率土之滨士气有什么用

游戏攻略05

率土之滨士气有什么用,第1张

率土之滨士气有什么用
导读:率土之滨士气有什么用?士气能影响战法生效的概率,即包括主动战法的发动几率,也包括指挥、被动、追击战法的生效几率。高昂的士气使将领能更容易带领部队发动战法,其战法发动几率与效果生效几率均有所提升。1率土之滨前期发展 前期快速发展技巧 详解怎么

率土之滨士气有什么用?

士气能影响战法生效的概率,即包括主动战法的发动几率,也包括指挥、被动、追击战法的生效几率。高昂的士气使将领能更容易带领部队发动战法,其战法发动几率与效果生效几率均有所提升。

1率土之滨前期发展 前期快速发展技巧 详解怎么玩

率土之滨前期是玩家需要告诉发展的阶段,那么前期玩家如何快速的发展,如何可以快人一步,下面我就来介绍下前期如可快速发展的小技巧。

一、如果这些你不知道,你会比正常人慢出大一截。

二、5级地是重点,5级地屯田得到资源是4级两倍,产量更多,势力值也是,前期玩得好不好就看什么时候打过5级地。

三、撞地可以让武将快速升级而不损经验,当然条件也苛刻。

所谓撞地,就是在敌方打死你之前尽可能多打死他一些兵,而自身兵力为100,死后不耗任何资源和时间便可以自动恢复100兵力,也就是系统给你保底100兵力。

撞地前期可以上首充的何太后、朱隽,有更好的将可以上更好用的,带个要升级的将,有群攻技能上更好,毕竟杀兵多,经验与杀兵数量挂钩,然后就找高级的地去撞。

四、游戏前期建筑以兵营为重,一切都是为了兵营增加的兵力提升自己,一级兵营每将加200兵,3个将一队就加了600,可怕。

五、每次免费招募名将后会出现一次半价,还挺值的,建议平民有玉了不要马上200一张抽到光,耐心等半价慢慢就会抽完。

六、前期没刻意挑选出生地的人如果遇到周围很多活人的情况就需要你尽快抢地盘了,如果慢了抢不到,发展会龟速。

速度占了几个一级地后曹操和孙坚(里礼包有送)或者曹操和黄埔嵩600兵可以直接干二级地,或者你越级挑战 ,虽然更少兵但你有两队去打。

可能有人要问两队去打怎么打,这个方法很重要很有效。就是你分主力和副力两队,在打光凭主力一队打不过的情况下,可以用这个方法:算副力到达时间→主力上(需要可以拖平局,也就是挺过8个回合的战斗)→在主力到达后5分钟内,副力到达(需要能打下对面之前主力打剩下的兵力,或者又一次拖平,再上一队)→打下土地主力撤退。这招有利于提前抢下高级地。移动距离会增加目标野地兵力。

七、打土地时如果没把握攻下,可以用另一个出征队列随便放不要的将,最好速度快的,直接去送死,死完会有战报,这时候地方的底细都摸清了。

八、新手期期很多东西都回复快,同盟冷却也是,半小时和24小时有天大差距。所以如果你想去一个地方,但是太远了,可以加离那地最近的人的同盟,用他的地铺路过去,省时省力,铺完一格不想在那盟呆着就可以退了。这招适用于四周资源地紧张的朋友。

九、免费建筑队列满后,可以花2000铜钱增加一个一次性队列,可以用在高耗时的建筑上,如果有必要,可以花更多铜钱再来一个队列。前期资源紧张就不用开那么多队列乱升建筑了,很容易因为乱升建筑导致资源卡壳,发展缓慢。

十、前期建筑做到没有送资源就可以停了,开始要憋本升cost升兵营了,如果执意要升很拖节奏,比如民居仓库10级就行了、伐木场铁矿之类7级就够了。

2率土之滨不为人知的小细节

率土之滨战法小细节 率土之滨战法,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨战法小细节 率土之滨战法到底该怎么玩呢?铁骨网我带大家一起了解下有关率土之滨战法小细节 率土之滨战法的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨战法小细节 率土之滨战法。一起来看看吧~

在率土之滨中,战法系统有很多不为人知的小细节,有些更是在描述中根本没有具体说明的内容,下面就让我们一起来看看率土之滨中那些不为人知的小细节吧。

1、规避战法属于主动战法

2、“使敌军混乱”中的“混乱”是指无法普通攻击或施法

3、带指挥战法的武将在一场战斗中(8回合中)死了后,其指挥战法仍然有效

4、闪击战法仅限步兵学习

5、落雷可供2个武将学习

6、一场战斗中,被动战法会比指挥战法先发动

7、高顺的自带战法陷阱营和冲车不能叠加

8、庞德·魏的自带战法效果有“本场战斗中进入洞察状态”

9、普通攻击的伤害加成能加成其分兵伤害

10、四星群武将可作为“温酒斩将”的研究材料

11、“回马”不能触发追击战法

12、满级斩铁发动后有80%的几率造成目标混乱

13、“回马”造成的伤害在战报统计中,算攻击伤害

14、“青囊秘要”的回复率与攻击有关

15、五星甄洛的“洛水佳人”和五星刘备的“皇裔流离”可以叠加

16、五星夏侯渊放置大营时带“破魂+斩铁”比带“车悬+斩铁”时伤害要高

17、在敌方三武将都是强力输出时,“避其锋芒”和“无心恋战”2选1时,无心恋战更实用

18、四星·徐庶学习“坚守兵法”战法比五星·关羽学习的效果更佳

19、五星·刘备学习“空城”战法比五星·曹操学习的效果更佳

20、五星·荀彧学习“焰焚箕轸”战法比五星·诸葛亮学习的效果更佳

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3率土之滨战法详细介绍与打法技巧攻略

率土之滨游戏是一款非常好玩的游戏,在游戏中有很多战法给大家使用,今天我就来带大家了解一下率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析,无论你是新手还是老玩家,相信你也十分期盼率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析的攻略了,我也不再说其他无关紧要的事了,那么我们赶快往下看吧! 车悬 2回合准备,对敌军单体发动一次猛攻(伤害率177。

