苹果12minilol手游镜头高度中还是高

游戏攻略05

苹果12minilol手游镜头高度中还是高,第1张

苹果12minilol手游镜头高度中还是高
导读:高。根据查询LOL手游官网显示,苹果12minilol手游镜头高度高,《英雄联盟手游》是英雄联盟正版MOBA手游。《英雄联盟》手游并非端游的移植版,而是一款从零开始全新打造的游戏,在保留端游《英雄联盟》特色的同时,针对移动端平台特性进行了诸

高。根据查询LOL手游官网显示,苹果12minilol手游镜头高度高,《英雄联盟手游》是英雄联盟正版MOBA手游。《英雄联盟》手游并非端游的移植版,而是一款从零开始全新打造的游戏,在保留端游《英雄联盟》特色的同时,针对移动端平台特性进行了诸多调整。游戏加入了双摇杆操作,也重新设计了峡谷,每局对战的时长为15到18分钟。《英雄联盟》手游将登陆手机及主机平台。

英雄联盟122版本将在今天更新,那么都有哪些英雄得到了调整呢下面一起来看看英雄联盟122版改动内容汇总吧。

英雄联盟122版改动内容汇总

英雄

新英雄祖安花火泽丽

全力疾走,蓄势待发,惩恶扬善。祖安花火泽丽将在122版本点亮峡谷!

●祖安花火泽丽 技能介绍

更新风暴之怒迦娜

基础属性和所有技能均已调整。

在过去的几个赛季中,迦娜玩家们在游戏中获得的体验感实在是如微风一般寡淡,尤其是相较于下路其他软辅英雄。《英雄联盟》团队希望通过此次更新让迦娜能保有自己独特的游戏风格。尤其是,《英雄联盟》团队认为迦娜给队友提供的护盾和保护是软辅英雄中独一无二的,因此《英雄联盟》团队将把部分强度从W技能和POKE伤害迁移至E技能和Q技能。《英雄联盟》团队还做出了一些品质级改动来帮助玩家更好地上手。

基础属性

移动速度:315 → 330

基础攻击力:46-715 → 52-103

攻击力成长属性: 15 → 3

基础普通攻击范围:550 → 500

被动技能 - 顺风而行

已更新只有朝向友方英雄移动时,迦娜获得8%额外移动速度。(友方英雄朝向迦娜移动时获得的额外移动速度未改变。)

已移除迦娜的普通攻击和W _ 和风守护不再基于她的额外移动速度造成额外魔法伤害

Q _ 飓风呼啸

消耗:60/90/100/120/140法力值 → 60/70/80/90/100法力值

最小距离:1000 → 1100

最大距离:1750 → 1760

W _ 和风守护

距离:550 (边缘至边缘) → 650 (中心到中心)

减速持续时间:2秒 → 3秒

冷却时间:8/75/7/65/6秒 → 全等级12秒

基础伤害:55/85/115/145/175 → 70/100/130/160/190

额外移动速度:6/7/8/9/10% → 8/9/10/11/12%

E _ 风暴之眼

移除固有能力 - 当迦娜的减速效果或击飞效果命中了至少一名敌方英雄时,E _ 风暴之眼的冷却时间降低20%

新增固有能力 - 当迦娜的减速效果或击飞效果命中了至少一名敌方英雄时,迦娜获得+20%治疗和护盾强度,持续5秒

护盾值:80/115/150/185/220 (+70%法术强度) → 80/110/140/170/200 (+65%法术强度)

冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 15/135/12/105/9秒

护盾衰减开始时间:075秒 → 125秒

R - 复苏季风

治疗效果频率:每05秒 → 每025秒 (总治疗量未改变)

仙灵女巫璐璐

W技能冷却时间提升。

璐璐登上下路女王的王座已经太久了,尤其是在高水平对局中。因此《英雄联盟》团队将稍微限制下她功能最全的那个技能的施放频率。

W _ 奇思妙想

冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 17/16/15/14/13秒

永恒梦魇魔腾

成长生命值提升。Q技能伤害加成提升。

不管使用何种符文与出装,魔腾在各个水平段的玩家中的表现都很糟糕。《英雄联盟》团队将提升他的成长性,来保证其在游戏的各个阶段都能发挥相应的作用,而非单纯的依靠大招关灯。

基础属性

成长生命值:85 → 95

Q _ 梦魇之径

额外攻击力收益:75% → 85%

元素女皇奇亚娜

基础生命回复降低。草丛Q技能地带的持续时间降低。

奇亚娜现在在高端对局中占据了相当大的主宰地位。《英雄联盟》团队正在降低她在战斗中的隐身时间,这应该有助于减少对抗这位元素女皇时的挫败感。

基础属性

基础生命回复:75 → 6

Q _ 以绪塔尔之锋

草地路径持续时间:35秒 → 3秒

傲之追猎者雷恩加尔

现在,R技能被动效果允许雷恩加尔从伪装状态直接跳跃。

作为一个主位置为打野的英雄,雷恩加尔自炼金科技亚龙降临召唤师峡谷之后就变成了软弱的猫咪。虽然草丛的消失影响到的不止是雷恩加尔,但是他的确是最遭重的。12处草丛的移除让雷恩加尔大呼绝望,不止刷野受影响,所有游戏体验几乎都消失殆尽。因此《英雄联盟》团队调整了他的被动效果机制,让他的跳跃有了一种新触发条件。(需要注意,这一被动效果是与R技能绑定的,6级的时候别点错了)

R _ 狩猎律动

新增固有能力 - 当处于伪装状态时,雷恩加尔可以利用普通攻击跃向敌人

沙漠玫瑰莎弥拉

R技能基础伤害提升。

伴随着不朽盾弓的削弱,莎弥拉在游戏中期的过渡变得十分艰难。《英雄联盟》团队将略微提升她的基础伤害潜力,这样莎弥拉的R技能依然保有更多滚雪球的底线潜力。

R _ 炼狱扳机

每次射击的物理伤害伤害:0/10/20 (+50%攻击力) → 5/15/25 (+50%攻击力)

对每个目标的总伤害:0/100/200 (+500%攻击力) → 50/150/250 (+500%攻击力)

涤魂圣枪赛娜

现在,Q技能和被动技能可以触发减速效果

自季前赛以来赛娜一直相对弱势,尤其是在她出输出装时。旧版的冰川增幅是赛娜输出流出装的不可或缺的组件,鉴于赛娜的普通攻击不再触发冰川增幅,《英雄联盟》团队将把此特性放入赛娜的技能里。

被动技能 _ 赦除

新增现在,赛娜的普通攻击对敌人造成20% (+6% 每100法术强度) (+10%每100额外攻击力)的减速效果,持续2秒

暮光之眼慎

Q技能伤害降低。

随着121版本对于传送的改动,慎再一次凭借从上路辐射全图影响力的能力登上了王座。为了维持均衡,《英雄联盟》团队将适当削弱慎的单挑输出能力,以均衡他强大的全地图影响力,好让他独一无二的全图存在感仍然是他最强的能力。

