梦幻西游的方寸山门派应该怎加点才适应PK?

游戏攻略05

梦幻西游的方寸山门派应该怎加点才适应PK?,第1张

梦幻西游的方寸山门派应该怎加点才适应PK?
导读:方寸要的就是速度快,出手快,优势就有了方寸最出名的必杀技 就是睡杀,,单P,能打的别人郁闷死但是首先也是你的技能要满,敏要高40以前2敏1魔1体1耐40以后25敏1耐15魔80以后有好多方法,不用加太多的敏,偏血防了,没必要和女儿比速度,自

方寸要的就是速度快,出手快,优势就有了

方寸最出名的必杀技 就是睡杀,,单P,能打的别人郁闷死

但是首先也是你的技能要满,敏要高

40以前2敏1魔1体1耐

40以后25敏1耐15魔

80以后有好多方法,不用加太多的敏,偏血防了,没必要和女儿比速度,自己看着喜欢了

但是这个加点的练法要有人带才行,单练不行

只是PK厉害

你好!我玩了几年梦幻了,应该也算个高手了。

在梦幻里,方寸应该算是一个比较冷门的门派,基本上没有人拜,但事实上,我感觉方寸其实很强悍,我有几个方寸的朋友,都很拽。

首先,你要确定你是玩什么方寸。

1、普通方寸:

推荐加点方式:3敏2血。作为一个纯敏封系,必须得敏捷高,高过其他门派,而且血要多,这个加点方式是最理想的。在打的时候,方寸命中率较高,一般都是如果对方是LG,就用失魂符,如果是DT,就来个追魂,再BB保护,我都是这样玩方寸的。

2、力方寸:

这个只是本人设想而已,如果觉得好,也可以采纳。

加点方式:4力1耐

因为在一开始的时候,先封住对方,然后带个横扫套装,大概150W左右,这是垃圾点的,如果你是RMB玩家,可以买1000W左右的。F住以后,横扫,因为FC天生带有类似于高级驱鬼这个效果,就是对鬼魂伤害加倍,然后再变身鬼将,高级必杀,在抓鬼时,假设原本伤害2000,高级驱鬼后就是4000,高级必杀一下,8000,然后3下,想想我都感觉恐怖。但是这只是本人的设想,是否采纳还要看你的决定,是否是RMB玩家也很重要。

采纳我吧,打字不容易啊

群P的核心在于两个字:配合。如何组织有效的配合进攻和破坏对手的配合是本篇想阐述的问题。不仅仅是方寸,其他封系在群P中往往都充当着作战指挥员的角色,这就需要有较强的组织作战能力、决策能力。当然,在现在3回合内50秒的限时内,即便打字速度飞快还不够-_-!如果是经常配合的队员,也应该熟悉作战指挥员的思路,否则。。。看看下面的录像,那个令人抓狂的老牛就是榜样。

为了防止这样的情况发生,作战指导员应该:

⑴叫队员关掉队伍聊天以外的频道,既是怕卡、又是便于指挥;

⑵战前拟定不止一套的作战计划并和队员说明,到时随机应变;

⑶严禁各自为战,乱打一通;

⑷倒下的队员不要随手按防御就算了,应随时待命。

下面介绍一些方寸常用PK战术,其他封系可酌情参考:

1。速度差战术:本战术主要目的是----消除对方封系的封印,使己方队员本回合的招数不会落空。

方法:本回合内,我方已经被封了的低速队员,继续发招,而我方相对高速的队员(包括BB)用各种方法(解封特技、门派解封技能、五龙丹),利用速度差解封,化被动为主动。

注意:关键就是把握住速度差,解封的不局限于人,还包括BB。此外,速度差对成功实施了睡杀战术的情况无效。

看看下面的比武大会录像就可以一目了然:

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2。睡杀战术:方寸山最有特色的就是睡眠符,它是矛盾的统一体:最脆弱但也最恐怖。

一般说来,睡杀战术在双方寸的前提下,才比较容易实现,弥补掉睡眠符太脆弱的一面。

方法:先睡起对方封系,留下1~2个目标,用失心符或者追魂符,逐个定点清除。由于睡封的特性:被睡住的下一回合开始,不论怎么给被封者进行解封,其当前回合的任何动作完全无效。因此,被睡的人即使在下一回合被打醒也不能动,还牵动1~2个己方BB的行动,极大提高了破坏对手配合的效率。

最理想的状态就是睡住对手4人、封住1人,将对方的所有BB逐一清空,令对方五龙丹、特技、打醒的措施无从使用,最后一个个清理-___-!