5%) 战法详情: 战法类型:主动 有效距离:2 目标群体:敌军单体 研究条件: 该技能可通过拆解武将魏·徐晃·骑群·马腾·骑获得 4星武将可促使技能研究进度 10% 魏·徐晃·骑群·马腾·骑可促使技能研究进度 30% 注意: 技能研究成功后,可配置2个武将。

4率土之滨新手怎么玩 新手入门技巧

第一,想打架的必须加联盟才能攻击玩家,被攻击后,城堡耐久为0时奖被附属,附属后,攻击者可以借你的领地去打别的地,附属可以交一定量资源反叛,攻击玩家只加少量资源,群主前期尽量不要去打人,默默种田才是王道。

前期不要去打什么要塞,兵营之类的,没有15000的兵安心种田

技能解析攻略

技能共分为四种:指挥、被动、主动、追击。指挥和被动是百分百触发,主动和追击技能为概率释放。

效果共有:混乱(无法行动,禁物,禁法,禁行),火攻,怯战(限物),动摇,妖术,恐慌,犹豫(限法),暴走,修整,规避,冷静,洞察,先手等等。

主动技能最好选概率超过40%的技能,有些释放概率只有20%看着挺好,放不出来没用。

资源篇

前期缺石料,中期缺铁,后期打仗就缺粮,所以前期打完新手教程征兵去打2级地,等级起来直接打3级石头,4地打过就不缺石头了。

游戏无vip不能买资源,所以前期跟着任务有,不要怕土豪,土豪也就多点武将,兵多,脑子好一样吊打。

本游戏地图比列王哪些渣大的多,共有13个州4个州不能进入,玩家同盟攻占13个州即可统一天下,(这个就不想了,没半年完不成)所以要塞就成的重中之重,主城行军至要塞行军时间减少,要塞可以当2队兵,供一队征兵,前期打城都是盟友铺路,你占个地然后建要塞。

5率土之滨十大实用技能有哪些

这个就是标准3星技能,大家看下这种技能群体有效距离是1到2,不一定能打到全体,发动不高不低,所以我计算伤害高低都是以这些标准来算。

同类型的还有:奇袭,单体高伤但是发动低。

绝道,落石,常规技能,没什么特点,但是距离很近,只能给前锋。

溃堤,竭泽,低伤害,其他都常规,溃堤前期武将8级前可以带一个1级的,减攻击不错。

火箭,只能带弓箭手,其他常规。

伏兵,夹攻,纯粹3星伤害

加血的像包扎,收拢,休整这些很容易加空血,发动也不算高。

其他还有很多功能技能,都是玩意,别用,低发动,低持续。

6率土之滨快速发展攻略 新手前期怎么发展

率土之滨快速发展攻略

第一天,进入游戏,开始的话跟着任务和教程走,一开始打的都是一级的地,随便搭配两个就可以了,记得把开始的铜币还有玉符抽掉,有可能抽到周瑜和吕蒙那样你就可以打四级地了,前期的话基本上都是跟着任务来升级一级两级三级,2级需要800兵力,三级需要1500的兵力,三级地大的话损失比较大的,到了打二级地的时候就要开始看三级地了,因为三级的队伍速度和兵力都会更高,第一天可以到三级兵力就可以了,演武的第一轮过一下。

前期多屯田还有发展资源要先发展石料和铁,这个石料前期会限制的你的发展,可以在3、4级的地上屯田这样可以获得多的土地资源,政令记得要买完,前期的使用屯田非常有用,如果你声望到了4000,每天早上10点,在你的周围就会刷新一个卡包或经验书。这样也是非常重要的,经验非常高,第一天如果没问题会发展到450的势力值。

第二天,要一直更新土地,不要在打一级两级的地了,这时候快速发展要全打三级的地,当你武将都到了13级的时候就可以配一队了,可以让一队初级成型,3个武将可以带4000多兵力,可以去打四级地了,4000多建议还是别打四级地,除非武将技能非常好,不然还是有非常大的损失,可以打一两个四级地,用来屯田,四级的时候要想着五级地了,这时候武将差不多基础战法都升级满了,还有就是觉醒武将了,觉醒武将就可以带3个技能了,差别非常大。

第三天,你还是要打四级地,就是刷四级地,来提升自己的实力还有声望,这时候你的武将差不多都二十多级了可以升级太,你的兵力差不多在6000左右,这时候不要先摸五级地,先派一队队伍侦察一下,然后看是什么兵在克制他,然后就一队带6500的兵力,二队带3000兵力,直接让侦察兵送死,然后就是上二队,然后就是一队收割,五级地就可以拿下了,现在主城也升级到7级了,这个时候就慢慢来,刷刷四级地,打打五级地。

