我公司喜欢让员工每天跳操打鸡血,还说是企业文化。真窒息了,企业文化有这么用的?

游戏攻略04

我公司喜欢让员工每天跳操打鸡血,还说是企业文化。真窒息了,企业文化有这么用的?,第1张

我公司喜欢让员工每天跳操打鸡血,还说是企业文化。真窒息了,企业文化有这么用的?
导读:有些公司就特别喜欢用这种每天喊口号或是做操来提高员工的工作情绪,其实员工都不喜欢这样,只要公司的规章制度合理、员工的工作分配清楚,奖赏分明。根本就不用什么打鸡血的行为,每天大家都会精神饱满的想尽快完成工作任务的。一、说说优点:公司很大,抵御

有些公司就特别喜欢用这种每天喊口号或是做操来提高员工的工作情绪,其实员工都不喜欢这样,只要公司的规章制度合理、员工的工作分配清楚,奖赏分明。根本就不用什么打鸡血的行为,每天大家都会精神饱满的想尽快完成工作任务的。

一、说说优点:

公司很大,抵御风险能力强。管理比较宽松,不会有强制时间打卡。办公环境优雅,每一层的主题都不同,有茶,有咖啡周五还有特别的奶茶可以喝。

入职有培训,但作为软件专业毕业的,个人感觉挺鸡肋的,但是也挺好,毕竟很多人是学语言的,对软件不了解。福利很好,不少节日都有节日礼物,每个月有**票,生日有好利来蛋糕劵。

工会活动也不少,游泳,健身,足球,篮球,剧本杀,狼人杀。很多培训,且很重视语言,如果有语言优势在埃森哲有不少补贴。待到一定年限还会给一个金牌,据说是纯金的。对外项目有出国的机会,还挺多。

二、说说缺点:

毕业生来说工资真的在大连软件行业很一般(985的同学在软件园别家拿到了10k也是13薪,普通本科更不必多说,数据出自20年7月)。

很多项目很搞笑,钱少事多,进的项目怎么样看命,我进的项目就很好,没啥屁事,所以这一条和下面几条只针对个别项目。有的项目加班严重。还有的项目工作时收手机。疫情期间一些项目压晋升名额。

埃森哲的咨询业务分为Accenture Consulting(AC)和Accenture Strategy(AS)两大部门。AC内部又包含consulting analyst 和 technology analyst两种职位,其中,technology analyst的工作会更加偏向技术解决方案,一般是与CRM、SAP系统相关的项目,但在招聘时并不要求IT专业背景。

AS内部也会分为战略(Strategy)和实施(Implementation)团队,通常,AS招聘的规模较少,背景要求较高。

客户第一——客户是衣食父母

尊重他人,随时随地维护阿里巴巴形象;

微笑面对投诉和受到的委屈,积极主动地在工作中为客户解决问题;

与客户交流过程中,即使不是自己的责任,也不推诿;

站在客户的立场思考问题,在坚持原则的基础上,最终达到客户和公司都满意;

具有超前服务意识,防患于未然。

团队合作——共享共担,平凡人做非凡事

积极融入团队,乐于接受同事的帮助,配合团队完成工作;

决策前积极发表建设性意见,充分参与团队讨论。决策后,无论个人是否有异议,必须从言行上完全予以支持;

积极主动分享业务知识和经验;主动给予同事必要的帮助;善于利用团队的力量解决问题和困难;

善于和不同类型的同事合作,不将个人喜好带入工作,充分体现“对事不对人”的原则;

有主人翁意识,积极正面地影响团队,改善团队士气和氛围。

拥抱变化——迎接变化,勇于创新

适应公司的日常变化,不抱怨;

面对变化,理性对待,充分沟通,诚意配合;

对变化产生的困难和挫折,能自我调整,并正面影响和带动同事;

在工作中有前瞻意识,建立新方法、新思路;

创造变化,并带来绩效突破性的提高。

诚信——诚实正直,言行坦荡

诚实正直,表里如一;

通过正确的渠道和流程,准确表达自己的观点。表达批评意见的同时能提出相应建议,直言有讳;

不传播未经证实的消息,不背后不负责任地议论事和人,并能正面引导,对于任何意见和反馈“有则改之,无则加勉”;

勇于承认错误,敢于承担责任,并及时改正;