当然,实战中很少能这样,对方也不是傻子,因此也就不停地反复着睡封、打醒、再睡封的动作。而且,在方寸山高手人数的现状来看,想找两个方寸弟子来进行配合,都是不大容易的。所以睡杀战术也只是为群P增加一道靓丽风景线,而非破坏门派平衡。

这里顺便推荐下偶自创的“三人双龙睡杀阵”:即组成队员是2方寸、1大唐、2龙宫的组合,根据情况使用鸟翔阵或者风扬阵。

2方寸的作用:睡杀、失心符、五雷咒试探鬼魂BB或轰倒对方用复活药拉起的人。

2龙宫的作用:解封以对抗方寸的天敌--女儿、配合失心符令对手无法防御的定点清除、在不用睡杀战术的情况下暴风骤雨似地狂卷、必要时采用龙吟战术。

1大唐的作用:配合失魂符横扫、后发、清BB。

优点:杀气冲天、快速解决战斗。

缺点:缺乏补给、遇到攻击力强大的队伍锋刃容易被摧折。

看了下面的帮战录像,睡杀战术应该能较好掌握了。

3。拉人战术:本质上也是速度差战术的一个分支。

方法:救起我方倒地的队员,使其当前或下一回合完成其招式。

最典型的就是普陀MM救起大唐玩家,大唐玩家在救起的当前回合使用后发制人。其他情况,如用药、用技能救起封系玩家进行封印、救起龙宫玩家进行龙卷等等。

注意:

⑴把握好速度差,此时最好用内功篇提到的龟速血BB救起,因其速度往往是最慢,救起时避开了对方所有的攻击;

⑵用药品救起大唐或是封系玩家时,可以选低品质的,因为对方封系往往在你完成发招后,不会因此而封你而是习惯性地把你再次击翻,使得拉人战术得以继续;

⑶破解此法,主要靠己方作战指挥者要有预见性,指挥法术系群秒打倒或者靠封系将之封印,就算救起也没用了。

 梦幻西游手游方寸山应对各门派pk攻略:

 一、大唐官府

 和大唐官府pk时,建议第一回合不要用符咒。如果他的速度比你快,第一回合用了“横扫千军”,那么你的第一回合就浪费了,建议开始先用五雷试探他的灵力或者封他的宠。如果你带的是攻宠,就可以用“睡人飞宠”的策略。先用催眠符定住他,然后用五雷和宠攻击他的宠;如果你带的是群攻法宠,那就直接用失心符封住他的技能,然后用五雷攻击,前提是你的防御够高。小心一点,胜率还是不错的!

 二、狮驼岭

 狮驼岭物理攻击非常高,建议用“睡人飞宠”的策略。如果自身防御够高,就可以用“落魄符”降低其攻击成功率,不过不推荐这种方法,最常用的方法还是“失心”与雷击的组合技!