7率土之滨怎么搭配武将 搭配武将思路

吕蒙是个大家都公认的比较强的武将,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的

都应该对这个阵容不陌生。可惜,你只有一个吕蒙,没周瑜咋办? 丝神器李儒来帮忙。

虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成,四星卡轻松突破觉醒,可堪一用。

本队优势:1吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭。

2鲁肃辅助,可以上反技( 丝)或者反技之策(首选),另外带一个群攻法术增加伤害。

3李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控。

4吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。

劣势: 丝版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃亏。

8率土之滨新手怎么玩 新手平民开局发展攻略分享

看看身边最近的6级田远不远,如果很近,就拿这一队兵铺好路去撞,撞死了回来再撞,升级快些,没6级5级也行,主将主要打5,6级地,1,2级的田可以用副将去打,副队用基础兵力200先打1级地,刚出来2级打不过,打地要看着3级田在哪里,边打边铺路,往3级田铺路。主将等级上来了,能打3级了,主将可以去打3级。

武将等级3级,总兵力够600了,打2级田,优先打石头田的,打下了可以在那里屯田,屯田能获得相应资源。顺便是按着3级田的位置铺路,就是往3级田的位置一格格打。

感谢您的提问。据我所知,率士之滨乘胜追击战法是《率士之滨》游戏中的一个技能,使用后可以增加攻击力并有一定几率额外攻击一次。至于好不好抽,我认为这个问题涉及概率和个人喜好等因素,因此无法给出确定的答案。但根据游戏内的规则和其他玩家的评价,这个技能被认为是比较有用的,可以提升玩家的攻击效率。希望我的回答能够对您有所帮助。

率土之滨战法收益如何达到最大化战法在游戏中是相当重要的存在,搭配不当的话会出现负相关的现象,所以在战法选择搭配方面一定要谨慎。今天我们来看看如何将战法收益最大的发挥出来。

变种肉步实录:

首先是笔者使用了数个赛季的变种肉步队:汉董卓+刘备+甘宁。队伍中的几个战法,构成了相当成功的正相关模式,下面来一一说明。

白刃由高速武将配带,其提供的防御力加成能够使方圆与酒池肉林的收益进一步提升,这种正相关同时还提升了队伍的输出和生存能力。

全军突击、方圆、侵略如火和白刃,这四个战法同时构成了保障队伍输出的重要因素。甘宁释放的主动战法,会同时受到白刃提供的属性加成、方圆提供的百分比加成(指挥类)、全军突击提供的百分比加成(主动类)、侵略如火提供的暴击加成。在四种战法加成之下,甘宁的单次输出能力十分夸张。

本队是一个运用战法正相关十分典型的案例,因为队伍中几乎没有

孤立

的战法,除皇裔流离之外,所有战法都与其他战法有紧密的联系。这种互相促进的战法搭配,使得队伍强度较之一般的队伍,有不小的优势。

促进性的正相关:

除了上述案例中,战法间存在多个良性互动以外,单纯为了将某个战法的效果进行提升,而选择其他战法搭配,也存在不少正相关的案例。

荀攸战法最大化利用:

荀攸的自带战法很有特色,其战法的施放目标是由

兵力

决定的。规避效果给我军兵力最低的武将,先手与洞察效果给我军兵力最高的武将。

这种战法的特性使得荀攸与兵力的联系异常紧密,但是当荀攸连续释放战法时,如果我军三人兵力对比没有改变,第二次战法释放就会存在无效的情况。

那么与荀攸构成正相关的典型战法就是桃园结义。

在桃园结义的战法效果中,前四回合为兵力最低的武将恢复伤兵,追加的效果是后四回合前锋、中军交替援护友军。

这两个效果都能有效改变兵力对比,第一个效果更是稳定为兵力最低的友军恢复伤兵。与荀攸配合,理想情况下第一回合荀攸发动谋主,为前锋施加规避效果;第二回合桃园结义为前锋恢复伤兵,荀攸再次发动谋主,为中军施加规避效果,这种搭配实现了战法之间的良性互动,对荀攸的战法提供了有效促进。

张姬队伍中的战法构筑:

张姬本身具有较高的发掘潜力,通过搭配其他战法使其发挥更大的效果,是利用正相关的方式之一。

自带战法将门虎女存在一个特殊的附加效果,能够使敌军在下一回合内受到攻击类伤害时,有75%几率引发一次恐慌效果。

通过对战法性质进行分析,张姬与

多段输出

型战法十分契合,因此笔者选择了将张姬与SP赵云搭配,下图为两者配合后的实战效果:

赵云发动银龙孤胆后,共触发3次恐慌效果,配合其他战法,仅一回合恐慌效果造成的伤害就高达1700。如果计算战法本身两回合动摇效果(单次500左右),张姬仅单次战法收益就高达3700。

通过这种构筑,使张姬不再需要其他输出战法就能打出不俗的伤害,将张姬从传统的大营位解放出来,配合擅兵不寡、健卒不殆、形兵之极等战法,能够在前锋位置站稳脚跟。

注意事项:

笔者在本篇讨论的正相关,指的是两个战法1+

2的情况。如上文中提到的白刃+方圆,白刃在完全发挥战法本身效果的情况下,额外提升了方圆的效果。

而锋矢+水淹七军、深谋远虑+楚歌四起这种纯辅助类配合攻击类的搭配,并不在本文讨论的范围。

如果仅讨论锋矢+水淹七军,实际上是用两个战法打出了一个半战法的输出(锋矢的加成在40%左右)。假设水淹七军、焰焚箕轸的伤害各为10,同时带水淹七军和焰焚箕轸可以打出20的伤害,那么带水淹七军和锋矢只能打出14的伤害。

