谁能提供一分暗夜精灵族几种常见战术的详细分解,特别是开局如何把握.谢谢!

游戏攻略0100

谁能提供一分暗夜精灵族几种常见战术的详细分解,特别是开局如何把握.谢谢!,第1张

谁能提供一分暗夜精灵族几种常见战术的详细分解,特别是开局如何把握.谢谢!
导读:下面是摘抄的,我的建议是多观看一下网上对战,韩国的moon是有名的暗夜种族选手。 对战平台可以选择浩方 《冰封王座》暗夜精灵族建筑学全分析 看过许多以前的文章,觉得就NE区的强人最多,不论是在战术贴上(比如FB著名的VS-HUM攻略,jud

下面是摘抄的,我的建议是多观看一下网上对战,韩国的moon是有名的暗夜种族选手。

对战平台可以选择浩方

《冰封王座》暗夜精灵族建筑学全分析

看过许多以前的文章,觉得就NE区的强人最多,不论是在战术贴上(比如FB著名的VS-HUM攻略,jude的POM另类思想)还是在理论研究贴(war3cn上的数学分析和数字分析以及时钟分析)都大大胜过于其他区的各种攻略和文章其他族的wa3er不要给我仍鸡蛋啊,这个是事实!我前面这几句话并不是为了怎么炫耀NE玩家,只是因为NE这个种族本身的特点就是灵活多变,包括的因素也比其他3个种族多,因此才会有这种结果

好长时间都想提起手来写这篇关于NE建筑学的文章,可总是觉得自己经验还不够多,本身这个问题就很难写!大家都知道建筑是要根据你所用的战术的不同而设计也会不一样的,那么不同的建筑摆放是不是就能带来你的战局的不同呢?答案我认为应该是不能确定的吧,既然建筑不一定能起到战局的决定性因素那我们还要去研究它有什么意义?可以简单的说,在用同一个战术和同一个人对战的两个水平几乎相当的不同玩家,一个是根据严密的数学分析和自己长时间的SOLO经验来摆放自己基地的建筑;而另一个则是毫无过多的考虑基地建筑学,只是根据自己的风格和一些最基本的建筑学经验来摆放基地建筑的

这样的两个人在对战同一个人的时候是不是前者因为基地建筑有考究就一定比后者胜利的可能性大呢(注意我说的是这两个的水平几乎是相当的)?谁都会说不一定,是吧?因为war3每一场的战斗中不确定因素太多了,最简单的例子就如上面所说的两个人在对战同一人时,也许对方在整局中就没有进攻你基地

忽然发现还没有说到正文上,开篇的罗嗦总是那么多,看过许多文章好似都是这样子的,其实我所想说的是基地建筑的摆放不一定会影响你的战局,但做为一个老鸟的NEer我认为都会对建筑学有一定的考究的,每个人的风格不同,但有些人的建筑摆放风格的确是有一些的弊端的,而且自己却看不出来,这样的话就应该让赢了自己的人来指点一下

废话实在是不想说,但还是说了一些,下面我们正式的进入正题

在基地建筑摆放之前你需要有一定的war3建筑和单位的数学基础,因此我们需要把地图编辑器打开来研究一下,我想即使使用过地图编辑器的人也有许多没有注意过它们的一些数据吧,但这些数据中的碰撞体积的基本了解对我们的建筑摆放来说是非常重要的

建筑和单位的基础数据与基础学:

在war3中NE建筑的碰撞体积基本上只有两个数据,144和72,不知道数据的单位是什么,可能跟象素有关吧,不管它的单位是什么但至少我们知道每个数据的单位都是相同的下面是NE建筑和单位的碰撞体积的数据:

建筑:

月井和远古守护者:72

其他的所有建筑都是:144(包括祭坛和猎手大厅)

单位(分为极小,小,中,大型4类):

极小型单位(碰撞体积 8):一切空军(包括QML),这就是为什么空军总是会挤成一团原因,当然它们占的是空中的体积和地面是没有关系的

小型单位(碰撞体积16):小精灵,风德(war3中许多法师都是小型单位,UD的小G也是)

中型单位(碰撞体积32):war3中大部分的英雄(TC和PL都是大型单位)和除弩车、山岭外的所有单位

大型单位(碰撞体积48):山岭巨人,弩车

建筑与建筑摆放之间有一定的范围要求猎手大厅、远古守护者,月井3个建筑比较特殊,它们3个之间是没有范围要求的,也就是说范围要求是0而这3个建筑与其它的建筑之间的放置范围要求是8其它的建筑相互之间的范围要求是24

为了有助于理解放置范围这个概念我们可以将建筑分为大,小两类猎手大厅、远古守护者、月井为小型建筑,其它的建筑为大型建筑

大,小型建筑的概念我们已经引入了,另外引入一个概念——最小空隙体积:两个建筑以最靠近的方式摆放,由于建筑放置范围的要求,每类建筑之间的最小空隙大小是不同的

这样的分类使我们在分析建筑与建筑之间的最小空隙体积时就更加的简单,那么我们结论就是大型建筑和大型建筑之间的最小空隙体积为48(24+24=48);大型建筑与小型建筑之间的最小空隙体积为16(8+8=16);小型建筑和小型建筑之间的最小空隙体积为0

从这两类建筑相互之间的最小空隙体积可以看到---大型建筑相互之间可以通过大型单位,大型建筑和小型建筑之间可以通过小型单位,而小型建筑相互之间任何单位都不能通过

这个结论对于封闭式的建筑风格是非常重要的,然而我们通常情况下是不采用封闭式的建筑风格的,毕竟那种建筑学只适合一些特定的战术,譬如FB最近的嚣张流,NE内战中的鸟骑士战术,初期防止UD小狗RUSH(有时并不是很好用)