对损害公司利益的不诚信行为正确有效地制止。

激情——乐观向上,永不放弃

喜欢自己的工作,认同阿里巴巴企业文化;

热爱阿里巴巴,顾全大局,不计较个人得失;

以积极乐观的心态面对日常工作,碰到困难和挫折的时候永不放弃,不断自我激励,努力提升业绩;

始终以乐观主义的精神和必胜的信念,影响并带动同事和团队;

不断设定更高的目标,今天的最好表现是明天的最低要求。

敬业——专业执着,精益求精

今天的事不推到明天,上班时间只做与工作有关的事情;

遵循必要的工作流程,没有因工作失职而造成的重复错误;

持续学习,自我完善,做事情充分体现以结果为导向;

能根据轻重缓急来正确安排工作优先级,做正确的事;

遵循但不拘泥于工作流程,化繁为简,用较小的投入获得较大的工作成果。

剧本杀仍是当下线下 娱乐 方式的关键词之一。

根据艾媒数据显示,2021上半年,剧本杀以361%的占比成为消费者偏好线下潮流 娱乐 方式的第三名。

剧本杀的火热,将桌游再次重新带入更多受众的视线。在经历了三国杀、狼人杀等 游戏 的沉浮之后,经由剧本杀释放出的势能,桌游市场的空间和可能性也开始被看到和挖掘。

根据华经产业研究院数据显示, 2014-2020年中国桌游市场规模从107亿元增长至458亿元。 这背后与上述提到的三国杀、狼人杀、剧本杀的流行有关,但支撑其不断发展、形成固定群体的还是因为更多桌游产品的不断推出,这背后的桌游设计师起到了关键作用。

虽然桌游常常被划分在玩具领域,但它相比于 游戏 和玩具,更像出版物,桌游发行公司一般都被称为桌游出版社 ,大部分桌游设计师的成长路径也与作家类似。 ”星空桌游创始人、桌游设计师、插画师新茂介绍道。

桌游设计师的规则书是“灵魂”

桌游,顾名思义,广义上是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的 游戏 ,比如麻将、象棋、围棋、扑克等都在其范畴之内。上给出的狭义定义,则指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上,通常是为某个 游戏 而设计的,通过放置、移除或者移动来进行的 游戏 。

不论何种定义下,一款桌游都需要按照其规则进行, 而桌游设计师,就是这个写规则书的人。

“在健全的行业体系里, 游戏 设计师就负责写规则书、做样品,保证 游戏 好玩。”新茂解释桌游“生产”的大致流程和分工: “在投稿给出版发行方之后,桌游出版发行方会有专职的产品经理,他负责对接插画师绘制插画;对接平面设计师,进行UI设计和包装设计;对接产品设计师进行产品设计,最后对接宣发、生产工厂等。”

但桌游设计师却并不是一个“单打独斗”的工作。智研家桌游设计师李曦告诉壹娱观察,写完的规则需要找人多次测试,并根据试玩意见和测试结果进行多次修改,“既是疏通逻辑的过程,也是体验 游戏 的过程。”同时,即使美术相关的内容交由专门负责这一工作的同事进行,但作为 游戏 设计师,也可以对美术的大致设计提出意见。

即使最大的工作就是写规则、做样品,但这却耗费相当大的精力。

“当我们有了一个想法,要先做一些调研,比如用户喜好、这个类型产品在市场上的评价等,然后会做出一个已经有了核心乐趣、玩下来是顺畅的demo,但这个时候它可能是非常简陋的。”新手设计师PANDA解释他在设计阶段的大致流程:“下一步就是如何丰富它,包括棋子数量的设定、棋盘空间的确定,甚至关于美术的想法等等。”

虽然市场上有形形色色的桌游产品,但每一款桌游的运行都依赖于其规则。 “虽然桌游卖的是一盒子配件,但设计师的规则书才是这个产品的灵魂。” 新茂评价道。

进入这个行业近十年的新茂也表示,虽然行业略有完善, 游戏 发行方、设计师数量有所增加, 但目前国内桌游行业远远没有形成如他上述所说“健全的行业体系”, 因为市场规模还没有完全打开。

怎样成为桌游设计师?