虽然锋矢会给每一次的战法释放都提供加成,但考虑到其本身有一定的负面效果,锋矢至少要搭配3个以上主动战法才能发挥出1+1+1+

4的效果,搭配主动战法越多,收益越高。

总结:

战法间的正相关是通过战法搭配,达到相得益彰或单方促进的效果。核心思路是将战法本身具有一些波动的

特性

最大化地发挥出来,诸如上文提到的,通过白刃提升方圆收益;通过桃园结义改变兵力对比,避免谋主重复释放;通过佩戴多段输出战法,提升张姬的

恐慌

效果收益等。

此外,还有神兵天降对于匠心不竭和白衣渡江的加成;一夫当关与回马配合,提升反击稳定性;连击类战法与追击类(控制类)战法的搭配等,都是正相关的典型案例。

率土之滨常见菜刀队是什么, 反击浑水等各式菜刀队战法配置分享。率土之滨中,菜刀队是非常常见的一种配队,虽然此类队伍大多依赖张辽以及马超,但事实上配队没有一个固定的组合,接下来我就给大家带来反击浑水、白刃等常用队伍分享,一起来看一看吧。

一、反计浑水菜刀队

大营:马超怯心夺志+疾击其后,转“轻骑兵”“侧击”“乱阵” ,全加攻击。

中军:张辽浑水摸鱼+攻其不备,转“轻骑兵”“难测”“疾行” ,全加速度。

前锋:曹操反计之策+长兵方阵,转“重骑兵”“难测”“疾行” ,全加攻击。

队伍分析

1 带反计之策,打主动战法输出队伍时,前三回合生存能力显著提升,容错率高了很多;

2反计之策的适用性并不十分广泛;

3 张辽虽然够快,但没有洞察,并不能确保浑水摸鱼的释放;

4 不少大营武将带战必断金(有效距离4),如果马超站中军,被怯战的风险更高,此外,法刀队大营灵帝道行险阻和兼弱攻昧的有效距离都是4,马超在中军可能会被道行险阻、兼弱攻昧这个组合一回合秒杀,所以,一般是将马超放在大营。

不过,马超攻击距离为4,站中军的话,有可能直接砍翻敌方大营结束战斗。

5 马超同时学习怯心夺志和疾击其后时,如果同一回合释放怯心夺志和疾击其后,先放怯心夺志的话,如果遇到“铁骑兵”,会导致后续疾击其后的伤害降低。

但是,如果先释放疾击其后,如果敌方该武将剩余兵力比较少,再释放怯心夺志时,怯心夺志的伤害比较容易溢出。

由于“铁骑兵”在战场上数量较少,笔者建议把疾击其后放在第三格;

6 马超的兵种特性,“疾行”“乱阵”“侧击”三选二。

马超带疾击其后的收益是:遇到速度相近的队伍时,同一回合先出手减少敌方兵力,但是,大多数武将没有先手状态,速度也远低于马超,即便将敌人的兵力进行压制,敌方武将仍具有较高的伤害。

“侧击”可以提升对骑兵20%的全物理伤害(包含普攻、分兵、物理追击战法),“乱阵”可以提升对步兵15%的追击战法伤害。

总的来说,带不带“疾行”,要看个人喜好以及战场情况,马超“疾行”“乱阵”“侧击”三选二都可以;

7 曹操转“铁骑兵”可以稍稍增加坦度,但“重骑兵”的反击可以提高叠加攻其不备层数的速度,因此笔者建议最好还是选择“重骑兵”;

8 可以选择给曹操学“疾行”并加速度,从而确保曹操在马超之前行动,这样可以在马超行动前消耗敌方可能存在的规避效果,并叠加攻其不备的层数,但这样的话,全队可能过于依赖马超的输出。

事实上在攻其不备、其疾如风、长兵方阵的加持下,曹操的伤害也是不容忽视的,而且曹操还有来自“重骑兵”的反击伤害,所以,曹操也可以学“难测”“出奇”加点全攻击,来提升自身的输出。

战报分享

反计浑水菜刀队的出场率比较高,相关的战报大家也都见了不少,我把这近几天反计浑水菜刀队的战报罗列一下,供大家参考。

二、白刃菜刀

大营:张辽攻其不备+长兵方阵,转“轻骑兵”“侧击”“难测”,全加攻击。

中军:马超怯心夺志+温酒斩将,转“轻骑兵”“乱阵”“侧击“,全加速度。

前锋:曹操白刃+一夫当关,转“重骑兵”“难测”“出奇”,全加攻击。

队伍分析

1白刃适用性更广泛、功能更全面,但白刃的各项效果都不够显著,可能无法带来质变;

2 张辽这样的高速武将带白刃,可以减少白衣渡江、帝临回光、匠心不竭的伤害;

3 一夫当关几乎是“重骑兵”专属战法,通过反击,既可以补充一些伤害,也可以提升攻其不备叠加的速度。

4 可以用单骑救主代替白刃,二者各有长处,白刃和单骑救主同为指挥战法,且效果都包含使敌方造成伤害降低的效果,所以二者冲突,不要同时佩戴;

战报分享

三、曹纯菜刀

大营:张辽远攻秘策+攻其不备,转“轻骑兵”“难测”“侧击”,全加速度。

中军:马超怯心夺志/枭雄+疾击其后,转“轻骑兵”“侧击”+“疾行”/“乱阵”,全加攻击。

前锋:曹纯反击之策+长兵方阵,转“轻骑兵”“难测”“出奇”,全加攻击。

队伍分析

1远攻秘策要给张辽带,原因是张辽比曹纯快,在曹纯释放虎豹督军前给曹纯提升20攻击力,可以使曹纯虎豹督军的加成更高;

