黎明杀机屠夫获胜条件及追杀技巧分享

游戏攻略093

黎明杀机屠夫获胜条件及追杀技巧分享,第1张

黎明杀机屠夫获胜条件及追杀技巧分享
导读:[db:摘要]

黎明杀机中屠夫相对而言更有优势,但要不被反杀也是很需要技巧的。今天深空高玩带来了玩家ilovedog404分享的黎明杀机屠夫获胜条件及追杀技巧,有需要的玩家一起来看看吧。

获胜条件:

将幸存者挂上勾子献祭

技巧1:

随时注意声音提示的方位,通常追着方位走都会有所收获,如果离幸存者很近的话,附近地上或墙上或有橘**的刻痕,追着刻痕就可以找到人

技巧2:

屠夫的行动僵直都很大,都会减缓移动速度,包括砍人、用道具、破坏障碍物、爬窗户等等,追人时通常都要避免这些减慢自己速度的行动

技巧3:

如果很幸运一开始就抓到人的话,其实如果能越快弄死他越好,一开始活人很多,抓到人一定会有人想要来救,守钩子会是一个不错的选择,不然一离开钩子很快就被救走而且可能追也追不回来,相反的,如果人剩的越少,通常玩家就开始会考虑自保,就不一定会冒着风险去救人了

技巧4:

有些时候不要把人挂上勾子会更好,这个其实有一点心理战的因素在,我曾经遇到一个鬼他一直把我扛起来丢下扛起来丢下,我一挣扎动到他的走路方向他就把我丢下来,如果想要爬走他又把我扛起来,到最后被他搞得很烦,也懒得挣扎了;我也曾遇过一次碰到两个幸存者,砍倒第一个之后马上去追第二个,最后两个都被我砍倒了,所以我想,有时候砍倒人不一定要急着挂上去,挂上去之后其实只要有人来碰就被救下来了,倒在地上救的时间还比挂着要长,可以自己判断要不要挂上勾子

黎明杀机

1、修好5个电机,开门逃出。

2、从地窖逃生。地窖出现条件,发电机数大于目前生存人数,地窖打开条件只剩一个幸存者或使用钥匙(绿钥匙除外)打开地窖门。地窖刷新地点全图随机,地窖开门时会有一种声音,要会听。

必知基本操作具体介绍:

1、shift+w快速向前跑;shift+空格快速翻窗、翻板、入柜、出柜;其余都是基本互动按键。快速跑步会有痕迹。翻板子、快速翻板、翻窗、入柜、出柜都会爆点。

2、拆除钩子夹子会爆点,拆除发光图腾也会爆点。

3、长期在一个地方不动,包括躲在柜子里,脑袋顶上都会出现乌鸦,3个乌鸦就会开始爆点。

4、上钩分两个阶段,一阶段可以挣扎,二阶段必须狂按空格。划重点:别挣扎,别挣扎,别挣扎。5%几率你会下来,>95%你会快速死亡,因为这样流血快不说,一般没有人会来救你或者来不及救你。一阶段被救下来,下次上钩就是二阶段,二阶段被救下来,下次上钩就是直接死亡。

5、怎么找发电机:发电机如图,在没点亮前,上面的灯是不亮的,从远处找没有亮的灯头就好。

6、怎么找门:靠着四周围墙,能看到比较高耸的两个柱子,中间就是门。门拉开就有小红灯亮起来了,通过那个找也可以。

胜算是不会偏向于柔弱的人类的:为了打开沉重又缓慢的逃生门,需要开启5个散步在地图各个地方的发电机,在这过程中请切记远离屠夫。幸运的是,第三人称视角可以提供广阔的视野,有助于发现潜在的危机,所以请不停的转动视角来确保你不会被突然袭击。大张伟(JakePark)是一个适合新手的角色——他的能力是徒手拆钩子和夹子,可以轻松获得很多分数。黑妹(Claudette)作为一个保守型玩法的角色也很不错,可以不用医疗包就自摸。

在不确定安全的情况下,乖乖的躲起来

在为自由奋斗的时候,尽量做一些团队合作;

比如跟同伴一起修发电机会加快修理速度。但是跟其他人类组团行动听上去好像合乎常理,但说到底你还是应该离附近的钩子越远越好。大多数情况下你应该集中注意力修发电机,不管你听到多少惨叫声。自私等于生存——出于娱乐精神冲过去救人,为了换来屠夫一会儿的注意力转移,将会冒着很大的风险得不偿失。如果你不确定你下一步该怎么办,请抛弃你的队友并转向最近的发电机。(这点我不同意,如果有队友配合的话救人还是很容易的)

确认屠夫身份

明智的利用的你的判断力,在开局几分钟你就可以知道你在对抗的是什么怪物。

仔细听声音:弹簧发出的噪声说明夹子屠夫在附近布置了陷阱,听到电锯转速的嗡嗡声说明你对抗的是电锯屠夫。听到摇铃的声音说明隐身屠夫在附近。散布在地图各处的钩子的外观对应着不同的屠夫——比如隐身鬼的钩子上缠满了绷带——所以在去发电机的路上快速的看一眼钩子是不错的选择。

