DNF无轩之散魄好不好有啥用?

游戏攻略05

DNF无轩之散魄好不好有啥用?,第1张

DNF无轩之散魄好不好有啥用?
导读:如果你在60到80级用这把装备刷图非常好,但是到85级就可以换装备了,因为伤害不够了。但是如果组队不用你打伤害,一样可以用,非常好的一把武器。无轩之散魄在满级的时候是作为辅助装备用的,也就是说组队刷不好刷的图时候他能很有效的使队伍所有队员免

如果你在60到80级用这把装备刷图非常好,但是到85级就可以换装备了,因为伤害不够了。但是如果组队不用你打伤害,一样可以用,非常好的一把武器。

无轩之散魄在满级的时候是作为辅助装备用的,也就是说组队刷不好刷的图时候他能很有效的使队伍所有队员免受伤害,因为他的伤害不高,仅仅在队伍其他队员输出足够的情况下使用。

一起出三个SS 和一个粉 悲鸣勇士级深渊 单刷 三个SS 狂龙,抉择,冰精灵戒指,和一个粉流星落,我是狂战,,, 不知道是不是 和我刚碎12国殇13残杀有关, 刷完这次我又进了次这个还是 非常困难 出俩SS和一个粉 月之光芒 和 火精灵戒指 粉是王者之星 之后回城砸武器 因为有狂龙和抉择 都是50SS我就砸狂龙1-13没碎。。。。。 之后又砸抉择和月之光芒 抉择上12碎了月之光芒砸到加10就没上了 流星落 和王者之星也都是砸到10 就上拍卖了 ~~~~

DNF手游体验服

v112163485

类型:角色扮演

大小:148MB

评分:95

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF女漫游史诗装备推荐:女漫游武器装备怎么搭配?新的副本即将来临,所以装备搭配需要更新了,今天我们就来分析一下女漫游史诗装备的搭配。

DNF女漫游史诗装备推荐

展望卢克,现版本安徒恩弱一些的小康玩家可震颤孵化划水,强些的可上山砍腿,已经没什么谈论的必要了,高配夺魄9也能打,近期韩服卢克Raid副本终于实装,这将会是本文的着重点。以下讨论均为当前版本顶配,次顶配可能开荒卢克比较困难,楼主还差一些,不过在这半年里达成还是很容易的。还差一个艾格尼斯,一个冰雪手镯。

前题;以下搭配都基于荒古武器,无尽左,艾格尼斯,全身红11,完美附魔,宠物宠物装备齐全,称号只考虑基础属性设定为三国称号(三国白字称号卢克无效,黄字的冲突太多,51称号难以量化)计算全部为单人模式,战术单人已经有40白字,4人组队对计算结果差距不到5%的浮动差距

不计算防具本身力量(不同防具不同),计入首饰本身力量(首饰力量基本相同),人物站街3000力量,1300基础物理攻击力,178点对应最高属性强化(卢克平均属性抗性30,故计为150方便计算,卢克平均冰属抗最低,冰属性居然能战三个版本,镇魂,安徒恩,卢克,可喜可贺)宠物宠物装备共12点白字,精通攻速20(由于后面的帖子考虑不同防具,所以计入精通),计算不计入无视,强化情况和减伤率不同所以不计入

战术之王+无尽手镯+魂链+无尽戒指(不同属性提升率相乘)

(由于玫瑰,鱼叉,二觉的存在只要没瞎子,抱抱在场魂链对女漫几乎没有BUG,女漫抢仇恨能力非常强)

力量;1105(防具本身力量335,鞋子额外120,套装500,精通150) 提升率368%

基础物理攻击力:80 提升率6%

属性强化值:20 提升率54%

百分比物理攻击力:20%(由于女漫精通不加攻击力所以没有稀释,不考虑无视情况下提升20%)

白字:52

爆伤:30

黄字:30

攻速:35(护肩10全程,套装10半程,精通20)

移动:19(鞋子4,护肩10,套装10半程)

附带效果:半程霸体

伤害总提升率(减去初始的100%):3654%(由于无视的存在实际略低)

