为什么这么多人反映原神游戏内容少,官方却不调整?

游戏攻略04

为什么这么多人反映原神游戏内容少,官方却不调整?,第1张

为什么这么多人反映原神游戏内容少,官方却不调整?
导读:主要是因为很多网友认为这款游戏确实存在的“借鉴、缝合”的地方有“抄袭”的可能,而且对于国产游戏,很多玩家是抱有希望的,而抄袭在游戏中也是很常见但是很令人生厌的事情。原神是否抄袭需要官方和被抄袭方的判断,但是抄袭是否可耻是不需要讨论的问题。玩

主要是因为很多网友认为这款游戏确实存在的“借鉴、缝合”的地方有“抄袭”的可能,而且对于国产游戏,很多玩家是抱有希望的,而抄袭在游戏中也是很常见但是很令人生厌的事情。

原神是否抄袭需要官方和被抄袭方的判断,但是抄袭是否可耻是不需要讨论的问题。

玩家观点:

首先相似是肯定相似的,你要说抄袭吧,每个人对抄袭的概念都不一样,有些人认为抄袭了,有些人认为没有抄袭,而且任天堂也并没有说原神抄袭,任天堂对打击抄袭一直都是雷厉风行的也不是不知道,所以说抄袭是无稽之谈

然后是游戏公司和群体:游戏公司我唯一想到的黑点就只有前作崩坏三与某些游戏人物的动作相似了,又是刚刚那个问题,每个人对抄袭的认知都不一样,更何况动作没有版权与抄袭这一说。

然后是玩家群体,有一说一mwb确实有点恶心原神刚出测试版的时候我一直认为原神是抄袭游戏,这里应该不包括我,大部分人都是这样认为的吧,可我在评论区无论说什么都会有人给我扣几个帽子,之前就有人统计过,switch上的塞尔达玩家远远要比黑粉少,那么答案只有一个了吧,原神被黑的原因大部分是因为玩家吧,知道米哈游的黑粉多,但是不知道米哈游的黑粉为什么这么多,这就是问题所在了,我希望国产游戏越来越好,因为我也是个崩坏三的玩家,不过我也希望大家能够改正,这就是我说这些话的目的

因为很多人都不清楚抄袭是怎么定义的,他们都是认为自己看着像就是抄袭了。

是不是抄袭暂且不论,你觉得是,就拿出证据,不要以自己的主观感受来判断。

原神和渡神纪现在都还没出来,所以说玩法抄袭的人先靠边站。

然后说渲染风格。从pv来看,渡神纪和塞尔达还有原神是三种完全不同的渲染风格,说画面相似的也可以走了。因为渲染风都不一样的话,顶了天就是配色相同和建筑风格相同了吧,这也能算是抄袭么?

前两天看到留言区有读者问现在入坑《原神》是否来得及?

肯定是来得及的,虽然《原神》上线已经一年多了,而且全球流水也不错,但依然处于一个初期的版本,潜力很大。

为什么这么说?下面具体来聊一聊。

《原神》中的核心战斗玩法,主要亮点在于元素反应,比如水火就会“蒸发”,水电会“感电”,风元素会扩散等等。

目前原神已知的七中基本元素有:水火冰雷草风岩。

虽然 游戏 内有个别的草系怪物,但是并没有携带草系神之眼的角色,而 游戏 内已经上线了蒙德,璃月、稻妻三个国度了,这三个国度中竟然没有一个草系角色,世界观和剧情设定上就很突兀。

