如何评价《原神》优菈

游戏攻略05

如何评价《原神》优菈,第1张

如何评价《原神》优菈
导读:《原神》优菈十三级的大招,基础倍率是922%,每层能为大招增伤188%。满伤害大招倍率是3178%,这是三命优菈的大招倍率,零命是2504%,至于六命,开大加5层,加上普攻50%几率多加层数,能叠大概22~23层,倍率该是5058%。优菈大

《原神》优菈十三级的大招,基础倍率是922%,每层能为大招增伤188%。满伤害大招倍率是3178%,这是三命优菈的大招倍率,零命是2504%,至于六命,开大加5层,加上普攻50%几率多加层数,能叠大概22~23层,倍率该是5058%。

优菈大招连招

eqaaa(完整三段普攻,就是四层普攻伤害)长e取消普攻后摇,冲刺或者跳跃(用以避免伤害次数重叠过高导致吞层),三段普攻(手速慢稳定3层,手速快4层甚至更高)。可以稳定11到12层。

注意,如果玩家选择eqe接普攻5段,结果就是长e太迟,产生的两把冰剑和固有天赋的残破之剑会在大招爆炸时同时炸,会少吃三层层数。

相关内容

丽莎大招减15物抗,超导减40物抗,加上满级E的优菈E能减25物抗,总共百分之80物理减抗,让任何物抗大怪脆得像张纸,班尼特加攻不用说,罗莎莉亚从双冰加暴击,而且罗莎莉亚大招也是加暴击的,能帮优菈化解暴击不够的压力。

原神尊重传统文化,并被国内外认可的部分内容。在前不久苹果面向全球的新品发布上,原神就成为了苹果新品展示技术的演示游戏。

另外,原神也在2021年7月底成为了被国家认可的文化出口重点项目,文中也称原神是“向全球传播文化的优秀载体”。

原神临近开服一周年,回顾这一年间原神在文化输出方面所做的内容,会发现其中的巧妙。原神的世界观是多元文化融合的,会以多个现实中的地区文化为基础来创造,其中也包括以我们中国文化为基础建造璃月。

但原神并没有把璃月作为游戏中的第一地图,而是使用了可能更被全球游戏玩家熟悉的欧式地图蒙德作为了开局,璃月放到了第二个。

好处

这样做的好处不少,因为我们上下5000年的中国传统文化所蕴含的内容实在太多太深,对于老外来说难度较高。有了蒙德做铺垫,慢慢过渡到璃月,一点一点地输送传统文化的精髓,可能会有更好的效果。