Q - 奥义!暮临

在魂刃与一名敌方英雄相碰撞后的强化额外伤害:10-40 (每3级+6) (+5/55/6/65/7% (+2%每100法术强度)目标最大生命值) → 10-40 (每3级+6) (+4/45/5/55/6% (+2%每100法术强度)目标最大生命值)

河流之王塔姆

Q技能减速效果提升。E技能调整;灰色生命值转化比降低(除非在附近有多个敌方英雄)。R技能友方护盾值提升;现在在吞噬友方英雄时,提供移动速度提升。

《英雄联盟》团队曾在1113版本对塔姆进行了一次小型更新,因为他之前的技能组在高度协同的团队对抗中有着巨大的优势。那时的目标是降低他在职业联赛的禁用/选用的优先级,同时将他放到一个拥有有趣玩法的位置,并让他在不同位置上都有合理的胜率。(基于过去的数据,他在上路位的胜率要高于辅助位。)

从职业赛场的反馈来看,塔姆的优先级有所降低,这说明重做是比较成功的,但如果查一查胜率,会发现重做并没有在实际意义上拉平辅助和上路两个位置的差距。这让辅助玩家几乎忘了塔姆这个选项。现在《英雄联盟》团队有了充足的时间进行详细分析后,决定冒风险对辅助塔姆加强,并且针对上路塔姆进行削弱。

Q _ 巨舌鞭笞

对敌人减速效果40% → 50%

E _ 厚实表皮

承受伤害转化为灰色生命值的转化率:45/50/55/60/65% → 15/25/35/45/55%,如果附近有两名或以上的敌方英雄存在并且可见(包括已经阵亡的英雄),提升至45/50/55/60/65%

从灰色生命值转化为治疗量的转化率:30-100% (于1-18级) → 45-100% (于1-18级)

R _ 大快朵颐

友方英雄获得的护盾值:400/500/600 (+100%法术强度) → 500/700/900 (+150%法术强度)

吞噬友方英雄时的移动速度:塔姆获得30/20/10%减速效果 → 塔姆获得40%移动速度,持续3秒(与吞噬效果持续时间无关)

刀锋之影泰隆

W技能对野怪伤害加成降低。

《英雄联盟》团队在1118版本中把泰隆领进了打野大家庭,初衷是为了吸引更多的玩家去尝试打野位。事实证明这个改动太过于成功了,泰隆成为了最强的刺客打野,尤其是在高端对局中。高机动性、清野速度让泰隆可谓无与伦比。虽然他在作为一个摇摆位时依然非常有趣,但《英雄联盟》团队也清晰地认识到泰隆目前几乎没有弱点,这让对手在对抗他时非常有挫败感。所以,《英雄联盟》团队将重点削弱他的清野速度。虽然泰隆依然可以在野区飞檐走壁,但打野玩家们在选择泰隆前也许需要多想一想了。

W _ 斩草除根

对野怪输出伤害:130% → 105%

麦林炮手崔丝塔娜

基础生命值和生命回复提升。

《英雄联盟》团队的火箭女孩最近不温不火。她的技能已经足够强大了,但是玩家们进攻时要冒着更大的风险。《英雄联盟》团队将提升崔丝塔娜前几级的耐久力,让玩家们有足够的时间打完一整套输出。

基础属性

基础生命值:559 → 600

基础生命回复:375 → 4

邪恶小法师维迦

Q技能冷却时间降低;从野怪和小兵身上获得的超凡邪恶效果提升。

《英雄联盟》团队的邪恶小法师最近越来越没有威慑力了。既然如此,《英雄联盟》团队将提升他超凡邪恶的叠加速度,来让他凌驾于中路对手之上。(只是打个比方)

Q _ 黑暗祭祀

冷却时间:7/65/6/55/5秒 → 6/55/5/45/4秒

击杀小兵或大型野怪获得的超凡邪恶效果:2层 → 3层

不灭狂雷沃利贝尔

基础攻击力成长属性提升。E技能冷却时间降低。

曾经让人闻风丧胆的沃利贝尔现在不论在何处,不论对何人,都很糟糕。《英雄联盟》团队将提升他的基础属性来进行加强,并让他能更加频繁地使用他标志性的雷暴技能。

基础属性

攻击力成长属性:3 → 35

E _ 霹天雳地

冷却时间:15秒 → 13秒

疾风剑豪亚索

Q技能伤害加成提升。

和莎弥拉一样,疾风之剑两兄弟也因为不朽盾弓的削弱而遭重。作为补偿,《英雄联盟》团队加强了他们最考验技术的技能。

Q _ 斩钢闪

伤害:20/45/70/95/120 (+100%攻击力) → 20/45/70/95/120 (+105%攻击力)

封魔剑魂永恩

Q技能伤害加成提升。

当然,永恩和弟弟有着同样的待遇,来确保他不会在兄弟对决中落后。

Q _ 错玉切

伤害:20/40/60/80/100 (+100%攻击力) → 20/40/60/80/100 (+105%攻击力)

影流之主劫

R技能基础伤害加成降低。

劫一直在从强度和禁用率的阴影中攀爬。《英雄联盟》团队正在削弱他,方式是需要他更好地使用基础技能来确保击杀。

R - 禁奥义!瞬狱影杀阵

伤害:100%攻击力 (对被标记目标输出伤害+25/40/55%) → 65%攻击力 (对被标记目标输出伤害+25/40/55%)

装备与物品

巫妖之祸

在2021赛季之初,《英雄联盟》团队对巫妖之祸进行了改版,移除了技能急速、提升了咒刃的伤害和冷却时间,目的是为了拓宽巫妖之祸的适用范围。这些改动让巫妖之祸成为了一件强大的爆发装备,在过去一年中也经历了几次削弱。最终的结果却是核心使用者也对巫妖之祸提不起兴趣,因此《英雄联盟》团队需要把它调整回一个更加健康的状态。

合成路径:爆裂魔杖 + 以太精魂 + 耀光 + 600金币 → 恶魔法典 + 以太精魂 + 耀光 + 550金币 (总花费未改变)

技能急速:0 → 15

咒刃伤害:150% 基础攻击力 (+40%法术强度) → 75% 基础攻击力 (+50%法术强度)

咒刃冷却时间:25秒 → 15秒

瑞莱的冰晶节杖

瑞莱的冰晶节杖在过去几个赛季中常常被遗忘,因为这件装备想同时满足多个群体:耐揍的战斗法师、靠灼烧效果的法师、法系辅助英雄。《英雄联盟》团队将通过削弱其强度和价格,让瑞莱的冰晶节杖可以成为一件通用装备,让更多的中程坦克法师与辅助玩家更易获取这件装备。

合成费用:815金币 → 415金币 (总花费相应降低)