这种情况应该是开发的时候各方面的压力太大,急于上线,导致项目进度跟不上了,将草元素角色先去掉,只保留一些无关紧要的小怪。

而下个大版本玩家将来到草神的国度——须弥,所以草系角色肯定是可以实装了,草系实装后,会增加新的元素反应,比如火草,可以“燃烧”,还有可能水草,可以“生长”等等。

此时米哈游给玩家画下的第一个饼才算是兑现,《原神》第一个阶段的版本也才算完善。

草系角色上线之后不仅仅是丰富了角色之间的元素搭配玩法,地图 探索 ,解谜玩法也会好玩很多。

所以即便是玩家现在入坑,玩的依然是一个类似“内测”的初期版本,未来还是可期的。

那么是不是草系角色实装后, 游戏 就开始走下坡路了呢?当然不是。

《原神》后续版本应该还会有七大元素之外的新的元素,比如深渊势力中使用的“暗元素”(暂且叫这个名字)。

从剧情动画来看,深渊的势力可以使用类似空间传送的能力,而在他们的对话中也有类似腐蚀,腐朽等关键词,戴因的神之眼一栏处是一串“乱码”表示,也代表他的能力游离于七元素之外。

而天理,天空岛的战斗方式呢?可能又是另外一种。所以后续无论是剧情还是基础的玩法,《原神》都会有更多的内容展现给玩家,保守估计三年之内,《原神》不会走下坡路,所以目前感兴趣的玩家可以放心入坑。

这里先提一嘴鹅厂。

早期的鹅厂 游戏 基本套路就是玩法照搬,然后通过优秀的用户体验,稳定的版本更新和廉价的流量取得后发优势。

而这一套路在《原神》上失效了,原因就是《原神》的用户体验同样优秀,开发团队也很强大,鹅厂以往的套路找不到突破点。

就比如,《原神》一些获得原石(氪金资源)的活动,基本上就是玩家参与就可以得到,没有难度。而在其他MMO或者卡牌 游戏 的活动中,最好的奖励肯定是会留给重氪玩家的,普通玩家就是陪跑。

在许多UI细节,活动丰富程度上,《原神》也是在每个版本更新中改进。

这样一来,同行 游戏 玩法品质不如《原神》,用户体验也比不上的情况下,玩家会如何选择,也就一目了然了。

可以预见的情况下,模仿《原神》开发的性价比很低,即便是开发团队能力达标,几百人的团队花费几年时间开发出一个《原神》10版本,那个时候《原神》本体已经不知道进化了多少代了,而且是一边赚钱一边进化,经典的马太效应,模仿者基本就是上线即暴毙的状态。

所以鹅厂的应用宝渠道上架了《原神》,研发的竞品也处于一个“弃疗”的阶段,应该是暂时放弃对《原神》的围剿,转而找机会合作,再伺机而动。

目前来看,只要米哈游不犯大错,《原神》在外部的对手将会越来越少, 游戏 也比较注重长线运营,玩家现在入坑的话,并不会有太大的风险。

目前《原神》吸引玩家的地方还是其单机玩法,剧情,角色, 探索 ,副本,解谜等等,简单来说就是团队开发的内容和玩家之间的交互。

然而一款 游戏 总会走下坡路的,比如主创人员的离职,玩法固化再无新意,团队不稳定,运营事故等等。

这个时候仅靠 游戏 内容难以支撑玩家活跃,但是可以开发多人互动玩法,比如竞技,团本,moba玩法等等,玩家之间互相维系,这样一来 游戏 热度依然可以维持很长时间。

而目前来看,《原神》要走到这个阶段还要很长很长的时间,现在入坑的玩家还是不用担心的。

《原神》虽说多人玩法并不丰富,不过玩家之间的互动并不少,比如在短视频,各种群,各种平台里,玩家之间的交流还是很活跃的,玩单机 游戏 的那种孤独感并不强烈。

最后看下个人的0氪原神号的状态,目前55级,4w+原石,100+蓝石头,100+的树脂,准备抽个钟离。平时大世界 探索 ,周本,活动什么的肯定是可以正常体验的。

大部分玩家氪个月卡玩起来会很舒服,没必要像我这么极端,即便是0氪玩家,将原石规划一下,抽个好池子角色,蓝石头再抽一两个五星,树脂用掉刷点好圣遗物,玩起来会更舒服一些。

好了,本期我们就聊到这里吧,那么你觉得现在入坑《原神》合适吗?

