导读:原神提纳里圣遗物词条搭配推荐。不少玩家可能还不太清楚游戏中这个角色的圣遗物词条如何搭配下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。提纳里圣遗物词条搭配推荐提纳里是一个偏速切型的草元素驻场输出,与新的“激化反应”相性很好,能大幅提升输出水平。属性优
原神提纳里圣遗物词条搭配推荐。不少玩家可能还不太清楚游戏中这个角色的圣遗物词条如何搭配下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
提纳里圣遗物词条搭配推荐
提纳里是一个偏速切型的草元素驻场输出,与新的“激化反应”相性很好,能大幅提升输出水平。
属性优先级:
有效属性:
暴击暴伤伤害增加元素精通攻击力 = 元素充能效率
无效属性:
防御力 | 生命值
攻击力: 大多数情况下的收益低于元素精通,优先级很低(可以无脑带精通沙漏)
暴击暴伤:激化反应吃暴击暴伤加成,优先级最高
元素精通:收益高,专武会进一步放大收益,优先级较高
伤害增加:收益较高,现阶段提纳里能获取的增伤手段有限,优先级高
充能效率:提纳里的大招仅需40sp,充能压力不大,单草145%,双草115%基本就能保证大招续航,优先级较低
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原神中同一种词条堆太高效果会逐渐被稀释,不少玩家可能还不清楚词条稀释是什么,下面一起来看看原神词条稀释原理详解吧。
原神词条稀释原理详解
放心,只要会加减乘除,都能看懂。
首先,从实际出发,找到问题:
用可莉打冰树做示范,第一次不带帽子,用图中的火伤杯,伤害是5645
第二次不带杯子,用图中的攻击帽,伤害是5149
同样是466%的加成,为何伤害会有明显差距
再看下面的情景剧:
①你有1000点基础攻击力
②你装备一个50%攻击加成的装备
——于是你的攻击力变成1500,“本次提升”的幅度为(1500/1000)-1=50%
③你再装备一个50%攻击加成的装备
——于是你的攻击力变成2000,“本次提升”的幅度为(2000/1500)-1=33%
也就是说,“第二次提升”相比“第一次提升”的幅度变小了。
或者说,“上次提升”产生的分母,把“这次提升”的效果给“稀释”了
OP:若是第二次装备50%火元素伤害加成的装备
——于是你的伤害变成1500x150%=2250,“本次提升”的幅度为50%
由此得到启发,把相同的资源投入到不同乘区,将会使你的收益更高。
用“木桶效应”或是“圆面积最大”这样的常见比喻也很好理解这种现象。
但光定性还不够,该如何定量呢
从上面的陈述你应该已经发现,这种现象和“提升后属性”以及“提升前属性”有关
于是我们定义:“边际收益”=“提升后数据”除以“提升前数据”
接下来,边际收益我会用MRn表示,这里n就是提升的次数。
(MR本是经济学的术语,口口相传的“稀释”其实被叫做“边际效应”,也罢,我们刷圣遗物,不就是在做投资吗)
然后我们看攻击力乘区的式子:
攻击力=白值(1+百分比加成)
用符号语言就是:AT=A(1+AR)
MR=现在的攻击力/刚才的攻击力,要求出来,只要用小学就会的数列就行了:
假设我们每次提升的攻击力百分比是15%
“刚才的攻击力”为——AT1=A
“现在的攻击力”为——AT2=A(1+15%)
MR1=(1+15%)/1
再来加个15%
“刚才的攻击力”为——AT2=A(1+15%)
“现在的攻击力”为——AT3=A(1+215%)
MR2=(1+215%)/(1+15%)
以此类推,当第n次提升15%攻击时
MRn=(1+n15%)/(1+(n-1)15%)
好了,这就完事了,我们要的MRn就出来了
同样道理,依旧是用数列的方法,很容易就能推出增伤、暴击、元素精通等等不同乘区的边际收益表达式。
这里就直接给大家提供公式吧:
注:n为权重数
1权重=1%暴率=15%攻击=15%增伤=15%生命=1875%物伤=1875%防御=2%暴伤=6精通
攻击/增伤:
MRn=1+3/(3n+197)
暴击属性:
n∈[1,20]
MRn=1+1/(204+n)
n∈(20,171]
MRn=(20000+(n+30)^2)/(20000+(n+29)^2)
n∈(171,+∞]
MRn=(3+2%(n-170))/(3+2%(n-171))
元素精通:
SPn=25(6n)/9(6n+1400)+1;MRn=SPn/SP(n-1)
物伤
MRn=1+1875%/(1+(n-1)1875%)
然后用exl就能做出曲线了:
接下来给大家介绍曲线怎么看:
看这张阿晴的曲线图,首先介绍一下关键要素的含义,
①曲线交点:属性A的“下次提升”收益在此之后低于/高于属性B
②下方面积:给该属性投入那么多资源的总收益
③不同曲线y值相等的点:收益相同时各属性的权重数
然后根据我们想要解决的问题,从图中找答案:
①刻晴堆多少攻击比较好
——通常会和暴击曲线做对比,看交点,图中就是117%以后收益低于暴击,那就可以得出结果,攻击加成应该堆117%左右
②刻晴堆多少攻击伤害会低于硬堆暴击
——看什么时候攻击曲线下方的面积小于暴击曲线就行,通常不必积分,目测就能知道这种情况在正常游戏中是不会出现的了
③刻晴堆多少攻击算溢出
——过暴击曲线左边的极小值点作平行x轴的直线,看交点,比如图中就是得到140%攻击。因为,在此之后,很长一段时间内,对于攻击乘区“再次提升”的收益总会小于提升暴击乘区的收益。
④我目前该堆什么属性
——以你目前权重数最高的曲线为起点,作平行x轴的直线,看左方其它曲线的交点,这就代表你应该“回头”堆哪个属性。
(但事实上,即使你继续堆你的,伤害也不会和“绝对最佳方案”差多少,所以最实用的一般是第①问,回答“堆多少比较好”即可)
1、崩坏3原神联动介绍
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原神2023最新攻略分享
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原神折箭觅踪目击地点任务攻略合集:
原神折箭觅踪目击地点一通关方法:
1互通有无任务
水里的肉,给鱼和螃蟹,虾仁都可以
2替球球行道任务
任务不难,打一群盗宝团就可以了
3寻找奇怪丘丘人
提示词是深夜,首先时间调到0点,到达指定区域,打一个大伟丘就可以了。
原神折箭觅踪目击地点任务持续更新中,大家一定要时刻关注哟!