既然承载着书写整个产品“灵魂”重任,桌游设计师似乎是有很高的门槛的,毕竟市面上已经出现了很多成熟、经典的 游戏 和玩法、规则,桌游设计师要做到的不仅仅是创新、有逻辑,还要保持持续地创作能力等,对能力的要求自是应该不小。

在2012年尝试自己做桌游设计和开发之前,新茂任职于一家 游戏 公司做端游。在感受到了 游戏 开发的周期长、工序多,以及来自资方压力、 游戏 设计部门、运营发行部门矛盾的困扰、程序员无法实现需求的状况等,加上自己本身具有 游戏 美术的经验和专业,又是资深桌游玩家,“觉得做桌游不需要程序、音乐这些部分,如果把 游戏 设计学好,就可以独立开发桌游。”

于是,在进行了相关的学习和训练后,新茂开始了自己的桌游设计师生涯。

在PANDA以《夺宝牌》开启桌游设计师身份之前,他也曾在网络 游戏 公司做程序员。同样出于对于桌游的热衷以及多年的桌游玩家经验,开始尝试自己设计 游戏 。

《夺宝牌》玩法介绍

2018年进入这一行业的李曦则稍显不同。本科专业为 游戏 美术的李曦在大学时的一次台湾游学中接触到了桌游设计,并对它产生了兴趣,在自己慢慢地接触和了解之下,进入这一行业,随后又被公司智研家送到意大利学习,而后开始慢慢地上手。

但相比起“科班”出身,学习、训练和大量 游戏 体验的积累是总结三人关于成为桌游设计师的方法: 阅读关于电子 游戏 设计的书籍;玩大量的 游戏 ,并了解 游戏 内核、拆解 游戏 玩法、规则、逻辑;还要多实际操作,并不断找人测试、修改。

那么,有作品的或想要入行的零基础的新人,如何进入这一行业?

目前来看,国内桌游设计师主要分为两种: 一为独立设计师,二则是 游戏 公司、工作室培养的桌游设计师,可以理解为平常的公司员工。

独立设计师发行作品大致有以下途径,一种类似于上述新茂提到的流程,设计师设计 游戏 ,或给 游戏 厂商投稿,或参加比赛, 被“选上”的作品出版 社会 与设计师签约, 游戏 下印后会给设计师版税。 据新茂介绍, 版税一般为 游戏 零售价的3% 5% 游戏 印量,如果再版,设计师可以拿到新的版税 。合同有年限,到期后设计师也可以选择与 游戏 发行方继续续约或转投其他家。这种模式与出版社、作家之间的合作类似。

另一种则是如PANDA在做的,希望依靠自己走完整个链条,包括找美工、印刷等各个环节。这样从某种程度上,设计师的话语权和经验也更足。“我们希望是做整合的角色,希望能够有很深的参与感。”

而像李曦这样员工式的设计师,首先在收入模式上就与独立设计师与所不同。有基本工资作为保障,而提成则可能分两种情况:公司会给到参与项目的提成,或如果有出版社签约 游戏 ,也可能会按数量给到提成。

两种不同的模式,也决定了设计师作品和资金的来源不同。

对于如PANDA这样的新手设计师来说,在复盘项目过后得到了如下经验: 根据市场,比如淘宝销量;通过BGG网站数据来判断用户喜好、类型缺失、总结规律等;自己的兴趣来确定立项方向。 而众筹平台,对于新人,尤其是“势单力薄”的新人来说,则是好的资金来源之一。

而对于李曦这样依托于公司,有团队加持的,类型的确定就更加多样。

“我们有商务部门,他们会做数据调查,告诉我们往哪个方向做可能比较很好,这是我们自己做的内容类型的来源。如果我们跟其他公司合作的话,我们会研究他们想要主打的群体,这个群体可能会对什么样的产品感兴趣。第三个就是一些时事类的、话题性的或IP性的,比如我们之前做的《流浪地球》,我们可能主要控制的是我们根据这个IP要把它做成一个什么形式,并取得对方的同意。像今年推出的《红色记忆》《金色号角》,是因为特殊的时间节点,我们也想做成一个系列,于是就有了这个‘百年献礼’系列。”