更多的情况下我们采用的是利于作战的环型开放式建筑风格(是我这篇文章的重点),扩张式建筑风格

其实最小空隙体积的单位通过性结论在这两中建筑风格中同样是非常重要的,只不过它的表现不是那么的直接在我的环型开放式建筑布局中此结论的运用会使你的单位的作战更加的方便

有了以上的基础知识后我们切入第一个正题:环型开放式建筑布局

环型开放式建筑布局

首先让我来介绍一下此建筑风格的特点和它适用于的战术可以说此类布局当今war3界用使用的最广泛,最直接的原因是NE的一大主流战术——“三远”

NE在面对ORC和UD时最常规的情况下都是采用“三远”的战术的,有时候还要根据地图和对手开局的不同可能会加入少量的HT,至于加入HT的情况会对此建筑布局也有一定的影响,后边我会提到在面对ORC时,我们时常要考虑一个重要的问题,就是ORC在第2天天刚亮的时候来TOWER RUSH的问题在很多玩家都有过被这个时候的ORC的TR拿下的经历,甚至有些玩家输给ORC都输在这个问题上,只不过ORC来TR的时间有可能稍微有点拖后(在等2辆或更多的投石车)这个时候如果英雄的等级和兵力情况都不占优势的话,而且有可能商店也没有清理(没有买到群补),那么我们只能依靠自己基地的防守来击退ORC,还有一点非常重要,家里的4口月井的水基本上都要有的,在第一天夜里尽量少喝井水是很有必要的

一.建筑布局的特点:

1环型;

2每相邻3个建筑可构成正三角形状(利于作战);

3兽族大G或狼骑在经过每一个路口时都会受到古树的攻击(是第2特点的表现);

4“三远”部队在月井的旁边,随时可以用月井手动按R键给补血,一次攻击都不用停止;

5家中的小精灵也会受到保护,不会受到BM、DK这样的英雄骚扰

下面我就具体的解释一下每一特点:

1 环型特点

首先第一个特点是从整个建筑布局来看的,可以看到基地整个建筑是以矿点为圆心成环型状,环型可分为3环或是4环

从矿点由内向外看,第一环是由主基地、祭坛、猎手大厅(在吹吹流战术中没有)、奇迹古树(有时候不在第一环中,而是最外环也就是第3环上);第二环是由4口或5口月井形成;第三环(最外环)由战争古树、风之古树、知识古树(在吹吹流中还是风之古树)、奇迹古树(取决与地图特性,如果基地出生点很开阔,这棵树就放在这里,如果是象TR图那样的出生点就应该把商店放在第一环中)、还有一两口在里面放不下的月井也放在这一环中,但是要放在侧边靠树的地方(注意:这一环上如果要放置月井,就要把月井稍微向内放点,也就是说应该在第三环和第二环之间,这样是为了减少月井的被攻击面)

每一环半径有只需要定性的分析,不需要定量分析,因为定量分析会使我们在真正游戏中很难做到

第一个特点是整个建筑布局的框架,是每一个模块的结合起来的直观视觉,要有本建筑风格,首先你脑子里一定要有这个框架,因为我们的建筑不是一起摆放起来的,而是一个个的诞生,有了框架,你才会自然的象这布局的方向前进

有些人可能会问起为什么一定要有这样严格的环型层次状呢?只要我们让月井成一排,而且有多个路口,可以让英雄或单位方便进出;而古树在月井的外围成一排,掩护住月井不就行了吗?其他的根本不需要去考虑,考虑了也是强词多理,根本没有必要!

因为我的建筑布局要考虑的不只是上面所说的那种最基本的要求,要将此建筑布局4大特点都考虑进来,前期的防骚扰也要考虑到,不严格的按3环的状态就不会同时存在第3和第4特点

2 每3个建筑构成正三角形

NE有基地的古树有着很高的攻击力,最差的奇迹古树也有30左右的攻击力,主基地的攻击力就更不用说了,我这里指的每相邻3个建筑构成正三角形就是针对的这一特点,由于是环型的建筑布局,你会发现每相邻的3个建筑中必定会有一棵古树,这样对方兵要想进来打我的“三远部队”走过每一个路口都会被古树抚摸一下

我的第二环(月井)是和第三环(古树)错开摆放的,即每一口月井恰好是在两个古树空隙的后方而月井在空隙的后方,这样就使得ORC或UD的近战部队想打到我的“三远”部队就得先经过古树之间的空隙,再经过古树与月井之间的空隙,也就意味着有可能被古树抚摸两次

里面的奇迹古树和主基地也是一样的,也可以与月井或祭坛构成正三角性,对手的兵如果贸然的冲进来追你贫血的英雄的话,你就会让他知道精灵族是个多么灵活的种族

为什么是正三角形状,而不是一般的三角形呢?

大家在回头看一下我之前所讲的建筑和单位的基础数据,古树都是144的碰撞体积,月井是72的碰撞体积,而单位基本都是32(风德例外是16)

两棵古树之间尽量靠近,中间就会有一个大型单位可以通过的空间(48)月井在古树后方的位置几乎是要定量的,我们要保证自己的单位在月井附近走动时是畅通无阻的,这样的话,月井与古树之间就应该至少能通过两个中型单位,体积为322=64由此,通过计算可以知道月井与古树中心点的直线距离恰好和古树与古树之间的直线距离相等因此每两棵古树加上一个月井、或每两个月井加上一个古树都成一正三角形

