DNF请问每加一级技能,那么这个技能伤害提高多少。

游戏攻略04

DNF请问每加一级技能,那么这个技能伤害提高多少。,第1张

DNF请问每加一级技能,那么这个技能伤害提高多少。
导读:DNF每加一级技能,这个技能伤害提高如下:技能等级总共有12级。第1级增加85%。第2~4级伤害增加10%左右。第5级94%。第6级85%。第7级77%。第8级7%。第8级64%。第9级59%。第10级57%。第11级52%。第12级之后差

DNF每加一级技能,这个技能伤害提高如下:

技能等级总共有12级。第1级增加85%。第2~4级伤害增加10%左右。第5级94%。第6级85%。第7级77%。第8级7%。第8级64%。第9级59%。第10级57%。第11级52%。第12级之后差不多都是增加45%。

扩展资料

DNF提高技能伤害的方法 

1、换装。换装是为了打出最大伤害必须要进行的,一次完美的换装可以多提高40%的伤害,而且换装装备也不是必须追求完美,就是普遍的异界套就可以解决绝大多数职业的换装问题。普通30级遗愿换装:破极攻击力+百分之44。mir根源9件套或则秘籍9件套+遗愿:破极攻击力+百分之53。

2、卡药。就拿特级力量秘药来说,在30分钟内可以增加125的力量,特级力量秘药之下还有上级力量秘药、中级力量秘药等等加力量的药剂,而且这些药剂是可以叠加的,一共吃了这几种药剂,能提高面板力量就会有500+。

3、猴戏。当然并不是所有的职业都是剑魂,可以猴那些,有些职业是有55级的那个破甲武器,有的就可以在爆发之前猴戏触发一波。佩鲁斯更适合大众,只限于以上三款是换装有效的。魔法也有艾尔文戒指可以用。

装备特效伤害。

装备发动的物体伤害是大地上衣召唤的陨石或者天御召唤出的形态攻击装备特效伤害+30%dnf。

dnf是游戏地下城与勇士的英语缩写,DNF全称地下城与勇士,是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏。

因为狂战大多数技能都是固定伤害,所以这伤害与武器无关,那就需要用力量药来提升伤害值,也就是用不同的力量药来提升伤害!我一般的药剂能叠加200的力量,这是不够的。所以要从装备中寻找答案:龙鸣一套(攻击力+25%)再加上无影剑(攻击力+30%)再吃暴击药(暴击时应该多了30%吧)再加上吃力量药,再来一个暴走(点满有差不多300力量!)加之血气唤醒点满(+200力量)

那么伤害是相当变态啊!!算一下百分比

25%+30%+30%=85%!!!力量:200+300+200=700

!

!满意吧?请采纳!

《DNF》论平民驾驭剑豪的轻松性,职业上的优势详细分析。

大转移新职业:剑豪篇

加点略过,小技能太多,加两个就好,其他加点还是要看国服具体信息,

装备略过,异界为主,三A为辅

输出标配:10以上开光镇魂巨剑,10空蝉,金手镯(没有的可以做),灵魂项链,骨戒,SS石头,6件异界双气息

红字,高强什么的,土豪多多益善

时装推荐:攻速2释放2移动1(可选力量)其他,不是重点

武器推荐:主手,巨剑,刷图切换巨剑模式附加10%物攻,进图默认光剑模式,需要切换4次才到巨剑,假紫/租赁/冰巨/天霜/天魔/镇魂高基础,技能秒boss不是问题

副手,光剑假紫80级最上假紫744物攻,空蝉785,当然你要是土豪或者RP帝,可以无视我,这玩意对面板10%的属性加成,性价比自己衡量。

PS:爆剑技能不带副手,姿势略有区别。

属强选择:没有特别要求,看脸来吧

无视问题:下面重点介绍

数据说明:可以跳过直接看最后结论。

假设站街1800力量,附魔3张25物攻,左槽80双攻打物攻卡,新年宠物,意愿副手。

属强为QP13,33火油槽,附魔123,称号18+3合计103点,进图108(相对格蓝迪U提升4500%,机械牛BOSS提升4045%)点

第五层极限堆的五气朝元691力量

算上日常药剂175属强药剂100谢尔药剂60,此时的进图力量为

1800+6915+630+175+100+60=6220力量!

武器天魔斩+10基础物攻1082无视332

首先基础攻击力为:

基础物理攻击={(武器物理攻击力+物理攻击力附魔+双攻左槽+宠物属性及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+力量÷250)

代入数据得结果=3444628

此时的面板为34446+332=34778的进图面板

若是此时使用暴剑满级满EX不带远古的31705%攻击怪物基础和无视各占多少呢

首先明确一个思维方向能放大无视攻击带来的伤害的除了提升技能的百分比,破招,暴击,白字,暴击伤害增幅装备,黄字增幅装备,药剂宠物BUFF这些基础伤害除了上述的还吃力量和属强,于是就比较不破不爆不白字的伤害即可简化

此时条件下一个不带远古的暴剑能对格蓝迪造成(3444631705%14501279+3320731705%)=2099056203W裸伤里面其中基础伤害为2025373,占总伤害的9648%,无视伤害73682,占总伤害的35%

