璃月原型是哪个国家

游戏攻略04

璃月原型是哪个国家,第1张

璃月原型是哪个国家
导读:中国“众所周知,璃月的原型是中国。而璃月的地形,山川地脉,也呈现出华夏的壮美雄姿。再者,璃月港的繁荣昌盛、轻策庄的宁静和谐、望舒客栈的温馨热闹、明蕴镇的历史命脉、绝云间的清风云淡,都无一不是中华样貌的缩影。它不仅是借鉴取材,而是将其照搬下来

中国

“众所周知,璃月的原型是中国。而璃月的地形,山川地脉,也呈现出华夏的壮美雄姿。再者,璃月港的繁荣昌盛、轻策庄的宁静和谐、望舒客栈的温馨热闹、明蕴镇的历史命脉、绝云间的清风云淡,都无一不是中华样貌的缩影。它不仅是借鉴取材,而是将其照搬下来,栩栩如生、出神入化璃月是游戏《原神》及其衍生作品中的一个国家,是提瓦特大陆七国中的一国。在七国中以「岩」为信仰。璃月港是全提瓦特大陆最繁华且吞吐量最大的港口,其黄金屋也是全提瓦特统一货币“摩拉”的唯一制造所。

胡桃是一个需要压血的角色,那么首先是需要奶系角色回血的,同时她需要护盾的加持来很平滑的打出伤害,总结来说要从元素反应,加伤,回血,充能等方面考虑,综合这些条件主要有6个辅助是非常适合胡桃的,详情如下。

原神胡桃最好的辅助有哪些:

重云,行秋,班尼特,钟离,凯亚,莫娜,dio娜

a行秋:开大可以保证胡桃的攻击基本吃全蒸发效果。

b重云:重云e技能可以缩短胡桃的冷却时间,同时配合水可以冻结,方便胡桃进行融化。

班尼特:可以提供回血(并且不会回满)充能工具人

c钟离:提供护盾和减抗,有一定的充能效果

凯亚:提 供(重击)融化的可能性,行秋挂水,凯亚开大可以进行冰冻

d莫娜:核弹胡桃的首选(如果不是为了凹数字推荐行秋)

edio娜:低频回血提供冰附着和护盾,满命加元素精通(但半血以上会损失火伤和武器特效)

组队要根据实际情况来,不能一味照搬。

火c组队元素反应应当遵循以下原则:

水为火的上位,蒸发反应后残留水元素。

但火是冰的上位,融化反应残留火,这就导致了持续融化除非有风扩散否则都很困难。

除非

融化上冰前必先上水。

水可残留,水的存在会抑制火的附着,便于冰的附着。

前两天看到留言区有读者问现在入坑《原神》是否来得及?

肯定是来得及的,虽然《原神》上线已经一年多了,而且全球流水也不错,但依然处于一个初期的版本,潜力很大。

为什么这么说?下面具体来聊一聊。

《原神》中的核心战斗玩法,主要亮点在于元素反应,比如水火就会“蒸发”,水电会“感电”,风元素会扩散等等。

目前原神已知的七中基本元素有:水火冰雷草风岩。

虽然 游戏 内有个别的草系怪物,但是并没有携带草系神之眼的角色,而 游戏 内已经上线了蒙德,璃月、稻妻三个国度了,这三个国度中竟然没有一个草系角色,世界观和剧情设定上就很突兀。