3 兽族大G或狼骑在经过每一个路口时都会受到古树的攻击

这一特点不用多说,是第2特点的表现,不论是对方想进来打你的单位还是他想从你的基地里边撤退出去,他都会受到大树的抚摸,多次的大树抚摸就会使他兵力总血量严重降低

4“三远”部队在月井的旁边,随时可以用月井手动按R键给补血,一次攻击都不用停止

这一点就要切合我之前在第一特点环型的介绍中所提到的每一环的半径分析了,当然半径只能定性大概的分析一下,要定量绝对是不现实的,要想你的三远部队在月井旁边能够集中火力攻击对手的兵的话,她们基本上就要成环型的整形来齐射对手,当然有时也不会这样,有时零散的排列就可以齐射,这是因为被齐射的兵距离你的部队较近,不论她们是不是需要成环型来排列,我们需要做的是要让她们每一个尽可能的多靠近几个月井,而且每一个单位都能自由的走动

由于前边第2特点的限制,月井这一环与古树那一环的距离是固定的,并且也不能改变能改变环半径的距离只能是月井环(第二环)和第一环之间的距离,而且这个距离都回城后的位置也是至关重要的,不论是回城位置的需要还是“三远部队”作战的需要,它们之间不但不矛盾而且还是一致的,都需要较大的空间,就连英雄购物地理位置需要也和它们一致

总之,第二环与第一环的距离起码要是第二环与第三环距离的15倍,再多也不好,不光影响里边第一环古树之间与月井的距离,况且由于出生点空间本来就不大的地图上也没有那么大的空间啊

5家中的小精灵也会受到保护,不会受到BM、DK这样的英雄骚扰

第5特点不用多说,大家可以参照WEG上moon vs skzacard的第3盘海龟岛上的一战,MOON当时是怎么防止ZC的BM来他家中砍小精灵的,只需要刚开局就造的一个祭坛和一口月井即可,祭坛在摆放之前就要选好位置,要放在那种里面能有尽量多树的旁边(注意不要太多了,太贪了就会出意外的哦,会让你的DH出来后就用TP),随后的一口月井放在祭坛的前面也靠树放置,而且离祭坛的距离要把握好,这个距离可以是象MOON那样能让中型单位通过的大于32的距离(因为那是MOON的一个陷阱,BM在见到DH后用不了几个疾风步的,用完了就会被MOON的DH卡在里面出不来),如果你没有MOON那样的把握的话就将这个距离控制在16与32之间,也就是比月井半径小一点

如果你觉得这样的摆放还不放心,或者说都自己放的位置没有信心的话,那也没关系,因为只后还会造猎手大厅,把猎手大厅放在祭坛的后方,还保护不了小精灵吗?一共才几个小精灵,足够用的空间可以放了,不要象APM70那样还要用月井来保护小精灵,那样是在浪费建筑的位置,APM70的粉丝不要喷我啊其实偶也是他的粉丝啊,只不过我觉得他那样的建筑摆放没有必要,不过他也有自己的建筑风格,他的建筑风格总是很奇特,有时候只留一个路口,把AC放在里面,DH顶在一个路口出,形成一夫当关万夫莫开的局面很有特色

介绍完了我的这种环型建筑风格的特点后,大家是不是对其有了一定的了解呢?

下面就要具体的show一下这种建筑画面

二.建筑布局show

在LT上的布局:http://wwwpcgamescomcn/fight/warcraft/br_guide/0507/673477_3html

http://wwwpcgamescomcn/fight/warcraft/br_guide/0507/673477_4html

三 建筑布局的摆放步骤:

由于建筑的摆放是一个个的完成的,并不是一下子就能成环型的建筑,那么游戏当中一个个的摆放建筑还要布局出这样的风格来是不是很难呢?

只要你根据摆放顺序(这个基本是一定的,是因为战术的原因,祭坛月井后一棵战争古树后再两口或3口月井,之后到了2本后两个古树,一本的时候要没造商店,这个时候也要放一个,之后就只有补一两口月井的步骤了),然后根据之前放的建筑再控制一下距离就可以摆放出来了,当然距离的控制需要你对游戏经验和对这个建筑风格磨练

下面详细的阐述一下:

1 祭坛的位置要放在主基地稍微靠外点,第一口月井根据祭坛来摆放

2 祭坛月井后我们就该放下战争古树了,战争古树的位置应该距离月井大概72(两个中型单位的体积,也是一口月井的体积),而且战争古树在月井的左前方(第一口月井靠在右边的树林处)或右前方(第一口月井靠在左边的树林处);

3 之后马上就是第2口月井,这口月井和第一口月井在同一圆环上(圆心是金矿),其实也就是在同一排,距离第一口月井的距离是很重要,因为这个距离会影响到你外围第三环的古树之间的距离,这个距离要根据出生点空间的大小来判定,一般来说在TR、TM、TTR上一个中型单位的体积就可以(大于32小于72)在LT上需要稍微大点

4 之后又是月井再月井,距离就和上面的一样了猎手大厅的放置没有什么太多的讲究,要保护小精灵就放在祭坛的旁边而且靠树林,不需要的话就放在金矿附近,尽量不要让它占大的空间就是了

5 商店---也就是奇迹古树根据出生点空间的大小,象TM,LT这样的比较开阔的就把它放在外围即第三环上,放在一边靠树林出,另外一边的靠树林出的战争古树与它在同一环上;象TR、TTR、GW、EI这样的图出生点的空间较小,外围的防守用3棵古树就已经放满了,因此就把奇迹古树放在里面,一侧靠主基地另一侧靠近树林,靠树林的距离可以大一些,专门可以让单位通过这样第一环的一边是祭坛,另一边是奇迹古树,中间是主基地

其实奇迹古树放在里面要比放在外围的第三环上要好,它的HP不多,而且一但没打掉,英雄也就能买血了

6到了2本就该放置两棵古树了(知识古树和风之古树,或者是两棵风之古树),也有需要再补月井,月井的放位和前面的一样,是放在它之前的一口月井的旁边距离差不多是32,让所有月井形成一环状两棵古树的放置有了之前月井放的位置就非常好放了,直接就将一棵放在战争古树的旁边,另一棵放在这棵古树的旁边,这样第三环就将形成,而且如果你的月井之间的距离放置的象我上边所说的一样的话,那么3棵古树之间恰好是紧密的排列成一环状,它们之间的距离是48(一个大型单位能通过的空隙)