在来到璃月地区后,从最开始看到的中式建筑、中式服装,再到剧情中提到的仙人文化,以及后续的文言古文、汉字、灯谜等,循序渐进地输出文化精髓。

离开璃月主城到附近跑任务时,也能看到璃月如仙境般的风景名胜,而这些风景也都是以我们国内的实景为基础制作的,如张家界、黄龙等。

你要说合作的逻辑很简单,ufotable 本身的海外影响力很大,动画公司的品牌认可度很高,所以

《原神》找ufotable很正常;ufotable因为制作体制趋向于“京都动画”模式,即以社内员工为主

的制作模式,这种模式必须有大量的稳定的资金流作为支撑,所以ufotable也需要《原神》这样的

外部企划。

因此,合作就这么诞生了,无可厚非。

当年我说过ufotable曾经的代工价格很低,但是因为这两年自己作为企划方参与的项目盈利不少。

所以他们本身对制作体制完成了一定程度的改变,打戏三天王(木村、国弘、小船井)+电焊工阿

部望 ,以及像导演外崎春雄,人设松岛晃,作画监督级别的须藤友德 ,还有藤原将吾、白井俊行

等等菜名,都是ufotable的社内员工。也就是说,ufotable已经完成了自身的蜕变,形成一种极为

稳定的制作形态,如果各位知友关注海外的动画研究和评论,会发现这几年海外对ufotable的制作

体制有着高度的评价,甚至隐约把这种社内员工作为动画制作主导的制作公司,叫做ufotable模

式。

一、当然了,最早搞这套玩法的公司之一还是京都动画。不过,这套模式所局限的,依旧是产能,无论是当年的京都,还是后来学习京都的PA works,

还是如今的ufotable,我们会发现这个制作体制下的“产能”依旧是阿喀琉斯之踵,基本一个季度

能够保证一个产线能够产出就已经是非常难得了。

当年的《噬神者 》就是这样,赶鸭子上架导致产能崩坏,最终导致了演出家平尾隆之 的出走。

如今ufotable确实产能堆满了,Aniplex的《鬼灭之刃 》三月的狮子篇乐、《魔法使之夜

剧场版 》,大概率也有《魔夜》游戏版的OP当然这个不太耗费精力,还有记吃不记打的BNEI

大概率依旧会找ufotable做《传说》相关的内容。

那么摆在ufotable面前最大的问题始终是去哪释放产能。当然,如今的ufotable逐步招人、三

天王+阿部望的招牌也足够让不少有追求的画师进入到公司,近几年ufotable也涌现出来不少新

人,所以我认为随着企划的扩容,这些问题会逐步得到解决。

二、直播的时候几个朋友一块看的,大伟说有个项我们星际开了盘星空堡垒,看到一个

mihoyo×ufotable出来,几个老哥们真的都是弹射起步,我直接趁机去对面家里修了几个炮台庆祝

一下。

ufotable 啊,那可是飞碟社啊,不知不觉米哈游 已经成长到这种程度了。

对于一个从fate和刀剑时代开始看动漫的人来说,飞碟社 是动画领域无可厚非的天花板之一,提到

飞碟社,第一反应就是“质量爆炸”和不差钱,如果挑缺点,那么唯一可能的缺点就是相比于

它极其优秀的画面特效,其文字脚本显得比较一般,现在米哈游给他填上了。 

我至今记得当年看fate zero ,saber的风王结界精细的不像话,HF里黑化呆毛王,一个宝具展开

花了可能没有网传二百万那么夸张,但是确实看的相当过瘾。

实在是期待,米哈游这个公司总是能给我全新的期待,米卫兵这帽子我先戴为敬。作为一个开服以来坚定的原吹,看着原神越来越好,自己喜欢的人物,世界和故事能够长期动画

化,真的是说不出的开心。众多玩家因为氪金都发出了自己都是股东的感慨。

确实,有什么比自己投入的金钱转化为自己喜爱的内容更开心的呢。

祝原神和原友越来越好吧。

三、看到很多人问为啥不找中国公司做

我只想说

你们还是不够宅。当年fz刚出来的时候我就想

啥时候我们自己的ip也能被这么牛逼的动画公司做出来

让ufo为国产ip做动画,是多少老宅做梦都想看到,但又只敢在梦里yy的场景

这个pv出来前,哪怕原神火到全球第一二游的程度,这事也是真的想都不敢啊老铁们

如果说当年eva和崩三联动。

是圆了三巨头的梦

那今天原神由ufo动画化,就是大伟哥圆了包括我在内很大一部分老宅的梦

五味杂陈,真的五味杂陈

而且就质量上来说

一来ufo一直是品质的代名词

二来本身原神的游戏内cg就不错了,你ufo做成动画总不能比游戏还差吧,三来mhy是真有钱,只要原神这台印钞机不关,砸个几个亿做动画也就。《原神 》宣布动画化看似突如其来,但想想真的是再正常不过了。

《原神》发展至今已经可以说是世界级的大IP,衍生作品向动漫影视等周边领域延伸完全是顺理成

章。

从技术角度来说,米哈游本就以“技术宅拯救世界”起家,整个公司内部有浓厚的二次元文化氛

围。 

四、从《崩坏三》到《原神》,米家的游戏画面一直是三渲二,技术上改编动漫的阻力大减。而且米哈游 官方发布了众多角色PV和剧情PV,从构图到运镜都有极高水准,整体质量大家有目共

睹。

米哈游并非完全不懂动漫,与制作方的沟通相对会更顺畅。

从内容角度来说,《原神》剧情已经铺陈蒙德、璃月、稻妻、须弥四国,内容已经相当丰富。

温迪传说任务《若你困于无风之地 》,钟离传说任务《盐花》、《匪石》,以及近期的魔神任务

间章《危途疑踪 》等等优秀剧情,一直以来为玩家津津乐道。

《原神》新活动《归风佳酿节》亮点如下:

1在整体的活动难度上控制得恰到好处,给玩家带来了很好的节日体验;