这种情况应该是开发的时候各方面的压力太大,急于上线,导致项目进度跟不上了,将草元素角色先去掉,只保留一些无关紧要的小怪。

而下个大版本玩家将来到草神的国度——须弥,所以草系角色肯定是可以实装了,草系实装后,会增加新的元素反应,比如火草,可以“燃烧”,还有可能水草,可以“生长”等等。

此时米哈游给玩家画下的第一个饼才算是兑现,《原神》第一个阶段的版本也才算完善。

草系角色上线之后不仅仅是丰富了角色之间的元素搭配玩法,地图 探索 ,解谜玩法也会好玩很多。

所以即便是玩家现在入坑,玩的依然是一个类似“内测”的初期版本,未来还是可期的。

那么是不是草系角色实装后, 游戏 就开始走下坡路了呢?当然不是。

《原神》后续版本应该还会有七大元素之外的新的元素,比如深渊势力中使用的“暗元素”(暂且叫这个名字)。

从剧情动画来看,深渊的势力可以使用类似空间传送的能力,而在他们的对话中也有类似腐蚀,腐朽等关键词,戴因的神之眼一栏处是一串“乱码”表示,也代表他的能力游离于七元素之外。

而天理,天空岛的战斗方式呢?可能又是另外一种。所以后续无论是剧情还是基础的玩法,《原神》都会有更多的内容展现给玩家,保守估计三年之内,《原神》不会走下坡路,所以目前感兴趣的玩家可以放心入坑。

这里先提一嘴鹅厂。

早期的鹅厂 游戏 基本套路就是玩法照搬,然后通过优秀的用户体验,稳定的版本更新和廉价的流量取得后发优势。

而这一套路在《原神》上失效了,原因就是《原神》的用户体验同样优秀,开发团队也很强大,鹅厂以往的套路找不到突破点。

就比如,《原神》一些获得原石(氪金资源)的活动,基本上就是玩家参与就可以得到,没有难度。而在其他MMO或者卡牌 游戏 的活动中,最好的奖励肯定是会留给重氪玩家的,普通玩家就是陪跑。

在许多UI细节,活动丰富程度上,《原神》也是在每个版本更新中改进。

这样一来,同行 游戏 玩法品质不如《原神》,用户体验也比不上的情况下,玩家会如何选择,也就一目了然了。

可以预见的情况下,模仿《原神》开发的性价比很低,即便是开发团队能力达标,几百人的团队花费几年时间开发出一个《原神》10版本,那个时候《原神》本体已经不知道进化了多少代了,而且是一边赚钱一边进化,经典的马太效应,模仿者基本就是上线即暴毙的状态。

所以鹅厂的应用宝渠道上架了《原神》,研发的竞品也处于一个“弃疗”的阶段,应该是暂时放弃对《原神》的围剿,转而找机会合作,再伺机而动。

目前来看,只要米哈游不犯大错,《原神》在外部的对手将会越来越少, 游戏 也比较注重长线运营,玩家现在入坑的话,并不会有太大的风险。

目前《原神》吸引玩家的地方还是其单机玩法,剧情,角色, 探索 ,副本,解谜等等,简单来说就是团队开发的内容和玩家之间的交互。

然而一款 游戏 总会走下坡路的,比如主创人员的离职,玩法固化再无新意,团队不稳定,运营事故等等。

这个时候仅靠 游戏 内容难以支撑玩家活跃,但是可以开发多人互动玩法,比如竞技,团本,moba玩法等等,玩家之间互相维系,这样一来 游戏 热度依然可以维持很长时间。

而目前来看,《原神》要走到这个阶段还要很长很长的时间,现在入坑的玩家还是不用担心的。

《原神》虽说多人玩法并不丰富,不过玩家之间的互动并不少,比如在短视频,各种群,各种平台里,玩家之间的交流还是很活跃的,玩单机 游戏 的那种孤独感并不强烈。

最后看下个人的0氪原神号的状态,目前55级,4w+原石,100+蓝石头,100+的树脂,准备抽个钟离。平时大世界 探索 ,周本,活动什么的肯定是可以正常体验的。

大部分玩家氪个月卡玩起来会很舒服,没必要像我这么极端,即便是0氪玩家,将原石规划一下,抽个好池子角色,蓝石头再抽一两个五星,树脂用掉刷点好圣遗物,玩起来会更舒服一些。

好了,本期我们就聊到这里吧,那么你觉得现在入坑《原神》合适吗?