DNF强化加的伤害是多少?

游戏攻略011

DNF强化加的伤害是多少?,第1张

DNF强化加的伤害是多少?
导读:强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。先来说属性强化提升公式=基础伤害[1+(属性强化+怪物属抗)/220]强化越高,伤害换算越低,

强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。

先来说属性强化提升公式=基础伤害[1+(属性强化+怪物属抗)/220]

强化越高,伤害换算越低,综合下来225等于10%。

记住属强只对生命体有效,对建筑物之类的死物是无效的。

扩展资料

地下城与勇士强化至11开始,再次强化失败会导致装备被分解碎毁,具体规则如下:

强化+1~+3:不会失败,成功率百分之一百

强化+4~+7:失败后物品原有强化等级降低1级

强化+8~+10:失败后物品强化等级归零

强化+11~+X:失败后物品消失分解

强化+11时可以使用装备强化超级保护券,强化+11及以上失败时,将会自动使用1张超级保护券,以保护装备不会被摧毁,但强化等级会变为+10;不适用于增幅。该道具与装备强化保护券同时存在时, 优先适用超级保护券的。

楼主理解错了吧,异界装备附加的技能伤害比例提成是叠加的,比如拔刀斩的技能伤害是2000%,异界上衣+9%,技能就是2180%的百分比物攻,在加上其他部分提升的攻击力就是在2180%基础上增加,以此类推的!剑舞的百分比攻击力的数值低,效果不明显而已。 全套异界装备针对某一项技能提升76%攻击力这个数值实际上要更高。

装备增幅是类似与装备强化的一种进阶强化系统。有和强化+的一样的无视物攻/魔攻

还有+4维属性(力量

智力

体力

精神)比如一件力量增幅+10的60武器

它有和强化一样的无视物/魔攻

下面红字还+30点的力量

土豪堆力量智力的首选

增幅所需要的材料

还有洗红字

附红字的材料超贵

非土豪请不要尝试

我们利用奇怪的增幅器将装备进行简单增幅之后,可以继续使用一次性增幅器,冲击更高的等级。

每周通关三次周常地下城即可兑换三个一次性增幅器,使用一次性增幅器增幅都是不消耗矛盾以及金币的哦!上边我们提到的“养女儿”活动每周也可以兑换5个一次性增幅器,积少成多,慢慢将装备的红字等级提升起来。

而且在笔者看来,如果想用一次性增幅器去冲击一波高等级增幅的话,使用“阿拉德探险记”中获取的增幅器性价比最高。升级到80级,累计的增幅器有40多个,足够勇士们搞一波事情了!

故事背景

在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。

生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。

武器最好是强化,增幅给防具和首饰比较好。

因为增幅只有增幅活动的时候才有保护券,而且价格昂贵。而强化保护券却是经常有送,拍卖行价格也不贵(周年送的强化券使保护券翻了一倍,过段时间就好),有机会可以冲击下强化13。

要明白强化和增幅的区别及作用,两个都是可以加伤害加战力的,平民玩强化,土豪玩增幅,现在版本百分比职业武器基本要强化12。

武器+12之前不会碎 增幅10之前不会碎。

增幅→更高端的强化:在强化武器装备的同时提升附加异次元属性(C 力量/智力)(奶 体力/精神)。

任务系统

任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。

在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。

主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。

附加伤害是白字伤害,增加伤害是黄字伤害。

增加伤害:黄字伤害是一种冲突伤害类型,意味着你身上穿戴多件拥有这种黄字伤害的装备,系统只会选择这些伤害中最高的数值作为你的黄字伤害装备,比如带别云剑和无尽贪食之力,实战效果只有触发别云剑的50%黄字,而无尽手镯30%黄字是不存在的,这样相当于手镯0的提升。

四种是最常见的黄字伤害描述:对敌人的伤害+X%,武器攻击力+X%,攻击伤害+X%。

附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。

扩展资料:

在大转移之后,游戏里的伤害数值也进行了一次改版,以目前的版本来说,DNF的普通伤害存在以下几种数字:黄字、红字、白字。

1、黄字(基础的伤害数值)

即“一般伤害”,是使用攻击技能或触发特效时造成的伤害。下文所说的“红字”和“白字”都是以一般伤害为基础的。

会增加这类伤害的装备描述有:

a攻击(XX状态下的敌人)时,增加XXX的伤害。

b对敌人的伤害增加。

c物理、魔法伤害增加。

d近距离(远距离)武器攻击力+。

e特别地,85SS“刀锋女王的铁血项链”内,自身处于出血状态时,“会增加20%的攻击力”也是直接增加一般伤害。这属于游戏内描述错误,具体效果也是加成一般伤害的。

冲突提示:

黄字(一般伤害)在所有加成效果取最高值,无法叠加,最高的黄字伤害加成效果会覆盖低级的加成效果。

2、红字(暴击时的伤害数值)

即“暴击伤害”,是角色打出暴击之后产生的伤害数值。一般地,在没有提升“暴击伤害”数值的情况下,暴击伤害值=一般伤害值×150%

会增加这类伤害的装备描述有:

a攻击(XX状态下的敌人)时,增加XXX的暴击伤害。

b暴击伤害+XXX。

c暴击攻击时,增加XXX的伤害。

冲突提示:

红字(暴击伤害)在所有加成效果取最高值,无法叠加,最高的红字伤害加成效果会覆盖低级的加成效果。

特别地,职业技能的暴击伤害提升没有冲突。

3、“白”字(大转移版本后,显示为比黄字更小一些的小黄字)

即“附加伤害”,是角色通过装备宠物等等效果增加了一次HIT(打击数)的伤害,附加伤害的值和产生附加伤害的装备效果相关,是一般伤害的百分比乘积。

会增加这类伤害的装备描述有:

a攻击(XX状态下的敌人)时,附加XXX的伤害。

b附加伤害增加XXX。

冲突提示:

白字(附加伤害)不与任何伤害冲突,且独立计算HIT(打击数)。多个附加伤害可以叠加,因此每个白字均可触发武器的几率特效。