梦幻西游手游属性怎么换算的?

游戏攻略014

梦幻西游手游属性怎么换算的?,第1张

梦幻西游手游属性怎么换算的?
导读:梦幻西游不同门派属性点算法不同,以人族为例:1体质=5气血、01速度、03灵力;1魔力=3魔法上限、07灵力;1力量=066伤害、01速度、04灵力;1敏捷=07速度、1躲避、0灵力;1耐力=15防御,01速度,02灵力。 详细答案: 人族

梦幻西游不同门派属性点算法不同,以人族为例:1体质=5气血、01速度、03灵力;1魔力=3魔法上限、07灵力;1力量=066伤害、01速度、04灵力;1敏捷=07速度、1躲避、0灵力;1耐力=15防御,01速度,02灵力。

详细答案:

人族门派

属性成长(比较中庸,无专长,也无缺陷):

1体质=5气血 01速度 03灵力

1魔力=3魔法上限 07灵力

1力量=066伤害 01速度 04灵力

1敏捷=07速度 1躲避 0灵力

1耐力=15防御 01速度 02灵力

仙族门派

属性成长(魔、耐成长高,体质成长低):

1体质=45气血 01速度 03灵力

1魔力=35魔法上限 07灵力

1力量=056伤害 01速度 04灵力

1敏捷=07速度 1躲避 0灵力

1耐力=16防御 01速度 02灵力

魔族门派

属性成长(体、力成长高,耐力成长低):

1体质=6气血 01速度 03灵力

1魔力=25魔法上限 07灵力

1力量=076伤害 01速度 04灵力

1敏捷=07速度 1躲避 0灵力

1耐力=14防御 02灵力 01速度

梦幻西游强身术加的气血是根据人物属性体质加点所影响,跟穿没穿腰带,打没打临时符是没有关系的。

强身术效果:强身健体是习武之人的根本,学习后可以提高气血上限。

以下是强身术的计算公式:

人族 {(当前体制-10)5+150}(1+强身等级%)=当前气血

魔族 {(当前体制-12)6+172}(1+强身等级%)=当前气血

仙族 {(当前体制-12)45+154}(1+强身等级%)=当前气血

扩展资料:

生活类的辅助技能不含法术,但是学习后可以得到相应的辅助效果,比如学习“打造技巧”可以提高自己打造装备的能力,学习“中药医理”可以提高炼药的能力等等。

这些技能主要在帮派中学习。如果玩家不准备加入帮派,也可以找住在长安某民居的紫衣盗和大唐国境的黑山老妖学习这些辅助技能,每次学习需要消耗一定的人气(人气太低则不能学习)、经验、金钱。紫衣盗和黑山老妖处每种技能最多学习到40级。

梦幻西游生活技能有:

1、强身:提高气血上限。

2、冥想:提高魔法上限。

3、暗器:增加使用暗器的伤害力。

4、打造:打造武器。

5、裁缝:缝制头盔和铠甲。

6、炼金:制作饰品、靴子和腰带。

7、炼药:炼制丹药。

8、烹饪:提高制作食物。

9、养生:增加活力上限。

10、健身、增加体力上限。

参考资料:

-强身术

参考资料:

《梦幻西游》电脑版官方网站-生活技能

最多恢复四分之一的气血,但是最多不超过等级乘以12,也就是说如果你现在69,即便你的气血再多,使用气归术最多也只能恢复69乘以12,也就是828的气血,否则则是按照你的最大气血的四分之一恢复。

在梦幻西游中,血气方刚是灵饰点化的技能之一,血气方刚可以给玩家提供不错的防御能力,很多玩家对于血气方刚的能加多少气血还不清楚,接下来就由来告诉大家。

在游戏中,1级的血气方刚可以给玩家提供7点气血,2级的血气方刚可以给玩家提供14点气血,之后的等级加成为每级增加7点气血,具体能够加成多少气血取决于血气方刚的等级。

套装效果为2级套装可以为玩家增加08%气血上限,3级套装可以为玩家增加16%气血上限,每级增加08%的气血上限。

游戏简介

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

《梦幻西游》拥有注册用户超过31亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。

游戏背景

话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。

时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。

天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。

观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。

这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻。

是按照自身血的1%的。是按照你带了装备的1%算的强身仅仅是一个效果

不是固定值

也不是在血多的时候点强身就比血少的时候点少

结果是一样的

就是提高当前血气上限1%

前期学和后期学

效果也一样

强壮的效果为:每提升一级技能等级增加15点人物基础气血上限,技能等级上限为40级。,所以满级可以增加4015=600基础血上限,另外强壮本身还会受到强身的影响,最多可以增加1440血上限。

简介:

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

《梦幻西游》拥有注册用户超过31亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。

有人说:"级低的时候1000气血点1级技能是加10气血上限,而你级高的时候2000血点1级技能是加20气血上限。都是点1级技能效果都是当前气血的1%,而加的血多少大家都看到了!所以梦幻精灵说的效果相同指的是1%的效果,而结果很明显是当前气血越高点越好!"

大部分不懂的人都是这样认为的,我想,大家也不用多说了,我把梦幻血的计算公式写出来,大概就会明白了

计算公式:(0级时的气血+体质种族气血系数+装备所加血量)强身系数=人物当时最大气血

其中体质是人物属性栏显示的体质,装备所加血量包括临时所加血量

我想这样应该清楚了,我打个比方大家学了强身的一般都有个体会,穿装备时,气血的变化不是装备所加气血的变化比如一个人强身100,血2000当他带上一个+200血的腰带时,他的气血变成了2400,而不是2200在点强身的时候,系统并不是固定的在气血上加一个数值,而是把原始气血(0级时的气血+体质种族气血系数+装备所加血量)拿下来,重新计算

这些数据再反过来也成立,也就是当你拿下腰带的时候,血不是2200,而是2000

所以有人说气血基数大,导致加的气血量大是对的,只是没有想到,气血基数并不是在点强身的时候就固定了的,而是在漫长的旅途中不断变化的

也许还是有人不懂,那么我再举个例子:一个100级的人2000血,如果他从当时开始点强身,一直点到100,那么他的血量变成4000而在他90级的时候本来会有1900的血当时如果点到100的强身,那么当时会有3800血注意了!在接下来的10级中,他会加20点体质,如果不点强身,就会每级加5点血而这时,他每点一下强身会加10点血!这不是开玩笑,这是事实,不信的玩家可以去实验下只要你的强身是25级以上,你加一点体质的时候,血绝对不是你没强身时的数值

有人说:"我DT号都是2000+血点的强身,现在每点1级强身加20+气血上限。我就不相信60几级普遍1000血左右的点强身会加20+气血上限,如果真这样那也和网易说的增加1%冲突了。"

在这个上面明显是个错误,每点一级强身,并不是加多少的气血上限,只是把增多气血上限的能力加强了,那20+的气血并不是固定的,以后你慢满会发现