总评:防具本身力量上调,站街不错,伤害不错,三速中等,果然没有一套SS是完美的,如果两套85SS能有游龙的速度,那手感相当舒服

杀意决+冰雪(不同属性提升率相乘)

力量:642(防具本身367,套装125,精通150) 提升率214%

百分比力量:10% 提成率10%

基础物攻:100 提升率77%

属相强化:140(冰雪套132,鞋子触发单次效果非常容易,8) 提升率375%

白字:69(套装35,2个条件白字触发一个非常容易4,冰雪18,宠物及其装备12)

黄字:18

爆伤:15

攻速:40(护肩15,鞋子半程10,精通20)

移动:12(鞋子本身7,鞋子效果半程10)

伤害总提升率(扣除初始100%):3535%(由于无视的存在实际偏低)

总评:伤害优秀,攻速非常快,移动偏慢,手法好的话可以全程维持17移动

总结:

一,伤害:论是逛论坛还是贴吧,由于无尽是终极首饰所以战术配无尽必定完爆杀意冰雪,这句话真是张口就来,单刷情况战术无尽仅仅超越杀意冰雪3%,战术4人组队能提升15白字,综合提升10,杀意10%的力量吃奶,带奶相对于战术多出约300力量,提升约5%,考虑到卢克地图中4人队伍可以分散的机制,常出现2,3人攻坚绿名的情况,战术无尽伤害上略高于杀意冰雪。考虑杀意可能存在极小的真空期和战术的辅助功能,战术无尽的搭配略胜一筹

二,输出结构:枪吧一直喜欢战术,刺客吧一直吹杀意,因为男漫游和女漫游输出结构有明显不同,男漫游除了乱射,疾风两个技能容易破招,最强输出一觉比较难以出现破招,如果是像你楸啥一样的破防之后必定破招的谁不能打破招背击呢,所以杀意不适合男漫游,楼主有一个朋友杀意冰雪男漫游号,打一次擎天简直才不忍赌,而刺客背击相当多,破招也相对容易,故全程隐身很容易,而且多出8白字。玫瑰之舞的出现可以通过僵直和吸附强行打破招,背击,(韩服已经把玫瑰改成永久BUFF,但是随动)伪装全程,鱼叉二觉强行背击,非常强力

三,速度,流畅度:女漫机动性非常强,对移动速度的需求并不是十分强,但是女漫的枪舞TP没有加速特性,只能靠堆攻速,更高的攻速也可以让走射更快的打完,几乎可以成为仅次于一觉的爆发技能。战术霸体适合硬刚,能源很好用,杀意的伪装更加出其不意,鱼叉的判定不像剑神二觉一样优秀,前摇比较大,有时候会错失控制时机,比如震颤左,进图伪装的话可以到怪物身边直接控制,成功率大大提高,擎天BOSS也是这样,卢克的机制只看过没有体验过不做评论。

考虑到安徒恩毕业的困难性,武器,手镯,戒指,左槽,共计50豆子,有些非洲人可能一直翻不出武器,50个豆子,就算从开荒到现在,差不多有20个了,还差30个按照现在的概率差不多3到4次团稳定一个,需要打35周左右,也就是8个月,可能出卢克已经有一段时间了,如果不是开荒就打的_,毕业要更推迟,进军卢克的日期也会推迟不少,相对的杀意冰雪深渊即可毕业,安徒恩凑豆子的压力会小很多,分析到此结束。如果足够欧,战术无尽略胜杀意冰雪,3件无尽中少升级一件几乎就是持平,开90后将面临一轮装备淘汰,所以在此之前能达到的高度能否拿到卢克门票是关乎选择的方向。

我还沉浸在昨天闪了苍穹巨剑的喜悦中,结果今天就各种各样的狗拖轮到表演,一个比一个出得多,而现在更是来了个更恐怖的,深渊双黄(这应该叫三黄吧),出了两把苍穹幕落武器,而且这两把还都是自己带的。因为职业是红眼,这两把可以说都是毕业武器,太刀号称信仰武器,巨剑是官方定义的本命武器。

首先先恭喜你这位狗托,刷星空裂缝闪双黄能出两把苍穹武器,并且还是两把可以带上苍穹武器这得是多么好的运气,估计把玩DNF的所有运气都用到这里了吧,对于没有苍穹幕落武器玩家看到这一幕估计要吐血。