两棵古树的放置即便是有偏离也没有多大影响的,你会发现还是会形成每3个建筑都成正三角形的

好了,放置步骤大体就是这样子了,位置和距离的把握文字不好说,但实际行动起来很容易掌握的

四 对自己的此建筑布局的评论:

建筑布局非常适合“三远”和吹吹流的战术,不适合熊鹿战术,因为这样的布局会有可能使熊挤在一起出来,而且不利于HUM中期的压制;防HUM近点TR就更不行了在3远中你如果还有好几个HT的话,建筑布局的第三环就要有所改动,也就是外围的建筑要改动,不能完全的档住而要有一两处大范围的空隙

写了这么多也就只说清楚了一种建筑布局,关于防HUM来压制和近点TR还有防UD双BC的小狗RUSH的建筑布局下次再写吧

http://wwwpcgamescomcn/fight/warcraft/br_guide/0507/673477_5html

参考资料:

http://wwwpcgamescomcn/fight/warcraft/br_guide/0507/673477html

建议去这里面多学学

http://wwwpcgamescomcn/fight/warcraft/br_guide/

下载地址:http://wwwxyx09com/326303/

类型:安卓游戏-破解游戏

版本:v10

大小:13511M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 像素小精灵 小精灵手游 像素小精灵满v版是一款非常有趣味性的宠物小精灵题材的卡牌手游,这款手机游戏原汁原味再现了精灵世界,游戏中400多种可爱的小精灵等你来收集,感兴趣的朋友赶快来墨鱼下载站下载试玩吧!

像素小精灵满v版介绍 《像素小精灵》是由经典动漫改编的一款掌机策略手游。游戏高度还原了经典的掌机玩法,且新增了自动寻路、离线收益的挂机元还采用当前主流的深度养成玩法,让玩家打造自己的DIY精灵军团。游戏收集超过400多种精灵,且都能实现进化,再进化,超进化,真实还原动漫感受,同时还收录了部分出现的超级神兽,真实还原掌机体验。竞技、地底、核心副本玩法层层深入,任务、活动、PK、BOSS,好友、和公会等交互性玩法引人入胜。在游戏中,精灵进化、精灵技能、努力值、属性克制等多维属性让你的精灵脱颖而出,皮卡丘、超梦、喷火龙等经典再现,数百款精灵完美还原。口袋二十年经典巨制,《像素小精灵》等你来体验。口号:掌机情怀,从口袋开始!

像素小精灵满v版手游特色 反派来袭 解放终极神兽

反派角色--再度来袭,击败强大的反派及其幕后势力,就能解放稀有的超神兽。各代口袋妖怪动画中的神兽也将逐一登场,助我们成为正义的伙伴!

海量精灵 图鉴收集更轻松

在游戏中有多达100余种精灵供玩家选择,根据野生精灵的属性及状态,只要掌握一定的诀窍,你也能轻松收集图鉴机,成为真正的神奇宝贝大师了!

宠物进化 开启战斗新姿态

游戏涵盖了各代各精灵的进化方式,进化-超进化-无敌进化的成长曲线,大大丰富了游戏的可玩性。炫酷的精灵外形搭配逼真的技能特效,绝对能从视觉上给你带来全新的战斗体验!

像素小精灵满v版游戏亮点 1、战斗打击感超强,技能特效华丽炫美,给你最震撼的2D战斗。

2、2D宠物角色,制作精美,动画效果逼真,百分百还原原着宠物动作特征,代入感超强。

3、卡牌数量众多,涵盖大量可爱萌宠,玩家可以收集自己喜欢的宠物,成为最强小精灵训练师。

4、玩法丰富,冒险、竞技场、豪华游轮、玲玲塔等各种有趣玩法,小精灵的世界等你来挑战。

5、背景音乐、战斗音效源自动漫经典配曲,战斗配音采用动画原声声优,非常熟悉的感觉吧!

总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和破解游戏下载的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和破解游戏的相关内容,无论您是安卓游戏破解游戏的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的下载站,您可以轻松找到最新的像素小精灵满v版高速下载,享受安卓游戏破解游戏带来的无尽乐趣!我们提供详细的像素小精灵满v版高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接http://wwwxyx09com/326303/ ,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏破解游戏相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏破解游戏的最新动态,为您提供最新的信息和下载链接。在墨鱼下载,我们致力于为您提供最好的安卓游戏破解游戏下载体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到最适合您的安卓游戏破解游戏解决方案。快来体验我们的服务吧!http://wwwxyx09com/

首先, 你要知道这个纸牌游戏的基本设备:

由六十张卡所组成的卡组(DECK)

一个有两面不同图案的硬币(COIN)

数个伤害指示物(DAMAGE COUNTER)可以用硬币1个硬币等于10hp

然后, 你便可以开始游戏了~!

还要注意游戏的基本流程, 甚么时候该作甚么事:

游戏开始>抽卡阶段>准备阶段>作战阶段>回合结束

当大家明白了基本的设备, 流程之后,便到了说明游戏玩法的时候了, 我们以基本流程作为明的方向吧!

奖品就是拿来做赌注的卡片,最多3张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品,

首先, 当然是游戏的开始吧!!!!!

1游戏开始

游戏开始时, 双方玩家先交换卡组洗牌, 然后先抽七张卡到手上,

再从卡组里抽出六张卡(PRICES)放在一旁 然后双方再从手牌中派出应战的小精灵

[一定要是基本小精灵(BASIC POKEMON)/bb小精灵(BABY POKEMON),

如果一方没有没进化过的就从新洗牌后再抽卡

这时候卡面向下] 玩家再决定代表自己的硬币(COIN)图案

然后, 掷毫决定谁人先攻后攻(猜拳也可以)决定了谁人先攻后攻以后,

翻开刚才卡面向下的小精灵 先攻的人先抽一卡 游戏便正式开始!

