导读:1、攻击力:攻击力是指职业固定装备的攻击力,可以提升职业的攻击能力。2、防御力:防御力是指职业固定装备的防御力,可以提升职业的防御能力。3、耐久度:耐久度是指职业固定装备的耐久度,可以提升职业的耐久能力。4、抗性:抗性是指职业固定装备的抗性
1、攻击力:攻击力是指职业固定装备的攻击力,可以提升职业的攻击能力。
2、防御力:防御力是指职业固定装备的防御力,可以提升职业的防御能力。
3、耐久度:耐久度是指职业固定装备的耐久度,可以提升职业的耐久能力。
4、抗性:抗性是指职业固定装备的抗性,可以提升职业的抗性能力。
5、技能:技能是指职业固定装备的技能,可以提升职业的技能能力。
6、属性:属性是指职业固定装备的属性,可以提升职业的属性能力。
加防御力当然是为了减轻伤害。但减轻伤害的程度不仅仅在防御力上。
以我看来,应该是三个方面来决定的:
一、体力(对魔攻是精神,以下同样,略)。
二、防御力(对魔攻是魔防,以下同样,略)。
三、级别。
具体说来,应该是这样的:
一、体力决定你的防御等级。也就是先确定一个基数,我们可以假设这个基数为A。
二、防御力是按百分比减轻伤害的,应该是在原有基数上乘以百分比。我们打开人物属性窗口,把鼠标放到防御力上,可以看到“减少伤害百分之几”这样的说明。我们假设这个百分比是B。
三、人物等级。我们打开人物属性窗口,把鼠标放到防御力上,可以看到“被同Lv敌人攻击时,减少伤害百分之几”这样的说明。同Lv敌人,就是一个参考值。如果是和你级别差很多的敌人,这个参考值会变。具体说来就是,高级人被低级怪打,哪怕防御很低,也没多大伤害;相反,被高级怪打,哪怕防御很高,也伤害较大。我们假设这个参考值是C。
那么实战中你受到的伤害,应该是A×B×C。具体公式肯定不是这么简单,但相关的计算关系应该类似这样。
也就是说,体力是基础,防御力是调整参数,级别差是再次调整参数。
按数字来说的话,来举个例子:
你和怪同级别,按你的体力值,它打你一下掉300血的基数。你的防御力可以减50%伤害,那么实际损失就是150血。
这时你提高体力,基数就会改变,比如从300变成了200,那么防御力不变的情况下,还减50%,实际伤害就是100。
又或者你体力保持不变,防御力提升到减少伤害80%,那么实际伤害就是原基数300×20%=60血。
级别有差距时,还会再次调整。
另外,被属性攻击时,还要计算你的相关抗性。那个就复杂了,不是一两句能说清楚的,但计算关系也类似以上内容。可以看做是三次调整参数。
个人经验总结,纯手打。
谁敢复制我的,谁死全家!!!
属性当然有用,比如说一个冰属性抗性加很高的人,冰属性攻击对他的伤害就小很多,而没有冰属性抗性的冰属性攻击对他的伤害就很高,还有就是穿了时装的人的攻,施,移的速度比没有穿的人的差别很大,远古一套的属性很强,唯一的缺陷就是不加技能,但是加的属性确很高
魔法防御就是怪物施放魔法的抗性~~~比如洛兰的领主落雷凯诺~~放的那个雷就是魔法~~~
智力就是魔法攻击力~~智力越高~~~魔法攻击力越高~~~~
至于属性抗性~~~魔法有光暗冰火4种属性~~~
那种属性抗性对应那种魔法攻击
比如剑魂打暗属性的怪物攻击就加倍~~~、
打光属性的怪物就相对来说要少点了~~~
哎~~打字不少了~~加分呗
野性手链 体力+17HP+190魔防2408
达芙妮项链
魔法防御力+4008
精神+17
HP MAX+150
MP MAX+78
冰属性抗性+18
冰冻抗性+18
血怒指环 16智力
青光震兽剑17力 502攻 魔攻不清楚 不过魔攻高不高无所谓
圣灵战士项坠
精神最高+13 魔法最高 +66 抗性+6
还有那个每分钟回9MP的戒指是远古精灵之戒
忘采纳