2远攻秘策最好给大营武将带,因为菜刀三人攻击距离都是3,这样三回合后,大营武将的攻击距离仍为4,不会浪费;

3 曹纯菜刀队的马超可以携带枭雄;

4 相比曹操菜刀,曹纯菜刀爆发稍高,但容错率极低,非常怕控制;

5 远攻秘策前三回合使我军攻击距离全部变为4,这意味着我方中军的反击可以够得着敌方大营,我方大营的反击可以够得着敌方中军;虎豹督军增加的是物理伤害,包含反击,反击之策的反击伤害率是100%,这个比例比回马还要高。

所以,反击之策+虎豹督军+远攻秘策是一个组合,即使被控,仍然可以通过反击打出不错的伤害。

四、孙策菜刀

大营:马超怯心夺志+疾击其后,转“轻骑兵”“侧击”“乱阵”,全加攻击。

中军:张辽长兵方阵+攻其不备,转“轻骑兵”“难测”+“侧击”,全加速度。

前锋:XP孙策击势/愈战愈勇+远攻秘策/白刃,转“重骑兵”“难测”“侧击”,全加攻击。

队伍分析

1 张辽可以帮孙策更快地将霸王渡江层数叠满;

2霸王渡江的伤害不怕怯战影响,可以稍稍提高菜刀的下限;

3 张辽攻其不备加持下,霸王渡江可以打出更可观的伤害;

五、祝融菜刀队

由于祝融夫人自带战法火兽冲锋不增加发动追击战法的伤害,所以祝融并不十分适合与张辽组建菜刀队。

祝融夫人比较适合在衡轭队中,放前锋转“蛮兵”,带反击战法。

在2019年3月13日更新后,祝融夫人主战法火兽冲锋与击势不再冲突,可以考虑给祝融夫人带击势配合张辽。

六、一二赛季菜刀(1)

大营:马超怯心夺志+温酒斩将,转“轻骑兵”“侧击”“乱阵”,全加攻击。

中军:曹操大赏三军+全军突击,转“铁骑兵”“难测”“疾行”,全加谋略。

前锋:张辽长兵方阵+白刃,转“重骑兵”“难测”“侧击”,全加攻击。

队伍分析

1曹操谋略比张辽高了不少,全军突击的伤害加成是受谋略加成的,所以曹操全谋加点带大赏三军和全军突击是很不错的,带全军突击的曹操最好学“疾行”,保证最先出手,这样最有可能解控。

2曹操和张辽二者谁都可以担任前锋,转“重骑兵”。

3也可以选择让张辽全谋带大赏三军,曹操带张辽原本的战法,这样的话曹操就不必学习“疾行”了。

七、一二赛季菜刀(2)

大营:马超怯心夺志+温酒斩将,转“轻骑兵”“侧击”“乱阵“,全加攻击。

中军:张辽长兵方阵+全军突击,转“轻骑兵”“难测”“侧击”,全加攻击。

前锋:魏关羽远攻秘策+白刃,转“轻骑兵”“难测”“侧击”,全加攻击。

队伍分析

魏关羽主战法千里单骑,属于“攻心类恢复战法”,其恢复量由千里单骑当次伤害决定,恢复的兵力不会突破伤兵数量。

其他问题

1马超的追击战法,最优先选择是疾击其后,因为疾击其后不仅伤害最高,还可以达到“隔山打牛”的效果,其次的选择就是怯心夺志、温酒斩将、掠敌之利、钝兵挫锐;

2“乱阵”仅增加主动和追击战法伤害,不要给没带追击战法的张辽学习“乱阵”;

3假设其疾如风的连击必定生效,长兵方阵分兵必定生效并且分兵打2个人,看看以下几种情况:

张辽和太史慈搭配,普通太史慈带怯心夺志和疾击其后,太史慈单回合期望伤害为(1+032+032+03522+12)2=834。

张辽和XP孙策搭配,XP孙策也带怯心夺志和疾击其后,假设XP孙策已经叠满,单回合期望伤害为(1+032+03522+12)2+05542=945。

张辽和群吕布搭配,群吕布带击势和疾击其后,假设击势无视防御可提升20%伤害,单回合期望伤害大概为115824。

张辽和马超搭配,马超也带怯心夺志和疾击其后,马超单回合期望伤害为(1+032+03522+12)222=15708。

可以看出,由于血溅黄沙120%的物理伤害加成,马超的单回合期望伤害要高于其他几人,所以,最好不要用马超王异以外的武将作为菜刀的单核输出。

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率土之滨 中的战斗会以战报的形式以文字向玩家展示,而每个武将又都有着效果各异的战法,算得上是一款“信息量”相当大的游戏了,在这类游戏中往往对于一个效果的理解差之毫厘,就会谬之千里。虽然游戏的描述算不得晦涩难懂,但总有些细节处常常让人费解,今天我就为大家整理了一些率土的术语说明,看看你都掌握了吗?