2抽卡阶段

没有太多的话要说, 总言之,

轮到你的回合时, 必须先抽一张卡 (千万不要忘记了)

3准备阶段

在准备阶段中, 玩家能够做的事十分之多, 大概有以下几项:

.派出小精灵

.将小精灵进化

.使用TRAINER卡

.给小精灵配给能量

.将小精灵撤退等

4作战阶段

这个时候玩家终於可以出击了!去吧!我的宠物小精灵怎么了我忘了给你能量(ENERGY)

有这么的一回事好好, 先别慌 在攻击前, 记紧要查看小精灵是否有足够的能量(ENERGY)

配给, 又是否足够得发动小精灵犟劲的招式

不然, 便会浪费了大好的作战机会 在每回合的准备阶段中,

通常玩家只能分配一点的能量(ENERGY)

(小精灵的特殊能力除外)给埸内的一只小精灵, 所以能量的配给也是策略的一种

好了, 准备好了吗这回是真的没错了, 攻击!

5回合结束

只要你的作战阶段完了, 回合便告结束, 不能再有甚么任何的行动,

轮到你的对手从抽卡阶段的步骤开始

好了, 还等甚么, 你现在已学会了这个游戏的基本规则了,

快快去实现成为真正的宠物小精灵训练员的梦想吧!

游戏开始阶段详解

在游戏开始的时候如手牌中没有基本小精灵(BASIC POKEMON)的话, 怎么办

不要急, 当游戏开始的时候, 假如你的手中没有基本的小精灵也并不表示你己经输了

先让对手确定你的手牌中真的没有基本小精灵, 那么你便可以将手牌全部洗回卡组之中,

再抽七卡 而你的对手则可以选择(并不是犟制的)从卡组中抽最多两张卡

假如仍然抽不到基本小精灵的话, 重复以上的步骤即可

准备阶段详解

关於派出小精灵:

在每个回合里, 你都可以从手上派出基本小精灵,

也没有数量的限制 即是说, 你可以一次过出多少只小精灵都可以

但要注意的是, 每位玩家的后备席中, 最多只可以同时有五只小精灵

关於进化小精灵:

在宠物小精灵集玩式纸牌中, 除了小精灵的设计可爱外,

最吸引人的游戏系统莫过於小精灵的进化了 关於小精灵的进化,

玩家一定要弄得很清楚, 不然便会错失良机, 失去犟大小精灵的援助

除了玩家的第一个回合之外, 在之后的每个会合里,

玩家场上的每只小精灵只能在同一回合里进化一次,

而在该回合刚派出的小精灵是不能进化的 即是说,

小精灵一定要待一个回合才能进化一次 在进化的时候, 要认清楚卡片上的说明,

看看是不是正确的小精灵才可以进化 当小精灵成功进化之后,

在小精灵身上的伤害是保留的, 但小精灵的异常状态则会全数解除

在[Team Rocket], [GYM Heros], [GYM Challenge]的新系列中, 进化的条件有所改变

大致上是说, 名字中含有[Dark]的[Stage 2]小精灵只能在名字中含有[Dark]的

[Stage 1]小精灵(是stage 1, 并不是basic, 可不要弄错!)上进化

而[GYM]系中的小精灵, 因为是训练员的专属小精灵, 所以含有训练员名字的小精灵,

只能够在含有该训练员的名字的小精灵上进化

关於使用TRAINER卡:

使用TRAINER卡时, 要遵照进行卡片上的指示

除非TRAINER卡有特别的标明, 否则TRAINER卡通常在使用后便要废弃至墓地

关於撤退小精灵:

当小精灵受到一定的伤害时, 又或者玩家有甚么游戏策略需要令小精灵撤退的话,

便可在这个阶段令小精灵撤退 不过要令小精灵撤退可是要付出代价的,

那就是撤退费用了 撤退费用就是代表玩家在小精灵身上要废弃的能量(ENERGY)数目

没有足够的能量便不能撤退, 要知道这个世上是没有免费的午餐呢!

还有, 双无色能量(DOUBLE COLORLESS)是可以同时当作两点能量来废弃的

关於小精灵的特殊能力(POKEMON POWER);

有好些的小精灵都有犟劲而实用的特殊能力,

可是若是发动得不是时候, 只会白白的浪费了一次机会

其实小精灵的特殊能力能够发动的时间都有在卡片上注明的,

要看清楚才可行事啊! 有一点要说清楚的,

就是有些特殊能力是可以在同一个回合中发动很多次的(AS OFTEN AS),

有些则只得一次机会(ONCE)

关於掷毫的规则;

有些小精的攻击是需要掷毫的, 但这样却惹来了不少麻烦

因为掷毫的准则人人不同, 所以准则必需统一, 那么便会少了很多纷争了

基本上, 掷毫的时候, 硬币(COIN)必需在空中翻过三个筋斗,

最后要落在桌上, 才算成功 如果落在地上便重掷一次吧!