 三、阴曹地府

 这个算是最简单的了,因为方寸山的门派特性就是“对地府弟子的`所有伤害增加10%”。需要注意的是,地府的攻击力相对较高,所以自身防御力会在一定程度上影响胜负。

 四、普陀山

 普驼山是回复攻击型门派,所以用封的技能尤其重要。另外,普陀法术的攻击力是固定的,这一点需要注意。

 五、龙宫

 龙宫的难度也是比较小的,只要将其技能封住,取胜不难。不过需要注意的是,龙宫的灵力大都很高,这会对符咒的成功率有所影响。

问题一:梦幻西游怎么去方寸山 平时用飞行棋到长寿村,在地图最上边。

跑镖有2条路:走野外、建业亥东海、傲来、花果、北俱、郊外、长寿、最后到方寸

第2条:走驿站、国境、境外(南瞻部洲土地)、郊外、长寿最后到方寸

问题二:梦幻西游方寸山具体 怎么走 应该采用1血1耐3敏的加点方式 一般称为防速型

PK站的稳 速度快 但是缺点是蓝少 所以最好69级点冥想 如果懒的刷帮贡的话 就去紫衣盗那点吧 点到40级基本够了 强身也要点 69级的方寸 最怕的就是法宠

但是69比赛的时候基本都是74级的瑞兽 方寸速度快 对面如果有5个瑞兽 每一下都会打在你身上

方寸首先点的不是物抗 而是法抗 如果你钱少的话 先点到7级 不点到7级没效果 点到7级法抗一般封系就很难封到你了 而且法宠打的没有那么疼 如果你有钱的话 点7级物抗 没有钱就一级都别点 因为你是加的3敏 一般物理攻击会躲避的 所以放心吧 攻宠打你很难打到的 就算打到了 你每级都加一耐 也没有多疼

问题三:梦幻西游押镖怎么去方寸山?从那飞过去? 押镖去方寸不能用飞的,从镖局出门后跑到长安驿站点他传送到大唐国境,然后国境跑到境外口 地图上会有个篮圈标明,然后在打开地图那有个长寿郊外的篮圈你跑到哪里传送到伐寿郊外,到了长寿家外开地图往上跑到长寿村,然后在次打开长寿村的地图你就可以看到方寸山的的篮圈传送点了

问题四:梦幻西游 长安到方寸山 步行怎么走? 梦幻西游长安城到方寸山可以这样走

长安驿站老板(421,64)――大唐国境――境外的南瞻部州土地(55,15)――西牛贺州――长寿村――方寸山(128,搐32)大殿

长安城――江南野外――建业成――东海湾的船夫(58,20)――傲来――花果山的土地(26,101)――北俱的地遁鬼(198,7)――西牛贺州――长寿村――方寸山(128,132)大殿

问题五:梦幻西游方寸山在哪里怎么走 飞行符的话飞长寿村,开地图就看见了

押镖跑的话,长安-国境-境外-长寿郊外-长寿-方寸,看地图都有提示

拜师的话,那个接引人有选项

问题六:梦幻西游方寸山怎么走 长安驿站-大唐过境-大唐境外-长寿郊外-长寿村-方寸山了

问题七:梦幻西游方寸山怎么走 用飞行符飞到长寿村,然后一直往上走,就到方寸山了。另还可以用导标旗飞,可以直接飞到方寸山入口。导标旗一般在皇宫领双那里、驿站、商会都有卖的。

问题八:梦幻西游中跑镖去方寸山 从境外走的快,从驿站到长寿郊外只用5分左右,但从建邺走到长寿郊外需要最少6分

问题九:梦幻西游怎么从长安到方寸山 如果是飞行符就飞到长寿村,订上去。

如果插了旗,就飞到长寿最上面的旗点,直接就到了。

如果没旗子就从长安跑到国境到境外,左下角传送到长寿郊外,进长寿村,最上面就是方寸山。

至少保证有1体,1敏2敏3敏4敏看需求吧,不加力,也不建议不加魔,PKFC我不推荐魔FC,虽然最近挺多魔FC的,但个人不推崇。1体保证不至于高敏的封系太过轻易被法系秒倒,1体绝对比1耐重要多了,但也不要太过的极端加体,血太多了浪费药,体耐之间需要权衡一下。其实加点看个人,只要自己喜欢,每种加点都有他的玩法。至于5敏极端加点,个人觉得很一般的想法,太过尸体了,现在的暴力时代,2、3个BB完全足够秒杀5敏的FC了,5敏的抗是很难靠装备靠满石能补的回来的。

加点方式是死的,装备每个人都不同的,根据自己的装备分配加点才是最实际的,我装备都是加敏,打的都是速度石头,可能我就不需要太高速度了,可以适当的把属性点分在体耐上;如果认为自己带上装备后体耐足够应付一般PK场面了,也可以把属性点分配在敏上加强速度。

装备以特技为主,鞋子和衣服最好能弄一些属性高的,腰带要愤怒不解释;武器、头、鞋多少级都无伤大雅,主要是好TJ和好属性,武器能双加体敏自然最好;