注意:本文中提到的名词,以战法描述为准,并非“目标类型”的标注。另外,本文中由于提到战法很多,词意十分相近,在此不一一截图,玩家可以对照游戏内战法描述加深理解。

一、我军与友军、群体与全体

常出现于目标描述的两对词语,看似相同,实际上表达的意思差别非常大。

“我军” 是指包括自己在内的三个人,而“友军”则是指不包括自己在内的其他两位队友。这个概念指的是范围。

“群体” 是指范围内大于1的人数,可能是2-3人。“全体”是指范围内的全部人数,可能是两人或三人,这个概念指的是范围内限定的人数。

在这里恐怕很多玩家会产生疑问,这不是一回事么?其实并非一回事。群体的2-3人,通常固定的两人或三人,但是个别情况下,数量是不固定的,也就是说有可能是2人,也有可能是3人;但“全体”的概念是固定,要么是2人,要么就是3人。那么为什么“全体”还会指两个人呢?

这就是这四个词组合在一起产生的效果了。

根据上文的解释,我们将这些词组合一番就会发现问题了:

“我军全体” ,通过上文的解释,我军是包括自己在内的3人,范围确定后,全体就是指这个范围内的所有单位,也就是我方的3个人。典型代表有:汉董卓的酒池肉林、刘备的皇裔流离、锋失、方圆等。

“我军群体” 的作用人数取决于战法的效果究竟覆盖2人、3人或者是2-3人。如作用目标为我军群体2人,则是我方3名武将中选两个施加效果,例如曹纯的虎豹督军、大赏三军、避其锋芒;如作用目标为我军群体3人,则是我方3名武将全部施加效果,例如诸葛亮(步兵)的诸葛锦囊、甄洛的洛水佳人等;还有作用目标不固定,为我军群体2-3人的,则是有几率为我方2人或我方3人,例如张辽的其疾如风、郭皇后的六宫无怨等。

“友军群体”和“友军全体”则是表述不同的同一个概念。全部指代自己除外的另外两名武将。典型代表有:华佗的去疾、陈宫的迟志难酬、SP张宝的地公将军、蔡文姬的胡笳离愁等。

另外还有“敌军群体”与“我军群体”类似;“敌军全体”专指敌军三人;“我军单体”指我方三人选一个;“友军单体”指己方除自己外的另外两人中选一个;“敌军单体”指敌方三人中选一个。这类概念相对简单,在此不再赘述。

那么,解释到此就结束了么?答案当然是否定的,如果仅仅如此,自然不会让很多老司机晕车了。导致老司机晕车的主要原因在于:,前半句还是“群体”,后半句可能就改成“全体”了,这样一来,如果不仔细看,老司机就要翻车了。下面来举两个例子说明:

吕蒙的白衣渡江:让无数征服赛季老司机闪到腰的战法,战法描述的前半段,是“使敌军群体无法普通攻击”也就是敌军3人选2人施加怯战效果,而后半段描述改为“对敌军全体发动一次强力策略攻击”也就是对敌军三人施加伤害效果。有多少老司机不知道后面的转折,以为吕蒙的输出效果也仅为两人呢?

姜维的其徐如林:战法前半段描述“使我军全体XX提高”,也就是对我军三人施加属性提高效果;后半段描述改为“使友军全体收到伤害有几率进入规避”,目标改为对除姜维外的另外2名我方武将施加:“规避(预备)”效果。

其他还有一些类似于陈宫和SP张宝的战法,前半段为敌军群体,后半段为友军群体。

二、伤害、策略伤害和攻击伤害

率土之中的伤害类型分为两类:在战法描述中,通常没有特别标注伤害率的战法,是攻击伤害,受攻击力影响;特别标注“受谋略影响”的伤害,属于策略伤害,受谋略属性影响。这两者的总称,也就是伤害。

除了直观的主动输出型战法之外,还包含很多种类的战法,由于种类繁多难以归纳,因此笔者以解析战法为例,向大家解读这里面的奥妙。

初级篇

最简单的效果自然是十分直观的对攻击伤害和策略攻击伤害产生效果的战法了,这里以避其锋芒为例:

如图所示,战法避其锋芒非常直观的对友军施加了两种效果,同时降低目标受到的攻击伤害和策略伤害。与避其锋芒类似的效果还有:神兵天降、大赏三军、无心恋战、群貂蝉的白楼独舞、汉董卓的酒池肉林等。

中级篇

除了同时对攻击伤害和策略攻击伤害起效果的战法外,还有非常多的战法,仅对其中一项起效果,而这类战法或许更难理解,例如S2绝版战法十面埋伏和万箭齐发:

这两个战法中都有一个特殊效果是使敌军下回合伤害降低,但是需要注意的是十面埋伏的战法效果是所有伤害都大幅降低,万箭齐发的战法效果则是攻击伤害大幅降低。

同样的例子还有新版始计:

始计的战法描述为受到攻击伤害后,于本回合进入洞察状态,换而言之,如果是被落雷、迷阵等策略攻击类战法命中,是无法进入洞察状态的。

高级篇

如同上一条所说的,让老司机翻车的,一定是带“弯道”的。那么伤害系列有没有这种呢?答案自然是有的,例如二荀和诸葛恪的战法:

这里面提到了“主动战法伤害”,顾名思义,只有主动战法造成的伤害才会受到本战法的影响,无论是主动类攻击战法还是主动类策略攻击战法都会被本战法削减伤害,但是辅王抑寇无法对被动类、指挥类伤害战法产生效果,无法减少白衣渡江、匠心不竭、霸王渡江等战法的伤害。同样的道理还适用于战法锋失、方圆等。