这两把武器对于红眼玩家来说都是毕业武器,不过就武器类型来说太刀更好,所有我建议你打造太刀。

苍穹幕落太刀

之所以建议你打造苍穹幕落太刀,相信大部分玩家都懂的,太刀对于红眼来说是信仰武器,有着好看的外观,关键是太刀还加10%的攻速,红眼作为一个对于攻速有要求的职业,攻速就等于伤害的提升,使用太刀释放技能时攻速流畅一气呵成,犹如洪水爆发一般。

苍穹幕落钝器

而作为苍穹幕落钝器就稍显尴尬了,武器外观虽然霸气但是不及太刀好看,最关键的是武器类型属于缓慢攻击,也就是说要减少9%的攻速,这对于红眼来说是致命缺点,释放技能能明显感受到变扭很难受,不能一气呵成让人感觉非常不舒服,而苍穹巨剑除了物攻比较高之外也没有比其它武器高的独立和力量,所有在有太刀的情况下不做推荐。

红眼在选择武器类型方面:追求伤害选择钝器,追求速度选择太刀,如果实在爆不到没有办法才选择打造巨剑或者短剑。

1:进深渊之前切忌换个线,挑那种人少的线最好,这样开出非常困难的深渊几率会提高很多。

2:不要连续进深渊,综上所述,只有非常困难的深渊才有较高几率出SS和粉,困难的深渊你尽量做好蓝天白云的准备,不要期待过多  3:每天不要刷过多的深渊,不要认为你深渊刷的越多就掉的越多,其实反之。本人曾经一天开了30次深渊。前几次还是有非常困难的 越开到最后越只出困难难度。反而浪费卷。  那么下面详细说下深渊派对里的击杀顺序,通过本人接近500次深渊的经验,基本总结出目前50以上深渊派对的出现组合情况和击杀顺序  毒王+瞎子+速度蓝拳(优先杀毒王-蓝拳-瞎子)

来自延边的SB+蓝拳+鬼7(优先杀SB-鬼7-蓝拳)

双毒王+鬼女+瞎子/鬼7(优先杀瞎子-毒王-鬼女)  自爆鸡2只+2个疯狂伊凡------(优先杀伊凡-自爆鸡-伊凡-自爆鸡)

弹3组合(有一只血会多5-8条这只最后杀)  机械3组合(同上血条多的最后杀)  魔剑红眼+魔道+火焰法师+气功(优先红眼-气功-魔道-火法)

魔剑红眼+魔道+火法+牛臂铠散打(优先红眼+火法+魔道+散打)  双瞎子+大枪+弹(优先大枪-瞎子-弹)  大枪+弹+气功+散打(优先大枪-弹-气功-散打)  4大剑客,西岚+阿甘佐+巴恩+布万加(个人认为这个组合极易掉东西顺序把握好布万加-西岚-巴恩-阿甘佐)  一群暗精灵民兵+2个攻速超级快的弹还是漫游。。(这个先把那一群解决然后专心对付2个弹这2个必掉2个灿烂)  5个弹组合(同样5个里有一个血多些留最后杀)3个机械(如前面那个)

5个机械(一样里面有个血多的最后杀)  双毒王+瞎子+鬼7(优先2个毒王-瞎子-鬼7)

想要50SS的 冰龙和悲鸣这2个图。极少概率掉45SS 除非遇到气功+弹+法师3组合 只有这3个组合在冰龙或者悲鸣掉华丽的宇宙灵魂和45SS 其他都掉50。

无头,老鼠,机械牛,酒馆,遗迹。这5大图极大概率掉45SS,并且遇到的组合基本都是近战攻击类型,从上面找,按顺序杀 至于远古图和非远古图,没什么区别,只是在悲鸣会有几率遇到4大剑客。  45-50粉基本上掉的都一样没什么区别。另外 史诗和粉还有可能不止掉1个,有可能会出双黄蛋。这个是很爽的

