有多少人被原神渠道服和官服的不同坑

游戏攻略05

有多少人被原神渠道服和官服的不同坑,第1张

有多少人被原神渠道服和官服的不同坑
导读:有很多人都被原神渠道服和官服的不同坑了。渠道服和官服在游戏内容上基本都是以官服为准的,内容也是官服最为全面,不过一般渠道服会比官服先上线一些内容用以吸引玩家。两个服登录游戏使用的账号是不同的,官服用的是米哈游账号登录游戏,而渠道服就是用代理

有很多人都被原神渠道服和官服的不同坑了。

渠道服和官服在游戏内容上基本都是以官服为准的,内容也是官服最为全面,不过一般渠道服会比官服先上线一些内容用以吸引玩家。

两个服登录游戏使用的账号是不同的,官服用的是米哈游账号登录游戏,而渠道服就是用代理的渠道平台账号登录游戏的。

如果你是一名《原神》老玩家,想必还记得《原神》最开始时候的场景。因为 游戏 的独特性质,不少玩家对《原神》并不看好。即便是春秋君,也曾认为《原神》“必将火热一时,但不会火热太久”。之所以做出这样的判断,与《原神》的单机特性是分不开的。相信大部分玩家都体验过单机 游戏 ,通常来讲,单机 游戏 相较于手游网游而言,可玩性会更高,但玩不长久。好在一款单机 游戏 ,完全可以做到不拖泥带水, 游戏 剧情通顺地一次性走完。

《原神》芭芭拉海岛剧情

网游手游则不同,剧情拖拖拉拉更新的贼慢,就像挤牙膏一样。活动和玩法也无限重复。有的手游为了拿到足够多的代币去兑换活动奖励,需要连续刷同一个关卡几十上百次。刷关卡的难度虽然通常很低,甚至可以做到无伤通关……但这样的玩法无疑会消磨玩家们的耐心。短时间还好,时间久了,难免会有觉得厌倦而离开的。

对 游戏 稍有了解的玩家,应该可以轻松看出《原神》的单机特性。

《原神》莫娜在稻妻

米哈游将作为单机的《原神》变成长期 游戏 的手游,吸收了单机 游戏 的优点,但也导致出现了一系列缺点。《原神》的优点如下:

单机玩法更容易做好 游戏 质量,所以《原神》 游戏 质量可以相对做得更高。

原神的“半单机”属性大幅降低了服务器的压力,所以即便《原神》同时在线的玩家再多,也难以出现排队或服务器崩掉的情况。

甘雨摔倒了

前不久《幻塔》的“抽卡回档卡奖励”事件,据悉可能是完美为了降低服务器压力,数据回传过慢导致的。《原神》最多4名玩家联机,绝大多数时候都是单机。幻塔则一直同时几十人“联机”,服务器崩掉和排队情况也是在所难免。这无疑是《原神》的一大优点。

《原神》好友列表

《原神》“半单机”带来的缺点,则主要有2个:

游戏 内容太少;

游戏 奖励寒酸,因为奖励一旦多了,玩家们更容易“毕业”,无欲无求也就更容易弃坑了。

一位玩家的好友列表

这2个缺点,也正是为何早期许多玩家不看好《原神》的原因。

可结果却恰恰相反,《原神》开服至今一年多,并未出现玩家大量弃坑的情况。近来,部分《原神》老玩家们列举自己的好友列表,目的是为了看看自己开服时的好友,到底弃坑了多少个。

《原神》开服ID样式

以30天未登录为弃坑:

一位玩家共计15名开服好友,其中弃坑了8个。

另一名玩家的26名开服好友,弃坑了11个。

春秋君19名开服好友,也弃坑了11个。

8名老好友,弃坑1个。

……等等。

注:之所以开服好友占比高,是因为早期打不过副本,需要联机,因此加的 游戏 好友会变多。

整体来看,《原神》弃坑率可以说是非常低的。

《原神》甘雨

看似弃坑占比高达50%,可其中还有部分是别人被放弃了的“非酋”号,实际弃坑率可能只有40%左右?现在已经过去了如此之久,仍有这么高的在线率,可见《原神》魅力有多高了!那么问题来了——如果你是《原神》开服玩家,请问你的老好友弃坑率是多少呢?

原神胡桃上线时间不长,可能会有玩家在抽到胡桃后不清楚要如何培养这名角色,那么在胡桃的培养过程中有哪些需要注意的事情呢?下面请看玩家“丶mumu”分享的原神胡桃培养避坑指南,希望能为各位玩家带来一些帮助。

胡桃目前的核心定位是火系主C,但是有一定的真空期,无法通过命座补全,但切人后并有一定的辅助队友能力。直接明示你要带一个可靠的副C。

同时,具有较理想的大招系数,可以作为速切爆发使用,但由于压血线的要求和大招回血的机制矛盾,需要较高的操作和理解。

关于圣遗物

胡桃作为火系主C,由于自身的技能机制过于完美,显得与主流圣遗物套装格格不入。

主属性:时之沙(生命值)空之杯(火伤)理之冠(暴击率/暴击伤害)

副属性:暴击率/暴击伤害>生命值百分比>元素精通>攻击力百分比>生命值>攻击力(主C)

速切时酌情堆叠充能

魔女4件套:元素战技较长CD使得魔女套只能吃到一层特效,天赋自带33%火元素伤害加成,导致魔女套加成被稀释,收益并不理想。元素反应收益难以作为长驻收益。

渡火4件套:激活元素战技后,刀刀烈火,血梅香也增加了挂火效率,收益稳定,不被稀释,算是比较理想的套装,唯一缺憾是水>火,因而不能搭配水系打反应,对有些不能附着火元素的单位等于没有效果。

