原神心海第四次复刻时间

游戏攻略07

原神心海第四次复刻时间,第1张

原神心海第四次复刻时间
导读:不会第四次复刻。在官方给出的游戏回应,2022年11月23日心海完成第三次更新复刻后不会出现第四次更新。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项。原神珊瑚宫心海是游戏中的一个常用主C角

不会第四次复刻。

在官方给出的游戏回应,2022年11月23日心海完成第三次更新复刻后不会出现第四次更新。

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项。

原神珊瑚宫心海是游戏中的一个常用主C角色,珊瑚宫心海庙算无遗天赋怎么用?下面一起来看看原神珊瑚宫心海庙算无遗天赋全面解析

提要:心海的“庙算无遗”天赋被认为是心海输出低的罪魁祸首。对庙算无遗的诟病的观点主要有两个:1庙算无遗降低了心海的输出。2庙算无遗降低了心海的吃拐率,本文着重就这两点进行讨论。

计算方法:

1以新圣遗物海染砗磲为基础,分别计算0命金箔心海、1命1精心海、6命5精心海的输出情况

2在以上计算的基础上,模拟删除庙算无遗后的输出情况

3在以上两点的基础上,模拟加入班尼特后的输出情况。

4在以上三点的基础上,计算圣遗物词条数对输出的影响情况。

_ 计算基础

圣遗物:海染砗磲,生水治(加入生水暴做对比)词条数:常规组24词条攻双生,删除庙算对照组24词条生双爆,每种词条最少为4个。(35词条同理,每种词条最少为6个)

词条分配上,删除庙算的对照组按照4大生命,20双爆词条分配,双爆词条按1:2最优比例划分;常规组将24词条攻双生等效折算成18词条大生命。

关于18词条大生命与24词条生双爆获取难度问题简单做一下解释:

心海18词条等效大生命是指将小生命按照037大生命的标准进行折算,大攻击按照04的标准进行折算。由上表可知,双生词条的获取概率高于双爆,同树脂消耗的情况下 双生词条坯子的数量要比双爆词条胚子多。蓝佬在24词条贴中曾经进行过简单计算,可以认为18等效大生命词条获取难度与24生双爆词条获取难度大致相同。

关于海染砗磲:海染砗磲是心海输出向最佳的圣遗物,无论有无庙算天赋,海染砗磲输出效果均明显高于其他圣遗物。

_ 总表:

_ 0命金箔心海计算:

无攻击拐:

加入班尼特:

_ 1命1精心海计算:

无攻击拐:

加入班尼特:

_ 1命1精心海(暴击头)计算:

无攻击拐:

加入班尼特:

_ 6命5精心海计算:

无攻击拐:

加入班尼特:

_ 6命5精心海(35词条)计算:

无攻击拐:

加入班尼特:

结论:

124词条下,无论高命低命,删除庙算无遗后心海输出无显著提升,0命金箔的情况下甚至是负提升。

26命5精35词条究极毕业的情况下,删除庙算无遗后心海输出可提升14%

3攻击拐对心海的伤害提极低(相对于其他角色),只有10%左右,且练度越高收益越低。删除庙算无遗后,心海吃攻击拐的收益有提升,但不显著,仅3%~6%左右,攻击拐仍是收益极低的(相对于其他角色)。除攻击拐以外的其他拐(增伤/减抗/减防等)只会放大数值,有无庙算无遗对吃拐率没有影响。

_ 个人看法:

1对于绝大多数玩家(低命小毕业)玩家来说,“庙算无遗”仅从伤害输出上来讲也不能算是“负收益天赋”,如果考虑奶量和血量,则确定为正收益天赋。

2“庙算无遗”天赋的设计是典型的“策划教你玩游戏”系列,如果无此天赋,大量打输出的玩家肯定会去堆双爆,然而在绝大多数情况下这样做提升不了多少输出,反而降低了血量和奶量,得不偿失。或许我们真的误解米哈游了

3“庙算无遗”确实限制了心海的上限,但不是主要限制因素,主要因素是心海的技能模组和生命转伤害机制,该机制相当于给心海加了一个8000~12000攻击力的攻击拐,导致心海吃攻击拐的收益极低。

