率土之滨第十关打法的要求和技巧是什么?

游戏攻略06

率土之滨第十关打法的要求和技巧是什么?,第1张

率土之滨第十关打法的要求和技巧是什么?
导读:曹操和孙坚,把孙坚放前面,因为输出高可以快速轻兵;曹操和孙坚的基础战法都到五级,人物等级12;第十关的极限阵容,BOSS和双弓阵容都很随意;ps:前面关卡遇见双弓阵容,上曹操+孙坚可能过不去,此时就换上步兵,一般能过;率土之滨 是网易推出的

曹操和孙坚,把孙坚放前面,因为输出高可以快速轻兵;

曹操和孙坚的基础战法都到五级,人物等级12;

第十关的极限阵容,BOSS和双弓阵容都很随意;

ps:前面关卡遇见双弓阵容,上曹操+孙坚可能过不去,此时就换上步兵,一般能过;

率土之滨 是网易推出的“实时沙盘战略手游”,首创前所未有的多人地缘战略大对决。玩家在率土之滨中的核心目标是发展军政,强大国家。所有玩家都会分布在同一张大世界地图上,而大世界的领土资源有限,玩家之间将就领土资源展开激烈争夺;

这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史。

率土之不武将阵容搭配技巧

  方法

  1首先,我们要根据自己的武将来搭配阵容,看到网上的攻略随意搭配肯定是不对的。一般来说搭配武将新手可以选择点击城池,然后点击武将,查看武将有哪些组合,一般情况下如果能组成组合的话还是非常值得一用的。

  2然后,我们也可以选择游戏中的好帮手——游戏精灵,不要觉得这个是没用的,反而它才是最准确的答案。因为它调取的是全服玩家的玩法,刚开始在没有自己的套路的情况下,可以点击游戏精灵,输入自己想要搭配阵容的武将,它就会告诉你答案了,而且还会附带有战法,非常实用。

  3如果认为游戏精灵不靠谱,在同盟里面发问,是一种最好的选择了,会有不少老玩家很高兴为你解答。

  4自己搭配。依靠自己才能快速熟悉这个游戏,接下来详细给大家介绍一下游戏的搭配思路。

  思路

  1一般来说,大营的攻击距离要长,中军输出要足,前锋要有伤害还要肉。

  2阵容搭配前期打地要求速度快,伤兵少是最好的。

  3拆迁队也要记得练,找攻城值高的武将,比如祢横。

新赛季的难点有几个;1资源紧张;2技能等级低;3未知野地难度提升。

前期开荒核心是完美的利用每一点资源,把他变为你前期最有利的抢地武器!所以在新赛季开始之前大家就要开始做各种准备了。

前期准备

1进阶满星的三星武将卡。一张满星的3星进阶武将卡可以转换48的技能点。一个战法的7级技能大约需要1500~2000战法点。

2选择或收集好开荒武将。满进阶的4星武将前期更有优势,分别准备好55~6C、7~75C、8C的武将搭配阵容及技能搭配以备迭代使用。

3需要拆解的战法统统提前拆解好。新赛季前期战法点稀缺,所以不要拆新技能,除非非常急需!

4准备一群朱儁。

正式开始

新赛季开始,每个人都会有48小时的新手保护时间,在此期间我们会拥有以下特性:

A重伤恢复时间为1分钟。

B体力消耗减半。

完美的利用这2个特点可以让你在新手期坐上火箭直飞冲天!

1进入游戏选州。

2获取基本资源:

①把一级地的基本任务做完;

②接着刷演武;

③开启2级校场。(切记不要征兵)

3第一阶段练级:

①使用朱儁(先手武将)+需要升级的武将的搭配方式,反复轮换扫荡5级野地(不征兵),通过先手输出来获取经验值,直到武将等级到达5级,推荐同时练可扩展3队以上的武将数量。

②更换上先驱、先驱突击、长驱直入等技能,然后持续扫荡到武将等级提升为8级。条件好的情况下(单次经验有1000点)可以持续扫荡到10~12级。

③为什么选择5级野地练级?因为5级野地没有兵种,更容易拿到先手输出,如果条件允许,也可以拿更高级的野地来练级。这个阶段大概要持续1~3小时。

4武将技能调整

①把两个核心武将组成一队,利用预备兵进行征兵。

②把上赛季积攒的3星满红星武将转化成战法经验,升级武将的战法等级。马超优先升级主技能、马云禄则优先升级副技能,每个武将根据主技能的不同情况升级的侧重点不一样。另外,由于技能升级经验的增幅,推荐先把所有需要升级的技能点到5级,然后再过渡到7级,最后点满。