关于为什么初中生玩原神很少的原因如下:

原因有玩法单一,缺乏新鲜感;抽卡机制不尽人意;学习任务的繁忙;氪金成本高。绝大多数初中人都是未成年。原神的玩法单一:一次次的刷本,每周一次的周本,这让大部分玩家都感觉无聊,但是圣遗物和武器的材料都来自于本中,大家也不得不重复刷本。

大世界在玩完解谜后,剩下的也就是打打怪,开开宝箱了,重复的动作是产生无聊的根本。初中生是未成年没有经济来源,氪金成本高是他们找不到游戏里的快乐!所以玩原神的初中生就少了。

原神设计一:原石的获取与使用。众所周知,原石,是这个游戏中很重要的货币。但是,在这个游戏中,原石的获取极为不易,但是原石的使用却轻贱至极。就拿最近新出的雪山来说吧,你花费78个小时以最快的时间锄完了整个地图,最多能够获取两千多的原石,在祈愿中顶破天就是大概来个接近20发。

设计二:祈愿(抽卡)系统。祈愿系统,可以说是整个游戏最窒息的东西,是游戏对玩家最大的坑,这个抽卡系统及其容易让人上头。当然,让人上头的原因离不开顶尖的美工,适度的宣传,忠实的受众(比如说我,一个lsp)与游戏本身对角色和武器的强烈需求。但是原石的难获取与祈愿的极底概率却成了矛盾的核心所在。

设计三:命之座/精炼。命之座,说通俗点,就是给角色加强伤害与能力的东西(一开始是这样,现在加上了机制的拆分),精炼本质上也一样。这个机制的对玩家的毒害在钟离这个角色这里体现的淋漓尽致,游戏方无论是前期宣传,人物设计,背景塑造方面都无可挑剔,玩活生生塑造了一个武神出来,激起了玩家强烈的氪金欲望。

原神的游戏模式和玩法决定了它并不适合添加「情缘」或「伴侣」系统。

首先

原神是一款单机游戏,不存在PVP,每个人的世界进展都是相互独立的,并且不存在世界聊天频道,无法和非联机状态下的其他玩家做任何的互动。

而这种互动模式上的限制,在一定程度上也限制了「情缘」或「伴侣」系统的庆祝模式和分享体验。说白了,两个人喜欢一起玩,就直接在一起玩就行了,之所以要成为「情缘」或「伴侣」,主要还是为了给别人看的,比如通过结婚典礼等流程,和朋友分享自己的喜悦,对陌生人宣示情缘主权等等。

其次

「情缘」或「伴侣」系统带来的福利对玩家来说意义不大。

「情缘」或「伴侣」系统一般会带有一些情缘特有福利,例如装备,衣服,称号等等。

而原神的圣遗物装备是专属副本掉落,强弱几乎完全看脸,目的是为了让长期单机游戏的玩家们,每天有事可做,避免太轻易达成装备目标而产生厌倦。

收集角色本身的玩法模式,也使单角色的衣服或皮肤系统也显的并不那么重要了。

最后

「情缘」或「伴侣」系统对游戏方来说投资回报率较低。

原神的收入来源相对单一,基本上玩家花钱只是为了抽取对应的限定角色和武器,抽取的过程同样要考虑看脸的因素,花同样的钱,欧皇账号可能抽到整个世界,而非酋账号却只能抽到个寂寞。

如果想送给别人角色或武器,直接登录她的账号抽取即可,而添加一个「情缘」或「伴侣」系统需要投入大量的时间、人力和金钱,得到的回报很可能微乎其微,这显然是不划算的。

总结来说就是原神的游戏模式和「情缘」或「伴侣」系统相互不需要,以上就是关于“游戏《原神》里为什么不添加「情缘」或「伴侣」系统”的回答,希望能以上解答能对您有所帮助。