最近在深渊登场率数据上,心海突然的崛起跟万叶的情况惊异的相似,一个在神里之前,一个在雷神之后,大多数玩家都把资源灌住在她们两个身上,故而持有率相对低,没有他们的玩家纷纷表示接受不了。

心海使用率上升的主因是玩家对于利用元素反应的机制在变化,早期都是核弹流,讲求手法和准确的元素反应。虽然有正统国家队可以随便反应,但因为伤害不足,平民比较难接受。直到雷神降临,雷国队成为平民最友好队伍后,此队伍不只是伤害高,更重要是无脑。元素理论只要理解最基础的二属性相碰就会有更大的伤害,完全不用管谁先谁后,打就对了。从原本的元素精准附着,到现在随便的附着,造成更多可能性的队伍被开发出来,同时也代表一般人希望的就是无脑玩法,但伤害还要高。

心海就是吃了环境改变的红利,雷国队剩下的角色,心海都能配合上班。更多玩家不再纠结高端元素理论,只要能持续反应就好,反正心海上水很快,还顺带补血,千岩,讨龙的增伤。武装队自成一派,增加使用率,总结就是使用元素反应机制的改变才是心海使用率上升的主因。元素反应不在是高端玩家的特权,而是变成平民玩家无脑增伤的手段,依照这概念下去看,心海上水频率很高的角色,不再是硬塞入队,而是组队核心机制推倒重来,能越多次随便反应的队伍,玩家越喜欢。

此外,心海的评价一直在修正的原因还有组队方针或说标准的改变。心海当主C不在讨论范围,最早标准是大世界玩法,在大世界分不方便,打的快不快,有没有特殊功能,最明显的就是有温迪跟没温迪是二种玩法。再来就是深渊的玩法,当时因为玩家普遍练度不足,所以开始追求伤害,甚至后期走歪,核弹流是最热门队伍,不管手法有多麻烦。再来就是改变标准的角色 万叶,从原本的蒸发融化元素反应或是超高倍率的物理大招或是永冻,提升到风系元素精通的扩散,除了万叶本身优良机制外,米忽悠改动元素精通也是重点。

再来充能开始进入主流视野就是从雷神开始,虽然这次改变很符合大家的预期。最后才是心海,一路走下来,普遍玩家的练度已经达到甚至超越深渊满星的程度,当然还有米忽悠把角色越出越强的关系,玩家从最开始追求伤害到现在可以追求安逸。心海就是安逸的开始,人们不在追求所谓最高伤害,因为都能满星,何必为难自己,所以转向无脑简单的组队标准。

雷国简单无脑,操作就是随便砍,依照永冻队来说,莫娜的确会比心海伤害高一点,但心海的安逸却远远超过莫娜,造成现在心海变成莫娜的上位替代。而这是很多人暂时无法接受的主因,标准改变了,但没心海的玩家难以接受改变。

原神心海人设崩了的原因是剧情太赶,对反抗军众缺乏塑造。其实不只是心海,整个反抗军其实都是相对缺乏塑造的,稻妻后半段主线剧情太赶了,很多本来可以写的很长的片段,因为成本等原因被极度压缩。

心海在《原神》剧情里的表现并不成熟,她自己也亲口承认了这一点。但问题是表现如此不成熟,城府还比不过钟离的心海,竟然能够在背景故事里将海祗岛管理得井井有条,这就有点矛盾了。

如果心海如背景故事吹捧的一般独当一面,她在游戏里就不需要依赖玩家们;如果心海在游戏里是个并不成熟的领导者,背景故事被捧上九霄天外的那个人设就不符合她。

心海人设可以挽救

其实心海的人设是可以挽救回来的,设定几个任务让她展现自己的严厉,去史书上借鉴几个案例让她展现自己的智慧,心海的魅力和智力都会嗖嗖往上升。

不过心海人设虽然崩,却不需要多做补救。第一是因为稻妻已经有雷神这个压迫感满满的角色,心海往女强人方向靠会撞人设;第二是因为心海的卖点是可爱萌妹,萌妹变凶了变成和现实里的boss一样,就不受欢迎了。