③战法方面,单个战法提升并不比多个战法提升的效果好,所以在升级技能的时候优先考虑多个技能先升到5级再升级其他重要的技能。

④其他迭代武将继续练级。

5攻占三级地

①两个核心武将征兵达到1500以上,技能提升至5级,就可以攻占3级土地了。

②在获得升级经验上,2个武将分到的经验比3个武将的多,例如:3级地可获得3000经验值,两个武将扫荡则分别获得1500经验;三个武将扫荡则分别获得1000点经验。其中有推荐武将强烈推荐双武将攻占、扫荡3级地,如果没有的话那只能用三个武将来打了。

③这时候多块土地合在一起屯田亦可获得07~1W的资源收益,声望足够的情况下可以开始进行屯田了,其中石头优先占领屯田,有条件的玩家可以通过买令获得更多的资源。

6贼兵技巧

①前期体力紧张,所以贼兵用主力来解决是一件奢侈的事情。

②由于贼兵总兵力固定且伤兵是不能恢复的,所以我们可以利用一些速度较快的骑兵对贼兵反复发动进攻,不断的消耗贼兵的兵力,同时也是一种不错的练级方式。

7四级地

①推荐武将的组合2500兵力可以开始挑战,其余的推荐到3000~3500兵力开始;

②武将等级提升主力12级左右的时候就可以添加一位前锋(8级以上);

③技能战必断金5~7级;

④先用杂兵探路;

⑤根据文章的附录参考4级地难度进行攻略,可大大的降低战损。

8发展线路分支

发展顺利的玩家,差不多第一天的进度就可以达到这里。这时候会分支出两种线路的玩法,其中B玩法相对的更加稳扎稳打。经过此阶段则可以成功的攻占5级土地。

8-A横扫4级

①拥有关羽或战法全满的玩家,战损通常都会比其他玩家要低不少,通过反复扫荡来最大化的提升自身等级。

②此类玩法的玩家需要注意,要尽快的反复扫荡较弱的4级地,每次胜利后阵容会替换,这时候需要用杂兵去探路配合保证每次战损,否则翻车一次,足以让你休息大半天。

③玩得好的玩家,可以在新手期将武将等级提升至20级,觉醒后便可轻松战胜5级地。

④根据任务升级建筑,任务仅仅完成奖励石头资源的部分,其他任务暂时忽略,以节省资源,但不要吝啬你的征兵资源,随时保持满兵出击的状态。

8-B憋7级城主府,出兵营

由于前期COST值低,所以队伍的普遍偏弱,但大营提升到7级则可以建造兵营,通过兵力来弥补战力上的不足,最终达到攻占5级地的目的。

①此类玩法在攻打下1~2块4级地

率土之滨 是一款多人战略手游,游戏前期主要是为了后面的战斗做准备,进行资源的积累和发展,下面我为大家带来率土之滨游戏前期玩法10大技巧汇总,为大家讲讲率土之滨前期应该怎么发展,率土之滨前期应该注意什么,想要知道的小伙伴快来看看率土之滨前期怎么玩发展得快吧!

一如果这些你不知道会比正常人慢出超超超超……大一截

二5级地是重点,5级地屯田得到资源是4级两倍,产量更多,势力值也是,前期玩得好不好就看什么时候打过5级地。

三撞地可以让武将快速升级而不损经验,当然条件也苛刻。所谓撞地,就是在敌方打死你之前尽可能多打死他一些兵,而自身兵力为100,死后不耗任何资源和时间便可以自动恢复100兵力,也就是系统给你保底100兵力。撞地前期可以上首充的何太后、朱隽,有更好的将可以上更好用的,带个要升级的将,有群攻技能上更好,毕竟杀兵多,经验与杀兵数量挂钩,然后就找高级的地去撞。

四游戏前期建筑以兵营为重,一切都是为了兵营增加的兵力提升自己,一级兵营每将加200兵,3个将一队就加了600,可怕。

五每次免费招募名将后会出现一次半价,还挺值的,建议平民有玉了不要马上200一张抽到光,耐心等半价慢慢就会抽完。

六前期没刻意挑选出生地的人如果遇到周围很多活人的情况就需要你尽快抢地盘了,如果慢了抢不到,发展会龟速。

这就需要大家运用一些技巧。

速度占了几个一级地后曹操和孙坚(里礼包有送)或者曹操和黄埔嵩600兵可以直接干二级地,或者你越级挑战 ,虽然更少兵但你有两队去打。

可能有人要问两队去打怎么打,这个方法很重要很有效。就是你分主力和副力两队,在打光凭主力一队打不过的情况下,可以用这个方法:算副力到达时间→主力上(需要可以拖平局,也就是挺过8个回合的战斗)→在主力到达后5分钟内,副力到达(需要能打下对面之前主力打剩下的兵力,或者又一次拖平,再上一队)→打下土地主力撤退。这招有利于提前抢下高级地。移动距离会增加目标野地兵力。