法术强度:90 → 75

生命值:350 → 400

野区改动

炼金科技亚龙

相较于其他龙魂增益,炼金科技龙魂依然是最受欢迎的。《英雄联盟》团队将削弱回光返照效果的生命值/长寿性/苟时长/持续时间好吧你懂的。

炼金科技龙魂回光返照状态生命值:80%基础生命值 + 50%额外生命值 → 70%基础生命值 + 40%额外生命值

回光返照效果持续时间:(排除其它影响生命值的因素) 4秒 → 3秒

炼金科技峡谷

《英雄联盟》团队还做了一些改动,来让领先的队伍在炼金科技地形中作战的优势略微降低。

(现在刚好适合提及《英雄联盟》团队在上个版本对炼金科技峡谷的隐藏削弱。在刚刚上线时,英雄进入战争迷雾中后将立刻进入不可见状态。在1124版本中,《英雄联盟》团队加入了一个伪装计时器,来检查玩家在进入炼金迷雾前的15秒内是否有进攻性动作。这个版本中《英雄联盟》团队将延长这一计时器的时间)

炼金迷雾的进攻性动作计时器:15秒 → 25秒

在炼金迷雾内的英雄会对当前生命值多于自身的敌方英雄造成至多10%额外伤害 → 至多12%额外伤害

海克斯科技亚龙

虽然没有炼金科技龙魂那么过份,但是相较于其他龙魂增益,海克斯科技龙魂也过于强力了。

海克斯科技龙魂连锁闪电真实伤害:25-75 (基于攻击者等级,1-18级时) → 25-50 (基于攻击者等级,1-18级时)

符文

致命节奏

当前致命节奏的强度有点过于偏重于游戏前期了。这使其成为了近战英雄的不二之选。《英雄联盟》团队将削弱其前期强度,同时提升其成长性。

每层致命节奏提供的攻击速度(近战英雄) 13% → 10-15% (于1-15级时)

每层致命节奏提供的攻击速度(远程英雄) 7% → 5-9% (于1-12级时)

无限乱斗模式回归

为了增添年味,无限乱斗模式将在1月20日开启。除了召唤师们之前所了解并喜爱的内容之外,《英雄联盟》团队还与时俱进增添了一些改动,快来看看新改版的符文在无限乱斗中有怎样的妙用吧。

先攻冷却时间:25-15秒 (基于等级) → 15-9秒 (基于等级)

冰川增幅冷却时间:25秒 → 15秒

视觉效果更新

琴瑟仙女娑娜

“基础 娑娜” 全面翻新

“缪斯女神 娑娜” 基于新的基础效果添加了部分细节

“五杀摇滚键盘手 娑娜” 与新的基础效果相同

“平安夜女神 娑娜” 基于新的基础效果重新上色

“古琴余韵 娑娜” 基于新的基础效果添加了部分细节

“电玩女神 娑娜” 全面翻新

“DJ 娑娜” 全面翻新,并且为每种光环都添加了特殊的庆祝效果

“甜心宝贝 娑娜” 应用了新的基础效果,并进行了部分清理

“奥德赛 娑娜” 微小调整

“五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜” 微小调整

暗夜猎手薇恩

“基础 薇恩” 全面翻新

“屠龙勇士 薇恩” 基于新的基础效果重新上色,并添加了烟雾和火焰效果

“觅心猎手 薇恩” 基于新的基础效果重新上色,并给W技能加了心形贴花

“SKT T1 薇恩” 和新的基础效果相同,并配置了与模型契合的不同弹体

“苍穹之光 薇恩” 基于新的基础效果重新上色,整体更加金光熠熠、圣气闪耀

Bug修复及品质级改动

●修复了一个bug,该bug曾导致:传送在游戏前14分钟依然可以以防御塔之外的目标为对象施放

●修复了一个bug,该bug曾导致:如果通过启封的秘籍符文获得并且使用了解封的传送,解封的传送将永久替代一个召唤师技能

●现在,在游戏14分钟后,如果英雄使用了解封的传送,将正确地为佐伊掉落解封的传送的技能碎片

●带感叹号的潜行指示器已被修复,并且将在一名炼金迷雾中的敌方英雄完成一个特定潜行技能(如阿卡丽W - 我流奥义!霞阵)之后正确地出现在你的英雄的上方

●修复了一个bug,该bug曾导致:如果一些敌方英雄承受了来自克格莫被动技能 - 来自艾卡西亚的惊喜或卡尔萨斯被动技能 _ 死亡契约的伤害,将错误地成为防御塔的攻击对象

●雷恩加尔被动技能 _ 无形掠食者跳跃时的普通攻击将正确地触发纳沃利迅刃的被动效果灵巧打击

●修复了一个bug,该bug曾导致:承受来自特定野怪的伤害之后,有时会错误地获得自然之力被动效果吸收的层数

●修复了一个bug,该bug曾导致:触发冰川增幅的被动效果将错误地为星蚀的被动效果永升之月提供触发计数

●修复了一个bug,该bug曾导致:神话装备/主动装备的图标边框有时会出现在错误的位置(没错,就是你看到的神秘橘**方块)

●现在,禁言对手和表情的按钮已经被修复,不会再于记分板中与其它图标重叠。

●“K/DA萨勒芬妮”在游戏内的音乐静音图标已经被修复,并且将在每局比赛中正确地出现在记分板中相应的位置(头像旁)

lol在11月27日迎来了更新,正式开始季前赛版本,也就是我们期待已久的823版本,那么这次的更新有什么内容呢?下面深空高玩为大家带来lol823版本改动介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。

改动时间

LOL将在11月27日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新823新版本,预计停机时间为05:00-12:00。

英雄改动

暗裔剑魔 亚托克斯

R的持续时间降低了;现在如果鲜血魔井储量超过80%,复活时即获得最高生命值回复。

在大灭的复活过程中,亚托克斯不会有太多的时间来大肆破坏,但他将更快的获得生命回复。本次的清晰性改善将让敌人在面对他时做出最好的选择:是应该在最开始就击杀他,还是等待时间过去,阻止他进行复活。

R - 大灭

持续时长:12秒10秒(与鲜血魔井的充能时长匹配)

复活时的治疗:每1%鲜血魔井获得05%最大生命值治疗 每1%鲜血魔井获得05%最大生命值治疗,在鲜血魔井储量为80%或更高时回复50%最大生命值(能量条现在在高于80%时变红)

高玩点评:R持续时间减少2秒,复活后获得生命值提升,整体看还是削弱。

探险家 伊泽瑞尔

W 基础伤害提升了;AP收益现在随技能等级变化,R 对小兵与非史诗野怪的伤害降低,但穿过目标后伤害不再衰减了。

我们曾承诺过会在伊泽瑞尔的英雄更新后关注AP伊泽瑞尔的生态,因此我们带来了一些跟进改动。除了某些对W技能的纯加强,我们也正在通过让精准弹幕的AOE伤害能够为团队做出更多贡献而为AP伊泽瑞尔制定更多的出装路线。