特技方面可以考虑:笑里、流云、凝滞、水清、晶清、罗汉、慈航、破甲。

笑,对付对方辅助系和封系的TJ必备

流云、凝滞,尽量为自己队伍主封或者自己是主封抢到第一速

水清,配合攻击系,保证输出

晶清、罗汉、慈航,三大特技只带其一,愤怒消耗过大,最多不超过2个大TJ

破甲配合FC封降属性那点杀可是方便很多。

解封特技常备身侧

方寸山,是一个封系,而他的死对头除了五龙丹之外,就是各种解封特技。在这里笔者为打架推荐一个解封特技——玉清诀。相对于晶清诀需要消耗的大量SP,玉清诀的消耗比较低,而且能够恢复全员异常状态。在装备愤怒腰带的情况下,甚至你可以轻松在刚进入战斗的时候就可以施放这一特技。而且相对于五龙丹,解封类特技的一个好处就是你哪怕误判形势,在不需要的情况下使用了这一特技,你也不会有诸如正常单位被混乱的损失。所以你的团队也许可以特技不多,但是解封类特技绝对是你购物清单上靠前的选择。

┃卡速宠物要准备

许多玩家在准备自己的高速血宠的时候,只注重高速,不注重宠物的生存能力以及和自己的战术配合能力。比如说千速血宠速度是高了,但是如果你的速度为700,方寸山速度为900,结果很明显出现的情况就是,虽然血宠已经给你喂五龙丹了,但是方寸山还是能轻松盯着你,限制你的行动。所以好的高速血宠,要在保证不乱敏的情况下尽可能和主人速度接近。这个度大约是比玩家速度快50~100左右,这样方寸山才不容易卡你的速度成功。所以不要吝惜洗点的银两,想要一劳永逸,否则就得不偿失了。

┃该出手时就出手

刚才我们所说的,都是防御姿态,但是想要真正控制住方寸山,你需要的是进攻姿态,而这就需要你的宠物以及你的队友配合。比如阴曹地府在一开始先毒好方寸山,然后再伺机丢出锁魂判官,而狮驼岭则利用连环击+高速血宠破保护来将其击杀。这看起来很复杂,其实由于方寸山一般都会优先控制狮驼岭,而只要狮驼岭宠物速度过关,被封印后的下一回合他就有了出手机会,只要抓住这一点,打出配合,让锁魂判官能够发挥最大价值,其实很简单。同样的战术同样可以用在阴曹地府和大唐官府的配合上。另外,在方寸山VS方寸山的对决中,谁的速度快,谁就能夺得生机。

从以上几点来看,无论是防御还是进攻,我们对于方寸山也并非无能为力,你做了多少准备,就能在战斗中发挥多少作用,从这一点来看,战斗是非常公平的。

假如看到敌方是3输出或者4输出打面伤的队伍,并且采用了多法宠开局,方寸小伙伴应该在第一回合直接起纸人,不然即使对面不集火你,你也会被各种面伤砸死。不仅如此,开局我们往往不清楚双方的速度,起纸人还能防一手对面方寸的封印(离魂符不包括在内)。另外,有一个小细节需要大家注意——如果己方不是打面伤的队伍,那一定不要给对面方寸送愤怒,因为第一回合你尚且无法确定双方谁能抢到封系一速。如果对面方寸比我方方寸快,那么到了第二回合,已经有一定愤怒值的对方方寸很可能直接笑掉我方方寸的大特技。

特技

PK中,如果开局大唐有愤怒,一般都会破血清宝宝——破血之后,第二回合可以横扫,还能再清一只宝宝,这样能让前两回合的收益最大化!而我们则可以利用对方的这种惯性思维,让笑里藏刀这个特技在第一回合发挥奇效,但如果对面大唐愤怒不多的话,这次笑里就会有点吃亏开局封印是方寸的常见套路,不过方寸的封印种类繁多,大家要根据场面情况选择合适的封印。

离魂符——主要防止对面辅助开场的玉清,但一般双封队伍才会让其中一个封系选择离魂符封印。