七打土地时如果没把握攻下,可以用另一个出征队列随便放不要的将,最好速度快的,直接去送死,死完会有战报,这时候地方的底细都摸清了~~

八新手期期很多东西都回复快,同盟冷却也是,半小时和24小时有天大差距。所以如果你想去一个地方,但是太远了,可以加离那地最近的人的同盟,用他的地铺路过去,省时省力,铺完一格不想在那盟呆着就可以退了。这招适用于四周资源地紧张的朋友。

九免费建筑队列满后,可以花2000铜钱增加一个一次性队列,可以用在高耗时的建筑上,如果有必要,可以花更多铜钱再来一个队列。前期资源紧张就不用开那么多队列乱升建筑了,很容易因为乱升建筑导致资源卡壳,发展缓慢。

十前期建筑做到没有送资源就可以停了,开始要憋本升cost升兵营了,如果执意要升很拖节奏,比如民居仓库10级就行了、伐木场铁矿之类7级就够了……

在 率土之滨 中,玩家想要在战斗中取得胜利,那么就需要强力的战法支持。那么接下来我就带领大家一起去了解一下游戏中的战法系统,希望能够给大家带来一点点的帮助。

游戏中每个英雄有三个战法槽,并且初始会自带一个战法,根据不同英雄和不同的星级,自带战法也会有所不同当达到特定的条件后可以开启其余的战法槽学习新战法(除自带战法无法更改外,玩家可根据自己的喜好学习和重置战法)。

战法类型

指挥类战法:在战斗回合前使用的战法。

战法类战法:在战斗中、武将发动普通攻击前使用的战法。

被动类战法:在战斗时使用的战法。

追击类战法:在战斗中、武将卡发动普通攻击并命中目标之后才会使用的战法。

战法特点

有效距离:战法具有有效距离,释放的战法只能对有效距离内的目标生效。战法距离不受武将的攻击距离影响。

目标类型 :我军单体、我军群体、敌方单体、敌方群体。

兵种限制 :指定兵种才能学习此战法。

发动几率 :战法具有一定的几率进行发动。

战法等级:战法等级越高,战法效果越强;战法等级可通过“战法强化”提升。

技能强化:可对已被武将学习的技能进行强化,从而提升其等级,技能等级越高,技能效果越强。强化需要消耗技巧值,等级越高,所需的技巧值越多。

技巧值获得:技巧值可用于研究新技能、技能强化,使用铜钱或玉符可将武将卡转化为技巧值。点击主界面技能,技巧值转化可打开技巧值转化界面,先从下方拖动武将卡到上方素材卡放置区,再选择技巧值转化的方式即可完成技巧值的转化。使用铜钱进行转化可获得单倍数量的技巧值,使用玉符进行转化可获得双倍数量的技巧值。

玩家出征并不仅仅是把部队派往目的地那么简单,其中还有不少小技巧可以让玩家的胜率和出征效果最大化。相比起莽撞发兵,从最基本的探路,到之后针对性发兵破驻守,再到多看同盟战报,找残队收割的 战争 模式,无疑要更高明一些,下面为大家带来战场收益提高小妙招。

集火

集火,顾名思义也就是集中火力,通过调整出征顺序,让多支部队在同一时间到达目标地点。

例如:我方有弓、步、骑三只部队,到达目标地点的时间分别是五分钟、三分钟和一分钟,10:00先让步兵出发,10:02弓兵出发,10:04骑兵出发。这样一来三只部队就会在10:05的时候同时到达目标地点。

集火的意义在于,让敌军无法根据我方速度判断兵种,从而针对性布置防守。攻防两方只能强行拼队伍质量,适用于队伍较多且功能全面的队伍。当然,在主力中混入一些斯巴达起到鱼目混珠的作用,也不失为一种战略考量。

看速识兵种

兵种不同,行进的速度也有很大的差异。部队的行进速度由队伍中速度最慢的武将决定,部队的行军时间就是我们判断兵种的主要来源。

如图所示,骑兵行进30距离所需时间大约为1分5秒左右,而弓兵(120速度)的时间约为1分30秒,步兵(70速度)需要的时间为2分30秒左右。通过观测敌军速度,就可以对敌军兵种进行一个初步的判断。