终极篇

最后,隆重介绍两个让无数老司机翻车的“超级大弯道”:攻其不备和健卒不怠。

攻其不备:战斗中,使敌军群体在每受到一次攻击的伤害后,其所受到的所有伤害就提升26。

尤其需要注意的是,虽然战法的伤害加深效果包含攻击伤害和策略伤害,但是仅有攻击伤害才能触发其刷新效果。

健卒不怠:使自身受到普通攻击时能进行反击(伤害率400%),受到所有伤害时都有500%的机率使本次伤害降低500%。

虽然战法中描述为受到所有伤害时都有机率使本次伤害降低50%,但实际上,率土并没有“所有伤害”这种伤害类型,健卒不怠的实际效果是对目标单位施加一个攻击伤害降低效果和一个策略攻击伤害降低效果。

但是在实战中,这两个效果并非针对性判定,而是每次受到伤害,无论是攻击还是策略攻击的类型,都会分别独立判定这两种效果。也就会出现,明明受到了策略攻击伤害,但是判定过程中,受到攻击伤害降低效果判定成功,受到策略攻击伤害降低效果判定失败,导致实际上无法产生伤害减免效果。

还有一些战法,初看战法描述可能感觉中规中矩,但是仔细琢磨后会发现是神技。比如S3绝版武将步皇后的战法中宫追玺:

本战法的描述中可以看到,步皇后会为友军施加两种状态效果:

而这两种状态效果是分别计算的,也就是说,步皇后的战法效果会为每人提供五次攻击伤害降低效果和五次策略攻击伤害降低效果,对于是那些低谋略成长的武将,绝对称得上是一股清流。

三、发动战法和试图发动战法

贾诩的特殊机制“试图发动”,是游戏中困扰众多玩家许久的一种机制。

战法描述中写到,“每当目标试图发动主动战法时”,那么什么叫试图呢?试图发动和发动又有何区别呢?

按照率土的逻辑,武将佩戴主动战法后,除非陷入犹豫状态或混乱状态,否则是必然要“试图”去发动佩戴的战法。换而言之,这里的试图也就是尝试的意思。当武将尝试成功时,战法就会成功发动,尝试失败,则当回合不发动战法。

可以看到,图中的夏侯渊,在未发动战法的情况下受到了两次贾诩的伤害,其原因就是,当回合夏侯渊进行了两次尝试,但是都失败了。因此夏侯渊当回合试图发动战法2次,成功发动战法0次。

那么有没有武将会不去“试图”发动战法呢?答案是有的,当武将被混乱或犹豫时,武将是无法发动主动战法的,也就丧失了尝试的能力。因此,以贾诩为主力输出的队伍,应当避免队伍中存在可以混乱或犹豫敌军的武将。

故此,贾诩的战法效果可以粗浅的理解为:当给敌军施加妖术效果后,敌军在没有犹豫和混乱效果的情况下,自己佩戴了几个主动战法,就会受到几次伤害。

与贾诩战法类似的还有征服赛季新出的战法众谋不懈,此战法的判定与贾诩战法类似,当自身佩戴两个主动战法(或追击战法)时,只要未被混乱或犹豫(怯战),每回合就会进行两次判定,一旦判定成功,则对敌军发动策略攻击。

《 率土之滨 》以三国为背景,无论是出自于演义、正史、野史甚至是后世创作的三国武将都可能会在率土的世界中出现。蜀国作为三国演义的主要描写对象,诸如“桃园结义”、“三顾茅庐”等美谈不断,今天就和我一起来看看S1武将中有哪些不错的四星蜀将吧。

糜夫人

糜夫人作为一个四星武将,从三围来看各项属性都比较中规中矩。她的自带战法能够使群体进入规避状态,并且免疫伤害,效果非常不错。但是需要注意的是,该战法的释放需要以损失一定兵力为代价。

因为她只需要15C,在四星弓将中是非常不错的,我建议大家最好能留一张,当然如果能满红是最好的。在前期开荒C不够的时候,吕蒙+太史慈+糜夫人是七本前的一个比较好用的过渡阵容。

张飞

从三围上来看,张飞在四星将中属性算是比较优秀的。而更关键的是在于张飞的自带战法,虽然发动几率较不稳定,但是一旦发动成功,效果非常好,满级为80%的几率犹豫和怯战,目标为1-2人。

结合他的战法和特性,我认为张飞更适合作为碰瓷控制来使用,而且经常能有出其不意的效果。李儒+SP张奂+四星张飞的队伍曾经打赢过嘟嘟队,可见其效果惊人。

甘皇后

还是从三围来看,甘皇后的属性相对比较中庸,但是她的自带战法效果却非常优秀。她的自带战法可以看做是一个法系版的大赏三军,并且作用对象是三人,不会出现像大赏三军有时候无法给到大营输出的情况。

对于只有一个黄月英而不能组齐标配蜀步的玩家,可以选择黄月英+甘皇后+徐庶,虽然这个阵容相对比较脆,但是输出相当可观,经常能够打出意想不到的战报。

徐庶

四星徐庶在我眼里算是蜀国四星武将中数一数二的存在,他的三围在四星将中非常优秀。再看他的自带战法:概率100%的追击技能,并且还有几率暴走,单从效果来说,这个战法在追击技能中是非常出类拔萃的 。

当然不得忽视的是,徐庶的攻击距离只有1。这意味着徐庶只能作为前锋来使用,而如果是纯输出的前锋,战损会相当高,这也衍生出了两种徐庶用法:

第一:带空城、攻心这样的战法作为前锋,战损会比普通前锋高,但是输出非常不错。

第二:带自己拆出来的远攻奇略,再带连战或者攻心之类的战法,作为中军来输出,也是非常不错的输出将。

另外值得一提的是,S3开始可以兑换的典籍战法分险,非常适合徐庶。

马超

五星马超是非常优秀的将,经常作为菜刀队中的核心输出,相比之下四星马超也非常不错。他的自带战法:单体的动摇dot伤害外加50%几率的混乱控制,效果出类拔萃,唯一略显不足的地方就是30%的发动几率。