DNF110版本装备怎么搭配?在即将到来的110版本中,装备、副本环境、职业技能等等都会迎来一次大洗牌。从已经透露出消息的装备来看,110级版本的装备设计思路,和100级的是完全不同的,下面我来给大家带来dnf110版本史诗装备搭配推荐,希望可以帮助到大家。

dnf110版本史诗装备搭配推荐

决战系列武器的属性目前已经全职业都翻译完毕了,和吞噬根源系列的制式武器相对地,是针对各个职业的特定技能或者技能组进行特化的武器,抑或是引入了什么新玩法的武器。

比如战法特化的是炫纹;女弹药特化手雷大系;元素则是能额外存储一发高阶技能,以提高短爆发,改变职业的玩法。

同时,武器也进行了改版,CD方面的惩罚和奖励进行了调整,也给每个职业规定了各自的本命武器。比如魔道限定了使用扫把,不再像这个版本一样会有用魔杖的可能了,而各个职业的特化的侧重点,也有所不同。特化效果较差的武器,词条量会给的相对较高一些,反之亦然。

制式武器虽然目前没有看到1级的数据,但是可以进行一定程度的合理化推测。

以巨剑作为一个考量的对象,不难发现剑宗、剑魔、精灵骑士主要武器是巨剑的职业的1级词条在526/584。相对应的制式武器的词条量,在15级时为585。

参考词条增伤方式帖子来估计,以11级的538计算,推测10级到11级之间差距约100,认为10级为438,1-10级之间的成长为8,则1级为438-89=366。推测实际情况应该会在350-380左右。这个数据量和龙神、柔道的东方棍是相当的,在全职业的决战武器里词条量属于垫底的水平。

姑且认为所有职业的制式武器的词条量成长规律都是一模一样的,这里可以认为,最基础的词条量上,制式武器是落后于绝大部分决战系列武器的。

制式武器的词条量以外的属性是什么呢?是1-100级全技能等级+1、技能攻击力+10%。

普遍的决战系列武器的1级词条量和都能在3000以上(平均750),以制式350估计,相差量为1600-2500左右的词条量。

因此实质上就是一个1600-2500词条量 + 技能组特化和1-100级全技能等级+1、技能攻击力+10%在比较的关系了。

虽然现在1点词条量是个什么提升水平还不得而知,不过这里也可以稍微估计一下词条量的提升能力,1-100级全等级技能+1。

以剑帝为例,在今天的模板下提升率大约在14%左右(不同职业会有差异,存在等级提升亏模的职业),算上10%技能攻击力的话,制式的这部分提升在2616%。剑帝的决战武器1级词条量是876,基础词条差距会在(876-350)4=2104。

也就是说2100点词条量的提升率不会高于2616%。如果计算方式也是加算的话,考虑到边际效应,后续继续往上增加这个词条量数值,收益越来越低(类比属强)

因此,虽然全职业整体上看,决战武器的特化技能不算太尽如人意,但是由于词条量比较高,不一定会弱于制式武器。

各散件套装简评

首先由于词条改版,导致了新装备的技能攻击力词条出现的特别频繁,远超现在版本的装备的频率。也导致了如果技攻辟邪玉算法不变的情况下,收益会变得特别之高。这也是新版本装备的一个特点,所有的装备都会有共同的框架属性,比如腰带就是12%的技能攻击力,外带4条词条量增加,还有4条体现特色流派属性。

1石化战士

发布会上点出的装备中就提出了异常状态的回归,还有石化流装备,有的是增伤,有的是控制。这个流派系列的装备的出现搭配未来的韧性条系统,可以把怪物更好地固定住,提供一个相对安全的打桩环境。在伤害不足的情况下,可以预计会比较受欢迎。相对比较适合定位是控制辅助的职业,非破招的攻击会比较多,能更好地享受加成。

2无色战士

新出的还有一批跟无色密切相关的装备。当这个系列的装备全部穿戴后,无色的消耗会非常恐怖。

基本消耗无色为1的技能,经过伸缩腰带、雷达护腕和引力法则的综合效应下来,无色消耗量变为(1+2)(1+100%3)=12。

原本不消耗无色的短CD小技能(一般是1-30级的技能),释放一次则为16个无色。如果小技能CD很快,也许就玩不起了。

战斗法师的决战矛特化的炫纹是一个CD只有03s的非无色技能,可以考虑这么搭配以大幅度提升炫纹的输出量,如果包里的无色数量足够的话。

3压血战士

新出的还有一批和HP消耗相关的装备(狂战士)。这个系列的装备要求角色压低血线,尤其是永不疲倦的旅行下装,属性1叠满最大buff要求自身血量在5%以下,属性2则是10%以下,条件变的非常苛刻。