《流浪地球—求生之路》

不过,就如同出版社不是必须要培养作家一样,大多数桌游厂商也不会养专职的设计师。目前,国内桌游设计师仍以“兼职”为主。

而当桌游设计师的收入与印量、销售量挂钩时,在市场还远未打开、桌游设计水平还参差不齐的情况下,仅靠以上收入来源,对于不少设计师来说,仍有不小的压力。

拥有固定受众、也能出海,但出圈难

虽然与剧本杀每个剧本一人一生只能玩一次相比,不少桌游只要玩家玩不腻,就可以多次“使用”。 但这也让桌游面临另一个问题,在多名玩家可以共享一款 游戏 的情况下,如何扩大用户辐射范围。 毕竟,收入与印量挂钩,印量又与受众相连。 这又将用户数量提到了重要位置。

然而,尽管数据显示桌游市场的规模在逐渐增加,但桌游还未从小众走向大众。其一与关于桌游的宣传缺失有关。

新茂告诉我们,现在玩家的增长主要为自然增长,简单来说也就是 “老带新”的模式——玩家带朋友玩,朋友喜欢后转化为新玩家。

实际上,诸如《明星大侦探》等综艺确实在推动剧本杀的普及和流行上起到了不小的作用,但更多品类、模式的桌游并没有如此大众化介质、内容形式的推广。“因为剧本杀的本质还是演,但桌游的本质是出牌、下棋、掷骰子,而卡牌、棋子等在综艺中不好表现。”新茂分析道。

《明星大侦探(第六季)》剧照

不过,尝试仍在继续。2020年,由新茂设计的《穿越拆弹》和《接头任务》经由改编后被“搬进”了《极限挑战》,新茂也在其中担任 游戏 设计顾问。 这是桌游向着“出圈”的一次 探索 ,从某种程度也是设计师的另一种身份和可能性解锁。

不止如此,2016年新茂在众筹平台KS发布了作品《NECTAR》,也是这一平台上第一款并众筹成功的中国大陆桌游作品。而如今,去年星空桌游因为疫情影响暂缓出海的几款中英双语设计的 游戏 ,也进入了筹备期, 目前遇到的最大问题是运费。 “桌游是实体产品,不像电子 游戏 直接下载就可以玩。因为疫情,中国到海外的运费涨了4倍,运费还是挺要紧的。”新茂表示。

另一方面,需要时间来了解规则,影响进入 游戏 的效率,这从某种度也制约着桌游的大众化。 复杂、需要长时间理解的规则,势必会削减玩家的兴趣,进而降低 游戏 的流行性。 “我们的一个方向,就是能快速地讲完规则,让大家在失去耐心之前就能玩上这个 游戏 。规则简单又很容易操作,这样就会降低门槛。”李曦表示:“我希望将来我做的 游戏 也是规则简单,但是很好玩。”

设计师们在发现更多可能性、发掘更多可能性上努力。但随着国内桌游行业的发展,较为稳定的玩家群体已经形成,而这些玩家又聚集在设计平台、论坛,形成有基数的群组;同时桌游、潮流 娱乐 、设计等相关的平台、渠道也开始逐渐增多。

B站搜索“桌游”

随着桌游越来越多走入大众视线,那些印在包装盒上的设计师名字也会被越来越多的玩家看到。

而作为 游戏 “灵魂”的“书写者”的设计师,也给出了在他们观察和经验下,玩家看重的元素。 名气、类型、人数、价格、美术是有着丰富经验和作品积累的新茂给出的玩家淘 游戏 时考虑因素的排序 ,而新作品正在孵化中的PANDA在当下,则感受到了玩家对于美术的重视。

不过,对于设计师来说,“要设计好玩的 游戏 ,好玩才是最重要的,不必过于迎合市场。”新茂表示。

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五行属性:4金 1木 2水 1火 0土

五行论命:命中无土,为人信誉不高,如果改之,运势有转。丙辛合水为人聪明,长相中等命不犯桃花,但占桃花,所以也沾桃花,为数可数,且行且珍惜。年干犯日干,四处奔波,与亲不合。祖业无,与父感情一般,此命异常也有父子感情交深者,与母达契,得母之眷顾,如有长兄长姐帮之,交大运年限可望发横财,如有弟妹则你帮他们,妻子偏财旺你,但是你命克人家,事事你说了算,婚后可能有婚姻危机,年轻时好睡,内火旺盛,易患皮肤病,肠胃病,消化系统也容易出问题。2019年至2049年交大运,逢天运五行木神火神加持,印星护身,出驶东方南方可望顺风顺水。