是不是觉得“不公平”啊

那试试镇魂那样的高减伤区如何(3444631705%1404500592+3320831705%)=99225991W裸伤里面其中基础伤害908050,占总伤害的9151%,无视伤害84208,占总伤害的85%,

这时候会不会有人说:“百分比职业拿+10的武器明显不够诚意啊!你上13的啊”

OK直接给天魔斩的无视加上1000行么1332也不差了

此时能对格蓝迪U造成(3444631705%14501279+13320731705%)=2320991其中基础伤害2025373,占总伤害的873%,无视伤害295617,占总伤害的127%

然后魂牛的表现为(3444631705%1404500592+13320831705%)=1245899%

其中基础伤害908050,占总伤害的729%,无视伤害337848,占总伤害的271%

原因:无视不吃属强

总结:

进图,这货能达到6000力量以上,红字土豪更高

副手武器完全不需要高强

主手武器量力而行,高强没有想象中的那么强大,当然13开光镇魂巨剑不是每个人都有的

如果要计算物理伤害 就把智力换成力量 魔法换成物理就可以了

1,百分比魔法攻击

基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击= 伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+智力÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果

影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率

2,固伤魔法攻击

实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤魔法攻击类增加比率影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7,所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过。

3,怪物减伤

怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级200)

dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等。

Ps:顺便提一下人物实际HP计算

实际HP=基础HP(1+体力0004) 基础HP=人物本身原始HP+装备附魔HP最大值+防具精通增加HP最大值+装备增加HP最大值+装备套装增加HP最大值+时装下身HP最大值+时装套装HP最大值+宠物增加HP最大值等一切有HP最大值字样的数据相加(切记是原始HP最大值,不是括号里的实际效果值) 面板MP同理。

某属性在提高到一定程度时,收益率降低。这是普遍存在的,智力力量、独立、属强、命中、暴击等等都存在这样现象。 100基础上提升10提升了10%,1000基础上提升10,只提升了1%。

经常有人问100智力和20属强哪个提升多念帝附魔魔攻还是智力所有的情况都是变化的,根据自己现在的数值去提升才是最主要的,而不是听风就是雨死命买高强,堆属强等等。

这里给大家对增幅这一方面的公式数据:用以下的方法就可以准确计算出实际的提升的率,变成提升%多少的形式,这样就可以方便把力量,属强,独立转换为可同等比较的数据。

1、智力:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1

由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,作为百分比为主,固伤为辅的念帝推荐打上智力卡,纯粹百分比流打魔功卡。

2、属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1

提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,念帝依赖于光属性,所以堆单一光强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于NB改版后念帝自带加光强技能,所以这个“原属强”实际数值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同样的问题。

3、独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立

由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110,独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比为主固伤为辅的念帝来说,独立的地位远低于属强。

白字特点:

白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是125倍后再加成125倍双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物3%基础暴击率,所以只能当成福利。

补充:

1,战神、勇士药剂的加成方式:在加成面板独立(不包括锻造)后,又加成一次最终伤害。所以固伤类职业接受2次药效,百分比只有最终伤害的加成!

2,白字之间为加算,无互相加成。

3,由于面板魔功=(武器魔攻+魔功卡+左槽魔功卡+宠物等基础buff类)x(1+智力除以250)+无视攻击。光兵是在基础buff里面的,灵魂猎者是乘总面板的。所以NB改版后的今天,尽量选择高基础的武器吧!毕竟现在基础成神,高强收益比以前减少,不必太追求高强了,但武器基础魔攻一定要高,还要堆光兵,要一个灵魂猎者。

名字如下:

斗神之吼秘药是DNF中非常常用的药水,可以直接提升12%的伤害,对于伤害差一些的玩家来说有了这个药水可能就一套带走BOSS了。重要的是冷却时间60秒,但持续时间也是60秒,相当于全程都有伤害提升。获取途径是拍卖行,如果自己的副职业是炼金术师,也可以自己进行制作。

简介:

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

鹰眼和上级力量灵药(都是炼金出品,你参考旭宝宝,所以我只能说,很不贴切,很难办到)还有邪恶药剂(和鹰眼都是1分钟吃1次,非常麻烦,上级力量灵药是30分钟吃1次,我建议你只吃上级力量灵药,收气功的套装,冥想者,出效果换高强化的炎蟒皮甲套)旭宝宝是极品装备自身力量和伤害基数大,提高力量的效果要高于你的,其他药剂提升效果不明显,食人魔与炼金师做的上级力量灵药冲突,所以只吃上级力量灵药吧,最后就是风速药水之类刷塔得的药剂,不过真的很少,一天刷完45层塔也才能大概10个-16个之间,说真的,旭宝宝录得视频,那是录视频时堆得状态,很多药剂根本不实用,因为你很难做到全程吃,不想死灵,只需要召唤大把之前使用下,所以,有钱吃鹰眼+上级力量灵药,没钱就只吃上级力量灵药,鹰眼个别BOSS吃,如果打的快的BOSS用锐眼代替,药剂一般刷深渊在吃吧,一般人刷图很难吃的起,还是我说的2套装备比较实用