一般来说四星将的技能都是上下限浮动比较大的,所以我更推荐这样虽然战法几率可能不高,但是效果特别优秀的将。下限很低但上限会特别高,经常能够产生奇效,甚至能够战胜很多强队。

马岱

三围来看,马岱的各项属性都不算太低。他的自带战法借刀斩叛可以看成是一个不依赖于普攻的温酒斩将,效果还是比较不错的。但因为不依赖普攻,所以无法享受到连击加成。

如果单评价这个武将的话,在四星将中并不算是特别优秀,但是如果将马岱看作“驰马西凉”中的组合武将存在,适用面会更加广泛一些,所以我建议可以考虑留一个用于武将组合。

夏侯月姬

从三围来看的话,没有特别突出的属性。再看她的自带战法行樵偶遇,作为追击技能,满级50%的伤害率不算太高,但是其伤害提升的效果也能达到50%左右,这对于追击队的提升相当不错。

S1时期我尝试过夏侯月姬+徐庶的队伍搭配,在夏侯月姬技能buff加成下的徐庶,一个沙场破阵能打到1000+的伤害,所以这个武将可以作为辅助输出存在。

阵容搭配方面,目前比较常见的组合就是马妹+夏侯月姬+徐庶。另外建议玩家如果有张辽,但还没有其他合适菜刀武将的时候,可以用她作为替代,也能发挥不错的效果。

由于战法描述和机制的复杂性,很多玩家往往会在研究战法和战报时产生疑问,而其中“次”这个概念又是比较具有迷惑性的。

游戏中的伤害类型有普通攻击伤害和战法攻击伤害两种。其中普通攻击比较容易理解,每次普攻算作一次伤害,每次分兵、追击等都算作一次伤害。举例来说,马超攻击敌军后触发了温酒斩将、怯心夺志,在这个过程中,共对敌军造成了三次伤害。

玩家对于伤害次数产生疑问的主要来源是战法攻击伤害的计算。由于战法攻击伤害往往将多次伤害排列成一串显示在战法中,一些玩家并不能完全区分出战法中的具体次数,这一点在受到全军突击、极火佐攻、形兵之极、磐阵善守等战法时会有一些迷惑。

概念解读

战法中“次”,用简单的概念来讲,就是同时造成的伤害,算作一次。

举例来看,一骑当千能同时对三个武将造成伤害,因此三段伤害也只算作一次;SP赵云主动战法虽然可以连续造成七段伤害,但是由于他是在对第一个武将伤害后,选取第二个目标再进行伤害,并以此类推,因此SP赵云造成的是七次伤害。

所以说一个武将如果受到两次以上的伤害,那么伤害来源就必定是多次伤害类战法。

笔者在此为玩家尽可能详细列举一些“多次”类型的战法,供玩家进行一个参考:

焰焚箕轸(两次伤害,第一次为即时伤害,第二次是燃烧伤害)、大陆逊的火势风威、连环(两次)、SP赵云的银龙孤胆(七次)、掎角之势(两次)、道行险阻(两次)、猎敌之锋(两次)、孙策的霸王渡江(三次)、辕门射戟(前两下是第一次,后两下是第二次)、疾击其后(两次)、觑隙(前两下是第一次,后一下是第二次)、落首箭(两次)等。

指导意义

在搞懂了“次”的概念之后,这个概念能给为我们做出一些怎样的指导呢?在笔者看来,主要是集中在以下两个方面:

增强认知

首先是加深对战法强度的认识。很多战法实际上的效果是高于“账面”数据的,笔者在这里举例说明一下。

笔者选择由朱儁佩戴了1级战法疾击其后和5级战法怯心夺志,其中怯心夺志的账面伤害为144%,疾击其后的账面伤害为40%~70%。

按照账面来看,疾击其后只有打出两次最高伤害才能与怯心夺志伤害等同,但实际上来看却并非如此。

疾击其后在打出两次明显不是满额伤害的情况下输出高达592,远远超过了怯心夺志452的伤害。

究其原因,笔者认为是由于游戏的保底机制使得“多次伤害”在每一次计算时,都会额外添加一部分保底的伤害,从而导致了最终输出会有一定程度的上浮。

这种浮动在遇到加成类战法时会更加明显,例如马超的加成会放大,五星甘宁在使用多次伤害类战法时会进行多次暴击判定等。

避免浪费

其次是避免将一些多次伤害类战法与跟次数有关的加成类战法共同使用。以全军突击为例,受到战法全军突击加成情况下,SP赵云佩戴一骑当千、万箭齐发且仅发动这两个战法,两个战法共六段伤害(两次)全部受到加成,之后加成效果消失;SP赵云释放银龙孤胆情况下,仅前两次伤害受到全军突击加成,之后加成效果消失。

另外需要注意的是,分兵是额外算作一次伤害的,并不与普攻等同。

张辽在一次普攻与一次分兵后消耗掉了来自全军突击的两次加成效果。

因上述原因,在与诸如极火佐攻、全军突击、夏侯渊的虎步关右等战法搭配时,应当注意避免佩戴多次伤害类战法搭配,避免加成类战法效果浪费。

例如形兵队的中军不要使用焰焚箕轸、连环;全军突击配合大营甘宁,保证加成全用在战法效果上,不被普攻浪费等。