如何组一套纸牌

组一套纸牌前你需要清楚你所用的纸牌的版本, 如日文版可使用30张或60张的组合; 英文则限定使用60张的组合

以下是组纸牌所需注意的事项:

1所使用的Pokemon属性最好不多过两种;

2要确保有足够的 Energy(一种Energy最少要有10张);

3所使用的Pokemon最好有进化, 并确保未进化的Pokemon的数量要多过进化的, 以免在未进化前被打倒引致不能进化;

4道具纸牌在纸牌组中最少要有10张

若果清楚以上的事项便可开始组纸牌, 建议如下:

30张的纸牌组:

Pokemon纸牌---10至13张

Energy纸牌---13 至15张

道具纸牌---5张左右

60 张的纸牌组:

Pokemon纸牌---20至25张

Energy纸牌---25 至30张

道具纸牌---10张至15张

注意Pokemon-ex的数量不要太多, 除了你确定你可以压倒性的胜利,

否则人家只打倒你的Pokemon-ex三只便可胜利还可以的,你可以试试哦

下载地址:http://wwwxyx09com/332241/

类型:安卓游戏-卡牌策略

版本:v183

大小:14640M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 卡牌手游 战斗吧精灵 战斗吧精灵手游是一款以皮卡丘为题材的二次元手游,游戏中提供了大量的精灵供玩家搭配选择,提供全新地图全天闯关精彩不断,更有刺激的冒险模式等你来战,喜欢的朋友欢迎来下载!

战斗吧精灵游戏介绍独特的进化、配合体系培养你的终极宠物

通过进化,将你的宠物配养成下一阶,提升能力。

能过配合,让你的宝宝宠物相结合,生成新的宠物,让宠物养成不再单调。

横版多种精灵策略对战手游,动态进入战场,一切尽在掌控之中!数百只风格迥异、形态万千的萌宠,已经迫不及待等着它们的训练师!独特的好友加速系统,让你加速获得丰厚资源,胜利触手可及!多种多样的互动培养玩法,激情竞技PVP,根本停不下来!超快超爽的三倍加速,让你爽快闯关,速度嗨起来!

战斗吧精灵手游特色游戏场景丰富多彩更添冒险乐趣

变化多端的奇幻世界,风格各异的战斗场景,让冒险充满活力各种风格迥异、形态万千的经典萌宠,捕捉、进化两不误!

游戏活动层出不穷享受战斗快感

每天都有丰富的日常活动任务,钻石道具拿到手软对战中心,精灵神殿,大师联赛,资源争夺战,多种PVP完美结合,谁才是最强训练师虚空来袭,传说梦境,让你与多种传说精灵近距离接触,捕捉神兽就是这么简单独特的精灵养成,庄园种植与资源采集,让你集休闲与竞技于一身,根本停不下来独特的闪光超梦,超梦,洛神全新专属,助你登顶最强大师之位

战斗系统:我们选择冒险中的关卡挑战,进入章节点击关卡,进入关卡点击挑战,即可进入战斗!

1)进入战斗首先显示对战双方的人物,轻触屏幕,双方精灵上场。

2)左下边的四个技能框就是精灵携带的技能,技能会根据系别克制显示向上或者向下的箭头提示。

使用技能

1)这里我们选择使用技能“冲击”,每次使用技能会消耗一点PP。

2)技能的使用效果会在使用技能完成后显示在下方的描述中,超过1倍伤害的会提示效果很好。低于1倍且大于0的,伤害的提示效果不是很好。而倍数为0的,显示无效。

3)部分技能携带有概率使对方不良状态的效果。

4)查看精灵的信息条可以看到精灵存在不良状态。信息条只能显示一个状态名字,新的状态可能把旧的提示替换掉,但是如果新的提示解除,旧的提示就仍然会显示回来。

好友系统:好友系统是一个可以搜索好友、添好友、管理好友,或者与好友聊天、对战的系统!因此这个系统包含了好友搜索、添加功能,好友管理、好友聊天、好友对战功能。

从主界面或者章节界面,点击界面下边的好友按钮进入好友系统,如果你有未处理的好友提示,好友按钮上会有红色的“!”提示!

1、点击好友系统中的搜索好友,在下面的输入框中输入你想搜索的玩家名称。

2、点击右边的放大镜进行搜索,找到你想寻找的好友!

3、点击加为好友弹出好友申请界面,点击加为好友,对方就会收到你的好友请求!如果对方已经是你的好友,则会提示对方已经是你的好友了!

4、你也可以点击主界面的左下角,查看信息,点击对方的头像,弹出对方个人信息界面。

5、点击加为好友,也会弹出好友申请界面!

1、点击好友系统中的好友列表,可以在这里管理好友!

2、点击某个好友,对当前激活的好友,你可以选择删除好友,与好友私聊,或者与好友对战!

3、点击删除好友,删除好友,对方会从你的好友列表里消失。

4、点击私聊,对方可以在信息界面的私聊里,收到你的私聊信息!

5、点击对战,与朋友私聊协商好,然后在对战中心建立房间,就可以开始战斗了!

总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和卡牌策略下载的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和卡牌策略的相关内容,无论您是安卓游戏卡牌策略的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的下载站,您可以轻松找到最新的战斗吧精灵游戏高速下载,享受安卓游戏卡牌策略带来的无尽乐趣!我们提供详细的战斗吧精灵游戏高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接http://wwwxyx09com/332241/ ,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏卡牌策略相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏卡牌策略的最新动态,为您提供最新的信息和下载链接。在墨鱼下载,我们致力于为您提供最好的安卓游戏卡牌策略下载体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到最适合您的安卓游戏卡牌策略解决方案。快来体验我们的服务吧!http://wwwxyx09com/

超级精灵手表怎么玩想必大家对于 超级精灵手表的玩法十分的感兴趣,下面小编就给大家带来 超级精灵手表的玩法介绍,一起来看看吧。

超级精灵手表怎么玩

游戏特色

游戏拥有自己独特的玩法,在画面上也是十分的精美,官方活动也是诚意满满,值得期待!