2幽默的台词和新出现的角色,让这次活动有了更多的看点和挖掘空间;

3不错的活动奖励提升了玩家完成任务的积极性,也提升了游戏的活跃度。

总的来说这次《归风佳酿节》的策划是非常成功的,蒙德城的风格本就以惬意舒适为主,因此整个活动都以此为基调。作为玩家们的“出生地”,蒙德城有着非常特殊的意义。里面的老角色或许在实力上比不上后期推出的新角色,但是从情感的角度来说,他们对于玩家而言就如同身边的朋友。

一、体验感上佳

相比起那些费时费力还需要看攻略的活动,《归风佳酿节》对于喜欢休闲游戏方式的玩家而言无疑是福音。这款游戏的定位本就偏向于放松养生,如果太考验玩家的“肝功能”,那未免丢失了初心。在不偏离主线的前提下,类似《归风佳酿节》这样的活动肯定是越多越好。

二、台词依旧优秀

米哈游经常在台词当中整活,加入一些有趣好玩的梗,让玩家在体会剧情的过程中忍不住会心一笑。这已经成为了该游戏公司的一种企业文化,他们希望把游戏设计得更富有人文情怀,从而在漫漫游戏长河当中留下属于自己的印迹。

三、活动奖励合适

在完成任务全部环节的情况下,玩家能够拿到680原石的奖励,此外还可以拿到非常实用的满精四星武器——风信之锋。对于想练香菱、赛诺等长柄武器角色,但又缺乏五星武器的玩家而言,这把枪是不错的替代选择。

你认为风信之锋有哪些开发的空间呢?

11活动未归的熄星中,散兵给我的感觉就是自负,心狠手辣,对他可以说是无感,并且他的大多数存在感都被“虚假之天”的信息给掩盖了。15版本,苍白之火圣遗物中,虽然没有说明超越者是散兵,但是当时出场的只有三位执行官,所以我第一次有了超越者是散兵的想法,同时有些期待关于他的事情。21版本,散兵再次登场,拿走了雷神之心,并且得知他是影制造的人偶之后,也是基本确定了他就是超越者。22和23版本,散兵叛逃加上华管梦醒形骸记的出现基本完善了散兵的背景故事,26版本光华荣彩祭道出雷电五传真相。一直到现在散兵成神到退场然后进卡池。可以说这是策划非常重视的一个角色了。

作为一个反派,散兵的性格是非常鲜明的。心理上,从PV[神意]中可以发现,散兵其实是一个极度自卑以至于性格扭曲到自负,试想一下,有几个人可以接受“既然抛弃了我,那又何必创造我”这件事。但是影也有原因,真,狐斋宫,笹百合,御宇千代相继死亡,影是真的没有多余的心思去管这些了,她的语音里也有,她觉得对散兵有所亏欠。在雷神传说任务第二章里面,影也有强度,她不会把将军看作工具了,所以最后影和散兵应该是要有一个交代的。散兵也说过“我舍弃所有,否定并嗤笑世间一切”,但是实际上,当他看到万叶的祖先时,还是选择了收手,可见散兵并没有放下。

散兵的心智就像一个孩子一样。他想成神,是想获得影的认可,就和小孩子一样,当父母不关注他们时,就会想不断的证明自己,最后他拼命想要拿回神之心的场景,我觉得那是他的本能,作为存放神之心的容器,对神之心有着无法克制的渴望。但是这样的性格注定他只能是别人的棋子,博士觉得不会制造麻烦,他敢帮散兵成神,就说明他有把握将散兵作为他的棋子,或者有打败他的实力。

追求了几百年的力量和神权,到头来只是一场空,从头到尾都被当成工具,可以说散兵基本上是从未拥有过想要的,从未得到过想要的。

当然,我理解,不代表我原谅。正如“正机之神”这个名字,“恶人正机”代表越坏的人越需要度化,所以米哈游给他的结局大概率是用往后的所有时间去赎罪。

总而言之,散兵这样的有合理背景的反派我是很喜欢的,33大概率就是补完散兵的相关剧情了。怎么说呢?完善剧情和嘴遁感化强行洗白还是有区别的,大家稍微理智一点,你们在网上看到到处跳的大多是魔怔人,不代表全体厨子。