W - 精华跃动

基础伤害:75/125/175/225/27580/135/190/245/300

收益:全等级07 法术强度07/075/08/085/09 法术强度

R - 精准弹幕

已移除伤害减少机制:现在不再每穿过一个敌人后伤害伤害减少10%(最低造成30%伤害)

新增:小兵与非史诗级野怪现在只受到50%的伤害

高玩点评:W基础伤害和AP加成均提高,R对英雄AOE伤害后续不再减少,清兵能力削弱,整体加强

冰霜女巫 丽桑卓

新被动。法力回复成长增加。 Q,W消耗降低。W伤害降低。短距离的E传送得更快。 R 收益降低。

尽管在她最近在世界赛上登场,但丽桑卓的被动某种程度上总是显得太过平庸了,尤其是自她的法力消耗已经围绕无消耗施法的方向调整过后。因此,许多丽桑卓玩家感觉她像是没有被动技能的存在。我们将要移除寒冰血脉并且引入寒冰血脉之征服,反哺其爆发、加强能力并且与其在团战中的AOE进场协同。

基础属性

新增1级额外攻速:丽桑卓现在在1级时获得5%额外攻速

法力回复成长:0408

基础攻击

动画效果更新:调整以更好的匹配弹体时间

弹体速度:20002200

已更新被动 _ 冰脉驱役

当一个敌人在丽桑卓附近死亡时他们会变成寒冰奴隶。寒冰奴隶会寻找存活的敌人,并在靠近时降低敌人的移动速度。在数秒后,寒冰奴隶从严寒中破碎,造成范围魔法伤害。

持续时间:寒冰奴隶在爆炸前持续追逐敌人4 秒

基础伤害:120-520 (1-18级)

收益:03 法术强度

减速:25%

已移除:丽桑卓的旧被动技能寒冰血脉已被移除

Q _ 寒冰碎片

消耗: 全等级75 法力60/63/66/69/72 法力

W _ 冰霜之环

消耗: 50 法力40 法力

基础伤害:70/110/150/190/23070/100/130/160/190

收益:04 法术强度03 法术强度

E -冰川之径

冰魔爪速度:8501200逐渐减速至640 (到达最远距离的时间依然为125 秒)

R - 冰封陵墓

收益 07 法术强度06 法术强度

高玩点评:被动重做后打团伤害和限制能力提升,可以更多和队友一起抱团。W和R伤害降低,单人对线能力是削弱的。

岩雀 塔莉垭

Q冷却时间, 消耗, 掘石场持续时间减少。 Q多次命中伤害衰减现在适用于所有目标,不仅仅是英雄。

我们将抽取塔莉垭击杀野怪(以及小兵)的能力转化为其他能力来在更广泛的场景下帮助她。

Q _ 石穿

冷却时间:11/9/7/5/3 秒7/6/5/4/3 秒

消耗: 60/70/80/90/100 法力50/60/70/80/90 法力

多次命中伤害:敌方英雄 对所有相同生物的后续命中只造成50%伤害

掘石场持续时间:120 秒45 秒

已移除掘石场冷却缩减:掘石场持续时间不再受冷却时间缩减的

高玩点评:Q冷却时间和蓝耗降低,但清野伤害降低,整体算是削弱

装备与物品

多兰之盾

被动每秒生命回复现在基于已失去生命值。

基于已失去生命值收益的生命回复意味着多兰之盾仍将是对抗持续对抗远程骚扰的强力选项,但将不再全知全能。

唯一被动:在受到来自一名敌方英雄的伤害后,在10秒里持续恢复20点生命值基于已失去生命值在10秒里持续回复至多30生命值(在失去25%生命值时获得最大回复量)

高玩点评:对线续航能力削弱,特别是自身较高血量时的恢复能力下降,无法一直保持高血量

已更新鬼索的狂暴之刃

命中时造成的固定伤害增加;收益移除。现在会获得穿甲与法术穿透。叠加层数不再获得AD/AP。花费降低。

鬼索的狂暴之刃既是一件单神装,也是驱动后期发力的引擎,随着时间的推移更是引起了太多的平衡问题。这次的装备更新将更倾向于前者:从百分比AD/AP加成转换到混合穿透,以强调它的基础强度,而不再是伤害加成。与此同时,鬼索的狂暴之刃的击中伤害也回调为了直截了当的15点。穿透的性价比对于无尽之刃的真实伤害转换而言很低,这也将降低暴击装英雄对于他的亲睐。最后,我们还在本次调整中打包安排了鬼索的狂暴之刃的总价降低。

总价: 3300金币 3100金币

命中附伤:5(+01额外攻击力)物理伤害+5(+01法术强度)魔法伤害15魔法伤害

新增穿透:现在获得65-15%(1-18级)总穿甲与法术穿透

已移除百分比AD/AP:每次普攻不再获得每层+25%额外攻击力和法术强度 (层数依然获得攻击速度)

高玩点评:移除了个攻击力和AP加成,增加的双穿透和固定的魔法伤害,每层攻速也较大提高,对堆护甲的坦克的杀伤力进一步提高,特别适合双修类英雄。如:贾克斯,天使、卡莎、韦鲁斯、克格莫。另外蛮王,剑圣也可以出,用来对抗较多坦克的阵容。

打野装备

野怪猎人的补兵金币惩罚移除。

之前的季前赛改动增加了金币漏斗策略的风险(发育赏金)和权衡(防御塔镀层),这个策略让我们最初不得不引入野怪猎人的惩罚,但现在,我们不再需要它了。

已移除野怪猎人:如果你在队伍中的补刀数量位于第一位,那么持有猎人的宽刃刀、猎人的护身符或未升级的追猎者的刀锋、游击者的军刀不再减少你从线上小兵获得的金币。

圣物之盾更新

圣物之盾进阶装备的小兵斩杀阈值增加。

由于季前赛小兵生命值增加,我们也将帮助圣物之盾的进阶装备保持更高的小兵斩杀线。

巨神峰之擎

小兵斩杀线:10-180 (1-18级)15-270 (1-18级)

星灵残存物/ 星灵之眼

小兵斩杀线:20-360(1-18级) 30-540(1-18级)

守卫&饰品

控制守卫的持有上限减少。饰品收益将基于所有英雄的平均等级,而不再是佩戴者等级。监视图腾守卫的持续时间在后期减少。

目前,所谓的视野战正压倒性的支持着优势方。他们有绝对的自由来放置守卫,绝对的经济优势来通过控制守卫反视野。虽然帮助优势方更好的结束游戏是我们季前赛的目标之一,但视野却以一种难以置信的缓慢的、安全的方式减少着双方的游戏行为。伴随着其他成吨的帮助季前赛更快结束战斗的设计,我们回退了视野与优势方的协同,想看看它现在还能到达怎样的高度。

控制守卫

持有上限32

饰品收益

收益:根据佩戴者等级所有英雄平均等级

监视图腾

守卫持续时间:90-180 秒 (佩戴者等级1-18)90-120 秒 (游戏平均等级1-18)