亲爱的旅行者,5月28日(本周五)晚20:00,《原神》16新版本特别节目——蒙德茶会SP即将开启。
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胡桃
收起胡桃可莉迪卢克辛焱安柏香菱达达利亚行秋魈温迪刻晴雷泽菲谢尔丽莎北斗甘雨凯亚重云阿贝多钟离诺艾尔凝光
原神角色培养是游戏中的主要玩法之一,什么角色培养收益高?如何选择各角色的圣遗物?下面给大家分享原神13版本全角色收益曲线与圣遗物思路推荐
原神13版本全角色收益曲线与圣遗物思路推荐
使用须知:
1风、雷、岩属性角色不加入精通收益曲线
2辅助角色曲线绘制方法还在研究中
3 100%精通覆盖率的就是没有完成定量测试的,暂时可忽略
4“参考面板”还需要更多意见,欢迎提出
5曲线的绘制前提是将角色自身“附赠”的属性纳入初始值,然后再分析投入资源的收益。
但图中标记的数值是实际面板值
边际收益公式:
推导在此不多赘述
攻击/增伤:
MRn=1+3/(3n+197)
暴击属性:
n∈[1,20]
MRn=1+1/(204+n)
n∈(20,171]
MRn=(20000+(n+30)^2)/(20000+(n+29)^2)
n∈(171,+∞]
MRn=(3+2%(n-170))/(3+2%(n-171))
元素精通:
SPn=25(6n)/9(6n+1400)+1;MRn=SPn/SP(n-1)
物伤
MRn=1+1875%/(1+(n-1)1875%)
注:绘制的图像是MR-1的图像
特殊情况修正:
攻击、增伤曲线只需将角色突破“赠送”的属性看作初始值,并由此更换原公式的一些常数或分段区间即可。
各角色突破属性:
+384%暴伤:
胡桃、甘雨、刻晴
+192%暴率
魈、迪卢克
+288%元素伤害
阿贝多、钟离、达达利亚、可莉
+32%充能效率
温迪、莫娜
+222%治疗加成
琴、七七
+30%物理伤害
雷泽
+30%防御力
诺艾尔
+24%攻击力
辛焱、菲谢尔、安柏、重云、行秋、空/荧
+24%生命值
芭芭拉
+24%元素伤害
迪奥娜、砂糖、北斗、凝光
+267%充能效率
班尼特、凯亚
+96元素精通
丽莎、香菱
正片开始:
胡桃:
突破+384%暴伤
半血+33%火伤
10级E生命626%转攻击
13级E生命715%转攻击
6命+100%暴率,抗性200%,持续10s;CD60s
圣遗物思路推荐
生命收益不理想,不要刻意堆生命
增伤有就装,不用担心稀释问题
精通沙(行秋限定)/生命沙、火伤杯、暴击头
副属性优先级:
双暴(偏暴率)精通(行秋限定)百分比生命百分比攻击数值攻击≥数值生命
参考面板:
护摩25000血(精通沙)/32000血(生命沙)
其它武器22000血(精通沙)/28000血(生命沙)
精1护摩开E攻击3300(精通沙)/3800(生命沙)
其它武器开E攻击2700(精通沙)/3200(生命沙)
双暴70/210+ (暴击武器) ;双暴70/160(非暴击武器) ; 满命暴伤之王
一个大蒸发暴击11w+(护摩);其它武器8w+
原神15中有很多材料的需求变高了,其中就包括黑铁矿,那么黑铁矿有什么快速收集的方法呢下面带给大家的是原神15黑铁矿采集指南。
原神15黑铁矿收集路线
15版本前瞻节目璃月雅集SP如期而至。前瞻公布了家园系统「尘歌壶」,在建造家园系统的时候,我们会用到大量的地图资源。其中就包括黑铁矿
以下是黑铁矿的采集路线。
1、摘星崖、星落湖周边
2、风起地周边
3、鹰翔海滩
4、风本—铭记之谷
5、蒙德璃月交界处
6、石门、无妄坡
7、地中之盐、荻花州
8、明蕴镇
9、琥牢山
10、绝云间
11、璃州老窖
12、归离原
13、螺旋深境
14新圣遗物秘境