角斗士4件套:收益有一定局限,自身基本攻击力过低,收益较小,只有普攻收益,对于一命以上胡桃重击才是主要输出方式,对大招伤害也几乎没有收益。

逆飞的流星4件套:需要盾,触发较为简单,触发后收益最高且稳定,只是对大招没有收益。

磐岩4件套:需要结晶盾,触发较为繁琐,触发后对主要伤害都有提升,但依然被部分稀释。

如雷4件套:需要队友挂雷,根本上解决了元素战技真空期问题,一命以上无比快乐,但是对于小怪容易炸飞,出超载伤害以外没有面板上的伤害提升。

作为速切爆发角色,还可以考虑2魔女+2宗室,或者更偏辅助一点的4宗室套,但是需要考虑充能问题。

关于队伍搭配

针对于上文中的圣遗物套装,搭配队友

魔女套需要挂水能力强的角色:行秋

渡火套建议挂冰能力强的角色:凯亚

逆飞套建议能全程套盾的角色:钟离、猫猫等

磐岩套需要能够大量产生结晶的角色:阿贝多、钟离

如雷套需要挂雷能力强的角色:北斗、皇女

剩余位置一般需要一个有一定站场能力的副C,由于胡桃血线危险可以带一个防暴毙的角色如女仆、芭芭拉,也可以根据自己情况组合元素共鸣

武器方面主要还是看个人经济实力和运气

能有专武的话是真的强,我的匣里灭尘只有精1,也不好点评其他大佬的测评,千岩长枪好不好用还得看你有没有其他几个璃月角色以及培养程度,举例一个的话,胡桃、北斗、行秋、香菱,这一队应该会有不错的化学反应。

总之,每个人的box还是有一定区别的,对于角色培养也没有什么最佳方式但是胡桃自身的强力能担得起目前版本的天花板的,最后祝大家在新的池子里十连满命胡桃,武器池十连双满精!

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

讨厌《原神》的原因:

一、定位模糊

原神的定位本身就很模糊,抽卡,氪金,月卡的标准套路已经决定它就是手游,UI和视角也都让它和pc端违和感极强,导致会有种打开的是某模拟器的感觉。

二、大量氪金

武器,遗物,素材,这种几乎把氪金拍在脸上的操作和疑似少于百分之06的五星抽奖概率只要是脸黑点的人,非洲大陆的门就跟焊死了一样,别出去了。更别说以后再新添另外的成长系统和服装加成。

三、恶性营销

把一款变装手游变成3A是一种抄袭,这场赤裸裸的营销面对的是大众玩家,那些听说过塞尔达,却对一台主机的门槛嗤之以鼻的人。 这次的全平台,更是告诉他们玩的也是主机游戏,在手机上免费就能体验到神作的游戏。

《原神》游戏口碑形成的过程:

《原神》一款从宣发到公测都一直保持着“高强热度”的国产(号称)单机游戏。原因无他,无非就是“致敬”“碰瓷”任天堂的著名大作《塞尔达传说》,并被人大量质疑其存在“侵权抄袭”的行为

在2020年9月15日公测后,《原神》的争议从抄袭变成了游戏里“氪金机制”的问题。用通俗易懂的话来讲:“充钱了不一定能玩得好,不充钱基本没有好游戏体验。”

游戏里面一些贴图质量和操作上的问题,跟宣传标榜所说的“大制作”有所差异,更多的玩家都开始进行了口诛笔伐。再加上一些“丑闻”“黑点”的频繁爆出,《原神》几乎到了成为“过街老鼠,人人喊打”的地步。

你觉得《原神》这款游戏怎么样?原神是一种开放世界探索解迷的游戏,游戏中有自己的主线剧情和各种支线,其他的核心玩法便是在大地图上解迷。自然原神也是二次元抽卡游戏,你可以攒资源抽卡抽出各种各样角色,然后去刷取资源将角色培养起来。原神从而是动作游戏,因为每个角色应用起来的触感就连贯顺畅,也拥有动作游戏的闪躲体制。原神好没意思就莫衷一是了,不过很推荐自己来尝试一下,毕竟原神不需要付费也能玩。前期的大量内容是很值得玩的。

总体来说,原神是一款二次元开放世界抽卡培养冒险类解谜游戏,那么多因素才让原神深受那么多玩家人群的喜爱。刚进坑的新手可能感觉前期剧情中地图不怎么样,但是只要你坚持一段时间就可见到原神真正的精彩。就先讲说这个游戏,它本质上到底咋样?到底是“巨作”还是“烂作”呢?就光说这游戏的风格,就令人产生想象。《原神》选用3D卡通二次元风格,里边的女性人物非常非常多,并且造型吸引人,让无数青少年,或某些有“童真”的大爷产生无尽的想象。

所以说,仅是这类风格、这类配声和这类视觉,就让许多玩家从此爱上了它,特别是这些单身的,或是暗恋的更是如此。也许他们在这个游戏中找到自己的“真爱”或者“想象目标”吧。作战的手感算是不错,还能快速切换自己喜欢的“想象目标”,她的作战动作,走动姿态,也有的摇晃动作,更是让这些没有过“实战历经”得人去想象。

对某些人而言,在操作她来搏斗,就好像在和自己的“恋人”配合一样,心心相惜,一边“想象”一边作战,就别说那类作战操纵和触感有多好了,并且其他女性角色都类似。