防御塔改动

新增防御塔镀层

防御外塔在前期已获得额外的抗性,但它每损失1000点生命值,就将提供一定的金币奖励。

这次改动的主题是让防御塔不会在被敌方队伍集火该路兵线时5分钟就告破。而如果他们摧毁了你的防御塔,敌人也将获得一些额外的金币奖励来犒劳己方的进攻。当然,你的防御塔也会相对的变得更加坚挺。这绝对是一项双赢的调整:线霸们相比之前将获得更多的防御塔金币,而后期英雄也有更加安全的环境来获得塔下发育的空间。与此同时,这也意味着你的兵线不再被其他路兵线的成败所直接左右,因为他们的兵线也变得更难被摧毁了。而全新的衰减机制也将保证对线阶段相较于平均值而言不会显得过长,且镀层金币也成为了一项对于前期英雄而言的真正优势,因为一旦镀层消失不见了,额外金币奖励也就没了。

在游戏开始时,防御外塔将拥有5层暂时的镀层。防御塔每受到1000点伤害,镀层就破损一层(镀层本身并没有生命值)。

防御塔镀层在游戏开始时为防御塔提供40点护甲和魔抗

对防御外塔造成1000点伤害将导致一层镀层破损,并提供160金币(分给附近英雄),同时为防御塔提供30点护甲和魔抗,直至镀层脱落

在一层镀层破损的20秒后,防御塔还将获得壁垒效果,除第一个英雄外,附近每有一个敌方英雄将为防御塔提供25点护甲和魔抗。如果多层镀层被破坏,那么20秒后的壁垒效果也将触发多次

防御塔镀层将在14:00时脱落,这将导致防御外塔失去所有的护甲和魔抗,而未被获取的镀层金币也将永久失效

防御塔调整

防御外塔生命值增加;抗性已被移除。所有的防御塔AD加成增加。一血塔奖励减少。

一血塔奖励及防御外塔的改动旨在适应防御塔镀层(见上方)的加入。除此以外,防御塔的伤害也获得提升,以增加尝试冲塔的风险,与此同时全图金币奖励下调,以缩小因为一条兵线领先而带来的全队雪球连锁反应。

第一座塔奖励

第一桶金:300金币150金币(降低以适应防御塔镀层破坏奖励)

外塔(一塔)

生命值 38005000

攻击力成长:4每分钟9每分钟

攻击力成长上限:180于7:30278于14:00

护甲与魔法抗性:550(被防御塔镀层取代)

护甲与魔法抗性收益:+1每分钟 0(被防御塔镀层取代)

全图金币奖励:50(不变)

内塔(二塔)

攻击力成长:4每分钟9每分钟

攻击力成长上限:250于28:00305于17:00

全图金币奖励:10050

水晶防御塔(高地塔)

攻击力成长:4每分钟9每分钟

攻击力成长上限:250于28:00305于17:00

全图金币奖励:15050

枢纽防御塔(基地塔)

攻击力成长:4每分钟9每分钟

攻击力成长上限:230于28:00285于17:00

全图金币奖励:7550

符文改动

符文属性

符文路径加成被移除。在每局游戏开始前,从三排符文中选择任一个。

开始选择你想要的符文和属性吧!

已移除:你不再根据你所选择的符文路径加载游戏奖励

新增:符文界面加入了三排新的属性加成。每一排你都可以选择一项属性。在英雄选择界面,符文属性将处于可编辑状态。

第1排:10自适应伤害(6攻击力或10法术强度),9%攻击速度,或1-10%冷却缩减(1-18级)

第2排:10自适应伤害(6攻击力或10法术强度),5护甲或6魔法抗性

第3排:15-90生命值(1-18级),5护甲或6魔法抗性

迅捷步法

降低AP收益。

现在法师们不再因为选择精密系符文而受到惩罚(获得并不想要的攻速收益),我们也回调了之前对于迅捷步法的AP奖励。

治疗效果法强收益:05法术强度03法术强度

已更新迅捷

现在将增幅额外移动速度,不再是总体移动速度;不再提供自适应伤害。

移动速度和自适应伤害是英雄联盟中两大最具普适价值的属性,因此迅捷一旦被强化,它便成为了所有英雄都必备的符文。移除迅捷的伤害转化将让我们可以更精雕细琢它的辨识度:因为我们不再需要担心AD/AP的溢出而导致它过强,这也可以让迅捷为不同英雄和团队间带来更多的移动速度加成。而将移动速度从总体收益切换到额外收益上则可以让我们更为激进。

额外移动速度:移动速度提升15%移动速度加成提升8%

已移除伤害转化:不再将额外移动速度转化为自适应伤害

已更新黑暗收割

现在仅对低生命值目标生效,不再需要最近已被收集过的灵魂精华。在完成击杀后冷却时间部分重置。不再作用于小兵和野怪。

我们喜欢黑暗收割所传递的无限收益幻想,但我们并没有因为它在战斗开始前所带来的一发决定战局走向的超强普攻而感到振奋。我们着手于将它重做为一个专注于英雄战斗的斩杀基石符文,并通过加入重置系统来奖赏全力一搏的打法和扩展它潜在的适用对象。

攻击低血量的英雄将造成额外伤害并收割他们的灵魂精华,并永久增加后续的伤害。

现在黑暗收割仅对生命值低于50%的敌方英雄生效

触发方式:基础伤害所有伤害

伤害:每个灵魂精华40-80 (1-18级) (+025 额外攻击力)(+015 法术强度) + 5 伤害x灵魂精华

极地大乱斗地图:在极地大乱斗地图,每个灵魂精华增加黑暗收割4点伤害,而不是5点

冷却时间:45秒,击杀英雄后重置为15秒

已移除小兵&野怪灵魂:小兵和野怪不再提供灵魂

贪欲猎手

基础治疗量减少。

贪欲猎手脱颖而出,成为了它所在序列的最佳之选。因此我们下调了它的基础治疗量,让它不再那么“优秀”。(来自符文属性的前期防御属性是一次间接的削弱,对这个符文也有一定的影响)

基础治疗:25%15%(每层收益仍然是25%)

爆破

充能时间减少。基础伤害减少。

我们为爆破加入了一个通用类的增强,以让它适用于更多的场合。而减少它的基础伤害则是我们先发制人的策略,以防止它成为防御塔镀层金币的收割机。

充能时间:4秒3秒

伤害:175 (+30% 最大生命值)100 (+30% 最大生命值)

新增护盾猛击

获得护盾时,获得额外的抗性。在获得护盾后,你的下一发普攻造成额外伤害。

我们在第一序列中加入了一枚全新的坚决系符文,它适用于为可以自我提供护盾及能够给予他人护盾的英雄。

护盾:获得护盾时,获得1-10(1-18级)额外护甲和魔抗

猛击:当你获得护盾后,在直至护盾失效后的2秒内,你的下次对英雄的普攻将造成额外的自适应伤害

伤害: 4-21 (1-18级) + 85% 护盾强度 + 15%额外生命值

位置:第1排

骸骨镀层

伤害抵挡增加,但持续时间减少。移动至第2排。

骸骨镀层其中的一个微妙优势在于它是坚决系第一排中唯一一个纯防御型符文,因此它成为了那些全防御偏好英雄的唯一选择。将直接抗性转换为混合抗性并不会因为符文的防御叠加而使它变得过强,因此我们将骸骨镀层移动到了第2排。我们也更强调了它作为反爆发符文的存在,这样它的通用性就降低了。