判断部队速度的意义主要在于:知晓敌军来犯兵种后,我军即可进行针对性布放。例如敌军骑兵来犯,我军可以通过将弓兵队伍驻守在最前面,低损击溃来犯敌军。通过针对性布防可以大大提高防守的胜率。

如果遇到被克制的兵种,适时的避其锋芒也不失为一种明智之举。例如敌军一队弓兵来犯,我军要塞仅有一队骑兵,但要塞耐久为满值。这种情况下与敌军交火实在不明智,因此在敌军接近要塞的时候,将部队派出,让敌军碰一次要塞并无大碍。

同样的道理还适用于两队同时来犯,一队弓兵开头,一队步兵随后。可以通过调整时间,让骑兵出门打地,在弓兵进攻结束,步兵未到达的时候返程,刚好能赶上步兵到达,并将其击败。

卡免战

率土的设定是:当土地被占领后,会有长达一小时的免战期。这种独特的设定很大程度上影响了玩家之间战斗地点的选取。通常防守方会选择一些易守难攻的地点作为据点来开展防守,下面笔者简单谈一谈如何利用免战完成一次防御。

如上图所示,蓝色格后方为我方阵地,红色格后方为敌军进攻阵地。在敌军先手进攻,我方防御力量不足的情况下,如何完成防御呢?

首先,我方到达后,需要将图上蓝框标注的1、2、3、4四格土地占领。如此一来,敌军只能等一小时后才有可能进攻。

在快到一小时的时候,我军可以朝A、B、C、D四格土地探路,若敌军疏忽大意没有驻守军队,则应当立刻将四块地块拿下。如此敌军第二个小时也无法进攻,同时在1、2、3、4四格土地免战到期后立刻放弃,在一个半小时后1、2、3、4四格土地又回归到无主状态。在第二小时快到的时候,重新占领1、2、3、4四格土地。这样一来整整三个小时,敌军只能在河对岸束手无策,为我军赢得了宝贵的战机,可以利用这个时间,让盟友在后方起要塞。

如果一小时结束的时候,敌军非常谨慎,以我方实力无法拿下A、B、C、D四格。那么我方就退而求其次,将1、2、3、4四格土地后方的八块地块打下,继续用免战卡敌军,用空间换时间,等到友方要塞起来就是反攻之时。

阵地战

小规模阵地战在率土中占据了不小的比重。两方要塞之间通常会有大量的土地存在,那么玩家应当如何处理这些土地,才算是对己方最有优势的呢?

在双方实力没有太大差别的情况下,要塞中间的缓冲地带通常会被双方轮流占据,直到一方防守失利被推掉要塞为止。在这个过程中,利用好缓冲地带,会为玩家带来不小的优势。

对于己方占据的土地,全部保持占有状态,消耗敌军拆迁的体力也是一种方式。但是比这个更好的选择,则是利用好免战消耗敌军的精力。

如图所示,在一个小型阵地战中,红色方利用地形将蓝色方卡在下方,一小时无法进犯,争取到了补兵的机会。

一小时后再次攻击后方的无主土地,又可以争取出时间补兵,等待下一波进攻。

率土之滨九游版

v423

类型:策略棋牌

大小:1900MB

评分:0

平台:

标签:三国回合制多人游戏国战游戏

率土之滨攻城技能使用技巧:攻城技能大全,攻城技能是非常重要的技能种类,不少小伙伴对于它们并不熟悉,接下来作者就来科普一下。

率土之滨攻城技能使用技巧

投石轰击

有效距离:3

发动几率:100%

目标群体:我军群体(有效距离内3个目标)。

技能效果:在本场战斗中使我军弓兵全体攻城提高6(受谋略影响)。

可拆武将:吴·朱治·弓、群·公孙瓒·骑。

毁墙

有效距离:2

发动几率:100%

目标群体:我军群体(有效距离内2个目标)。

技能效果:在本场战斗中使我军步兵群体攻城提高6(受谋略影响)。

可拆武将:吴·潘璋·步、吴·宋谦·步、汉·丁原·骑。

云梯

有效距离:3

发动几率:100%

目标群体:我军群体(有效距离内3个目标)。

技能效果:在本场战斗中使我军步兵全体攻城提高10(受谋略影响)。

可拆武将:群·祢衡·步、汉·王允·步。

冲车

有效距离:1

发动几率:无

目标群体:自己

技能效果:使自身攻城提高10。

可拆武将:系统赠送。

陷阵营

有效距离:1

发动几率:无

目标群体:自己

技能效果:战斗中使自身处于洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果,攻城提高20。

可拆武将:高顺-群-骑(自带)。