英雄或者小兵,小兵会在2-3秒内将攻击对象确定为你,但是如果你不继续攻击对方英雄,也不攻击小兵,小兵会将攻击对象转移为攻击自己的我方小兵。

但是,你对对面英雄释放技能的这种情况,小兵会无视,所以线上一定要利用好这点进行消耗

1、推线技巧。

推线是需要在己方小兵多,敌方小兵少的时候需要做的一件事,这样的话兵线进塔可以让敌方漏刀,也可以在敌方补塔刀的时候进行消耗,还可以磨掉塔的血量,如果敌方血限较低的话,可以叫打野来实现二包一或者三包二,不过需要注意的是盲目的进行推线就会被打野照顾。

2、控线技巧。

而控线更多的是打防守反击,控线虽然敌方可以安全地吃刀,但由于线在己方塔前,敌方会暴露在河道靠前的位置,离塔比较远,自然也就有被GANK的危险,而且己方由于有防御塔的屏障保护,可以进行防守反击。另外控线还可以有效防止敌方打野进行GANK。

扩展资料:

如果想要控制兵线,“尾刀”就是最基础的控兵操作,简单来说就是让小兵自由攻击,看到有剩一丝血的小兵之后你用普攻或者技能收掉。这个节奏其实非常好把握,不过也一定要记得关闭游戏设置中的自动攻击。

卡兵线、断兵线操作比较有风险,适合在确定了对方英雄的位置后进行(仅限上路和下路)。通过野区绕到对面一塔以及2塔中间,在对方小兵还没有和我方小兵接触的时候就将这波兵清掉,这样我方的小兵会越来越多,因此承受的伤害自然就会降低。

-英雄联盟

1、施放技能:Q /W /E /R

2、升级技能: Ctrl+Q/W/E/R

3、召唤师技能: D/F

4、对自己施放技能: Alt+Q/W/E/R (比如莫甘娜的E)

5、智能施放技能: Shift+Q/W/E/R

6、使用道具:1/2/3/4/5/6 (可以修改为智能施法)

7、选择自己的英雄:F1 选择盟友 F2/F3/F4/F5

8、快速回到自己游戏视角: space(空格键)

9、视角锁定开关 Y:锁定视角后游戏视角会随着你的英雄移动而移动

10、视角缩放:鼠标上的滚轮

11、攻击型移动: A/X/Shift+鼠标右键

12、命令宠物移动(安妮的小熊,乐芙兰的分身等): Alt+鼠标右键

13、原地待命:H

14、停止:S (帮队友打BUFF的时候就起到作用了)

15、显示英雄信息: C/单击左下角的英雄头像

16、显示比分牌: O/Tab

17、聊天记录:Z

18、打开商店:P

19、回城:B

20、警告信号:G

21、快速警告信号(快捷键) :Alt+鼠标左键

22、撤退信号:V

23、快速撤退信号(快捷键): Ctrl+鼠标左键

24、显示生命条: Shift+l

25、单位生命槽开关: Ctrl+l

26、显示召唤师名: Shift+k

27、英雄动作: Ctrl+ 1 2 3 4

28、CTRL+Q:当玩家升级时快速学习Q技能的方法

29、Ctrl+W键:当玩家升级时快速学习W技能的方法

30、Ctrl+E:当玩家升级时快速学习E技能的方法

31、Ctrl+R键:当玩家升级时快速学习大技的方法

32、ALT+Q/Q+F1:使英雄对自己释放目标性法术Q技(必须是一个支持性法术)

33、ALT+W/W+F1:使英雄对自己释放目标性法术W技(必须是一个支持性法术)

34、ALT+E/E+F1:使英雄对自己释放目标性法术E技(必须是一个支持性法术)

35、ALT+R/R+F1:使英雄对自己释放目标性法术大技(必须是一个支持性法术)

扩展资料:

游戏机制——

在这个地图的模式里,两个团队各自有五名玩家,以摧毁对方队伍的主要基地“水晶枢纽”为目标而相互对战,除了进攻对方、同时也要防守自己的水晶枢纽不被破坏。水晶枢纽的位置在地图的左下角和右上角,这两个建筑会不断地创造强度不高的非玩家角色“小兵”,小兵会兵分三路,沿着上路、中路和下路不断前进,直到与对方的单位接触。

玩家必须操控著英雄,和属于自己队伍的小兵一起推进至对方队伍的基地内、并摧毁对方的主要基地来赢得比赛。在“路”之间的则是被称为“野区”的中立区域,内部有着不属于双方玩家的非玩家角色,被称为“野怪”。