增益效果持续时长:3秒 15秒

抵挡值:15-40 (1-18级)25-50 (1-18级)

位置:从第1排移动到第2排

已移除蛹化

蛹化被用于补偿坚决系符文路径上的伤害缺失,以让伤害型英雄愿意选择坚决系。既然现在可自主选择的符文属性解决了这个问题,蛹化也不再需要了。

已移除。

已更新过度生长

“层数”现在将提供直接的生命值,而不再是百分比生命值。在达到120个小兵和野怪阵亡后,将获得一个百分比的生命值收益。

将过度生长的“层数”生命值收益转换为直接生命值将让它对非坦克却选择坚决系符文的英雄更有吸引力,而新增的里程碑百分比生命值则让它保持了对于坦克的吸引。

尸体计算:每8个附近的小兵或野怪死亡+02%最大生命值每8个附近的小兵或野怪死亡+3点最大生命值

新增:在达到120个小兵和野怪阵亡后,还将获得额外的+25%最大生命值

行窃预兆

现在,在使用技能后,你的下两次普攻都将触发效果,而不再是第一次普攻。在超过20分钟后,不再掉落守卫。

为行窃预兆提供二次触发将增加这个符文的受众,让它不再成为伊泽瑞尔的专用符文。我们同时移除了20分钟后战利品列表中的守卫道具,因为在这个点上,英雄们的物品槽中充满了各类装备的小件,偷到了守卫只会立刻插在地上而已。

在使用了一个技能后,你的下次普攻下两次普攻将提供5金币或更棒的东西

20分钟后不再掉落守卫

小兵与野怪

小兵

小兵生命值,AD以及移动速度收益增加。炮车兵的刷新时间更快更早。

男爵BUFF旨在强化游戏后期的推进,但它已几乎成为了迫使某支队伍强制结束比赛的手段。本次的改动我们将让每波小兵在攻城时更给力,这样大优势的队伍就无需等待男爵的刷新来结束战斗了。

全图小兵改动

通用标准时间:所有小兵属性将在37:00时达到最大值,除非有其它规定

对防御塔伤害:60%50%

对英雄伤害:60%50%

移动速度加成:+25于20分钟+25/50/75/100于10/15/20/25 分钟

近战小兵

最大生命值 12001300

最大护甲:0(无成长) 16

最大攻击力:12(无成长) 80

男爵增益伤害减免:75%来自英雄,30%来自防御塔70%来自英雄,0%来自防御塔。

远程小兵

最大生命值:425 于27:00485于37:00(成长需要更长时间了)

最大攻击力:无限增长(605于37:00)1205(不再无限增长)

男爵增益伤害减免:50%来自英雄,30% 来自防御塔 70% 来自英雄,0%来自防御塔。

炮车小兵

最大生命值:无限增长(2300于37:00)依然无限增长,但是更强(2900于37:00)

最大攻击力:未改变(无限增长,77于37:00)

每2波生成:20分钟15分钟

每1波生成:35分钟25分钟

承受防御塔伤害:每次攻击14%最大生命值防御外塔/防御内塔/高地防御塔/枢纽防御塔每次攻击14/11/8/8% 最大生命值

超级兵

最大生命值:未改变(无限增长;4000于37:00)

基础攻击力:306225

最大攻击力:无限增长(431于37:00)依然无限增长(350于37:00)

基础攻击速度:06940850

小兵光环:不再提升70%小兵伤害(仍然会增加双抗)

新增:超级兵可以透过战争迷雾地显示在小地图中

史诗野怪重生时间

史诗野怪将更快重生了。

大型战略点更快的重生迫使队伍间更加频繁的交战,同时也增加了BUFF的生效时间,让垃圾时间减少。

元素亚龙重生时间:6分钟5分钟

远古巨龙重生时间:8分钟6分钟

纳什男爵重生时间:7分钟6分钟

元素亚龙

首次出生时间变晚;重生时间变快。金币和经验奖励增加。BUFF强度在早期增加。

我们增加了元素亚龙在游戏前期的价值,这样各队伍就会更在意前期的元素亚龙归属了。推迟首只元素亚龙的出生时间则给予了各队伍更多的时间来准备他们的首次龙坑战。

综合

第一只元素亚龙出生时间:2:305:00

重生时间:6分钟5分钟(如前文所提)

击杀金币奖励:25100

经验:75-300(1-18级) 150-330 (1-18级)

增益效果

炼狱亚龙:+8/16/24%攻击力和法术强度+10/17/24%攻击力和法术强度

山脉亚龙:对史诗级野怪和防御塔的+10/20/30%伤害对史诗级野怪和防御塔的+16/23/30%伤害

海洋亚龙:脱战后每5秒回复4/8/12%已损失生命值和法力值脱战后每5秒回复6/9/12%已损失生命值和法力值

云端亚龙:+2/4/6%移动速度,脱战后提升至3倍 +3/45/6%移动速度,脱战后提升至3倍

野怪营地经验值

营地中的野怪经验在前期未改动,后期减少。

伴随着季中赛季我们对于野怪营地的经验值改动,打野英雄的等级稍微比我们的预期提升得更快。而本次季前赛我们借助前期元素亚龙更给力的增益效果和更长的对线期为打野英雄带来了更巨大的潜在积极影响,于是我们下调了野怪后期的经验值奖励,以让打野英雄的等级恢复到预期的节奏。

(备注:下方的所有数值基于野怪1-7级)

魔沼蛙经验值:115-190115-1725

大型暗影狼经验值:65-10765-975

暗影狼经验值:25-41525-375

深红锋喙鸟经验值:20-3320-30

锋喙鸟经验值:20-3320-30

远古石甲虫经验值:100-165100-150(提醒:首次清理仍然会提供30%缩减经验)

石甲虫经验值:35-5835-525

小型石甲虫经验值:7-127-105

赏金系统

赏金

造成4+击杀后的击杀赏金增加。小兵和野怪的经济优势新增也会影响赏金。减少落后方的赏金。每次击杀设置赏金上限。

本次我们对于赏金的改动在于帮助队伍通过获得更高的奖励(成功的反打,减少死亡敌人获得的赏金)从轻度到中度的经济赤字中恢复过来。我们还上线了一个玩家需求已久的改动:直到战斗结束前,赏金都不会改变,因此如果你在团战中收获了多个人头,你的赏金并不会提高,直到你至少有机会使用掉你所获得的赏金为止。最后,大币的赏金收入将直接在计分板中显示,这样你就可以找到最高价值的目标了。