(1)白天好静,晚好食 兔在长期生存竞争过程中,逐步形成善于打洞和昼伏夜出的习性。兔白天安静地卧于笼中,夜间十分活跃,并大量采食,据观察,夜间采食量占全天的70%以上。在某种条件下,肉兔很容易进入困倦或睡眠状态,这时感觉降低甚至消失。因此,要晚上喂给足够的野草和饲料,白天尽量不妨碍其睡眠。例如,将兔侧卧或四肢朝上呈“U”字形姿势,然后用手轻轻顺毛抚摸,或按摸太阳穴,在2分钟内肉兔就会进入睡眠状态。

(2)胆小怕惊挠 兔是一种胆小的动物,突然喧闹声、生人和陌生动物,如猫、狗等都使它惊慌失措。兔的听觉灵敏,常常竖起耳朵来听声响,喧闹、生人或陌生动物的闯入会使兔受惊,使其在笼中到处奔跑,同时出现跺足动作。这种跺足声会引起其他兔的惊慌,以至于全群受惊。在饲养管理中,应尽量避免引起兔惊慌的声响,饲养者动作要轻,尽量避免声响。同时,要禁止陌生人参观和猫、狗等进入兔舍。

(3)厌炎热潮湿,喜干燥环境 兔的汗腺不发达,主要靠呼吸散热,故长期处于高温(35℃以上)的潮湿环境会引起大批死亡。实验证明,成年兔的最理想的环境温度为14~20℃,初生仔兔窝内温度为30~32℃,干燥、清洁对家兔健康十分有利。兔也很讲卫生,经常用前爪“洗脸”,吃食、拉屎、撒尿和唾觉三点定位。兔的肛门、口、鼻不清净时,说明有病,要尽快查清原因,对症治疗。

(4)不合群,好独居 兔在自然条件下,都各自打洞独居,只有交配季节才在一起。无论是公母兔、同性兔,在一起常常争斗,引起外伤,如把耳或睾丸咬掉等。因此,家兔宜于单笼调养。

(5)好啃食 兔的大门齿是恒齿,经常生长。如经常喂给柔软料,兔就自然而然地要啃咬木笼等物,以保持适当的齿长。因此,应往兔笼内投放一些树枝或供以颗粒饲料。制作兔笼时,尽量不留棱角,使兔无法啃咬,以延长兔笼的使用年限。

只能通过抽奖

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 这几款炫彩是不上架的

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只有通过这个活动可以获得(转盘比较靠谱

 全部拿完转盘的东西要600+

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以及这三款皮肤的全部炫彩)

 抽一次花20

 

上海鼓励高校的毕业生自主创业,在疫情下创业应该注意这些:

第一,要考虑租用办公室或者门店的成本,毕竟,疫情期间,为了疫情防控,有时候会对区域进行管控或者封控!这种情况下就难免会影响到办公和门店运营!如此这般,要充分考虑到风险性再去投入。

第二,疫情期间创业,一定要搞线上线下相结合的经营方式!唯有线上线下相结合,才能在线下被管控或者防控的情况下,不至于陷入被动,可以让线上的生意支撑着度过危机!

汪小菲大家都不陌生,他所开的多家门店受疫情影响运营受阻,汪小菲表示虽然艰难,好在线上销售非常不错,因此也不算是跌入了谷底,有了线上的支撑,实体店就能撑过“寒冬”,反之,只搞线下运营可能就比较被动了,风险性比较高!三年疫情,很多门店的运营者都苦不堪言,基本上亏的血本无归,他们都非常后悔,没有跟上大流做线上营销!

小投资

疫情之下创业,切记不要投入太大,毕竟,投入大压力也大!但是,小投资相对而言就比较轻松,小投资只要思路对了,一样可以以小博大,实现超预想营收!比如,现在一些人搞自媒体,投入也就是几部手机,电脑以及直播用品等等,这些投入不过几万元,但是,做的非常到位的自媒体账号却可以收入高达百万!即便是收入不是非常多的,每个月也有几千元上万元,和投资相比,半年基本可以回本,可以稳步发展!

选择大于一切

疫情期间创业一定要选对行业,那些密集型比较强的行业就不要选择了!剧本杀、狼人杀之类的不要选择!

上海鼓励高校的毕业生自主创业,对此你怎么看?