此外还有一条“河道”自左上延伸至右下,虽然名为河、但并不妨碍行动,英雄可以在上面自由行走,与行走在地图的其它地方无异。而大部分的特殊游戏模式所采用的地图皆为召唤师峡谷修改而成,如血月猎杀或枢纽攻防战等。

释义线就是兵线的意思,带兵线就是压制敌方兵线,候机推掉敌人的防御塔。

带兵线的方法:

放线是指将敌方小兵控制在己方塔前方,虽然离塔很近但是塔不会攻击到小兵。敌方如果想要补刀就得冒着生命危险越过河道,己方反而可以在一个无比安全的环境下补刀。

要做到把兵线放在自己塔前,需要在小兵濒死前最后一口气补最后一刀(最好不用技能,只用平A),而且可以等对方多补几刀之后,己方小兵比对方小兵死的快,兵线自然就朝己方塔下推移了。

推线是指用技能快速清兵从而使兵线移动到对方塔前甚至塔下的行为。想要做到推线,一般来说来对面一波兵到来之际使用技能(最好是AOE技能)+平A迅速清完,让己方小兵到达对面塔下,受塔的攻击。

靠小兵来推线,只击杀2~3个远程兵,然后会累积成两波兵线。等第二波兵线到来的时候迅速清完敌方一波小兵,这样就有一支小兵团压迫敌方的防御塔了。

断兵线是最不常见的一种控制方式。这往往出现在己方线上优势较大,对手清兵能力较弱的情况下。

越塔断兵线需要做到的是在敌方防御塔攻击己方小兵的时候,往敌方基地方向走(一般是在一塔二塔之间),拦截住对方即将到来的兵,全部收掉。

过程中做好视野,与队友做好交流。如果对面打野联合队友一起来抓,不能逃生就及时送塔。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

背景简介:

在符文之地,魔法就是一切。在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦罗兰。瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。

水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦罗兰大陆。

匹配系统:

保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。

创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。

无需等待太久就能找到对手进入游戏。

匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。

1求LOL各种常识,越多越好,满意给分

LOL英雄太多,出装更多,我只能大概介绍一下。

技能没法说,只能说有大出大。

AP(法系输出):法穿鞋,帽子,冰杖,中亚,吸 ,冥火,法穿杖。AD(物理输出):攻速鞋,红叉,饮血,无尽,轻语,绿爪,黑切,幽梦。

坦克:防御鞋或者韧性鞋,狂徒,反伤甲,自然之力,日炎,春哥甲,兰兆盾。辅助:鞋,军团盾,冰霜之心,狂徒,信使,火焰王冠,乱七八糟buff装备。

术语AD:物理伤害AP:法术伤害T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。

通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。

又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)

ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 :如果你走双人路又是鞋子出门 不妨多等几秒再带一个血 效果非常好。

如果对面和你在草丛相遇了 点一个血瓶再上 可能活下来拿到FB的就是你。5级之前点燃伤害=血瓶加血。

速度: 这里指的是移动速度 1:你买一双鞋子就是增加50移动速度 如果是二级的鞋子 70 三级90 五级130 (木有四级)移动速度百分比增效:按照基本移动速度的百分比增加英雄的当前移动速度。而移动速度直接增效类的物品将会在百分比增效计算完成之后直接增加,意味着鞋类物品不会受到这项属性的百分比加成。

当英雄的移动速度超出400时,所有增加移动速度的效果将会减少20%。当英雄的速度超出475时候,所有增加英雄移动速度的效果会减少50% (一般没人注意吧)buff: 就是状态1:红buff 持续150s 打人有减速和一点伤害的效果(伤害滞后)蓝buff 也是150s 有减少技能CD和回蓝%的效果2:Baron buff(男爵):5分钟 刷新时间:中路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒边路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要15秒,到达外塔需要25秒小兵:每30秒刷新一波兵线野怪:每100秒刷新一次(说下个版本要改了具体不知道)buff怪:每5分钟(BUFF持续时间的一倍,300秒)刷新一次小龙:每6分钟刷新一次男爵:每10分钟刷新一次(第一个是15Min)补兵:近战的打3下能补到就兵了塔打2下近战兵 攻击在60(或者是70 记不得了)以上的英雄就可以打最后一下收钱远战的60左右的英雄打满血远程兵1下 塔打1下 你最后1下收钱 尽量不要抗着兵打。

