没玩过原神,为什么原神风评那么差?

游戏攻略05

没玩过原神,为什么原神风评那么差?,第1张

没玩过原神,为什么原神风评那么差?
导读:自从《原神》在11月6日开放测试服后,现在已经是月活已经破了2000万。但是最近有玩家发现,目前《原神》在网络上的评价是越来越差了,路人缘越来越差,月活现在都破亿了;而游戏里最火的角色-贝拉也慢慢变成了鸡肋道具、挂机刷怪等负面评价。那么为何

自从《原神》在11月6日开放测试服后,现在已经是月活已经破了2000万。但是最近有玩家发现,目前《原神》在网络上的评价是越来越差了,路人缘越来越差,月活现在都破亿了;而游戏里最火的角色-贝拉也慢慢变成了鸡肋道具、挂机刷怪等负面评价。那么为何会这样呢?其实是因为游戏设计问题导致路人缘很差。之前在测试服里,有玩家表示,剧情任旦首务太复杂,而且奖励也太少。如果不是氪金大佬的话,根本就不会考虑去玩。如果说不氪金大佬不喜欢剧情,但是又不想为了一个主线任务花时间去抽卡的话,那怎么会被玩家说模粗数“不氪金”?并且这些剧情任务对大部分玩家来说太过简单,所以很多玩家不喜欢去做游戏的主线任务。在最近的一次的原神玩家投票中,原神的路人缘也是一路走低,一直被黑的。在11月16日晚,原神官方发布了一则公告宣称,将会关闭所有的玩家渠道,也就是关闭所有玩家可以进入《原神》服务器。而最近《原神》版本也更新了一个新机制“神wfxssysnet/4637nx

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因为原神有一定的氪金元素,所以导致了一部分单机玩家的讨厌。

《原神》的冒险在拥有七座主要城邦的提瓦特大陆展开。体力值游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击(除弓箭角色外)会消耗,体力为0时会使角色进入步行(奔跑)。

坠落(滑翔与攀爬)、溺水死亡(游泳)和无法进行蓄力攻击的状态。体力可以通过体力恢复的料理和休息恢复。在动作进行的时候也可以通过呼出面板食用料理进行恢复。

可操控角色:

游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过剧情、祈愿和活动获取。如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色。大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。

我最喜欢的CP是尘之魔神归终与岩之魔神钟离

他们两个注定不会有结局的,“魔神生来爱人”,这是很多人都认同的一个命题。确实,无论是高塔孤王还是北方大主,无论是盐之魔神抑或雷电将军,始终都在以自己的方式爱着人类,无法解释他们的动机,“生来爱人”显得合情合理。

一,他们两个的爱情故事。

彼时的摩拉克斯只是回应人民的祈祷而庇佑他们,独自行走尘世几千年的他似乎并不理解这些在魔神面前如同蝼蚁的生灵,是归终让他逐渐理解人的力量,让这个冷面战神最终成为了璃月百姓口中那个岩王帝君。

只可惜,伊人已逝,少女终究还是葬身在了魔神战争的狂潮中,连同她还没说出口的那份爱意。我们不得而知摩拉克斯是否明白少女的小情绪,但在她离世之后,他带着剩下的子民离开了这里前往天衡山。曾经繁盛一时的归离集,就这样和它曾经的主人一起被遗忘在了时间之风中。 

二,注定的悲剧。

旅行者自然知道[离]指的是钟离,奇就奇在[钟离就是摩拉克斯]这件事如今也并无多少人得知。而按这石碑的磨损程度,它被立下已经很多年了,可以说,那时谁都不知道摩拉克斯行走人世所用的名字,这里的石碑,是钟离亲自立下的。

离民同归,归人复离,他们的故事从一开始就注定了悲剧。魔神战争是残酷的,地区的执政者只能有一人,即使归终活到了最后,她的结局也只有被摩拉克斯所杀,或像北风狼王一样自愿放弃神位远走他乡,或许,能在心上人身边化为尘埃,是归终最美好的结局了吧。

三,这对CP我的看法。

拉克斯见证过很多次离别,但对他影响最深远的莫过于归终的离世和若陀的被封印。前者让他学会了爱人,后者让他意识到了磨损。如今的璃月能有如此盛况,或许要感谢这两位的付出吧。

我现在要骂三个游戏,只有一个游戏的玩家会急,我现在要夸三个游戏,也只有一个游戏的黑子会急。哎,这个神奇的游戏就是原神,不管你说他好还是不好,都会有很多人反对你。今天我们就聊聊原神为什么那么招黑。首先我们抛开一些没有证据的指控,什么职业水军,恶意抹黑咱们暂且不提,所谓无风不起浪,空穴不来风,原神本身如果没有问题,也不会有那么大的节奏。那么原神的问题出在哪呢?我总结了一下,国产二次元氪金手游是原神的三宗罪,高贵的主机游戏玩家为什么讨厌原神?你一个破手游,要画质没画质,要游戏性没游戏性,就靠着氪金抽卡居然挣那么多钱,一款原神的利润超过好几款3A大作了,难怪中国做不出3A,就是原神这样的氪金手游太多了,所以原神活该被喷,喷死原神,咱们中国就有3A大作了。

然后非二次元游戏玩家也讨厌原神,二次元是一种文化,这种文化起源于某个岛国,所以自带争议。二次元都是死肥仔,二次元都是魔怔人,天天对着纸片人喊老婆,今天是这个白毛妹子的狗,明天是那个大胸御姐的狗,路上看见个cos还瞎跪膜拜,这不是脑子瓦塌了是什么?我们伟大祖国还没有和平统一,中国还是发展的国家,都怪这些二次元魔障人,有那个魔障的时间不如建设一下祖国,所以原神活该被喷,喷死他我们祖国就繁荣昌盛了,少年强则国强。再然后,其他手游也讨厌原神,大家都是氪金手游,凭什么你混的那么好,赚钱不说还拿奖,拿奖不说没事还被上面表扬,最关键是我们被骂,我的玩家跟着骂你被骂了,你的玩家跟孝子似的着急,你是怎么给他们洗脑的呀?教教我教教我,不教我是吧,那你活该被喷,喷死你得了。