原神心海副C怎么玩部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神心海副C流圣遗物选择及配队心得吧。

原神心海副C流圣遗物选择及配队心得

心海的机制决定她很难用暴击打伤害,那么首先定位为纯伤。

都看了普攻倍率吧,高不高都很清楚。这是一种错觉,因为心海的技能原因,应该很多人都叠了生命,这样的直接后果便是心海的白词条攻击力过低,那再高的普攻倍率都没用。所以,如果要利用如此优秀的攻击倍率,白词条最好别太低,因此,武器可以选择为副词条加攻击力。

至于为什么不选副词条加生命值的法器,各位自己去算一下吧,就算是专武百分之49的生命值又能带来多少的收益呢,好像,并不多吧。。

既然是平民,可以直接排除五星武器。

生命值和伤害成正比,这是心海的特殊机制,而正是因为这种机制的存在,才让大家无法跨越思维思考。盲目的堆生命值可能并不能达到预期的效果,所以,为什么不能从其他角度去思考呢。

在4星法器中,有两把武器的机制很特殊,其一,流浪乐章(赌狗乐章),强大的被动和感人的爆伤让人难以承认它不是一把好武器,但正是因为它加的是爆伤啊赣,心海只能用个寂寞。而其二,嘟嘟可故事集。(相信很多人都满精了吧)满精在普攻打到人后会增加百分之32的重击伤害并获得百分之16的攻击力加成。加重击伤害是不是很熟悉这不就算4水的效果吗4水是在丢技能后增加百分之30的普攻与重击伤害,配合嘟嘟可,百分之62的重击加成,百分之30的普攻加成岂不是起飞而且,嘟嘟可的副词条为攻击力加成,90级更是达到了百分之55的攻击力加成,仔细想想还是挺划算的。嘟嘟可的所有机制可毫无浪费的适配副c心海,也直接抬高了白词条伤害。

那现在,具体打法就出来了。

圣遗物:4水,水伤杯+生命头+生命沙+副词条生命值多的羽毛+副词条歪得离谱的花

武器:嘟嘟可故事集

打法:没技能时,普攻后重击。有技能没大招时,普攻加技能加重击。有大招有技能时,放大后接技能与普攻,最后重击。

做个参考

本人的心海等级:90

圣遗物:上面提到的

武器:精5嘟嘟可

生命值33000;白词条:1200多(嘟嘟可现在只有50级,90级过后提升到1600多)

水伤:百分之90

按上述打法后的普攻伤害:4000+;重击:6000+

开大后:普攻:5000到6000;重击1万4左右

好了,没什么要说的了,大家可以去试试,不好用的话再回来刀我吧,我不会逃的(才怪)

原神珊瑚宫心海是21版本即将推出的一个新角色,珊瑚宫心海有什么技能?下面一起来看看原神珊瑚宫心海技能数据详解

一、基础属性

珊瑚宫心海的基础属性(90级)以及对比同为5星法的可莉、莫娜

基础生命值:13471 10287 10409(莫娜)

基础攻击力:234 311 287(莫娜)

基础防御力:657 615 653(莫娜)

水元素伤害加成:288%

二、技能与倍率

首先看看珊瑚宫心海的普通攻击:

普通攻击·水有常形

珊瑚宫心海的普通攻击共有三段,造成水元素伤害,重击会消耗一定体力并造成大范围水元素伤害。再来看看倍率:

珊瑚宫心海普通攻击1-10级倍率

珊瑚宫心海普通攻击Lv10循环倍率:4036%

珊瑚宫心海普通攻击Lv10重击倍率:26698%

相比之下

可莉的普通攻击Lv10循环倍率是:40407%

可莉的普通攻击Lv10重击倍率是:28325%

莫娜的普通攻击Lv10循环倍率是:31421%

莫娜的普通攻击Lv10重击倍率是:2695%

可见珊瑚宫心海的循环倍率与主C的可莉相当,高于莫娜,但重击倍率较两者略低。(珊瑚宫星海的重击有技能加成,倍率略低于可莉跟莫娜应该也是为了平衡考虑的)