非常伤(。

2玩英雄联盟lol的常识和技巧

我的经验可以告诉你,但是我希望你看了以后一定要记住,一定要,否则你在成长以前会一直被虐。

还有,最好别问我为什么,因为解释起来很费劲,以后你成长了你就会懂了。第一:插眼。

不管你玩什么英雄,培养插眼习惯。你只要养成一个顺手在男爵跟小龙两个位置插眼的习惯就行了。

习惯的意思就是每次回城买一个眼或者两个眼,路过这两个地方的时候插一个。第二:草丛别乱进。

你面前没人别以为对面挂机,很有可能他们在草丛等你。你一出去就会被一血。

在对面所有人出现以前不要轻易进草丛和靠近草丛。尽量站在远离草丛的那边是最安全的。

第三:不要乱追人。不要看见对面还有一些血就拼命去追,特别是有小丑发明家这种英雄的时候。

杀不掉就放他走,要不然你一追到草丛就会被秒杀。对面死了四个的情况除外。

第四:能不浪的时候尽量别浪。特别是跟能控制的英雄对线的时候。

不要以为你血少过30%还在前面补兵很显示你技术,你站位稍微靠前一点对面闪现可以直接送你回家。还有草丛出来一个人顶塔可以 。

第五:不要抱怨你的队友,特别是看见打野英雄的时候。看见队友打野不要说“都是你不会玩,不来帮我看塔”一类的傻话。

看不了塔是你技术不够。还有,不要一逆风就抱怨队友坑你,这话说的每次你的对手都是不会玩的一样。

你的对手也是有大神的,如果每次输了都是队友坑你而不是对面厉害那你岂不是全中国最厉害的人了?有些人总觉得赢了就是自己厉害,输了就是队友坑他!这话说的。其他的也没什么要注意的了。

多练补兵,放好心态。不过心态这个东西,一个阶段一个心态。

我现在说了你可能听不进去,以后你会懂的。

3LOL操作技巧

近战的3下能补到就怪了

塔打2下近战兵 攻击在60以上的英雄就可以打最后一下收钱

远战的60左右的英雄A满血远程兵1下 塔A1下 你最后1下 收钱

或许他说的3下补是让塔打1下

热键

Q W E R对应技能1 2 3 4

Shift+Q W E R 自动释放技能 是指 指向性技能 直接作用于鼠标所在目标身上 引导型技能 作用于鼠标所在的方向上

Alt+QWER技能升级

Ctrl+QWER作用于自己

空格 锁定视角与自己

B回城 D F 召唤师技能 Z 聊天信息 C 英雄属性界面 P 商店 Y视角锁定 Tab 计分板

4关于LOL小知识

女刀是刀锋意志--艾瑞莉娅

LOL常见术语:FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)

333333:闪人,撤退

Aoe:范围伤害,范围攻击。

Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)

KS:抢人头

补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱

push:推进,进攻。

farm:打兵赚钱

miss:敌人在地图上消失,让队友提高警惕拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩

集火:集中火力攻击一个人

先手控/先手技能:指向性的控制技能

后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制

Dps:输出伤害的英雄

Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。

超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄

超鬼:自己死很多很多次

弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间

团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄

沉默:对对方英雄使用禁魔技能

持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

CD:冷却时间

solo:单独走一路

gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

我先说最最基本的吧,首先是两个BUFF,红的,还有蓝的。5分钟一刷新,第一次出生是在1分55秒。

一般打野的都会选择有ADC跟辅助的那一路,有两个人帮忙打BUFF,可以不惩戒,然后直接去打另外一个BUFF,然后尽快的去线上帮忙队友在线上杀人。

你如果打野一般都是要有控制,突进,减速,眩晕,击飞的英雄,所以在线上,帮助队友的时候,要优先选择没有做眼,没有闪现的那一路去帮忙。

还有就是兵线在自己方塔下的时候,过去帮忙效果也最显著。

还有计算自己打野的时间,然后用惩戒,还有眼睛,抢掉对面的红蓝BUFF,破坏对面的打野节奏。一般第二个蓝buff都会给自己方中单法师来回蓝,减技能CD。记得刷新的时候叫队友来打。

还有就是小龙还有大龙的控制了,要是看小龙被对方打的差不多,可以用突进下去惩戒抢掉。你死了才200,而全队得到小龙都是190,怎么算都是赚,大龙同理。

打野是最主要看对BUFF的控制,蓝BUFF,红BUFF,如果你是近战突进型打野,红无疑是你必须要打的,而且前期必须你拿,因为红有减速,还有持续掉血。

对于一个打野的来说,线上帮忙GANK的时候显得尤为重要。

所以请选择,皇子,人马,赵信,等等有控制技能的打野比较好。

关于lol里面的小兵,我研究了很久,也搜集了很多资料,现在写一篇我的成果分享给大家。

小兵(单数Minion,复数Minions,又称作Creeps)是英雄联盟最基本的单位,每天都有好几亿的小兵被杀死~~

1 小兵的种类

近战小兵——英文Melee Minion,拿个小盾牌,顾名思义,近战小兵是近战单位,他会走向他认为的敌人身边进行攻击。每波小兵中有3个近战小兵,每30秒一波。近战小兵比远程小兵血量多。