击杀赏金

1-3 击杀 :0/150/300金币(未改变)

4击杀:375金币 400金币

5击杀:450金币 500金币

6击杀:500金币 600金币

额外击杀:+50金币 +100金币

新增小兵&野怪赏金

新增:若一名英雄自上次阵亡后,他从小兵和野怪处所取得的金币比当前敌方队伍的平均值多250金币,那么该名英雄的赏金提高50金币,之后金币每领先150金币,自身的赏金都会提高50金币。

均值计算:敌方队伍从小兵和野怪上取得的金币除以4,而不是除以5,基于召唤师峡谷中4种主要的经济收入来源(上路/中路/下路/野区)。队伍人数较少的游戏模式则除以每队的英雄数量(如:扭曲丛林是3)。

赏金清晰度

新增:超过150金币的赏金现在计分板可见

赏金支付调整

新增:赏金不再在战斗中增加。如果一位英雄获得了多次击杀随后立即阵亡,那些击杀将被计入他的下次阵亡。

新增:击杀处于落后处境下的队伍成员会减少获得的赏金支付,如果该队伍正大幅度落后,那么最低赏金将变为正常数值的20%。

新增支付上限:单次击杀所提供的赏金不再超过1000金币。任何超过上限的赏金将被计入该英雄的下次阵亡。

最低击杀金币

在击杀阵亡超过6次的敌人所获得的最低金币增加了。

随着上方赏金的增加,你会有一

下面介绍如何将QLV格式转换为MP4文件:

操作工具:华硕A555L,64位Windows10专业版。

第一步,找到我们在腾讯视频中下载好的qlv文件,如图所示。

第二步,点击左上方的查看选项,如图所示。

第三步,勾选开启查看面板中的右方的扩展文件名,如图所示。

第四步,选中文件,鼠标右击,选择选项卡中的重命名,如图所示。

第五步,将文件后缀名qlv修改为mp4后,敲击键盘回车键,如图所示。

第六步,在跳出来的警告框中选择确定,文件格式修改成功,如图所示。

英雄联盟是一款非常好玩的网络游戏,深受大家喜欢。我们在对战的时候,攻击距离非常重要,但是其实际的距离是固定的,但是显示的攻击距离,可以调解出来,以及对画面的进行调整,也能让攻击距离看上去不一样。我们需要将影响攻击距离的因素设置好,才能顺利的进行游戏。下面小编就来高度大家英雄联盟英雄攻击距离怎么设置,希望可以帮助大家。

工具/原料

英雄联盟

方法/步骤

1/8 分步阅读

首先我们如果要设置英雄联盟英雄攻击距离,必须进入一局对战,在对战中才可以进行设置,在对战外是无法设置的。我们需要登陆游戏,之后创建一局对战,进入到对战中,就可以设置啦。

2/8

之后我们在游戏中点击右上方的齿轮图标,即可打开设置界面。或者按快捷键“ESC”打开设置界面。在设置界面点击左侧的“界面”选项,如图所示。在界面设置中可以对界面的样式和显示方式进行设置。

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之后找到右侧,英雄技能和攻击显示下面的“显示攻击距离”。我们将“显示攻击距离”前面的框框选中即可,之后需要确定保存好设置,如图所示。这个选项可以让我们在游戏中显示英雄联盟英雄攻击距离。

4/8

设置完成我们在游戏中,按快捷键“A”,即可看到英雄周围的圆圈,即可看到设置好的英雄联盟英雄攻击距离,最远距离就是这个圆圈的边缘。这里看到的只是普通攻击的英雄联盟英雄攻击距离,我们通过操作还可以看到和设置,技能的英雄联盟英雄攻击距离。

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我们在设置中的视频选项中,点击右侧的“分辨率”,调整界面的显示画面,可以让技能看起来,英雄联盟英雄攻击距离改变,但实际效果是没变的,不过显示的效果却变了,很神奇。

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我们在设置中的热键选项,点击右侧的普通施法,我们可以看到英雄联盟英雄攻击距离,这个距离是技能的距离效果。我们在游戏中点击技能,即可到。

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我们在设置中,点击热键选项,之后在右侧选中智能施法,并确定,设置完成。我们在游戏只中发现技能的距离显示已经没了。英雄联盟英雄攻击距离,我们可以设置成没有,按照这个方式设置即可。

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我们在设置中点击热键选项,之后还是在右侧选中智能施法,之后在设置施法的设置中,最下面有一个带指示器的快捷施法,我们勾选“在快捷绑定界面,用带距离指示器的快捷施法替代快捷施法”,这样设置完成后,我们英雄联盟英雄攻击距离,的效果就出设置成功,我们可以看到同样是智能施法,我们使用技能后,可以看到技能的距离和范围,我们按快捷键“A”,同样会看到普通攻击的范围距离,我们点击鼠标左键,可以将显示距离取消。

在游戏页面使用滚轮即可将视距调为最大或者最小。

目前无法使用无限视距功能,召唤师峡谷升级地图即将在2014年11月13日在所有大区上线,该版本地图内已对游戏视距进行了调整优化。为保障对战的公平,维护最佳游戏体验,在召唤师峡谷升级上线后,在任何模式和地图下,通过第三方插件调节游戏视距到非法范围(即大于游戏内提供的最大视角高度),将被认为是违规行为,此类行为将导致你的帐号被封禁。

锁定视角玩 游戏 的人中,一百个里有九十九个是菜鸟

英雄联盟这个 游戏 的地图比较大,而视距高度是有限的,在不借助任何插件的情况下,视距高度拉到最高也无法看到太大的范围,所以 游戏 中就出现了一个移动视线范围的功能,但是并不是所有的玩家都会使用可移动的视野玩 游戏 ,不少玩家会选择时刻以自身角色为中心的视野进行 游戏 。

职业选手绝不会锁定视角玩 游戏 ,绝大部分高手也不会用固定视角的,使用固定视角玩 游戏 的人八成是菜鸟,剩下的要么懒,要么是无限视距。如果使用固定视角的话就无法时刻观察对手的血量和技能是否释放等信息,所谓“知己知彼,百战不殆”,要是连敌人的信息都无法在最短时间里获取还怎么玩好 游戏 呢?不过固定视角玩 游戏 也不是一无是处的,至少可以让 游戏 玩的更省事,不用鼠标去移动视野,只需要专心补兵和对打就行了。

我最爱用的操作方法就是移动视角和按空格,相信大多数玩家也都是这个习惯,在不需要移动视野范围的时候就按住空格来锁定自己,需要看别处的时候只需要松开空格键就行了,这么做的好处就是方便快捷。当然了,很多玩家都是在几年前盒子中可以拉高视距的时候养成的固定视角的坏毛病,这不是玩家的错,但是玩家却承受了无法抹去的伤,不少玩家因为这个缘故,到现在也没有改掉这个毛病,以至于在玩 游戏 的时候经常因为视野的问题坑队友,不过大家最好还是改一下这个弊端,不光是为了自己的 游戏 水平,也为了队友吧。

不过我还是很喜欢这种屏幕的,高端大气上档次,要是高度再高点是不是就可以看满全屏幕了呢?

