我的世界 CustomSteve MOD 怎么导入MMD模型

游戏攻略03

我的世界 CustomSteve MOD 怎么导入MMD模型,第1张

我的世界 CustomSteve MOD 怎么导入MMD模型
导读: 1、我的世界 CustomSteve MOD 怎么导入MMD模型2、我的世界怎么做炮台3、我的世界什么材质会更改盔甲模型4、我的世界羊的模型比例将MMD模型导入MC中,需要以下几个软件以步骤顺序排列,压缩后只有100多MB1:PMDedi
  • 1、我的世界 CustomSteve MOD 怎么导入MMD模型
  • 2、我的世界怎么做炮台
  • 3、我的世界什么材质会更改盔甲模型
  • 4、我的世界羊的模型比例

将MMD模型导入MC中,需要以下几个软件以步骤顺序排列,压缩后只有100多MB1:PMDeditor删除不必要的骨骼和刚体、joint,以及把PMX文件转换为PMD格式,同时可以执行改变动作之类的操作2:metaseq将PMD文件转化成3DS格式,并依次重新贴上材质,还可以进行剪辑的操作3:ploy2vox将3DS文件转化为kv6文件4:kv6toscthmatic将kv6文件转成scthmatic格式5:MCedit导入scthmatic文件,并保存为minecraft世界另外,如果MMD模型的面数太多,不能够转成3DS格式的话面数限制为65525,就需要间接利用Googlesketchup这个软件,将MMD模型分开变成3DS格式,分别转入到这个软件然后拼组成一个完整的模型后再导出没有面数限制所需软件下载地址:

问题一:我的世界1710开放式炮台怎么用 首先当然是看看都有那些炮台,以磁轨炮炮塔为例,这个炮塔必须放在专用的基座上。

就是这个基座。

这两个附件是给基座充能的,一个需要放红石,另一个是太阳能充能。炮塔要想射击必须有足够的能量。

然后是升级附件和弹药,升级附件可以叠加放置,炮台也是挑弹药的,一定得选对了。

如图,基座放置后,用方块右击可以使它隐藏。

必须空手右击基座才能打开这个界面,最左边放弹药,中上红框放附件(放两个一样的效果不叠加),中下篮框放升级附件最右边显示的是能量储备。右边三个键的功能一个是拆除基座上的炮塔,一个是拆除基座,第三个是设置攻击对象。

如上,因为太阳能充能附件充能较慢,所以放置四个需要另一种弹药的炮塔(前提是能放在这个基座上)辅助充能,等充能足够,弹药充足,攻击范围内有攻击对象,炮塔就会立刻去射他。

问题二:我的世界炮台怎么造 百度一下,你就知道了呗vbaidu/=ala11

问题三:我的世界炮台怎么做 用基岩先做一个管子333(怎么感觉有什么不对),然后填上tnt,最上面放上沙子,基岩一定要封底。然后点燃tnt即可。沙子就飞出来了~~~mc是博大精深的游戏,玩好了就大有前途哦~~~

问题四:我的世界怎样 *** 一个可旋转炮台 四周放上发射器,里面装满 *** ,红石连接,中间拉杆,拉一下拉杆发射

问题五:我的世界AA炮台怎么用 是洲际导弹里的吧!先放一个炮台基座,再在上面放上炮台,放入子弹,再通上电就能用了。基座那里边有现成的。

问题六:我的世界枪械炮塔整合MOD怎么让自动炮塔开炮 10分 做成洲际导弹mod可以让自动炮塔开炮。

条件是:

需要工业mod,先发电,放一个炮塔基座

用铜电缆连接发电机和基座,基座上放个炮

右键开炮,等出现一个界面,里面放上弹药,就会自动攻击怪物,前提是要先看见怪物。

用扳手右键修理炮(因为怪物会攻击炮塔)建议安装两台基座。

问题七:我的世界怎么发炮弹啊还有炮台怎么做 做成这样

问题八:我的世界如何建如何 造炮塔 1先做出轮轴。

2轮轴一端我们可以捏出轮子的形状,首先是加上木头方块,并且用活版门做小小的修饰。

3接下来在木头方块边边,加上楼梯砖做填充,小小的轮子就完工咯。

4捏好轮子后我们就可以开始捏炮身了哦,首先用石制楼梯砖做小小的细节(这里是用作固定炮身的喔)。

5捏好中间部分之后 我们可以在炮头部分继续加上一些小修饰(其作用依然是固定哦)。

6最后在炮身的前面用地狱砖捏出炮管,并且用熔炉做出炮头,炮台的前半部分就完工咯。

7接下来让我们回到炮尾加上适当的小装饰。

8最后在尾部的地方用半砖捏出固定的链子,并且加上小小的修饰,小小的炮台就完工咯。

问题九:我的世界开放式炮台MOD怎么用 好复杂啊,建议你去看看视频攻略,有个软件叫做我的世界游戏视频,里面视频挺全的,能找到主播

问题十:我的世界炮台模型怎么做 真羡慕我的同桌,他的同桌比我的同桌帅多了

我的世界材质改变盔甲模型,mmoitems支持以CustomModelData这个nbt数值来做自定义材质

我的建议是首先这两个材质改名,并放于同一个材质包下,然后修改使其使用CustomModelData来识别该材质

并且同时使用Optifine的话会更方便一点

以下是示例配置

type=item

#物品类型,还有arms和elytra等参数

items=<物品id>

#物品ID(英文ID)

texture=<贴图文件名>

#对应的贴图文件

nbtdisplayCustomModelData=ipattern:\u00A7\u0063\u58eb\u5175\u94ed\u724c

#按Name识别材质,需要将内容转为Unicode格式 ipattern:代表之后的文字任意大小写、&代码

1:1。根据查询九游网得知,《我的世界》中,羊的模型比例是1:1,游戏中的羊模型的尺寸与真实世界中的羊的尺寸是相同的,在游戏中,羊的模型可能会有一些简化或抽象化,在大小上与真实羊保持一致。