想要收益最大化,也许要搭配这件执念未解的怨魂上衣,最理想的状况是保持10s的0%血状态输出。

从操作的角度上去看,是一套比较难掌控的输出流派。要求玩家能准确把握怪物的破防时间,同时血量压的很低,才能打出比较高额的爆发。如果希望最大化,那就是控制在5%,这个往往是比较困难的。

在国服,副本往往都会变得快节奏,要求压低血量才能有较高的输出数据在版本的中后期,也许会比较难跟上队友的输出节奏。但是狂战士可以通过嗜血技能,在进图后比较容易控制自己的血量,也有狂气涌动这个技能可以保持短暂的10s无敌以输出,是最适合穿戴这个系列装备的职业。

4MP过载

这个系列装备内容就比较复杂,有些属性会加剧MP消耗,但是有些属性又会减少MP消耗,有几件装备对MP量有规定,需要压低自己的MP量。结合MP消耗增加的装备想要做到这一点,对于CD较快,没有什么回蓝被动的职业而言,其实不算太难。相对于HP也易于控制,可以保持节奏

相对比较适合远程持续型炮台类型的职业,如阿修罗。

5基础精通者

基础技系列的装备可以理解为魔战肩plus系列,反无色战士,105级的真男人的证明。平砍强化适合的职业就比较特定,最好也是在平砍方面有特别的被动技能去加持会更有优势一些。

6法术机关枪

部分装备特化的是1-30级小技能,缩减了大量的CD,技能结构往这部分去靠,再结合未来的全职业小技能重做,就可以稍微期待一下了。比如元素转职变成黑猫雪人机枪台,穿戴星星腰带和无色耳坠,其余部位选择其他的装备,如MP过载系列,可以享受极致的快乐。

与环境的相性

在国服秒秒秒的大氛围下,慢热型的装备,如石化流、压血套也许会显得有些格格不入。也许后续在伤害严重溢出后,会出现“我还没压好血,还没把怪石化了,怪就被队友秒了”一样的笑话。就像今天的暗杀者和卢克西之间的关系一样。

在未来的副本,尹策划希望提高游戏的动作性,怪物引入韧性条,在破除韧性后,怪物可以被控制,可以受到更高的伤害。

再看这些装备的出世,触发类的条件非常多,这或许意味着,在未来的版本,作战时间会适当的有所延长,玩家会有足够的时间去用操作触发装备属性,体现装备之间搭配的价值。而不是今天的副本环境那样,互相竞争着如何在超短的时间内结束战斗。否则装备仍然无法实现真正意义的百花齐放,玩家还是会去选择那些触发条件不苛刻,伤害最高的装备组。

结语

由于词条整合的细节还未知,同时决战武器的词条量普遍高于同类的制式武器,也有特化效果差的词条量高,特化效果好的词条量低的特点,和制式武器的对比仍然不可轻易下定论,从现有装备词条量设置上推测,估计2100的词条量的收益不会高于2616%,同时和今天的属强的算法会比较接近,存在边际效益,且大部分装备都相对比较慢热,需要条件触发

1石化系列的装备要求石化,怪物需要脱控,在初始状况下没有完全发挥。

2无色战士系列装备的触发条件较为简单,但是消耗很大。

3压血套对血量控制往往比较难,绝大部分职业想要发挥完全肯定要和怪物缠斗比较久了,类比一个挨打后的100级手搓套的状态。

4MP过载需要大量释放技能来压低MP,控制难度比HP简单不少,但也需要一定的时间发挥最大功效。

5基础精通和特化小技能流派也不太会做到特化平砍、小技能到一个很夸张的地步。毕竟平砍没有CD,小技能CD非常快。只是一种技能结构的改变,适合整活。