锁定视角或者不锁定视角完全是根据自己的习惯定制的,因为有些 游戏 就是一直锁定视角的,比如说DNF,我就有一个朋友一直玩联盟,又一次他开始玩DNF,但是由于自己玩LOL时候都不是锁定视角的。起初刚刚接触DNF还不是很习惯。所以讲那些技能键放在QWER等位置,然后将普攻键位放在A上面,其他的也是放在了什么123456,就是联盟里面的技能主动技能按键。到最后,只能让自己更加菜。大家都知道,一些职业选手和大神都是不锁定视角的。所以我们对于一些锁定视角的玩家第一印象就是—菜

其实很多新人刚开始接触LOL时候都是进入新手训练营的,而这里面的视角就是锁定的视角,所以从一开始就有着一直锁定视角的习惯,很难改回来。如果 游戏 中突然不锁定了,就会在地图中乱划,根本控制不好。有时候都不知道自己怎么死的,换句话说,如果刚开始训练的就是不锁定视角,那么现在可能就不会这么多事情了,毕竟锁定视角会有很多盲区。就连自己死亡时间都是只能看自己的尸体,都不能看看大局形式。

其实这也许也跟前期的一个东西有关系,那就是盒子,当时盒子可以无限开视距。对于所不锁定屏幕的其实都无所谓,因为这有足够大的事业供自己观看。但是后来由于官方说盒子是属于物理外挂,就直接将这个功能给删除了。就连盒子上的免费皮肤使用也给取消了,一段时间让很多人都不适应,这里面就有我一个,感觉一下子对于联盟有个新的看法,原来大虫子可以这么大。。。

还是那句话,锁定不锁定都是个人习惯,跟菜不菜没关系的,但是 游戏 中锁定视角的Y键经常不还是,导致只能退 游戏 重登才能好,有时候还是很伤的!

首先我要纠正下你的提问,不是大部分高手都不爱锁定视角而是现阶段几乎所有的玩家都不爱锁定视角。这样有两个好处

如果你锁定视角那么你的视野内的所有环境都会以你的英雄为中心点而移动,这样早成的后果是你的走A和释放技能,尤其是一些范围性的技能你没法第一时间打到敌人而只能通过小地图来判断,这样技能的命中率就不用我说了吧。而且有个不好的点是有着多段位移的英雄那么视角锁定会导致你释放技能的时候画面一直在切换让人觉得很难受。

假设你在上路,敌方在打大龙如果你锁定视角,就算你可以看到小地图的人影但大龙内部的信息是什么样的你完全不知道。如果过去风险必定大于收益,这也就是没人锁定视角的原因类似的野区之间的团战、小龙视野,单带等等情况,锁定视角就意味着你只能通过队友和小地图来获取信息,这一点是很致命的没有亲眼看到你很难把控局面。

我不是大神,我说下我自己

为什么大多数LOL玩家不锁定视角

1、LOL特别多的需要支援,常常会切视角,如果你锁定了视角,看一下突然就回到了自己所在地,非常难受

2、在一波团战中,例如你是一个刺客,那么你会盯着对面C位脆皮,锁定视角下,可能你只能通过小地图才知道目标和你的距离,完全是增加难度

3、在你死亡时,锁定视角情况下,一直在你尸体周围,想看下召唤师峡谷其他地方,很不方便

我想这就是绝大部分LOL玩家都是非锁定视角

一个团队 游戏 重要的因素除了个人技术外,还要有整体的配合、互相协作。无论是抓上单,团一波、团灭,还是蹭经验、抢人头,这些事情都发生在两个人以上才能完成。 锁定视角就是将 游戏 画面的中心锁定在玩家操作 游戏 人物的身上,比如看一下队友的位置然后视角还没来得及做任何判断就又回到自己的 游戏 人物身上,而且像有些位移多的英雄画面可能跟不上,提升了 游戏 难度

不锁定视角的话,不仅可以观看队友所处的位置,和打斗情况从而进行很好的支援,还可以很好的计算远处敌方的位置判断在什么地方设埋或者规划路线阻击

希望能够帮助到大家!

我不敢说锁定视角的没有高手

但我碰到的无论高手菜鸟 几乎没见过 锁定视角的

我个人习惯 用a键攻击 以前玩过一阵子ad 对线时a键攻击对手长线上有优势的英雄很打帮助 不止ad 其他路也是 比如中单 冰鸟 冰鸟攻击距离比较远 按着a键 卡攻击最远距离 a先手接er能在蓝量不够或不太容易打出 双倍e时 打个简单雷霆换血 因为手长 身位把握的好 用最远距离a别人 往后点地板 很容易白打别人一下 别人还手打不到 ad 像 金克丝 韦鲁斯 寒冰 女警这种很有用

回到正题 有人会觉得 打团时找不到自己

其实不锁定视角 还想轻松让自己处于视角中心只要按空格就行了 有时候位移多的英雄 位移过后按下空格 可以立马进行视角恢复 我玩英雄联盟 因为大拇指按空格 都生茧子了

段位越高 切换视角的 频率会更高

像飞科 看他直播会头晕

他甚至在对线时 一边 补刀消耗 一边切换队友视角 瑞姿ewqa的中间穿插 f1234这种 他都有打过

玩英雄联盟

白银 黄金 主要键是qwer df

白金 钻石qwer a s 空格

钻石 大师 王者 qwer a s 空格 f1234 这就是区别

这就是为什么飞科为什么加里奥能1保4 因为他每一秒都能知道队友处于什么境地 需不需要支援

希望我的解答能帮到大家 高手勿喷 都是些皮毛 只是针对新手或玩 游戏 少的撸友们

LOL英雄边走边A设置步骤如下:

1、点击设置—热键。

2、下滑找到玩家移动,把快捷攻击型移动改成A键,点击确定即可。

《英雄联盟》走A介绍:

走A,顾名思义就是边走边A,原理是所有英雄都有攻击间隔,在攻击间隔中施加一个走位的操作,从而利用攻击间隔进行移动。

走A的重点不在于伤害高出原地A多少,而是在于可以拉开或缩短距离,从而提升存活几率或追击击杀几率。

走A的训练要点:

1、节奏感。

走A的流畅和手速固然有关系,但并不是决定性因素,有时候手速太快只会让你取消攻击前摇反而打不出平A。

熟悉不同攻速下的走A节奏才是制胜的关键,所以节奏感的练习在走A中非常重要。

2、肌肉记忆。

同一动作反复多次之后,肌肉就会形成条件反射,养成走A的习惯。

想要养成流畅的走A肌肉记忆和大量的练习是分不开的,职业选手也是通过每天数十个小时的高强度练习,才有了非人类般的娴熟走A操作。

若想达到不一样的高度,就要付出比普通人更多的努力,多加练习。