远程小兵——英文Caster Minion,远程小兵可以在远处发射能量球(就是他的普通攻击),每波小兵有3个远程,30秒一波。远程小兵比近战小兵攻击力高。

攻城小兵——英文Siege Minion,又叫做“炮车”,是个狠角色,炮车只能收到来自防御塔70%的伤害,从而使得它们成为攻城利器。每三波小兵出现一个“炮车”,35分钟后每两波小兵出现一个“炮车”,攻城小兵比近战小兵的血量高。

超级兵——英文Super Minion,是小兵里面的老大,其他小兵都很羡慕超级兵。如果敌方水晶被破掉,那么这条路就会出现超级兵,而且是每波小兵中就有一个超级兵(代替攻城小兵)。超级兵只承受30%的防御塔伤害,如果三路水晶全破,每条路的每一波小兵都会出现两个超级兵(OMG),所以基本上三路水晶全破很难翻盘,更可以说是几乎不可能翻盘(这句话为了提防喷子,我说明一下我的用词很谨慎)。

以前有个召唤师技能“晋升”,可以用在小兵身上,我就不提这个了。

2小兵的数量——你最多能补多少兵

游戏在第90秒的时候开始出现小兵,每30秒一波(6个小兵),每三波会出现有“炮车”的小兵队伍(7个小兵)

因此(开始进入数学运算):

你10分钟能补多少兵

15分钟=3波小兵

10分钟=(20-3)=17波小兵

当中有6波小兵是7人队伍(第3,6,9,12,15,18波) 然而第1,2,3波小兵不存在,因为前90秒没有小兵。

因此10分钟的时候=12波6人队伍+5波7人队伍=72+35=107

结论——10分钟的时候你最多可以拿下107个小兵(补野怪或者其他路的兵除外),你可以按照这个数据去开自定义游戏练习自己的补刀水平,看看你10分钟能补多少,你单人打自定义游戏,就你自己一个人去练习,别以为107个兵很简单,我打了很久很久才补到满额107个兵(下面是截图)

你20分钟可以补多少兵

20分钟的时候会有25波6人队伍+8波7人队伍,因此12分钟=12x6+8x7=234个小兵。不过游戏在20分钟时候会发生很多变数,这是个理论数据。

3小兵的行为

正常情况下,小兵只会无脑推进,没有人为影响下,随机一方的小兵会赢取胜利,这个大家都知道我也不用多说。

我们来看另一种情况,就是因为“我们这些自以为是的召唤师”进入小兵的世界从而打破了平衡秩序。

小兵和防御塔的行为表现有一个基准,那就是求助大喊“快来帮帮我”。

小兵会随时扫描他的战场,从而寻找仇恨值最高的目标进行攻击。当一个小兵收到“快来帮帮我”的求助信息时,它会评估到底是去打它目前的目标还去响应同伴的求助信息。当同伴的求助信息比它正在狠揍的那个家伙有价值时,它会选择帮助同伴去打那个新的目标(小兵可聪明了)。小兵攻击目标的仇恨值顺序如下:

1自己的英雄被敌人英雄打了一巴掌,小兵便会响应己方英雄的“快来帮帮我”求助信号,小兵会帮助自己的英雄去打那个坏蛋(多么单纯的孩子们)。

2自己的英雄被敌人的小兵攻击,我们的小兵就会响应求助信号,去打那个放肆的敌人小兵。

3某一个小兵被敌方的小兵打,大家二话不说去揍它。

4小兵被塔打了,响应求助信号,小兵们会去打那个塔。

5敌方英雄打我们的某一个小兵,小兵会去响应求助信号,去揍他。

6那个最近的敌方小兵。

7那个最近的敌方英雄。

注意,以上是小兵响应"快来帮帮我“求助信号的顺序,有一定的逻辑性,我确定我写的没错,至少逻辑是严谨的。

由于小兵是不断扫描仇恨目标的,因此你打了对面英雄一巴掌,对面的小兵会群殴你,不过他们是在不断扫描目标的,因此你在脱离仇恨后他们就会重新评估战场,寻找新的目标。如果你点背,小兵是会选择跟着你知道杀死你哪怕进入不属于他们的野区(多么执着的孩子们)。