最后,原神玩家也讨厌原神,就因为玩了一款游戏就被人贴上op的标签,就因为提了一句原神就被人问候家人,就因为给原神配音就被网络键盘手骂?这哪里是游戏,这是杀父仇人啊,原神你说吧,你干了什么伤天害理的事情,要不然怎么这么多死对头在此交锅。慎重提醒新入坑的原神萌新,千万不要轻易透露自己的原神玩家身份,更不要在不合适的地方提到原神,轻则评论区被冲,重则私信辱骂,甚至遭受网暴。玩原神的时候背着点人,要不然旁边的路人骂你一句op,你还莫名其妙被骂。

讨厌《原神》的原因:

一、定位模糊

原神的定位本身就很模糊,抽卡,氪金,月卡的标准套路已经决定它就是手游,UI和视角也都让它和pc端违和感极强,导致会有种打开的是某模拟器的感觉。

二、大量氪金

武器,遗物,素材,这种几乎把氪金拍在脸上的操作和疑似少于百分之06的五星抽奖概率只要是脸黑点的人,非洲大陆的门就跟焊死了一样,别出去了。更别说以后再新添另外的成长系统和服装加成。

三、恶性营销

把一款变装手游变成3A是一种抄袭,这场赤裸裸的营销面对的是大众玩家,那些听说过塞尔达,却对一台主机的门槛嗤之以鼻的人。 这次的全平台,更是告诉他们玩的也是主机游戏,在手机上免费就能体验到神作的游戏。

《原神》游戏口碑形成的过程:

《原神》一款从宣发到公测都一直保持着“高强热度”的国产(号称)单机游戏。原因无他,无非就是“致敬”“碰瓷”任天堂的著名大作《塞尔达传说》,并被人大量质疑其存在“侵权抄袭”的行为

在2020年9月15日公测后,《原神》的争议从抄袭变成了游戏里“氪金机制”的问题。用通俗易懂的话来讲:“充钱了不一定能玩得好,不充钱基本没有好游戏体验。”

游戏里面一些贴图质量和操作上的问题,跟宣传标榜所说的“大制作”有所差异,更多的玩家都开始进行了口诛笔伐。再加上一些“丑闻”“黑点”的频繁爆出,《原神》几乎到了成为“过街老鼠,人人喊打”的地步。

原神吸引人的游戏卖点之一便是数量众多的角色,没有任何CP能够称为最火或最令人喜爱,不同人群都能够借由二创视频找到自己喜欢的角色配对。

作为游玩原神的老玩家,对于里面的所谓诸多CP,其实也有所耳闻,在二创视频上也观看过很多令人会心一笑的有趣配对,我个人表达下我所看到的一些著名CP。

钟离和达达利亚。

钟离在游戏里的定位是璃月的创造者,大陆的流通货币也大多是经他之手进行的创造。但本人却并不喜欢携带金钱,在许多二创剧情里面,都受到了人们对他没钱的调侃。在游戏剧情当中,钟离没钱时都是由达达利亚进行解。这种有趣的关系导致因此涌现了许多有关两人的二创视频。算得上是最广为人知的原神CP之一。

迪卢克和凯亚。

迪卢克作为火系角色,凯亚作为水系角色,两人的红蓝配色很容易让人们联想起动漫里面的红蓝定律。游戏初始版本的蒙德羽毛节中,玩家去游玩可莉妈妈嘟嘟大魔王的外传剧情时,米哈游特地用了一些调侃的剧情,对两人在荒岛上元素反应不同导致行走困难的问题进行了描述,这种情况自然引起了一些玩家的遐想,从而成为了人们进行创作的cp之一。

荒泷一斗和九条沙罗。

荒泷一斗作为稻妻的小混混,虽然有个很普通的门派,但极为张扬且四处惹事的性格屡次受到了官府首领九条沙罗的追捕。这段黑历史可以简称为小混混与女将领的爱恨情仇,一斗大大咧咧的性格和九条沙罗忠于稻妻的独立信念,让两人颇像一对欢喜冤家,也成为了许多人的二创cp。原神这种独特的CP现象,也为该游戏的游戏热度创造贡献了不可忽视的作用。

因为原神有一定的氪金元素,所以导致了一部分单机玩家的讨厌。《原神》的冒险在拥有七座主要城邦的提瓦特大陆展开。玩家来到新区域激活一座七天神像,地图上就会解锁新区域。目前已开放蒙德、璃月、稻妻三个城邦供玩家探索。

游戏中的墙体、山脉、树木、箱子基本都可以进行攀爬翻越,靠近障碍物时,角色会自动进行攀爬动作。按空格键可向上窜一小段距离,加快攀爬速率,按X键则可从墙上跳下。

原神其他情况简介。

在游戏里,玩家冒险等阶达到16级后会开启多人游戏选项,可以与同区服的玩家进行联机,支持最多4人在线联机。联机的玩家将进入房主的世界,其他三名玩家可以在房主的世界中获取各种材料,也可以共同挑战秘境,但无法与NPC进行互动。

如果玩家进行主线任务或特殊任务时,将无法进行多人游戏。玩家只能进入与自己世界等级相等或低级的玩家的世界,无法进入世界等级比自己高的玩家的世界。