欺骗追猎者

在修发电机或者做医疗动作时经常会触发“技术检定”,必须在指针走到指定区域内按下空格。你需要经常搞定这些“QTE”来为进度条加速。如果你QTE失败,你会发出一个屠夫可见的响声(爆米花)——一声猛烈地爆炸声从发电机发出,或是伤员会发出疼痛的叫喊声。QTE失败会给你带来无比的紧张感,但你同时也可以故意QTE失败来误导屠夫。影响屠夫的行动,与他斗智斗勇:故意开爆一个发电机,然后马上离开(保持蹲伏!),在屠夫被你误导的时候去往另一台发电机。

时刻考虑好退路

关注场上形势并给自己计划好两条路。在屠夫追赶你的时候千万不要走直线逃跑。利用障碍物做假动作,让屠夫丢失你的视角,然后折回安全点。木板可以有效地阻止屠夫追捕你,如果能把握好时机,你可以用木板砸到屠夫使他出现一个短暂的硬直。如果不躲起来就会死的时候最好还是先放弃进度条,进度条不会清空(除了拆夹子中途放弃会清空进度条)。如果你是最后一个幸存者,不要放弃希望!每个地图都有固定或随机的一个地道,开启的条件是人类只剩一个,并且发电机已经开了2个或2个以上。找到地道可以直接逃脱,即使你已经被砍趴在地上了——比起开逃生门是个更好的选择。

屠夫

屠夫是一个强大的杀手,专注追猎四散着的用尽策略的人类,如果你足够老谋深算,砍翻他们的时候你会尝到无尽的荣耀。你的视野被限制在第一人称,所以要注意视角边缘是否有藏匿的人类等待脱逃。——躲在昏暗角落的人类。幽灵屠夫因为有隐身技能,对新手是不错的开始;既可以熟悉地图布局,又可以悄声无息的接近人类。当你有更多的经验的时候,可以试试夹子屠夫——他的夹子非常好用,可以灵活的达到四杀。

献祭和策略

当你开开心心的挂上第一个受害者的时候,最好不要一直守尸到献祭结束。也许守尸可以防止其他人类来营救,但你应该利用剩下的人类做到利益最大化,伏击各个发电机位置。你也可以埋伏在离钩子较远的地方骗其他人类来营救。如果你是夹子屠夫,你可以直接在钩子下放个夹子再离开。

等待时机,突然袭击

人类很快会知道他们面对的是哪种屠夫,但你拥有在何时何地攻击的决定权。尝试一些出其不意的战术,不停的让对手猜测你的行动。当你是电锯屠夫的时候,拉满电锯的进度条后砍人会使他直接倒地。不必要的电锯攻击会让你迷失路线,也会给人类假动作的机会。同样的,幽灵屠夫的摇铃声会暴露你的意图,所以除非你想用铃声分散人类注意力(见下文),请务必克制摇铃的次数(DJ屠夫)以免在隐身和显隐过程中浪费太多时间。夹子屠夫最棘手,因为他固定不动的夹子放置以后容易被发现。所以尽量放在会给人类“惊喜”的地方。

夹子屠夫:专注夹人一百年

手里时刻准备好一个夹子,并且至少布置好一个夹子。忽视自己的夹子对你非常不利!夹子鬼的能力就是用夹子对地图进行多点控制或封锁!夹子放置位置的选择也很重要;不要把他们放在明显的一比的地方,比如紧挨着发电机,或者紧挨着钩子。请把夹子放在人类可能经过的小路,或者放在转弯处给人类大大的“惊喜”。仔细听弹簧蹦起夹中人类的声音。你经常能够钓到想来救人的人类。

电锯屠夫:埋伏小巷

电锯屠夫的电锯充能技能虽然很好玩,但是充能完毕后很难掌控。为什么不学聪明点砍翻一个人类,把他扔在空旷处,然后退到一个合理的距离。确保你能看见是否有人来营救你的诱饵。如果有人靠近,想摸起队友。这时候边向前走边给你的电锯充能。如果时机把握的好,一个电锯冲刺就能完美的终结一场英雄梦。

幽灵屠夫:摇个痛快

幽灵屠夫的隐身技能是一个很好的福利,可以隐藏心跳让你像幽灵般行动。虽然要等显隐之后才能攻击需要多加练习,但是不停地摇铃不让进度条变满,人类会搞不清你到底在近还是在远,隐身还是显形。不停的摇铃声会掩盖你真实的意图,但也不要忘了偶尔保持正常隐身状态,让你的敌人放松警惕。

钩子主要靠预判,刚开始可以买雾走到对方看不见你的阴影的地方蹲点等人,先试着勾那种远程的站着不动A兵的英雄 比较好勾。

其实屠夫的钩子不是单纯练好屠夫这个英雄就可以的,你看NAVI的dendi玩屠夫那么厉害,其实是他综合水平的体现,对于对面英雄走位的预判,以及出勾的时机的掌握都是世界顶尖级别的。