元素战技:海月之誓

元素战技1-10级倍率

这个技能简而言之就是:

开启后会召唤一个水母一样的召唤物,每隔一段时间会放出波纹治疗附近的友军并且对敌方造成水元素伤害,治疗值取决于珊瑚宫心海生命值的上限。开启的一瞬间会为珊瑚宫心海施加潮湿状态。

元素战技倍率(Lv10)

技能治疗量:792%生命值上限+932(50000生命值上限治疗量为:4892)

波纹攻击伤害:19654%

存在时间:12s

冷却时间:20s

一个既有治疗也有伤害的技能,还能范围性的持续挂水,不过会有8s的空窗期。

元素爆发:海人化羽

元素爆发1-10级倍率

这个技能简而言之就是:

开启后对周围的敌人造成水元素伤害,并获得“仪来羽衣”效果;

“仪来羽衣”效果:

增加珊瑚宫心海普通攻击、重击以及元素战技的伤害,普通攻击与重击命中敌人时会恢复附近所有角色的生命值,伤害与回复量均取决于珊瑚宫心海的生命值上限;

持续期间珊瑚宫心海的抗打断能力增加,并且能够在水面上移动,效果会在珊瑚宫心海退场时解除。

Q技能倍率(Lv10)

技能伤害:1875%生命值上限(50000生命值伤害为:9375)

普通攻击伤害提升:871%生命值上限(50000生命值伤害提升为:4355)

重击伤害提升:122%生命值上限(50000生命值伤害提升为:6100)

化海月(E技能的召唤物)伤害提升:1277%生命值上限(50000生命值伤害提升为:6385)

命中治疗量:145%生命值上限+169(50000生命值上限治疗量为:894)

持续时间:10s

冷却时间:18s

元素能量:70

伤害加成与治疗量都与生命值上限相关,生命值拉满就完事了( __ ω __ )_

天赋技能

匣中玉栉[zhì]:施放元素爆发时,如果场上有元素战技的召唤物则会重置召唤物的时间(并不是刷新元素战技,是重置召唤物的时间,也就是理论上元素战技的召唤物最长可以在场上存在36s)

这个天赋技能可以让珊瑚宫心海具有超长时间的范围挂水与伤害还有治疗

真珠御呗:元素爆发状态下,珊瑚宫心海的普通攻击与重击造成的伤害额外获得提升,提升程度相当于珊瑚宫心海治疗加成的15%。

基本可以看出珊瑚宫心海的主要需求就是生命值与治疗加成

海_[qí]姬君:珊瑚宫心海在队伍里时队伍里的角色游泳消耗的体力减少20%,无法与效果相同的固有天赋叠加。

一个减少游泳体力消耗的天赋技能

庙算无遗:珊瑚宫心海的治疗加成提升25%,暴击率降低100%(这个天赋技能的存在让暴击与爆伤对于珊瑚宫心海而言是零提升的,因为基本不会暴击,没暴击爆伤也就只是摆设了)

暴击爆伤是什么如果暴击率超过100%会不会暴击呢

原神神里配心海好用吗原神神里心海队伍详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神神里配心海好用吗原神神里心海队伍详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神神里心海队伍详解

1二代永冻队,一开始是神罗万心,然后才进化到神鹤万心没有万叶可以用温迪代替,但还是万叶最好用,比温迪多了一个增伤,伤害差一截心海不算是必不可少的,不打流血狗莫娜能平替,当然不差钱想要体验肯定是心海最优解。

2没有莫娜的话,绫华永冻队肯定要抽心海了。不要等歪莫娜,潭里有的是开服玩家至今某个普池五星没歪到的。

3心海能给绫华带来治疗、稳定的范围挂水、讨龙攻击力加成。你有罗莎莉亚和砂糖的话,神罗砂心已经可以体验低配的神罗万心了,仅仅是没有万叶的增伤而已。

4建议大家可以等26前瞻时再抽心海。如果26前瞻没有万叶的话,抽完心海之后月卡党是可以再给万叶攒出一个大保底的。