另外我觉得玩屠夫就不要怕勾不中。多出勾,还是实战最重要。

我自认我屠夫玩得还可以的,如果你想玩屠夫的话,先说明几点情况

1如果你去打路人局玩屠夫,别人开着mh,他们会告诉你,什么叫一辈子钩不到人

2如果你是去打cw(战队与战队)的比赛,高手们又会告诉你,什么叫2组眼睛征服屠夫所有阴暗的勾人点位

3无论打什么比赛,当团战的时候,屠夫的能力很关键,如果你是个好屠夫,你可以先拉一个过来,造成瞬间的5V1,如果你是个菜鸟屠夫,团战一触即发时,手足无措,那么,请你学会把队友从危险中拉出来

我曾经是多么喜欢玩屠夫,但我的一腔热血,就被mh所浇灭了。。。如果你想玩屠夫,想好了再玩吧。。。纯属娱乐英雄。

出钩很简单,无非就是预判,想出钩时,等待05秒,再出钩,预判到对方的走位,如果你点英雄出钩的话,你就期待他那时按了下h或者s吧

夜晚的时候,英雄视野是1000,你的钩子是1200,知道以为着什么吗,这就是所谓的盲钩,从阴影中把别人拉出来,这个是需要很强力的预判的,玩屠夫,无非是在比脑子的反应速度。

中路单到7级抓人,这是一个愚蠢屠夫的行为,当你7级的时候,你的对面一定会有人说:屠夫7级了。当你消失在黑暗中,一定会有人说:屠夫miss。当你去找人的时候,会发现,人都不见了。 所以,作为一个强力的前期杀人王,我喜欢5级的时候,就去找找黄血的英雄,杀掉,再开腐烂,去追杀另外一名英雄,当然,队友的配合也很重要,5级没咬,杀人还是有难度的,不过你5级杀人,对面放警报的人就很少会说:屠夫miss。

菊花箭:

效果:老虎跳出的时候射箭,让箭从后面射出,像放了屁放出一箭。

操作:让白虎不动,鼠标放在白虎前面两个身位(即白虎4级跳跃距离的一半的左右),跳的时候,当白虎快要越过鼠标的时候马上射箭,就会出现菊花箭。

原理:就是让跳跃的动画覆盖射箭的动作,看起来就像是跳出了一支箭。如果不能覆盖,就是说你点击射箭的时刻起,到跳跃结束这一段时间T1,比白虎正常射一箭的那个动作的时间T2短了,那么就是跳箭失败,就出现跳过之后回头射出一箭的动作。也就是说,不光能射后方,鼠标点击任意方向都可能出箭,不过因为方向是跳跃中的老虎与鼠标点击的连线,所以方向不是确定的,只有鼠标在白虎身前,这样射出菊花箭的方向是后面,所以有一定的实际意义。

屠夫弯钩:

效果:让钩子出现一个大约10°的边角,钩出的钩子,在3/5的地方开始出现弯钩,而不是钩子快要到头了才弯出一点点。

操作:屠夫往发钩地点走的过程中,按住shift键(可以提前按住,然后不松手),再朝目标方向发钩,然后右键点击一个垂直于发钩方向的水平位置(即,让屠夫向前发钩,然后左右移动),松开sfhit键。

原理:1屠夫发钩后,可以用自己的走动,来小幅度的控制钩子的变向。2屠夫钩子发出的时候,操作栏里面是黑的,并不能马上移动。3如果在屠夫钩子出手之前,用shift来操作屠夫做一些移动或者命令,那么相当于让屠夫可以在出钩之后马上移动,从而做到弯钩。所以,屠夫如果是飞鞋的话,因为移动速度高,所以弯的角度就稍大写,如果522急速下,弯钩的角度达到最大。

类似的:屠夫加长钩。

效果:让屠夫的钩子最大距离加长几乎一倍,加长的钩子变得稀疏。

操作:屠夫前往发钩地点的过程中,按住shift键(其实,越提前很久按住,操作的难度就越低),朝目标方向出钩,再用快捷键双击推推棒,松开shift键。

原理:同上。

水人加长水。

效果:让水人的水加长600的距离。

操作:水人水的过程中,双击推推棒。

原理:就是推推棒的巧用,太简单了,没什么可说的。

你开个-ap-wtf-test然后自己试试吧。 这时候你会发现,屠夫的钩子如果是直接点击的话,第一个钩子快回来了,才能钩出第二个。而如果先按住shift键,走一段距离后再按t键,多次出钩,你会发现,屠夫的钩子出手速度明显快了很多,大约同时会出现3个钩子。

再说一个屠夫大角度加长弯钩。

效果:加长的钩子,超大的角度大约30°角以上。

操作:简化写了,按住shift键,移动,出钩,然后移动一个很小的距离(只是为了让屠夫转头),然后双击推推棒,松shift键。

原理:不多说了,大多同上,只是一个,因为屠夫的移动会让钩子弯曲变向,那么推推棒能让屠夫在瞬间移动很远的距离。如果朝前推,就是加长钩,如果让屠夫转头90°后再推,那就是加长版的大角度弯钩了。

手打这么多字,写这么细,你不采纳我都不开心啊。