游戏介绍

《超级精灵手表》是一款精灵养成策略手游,我们严厉杜绝一切VIP系统和扭蛋抽卡吞噬升星,所有精灵都可以通过各式各样的特殊场景以及地图免费获取,真正的做到不肝不氪,在此我们希望雷姆岛的玩家朋友们在体验冒险的旅途中收获的不光是精灵,更是一种对游戏简单且纯粹快乐。

超级精灵手表游戏目前还处在爆料阶段,想要了解超级精灵手表游戏的玩法及详细内容,请关注特玩网超级精灵手表专区,小编将会第一时间为你奉上超级精灵手表的最新消息。

以上就是小编为您带来的超级精灵手表游戏的相关内容了,更多精彩内容搜索深空游戏超级精灵手表专区。

期待已久的手游训练师与精灵即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编训练师与精灵好玩吗?训练师与精灵值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、训练师与精灵简要评析:

  训练师与精灵作为一款好玩的策略游戏,游戏中给玩家们带来了全新的冒险体验!全新的天梯排位赛,展示玩家的技术!赶紧下载训练师与精灵畅玩吧!

游戏介绍

  训练师与精灵是一款Q萌游戏画风的策略手游,游戏给玩家带来了全新的冒险之旅,还有超多的萌宠等待玩家的选择,每个玩家都能体验到不同的乐趣,赶快来组建属于你的阵容吧。

游戏特色

  决心还原经典剧情,重温儿时记忆

  超300款萌宠角色;战队随心组合

  宠物属性相生相克;战斗乐趣不断

  创新结婚交友玩法;来场浪漫之约

2、训练师与精灵欣赏:

通过上面的  训练师与精灵作为一款好玩的策略游戏,游戏中给玩家们带来了全新的冒险体验!全新的天梯排位赛,展示玩家的技术!赶紧下载训练师与精灵畅玩吧!

游戏介绍

  训练师与精灵是一款Q萌游戏画风的策略手游,游戏给玩家带来了全新的冒险之旅,还有超多的萌宠等待玩家的选择,每个玩家都能体验到不同的乐趣,赶快来组建属于你的阵容吧。

游戏特色

  决心还原经典剧情,重温儿时记忆

  超300款萌宠角色;战队随心组合

  宠物属性相生相克;战斗乐趣不断

  创新结婚交友玩法;来场浪漫之约和,可能大家对训练师与精灵有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“训练师与精灵”,点击右边的订阅或者是开测提醒,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

下载九游APP订阅训练师与精灵>>>>>>

领主总动员手游

v100

类型:策略棋牌

大小:39843MB

评分:50

平台:

标签:即时战斗帝国部落类Q版

领主总动员在今天开启了不删档测试,在这期间大量的萌新玩家涌入到游戏中,为游戏的活跃度献出自己的力量,大量的新人玩家涌入就导致了游戏中很多玩家都不明白在初期我们应该怎么玩,毕竟是一款极具特色的策略手游,要好多细节技巧都需要大家掌握,那么下面小编就为大家带来领主总动员新手玩家的玩法攻略。

新手玩法指南

1首充:进游戏首充6元,火女英雄一位,后期配合风语者等精灵族,打出种族优势,而且七天活动每天都可以领取奖励,钻石,装备,升星石等。

2工人:开局有工人两个,配合首充送的钻石及开局任务,轻松攒500钻,开启第三个工人。工人礼包_30元,氪金可以获得第四个工人,配合送的钻石和任务钻石,可以获得第五个工人_1000钻石。

3前半小时:然后跟着任务走,教程结束后,疯狂升本(有七天任务,奖励不错),五六本之前基本不需要打资源,用钻石速本。

重点:每天都有60次打资源的资格,尽量别浪费。

4打资源:主要结合自身阵容及兵力,针对死鱼或者水库,金库好打的号,打不过就及时撤兵,兵死了需要水复活,别得不偿失。

重点:速本还有一个原因是十本的时候会有一个24小时的buff,英雄恢复时间减半,复活兵需要水减半,一个需要100钻来买,必须买,必须打够60次,后面你回发现每次打回来的水都用来复活兵了。

5英雄:游戏起始会送_小王子,没必要培养,后期无力,攒钻石可以买限时礼包_十抽,只有低于1300果断入手,抽英雄也需要掌握_命运抽_种族,意思就是召唤石用在命运抽奖,结合你想玩的种族,每天抽,必中、必中。

例如:我玩的是精灵族,我就抽山岳、风语者等。

6兵种:这个游戏是不需要造兵的,所以说只要解锁了就能用,这里有一个中心_能省则省,就是打资源劲量用复活需要水少的兵种,特殊情况自行断定,飞行前期都好使_十二本之前。

7资源图:就是游戏里面的情节篇,可以获得食之无味,丢只可惜的部分资源,主要过图比较费劲,但把握一下,也是积少成多的_按照步骤走即可。

重点:每天基本都有150的体力,小王子的图每天必须扫荡,因为送2个高级升星石,后期很缺。

关于氪金:

英雄需要抽,而且大概率是碎片你懂的,而且英雄也分3,6,9等抽卡游戏国服特色。

不过游戏有很多免费资源产出的游戏内玩法及活动,不氪金也是有立足之地的。

NE VS 任意 1(有佣兵的地图或与对手远位)恶魔猎手(或守望者)+猫兵(或佣兵)适当骚扰,跳级升老家,鹿+熊(NE的万金油打法) 2 兽王(火焰领主)+弓弩手+猫兵快速mf(中前期的强势打法,小心mf时别被对方破坏) NE vs NE (同族对战,哈无聊,往往战术都一样,比的是意识+操作) 1 女祭祀(或守望者)+暴猫兵 后期再出弩车,快速RUSH 2 黑暗游侠(兽王,火焰领主)+弓弩手 3(LT地图与对手远位)恶魔猎手,开分矿,速升老家,暴仙女龙。 4(LT地图与对手远位)恶魔猎手(或守望者)速开分矿。 5 猎手+弓努手,速升老家,出角鹰兽,形成空对地部队。(太冒险,但可出其不意,注意侦察对方兵种,对方跳级出熊推荐,但一旦用这战术,就很转型。) NE VS HUM(NE 对HUM处于劣势,既要当心TOWER RUSH,又要不让对手太顺利地开分矿,NE侦察有优势,英雄骚扰能力强,所以前期适合要双线操作,后期HUM兵种很全面,所以要在中前期,尽量压制对手所以不要让对手轻易开第三个矿) 1 恶魔猎手 升燃烧,去杀农民。可引远对手英雄后,让自己的一个单位到对方基地,再用传送权仗 2(LT地图)恶魔猎手(或守望者)+速开分矿。 3 恶魔猎手 骚扰,速出熊 4 火焰领主+弓弩手,后用再用熊猫作第二英雄 NE VS ORC(个人认为NE 对ORC英雄和前中期兵种都有优势) 1火焰领主(兽王)+弓弩手快速mf 2丛林升缠绕+弩手(或猫兵)点对方步兵 3恶魔猎手(守望者)骚扰+弩手(或猫兵) 4恶魔猎手(守望者)速开分矿 (ps:现在ORC建筑的布局都是兵营和老家在前,地堡在后,你一来,农民就进地堡射你。所以在中前期,如果你身边兵不少(最好是猫兵),对方又在较远mf的话,可去地精商店买一个地精自爆兵撞一下,直接打掉主基地。具体可见WCG2004,半决赛,NE玩家ShortroundvsGrubby的录象。war3xp有下载。) NE VS DEAD (DEAD的优势在科技,三英雄,天地双鬼,憎恶,冰龙都很强。但不死不易开分矿,基地升级中农民被杀的话就很不划算了。所以凭NE的侦察能力,英雄较强的个人能力,在中前期好好压制他。此外可以考虑买飞艇) 1恶魔猎手(守望者)速开分矿+骚扰 2兽王+弓弩手快速mf 3(对方如过用天地双鬼的话)第二英雄,强力推荐熊猫。 以上仅仅是NE前期我所用的一些主流打法,中后期,我习惯侦察对手后,再转型,所以没有什么固定打法。NE的英雄个人能力和骚扰能力较强,所以前期我较多用双线操作,英雄骚扰,部队MF。如过,用中立英雄(火焰领主和兽王)的话那就快速的MF,第二英雄对HUM和DEAD则倾向于熊猫。 希望能和各位能多交流一些个人战术 比如你VS ORC碰到SH首发的还DH单英雄或者带HT骚扰那肯定吃亏 vs orc时,一般用单英雄骚扰,主要是抓对方MF。出猫兵只是配合,因为mf 时,光一个英雄是不行的啊,单矿的话,3-5个猫兵就行了,这样的话后面就暴熊+鹿,大概9分钟不到,队伍就成型了,决战时,一般在60--70人口。另外现在如果在LT地图上速开分矿成功的话,与ORC决战一般在中期,队伍是用鹿+弓弩手+鸟德,一般会出些猫兵,但主要是用来作保护远程部队的。如果,形势占优的话,本人不太喜欢石头人,哈,因为行动太慢了,会影响队伍整体的速度。 的确,文章模糊的话,是因为对战时,很多事情都是都是侦察后,根据对方的动向,我再想办法的,所以只能大概说个思路,重要的还是个人意识。列如,侦察的小精灵看到ORC建筑很紧密,前期又是先造兵营再造祭坦,出了投矛手。就要想到ORC对NE,有牛头酋长+暴投矛手的打法,这时单英雄的骚扰就意义不大了,造了一半的DH都会取消掉,改出中立英雄+弓弩手快速MF。 影猎首发你还DH去骚扰,郁闷死你肯定 ORC在正规比赛中很少有人首发英雄会用到暗影猎手,作为第二英雄到是常有。因为他相对先知来说MF比较慢的,而且要注意的是在比赛中先知的狼是中前期ORC侦察的主要手段之一。如果他首发是暗影,抗骚扰能力是变强了,但牺牲的更多。所以作为NE,这时可以选择速开分矿。如果你首发英雄是DH时,一开始,在他兵不多的情况下,仍可在他mf时,骚扰他,吸他魔,就算被他变动物损失一点血,也是没关系的。但以后侧重点在自己的MF上,与经济和兵员的补充上。另外,目前NE VS ORC在没有中立英雄的地图,英雄首发多数选手倾向于守望者。要重点注意的是,现在ORC有一种战术,第一英雄选择先知,第二英雄选择暗影,在中期就步兵+投石车就冲到NE基地,还带农民来造塔,这时暗影的初期几个技能,插棍子,变动物就能运用的很充分了!!! 首发英雄的选择,一套战术的成熟和可行性,并不是我们打几盘嬴了,便算成功了。而是在正规比赛中,通过职业选手们的比赛来检验的,正规比赛时大家选用的主流打法必定有他较大的合理性。所以我认为ORC的首发英雄先知是最好的选择。我是使用NE的,但通过比赛,现在ORC VS NE时,主流战术ORC前期主要用先知+步兵,中期如果造兽栏,则出适当的飞龙+少量狼骑,要不就是出萨满,造投石车,第二英雄一般会选择牛头酋长。在正规比赛中,高手之间,除非是持久战,不然ORC基本上是出不了牛头+萨满放嗜血的,因为队伍成型太慢,对手不会给你这个机会的时间。NE的队型一般是弓箭手+鹿+鸟德+猫兵,关键在于NE开矿比ORC快一拍,谁能更好的限制对手的分矿,谁的胜机就大了。 如果ne v ud 时ud用zz流呢? 蜘蛛的好处在血多,攻高,又能通过网来对付空中单位,操作上比食尸鬼简些。NE 可以用以弓箭手,少量的鹿和鸟德为主来对付,后期怎么打,还是要看对手如何改变兵种。在平时对战中,后期有人会出冰龙或憎恶。但在正规比赛中,现在出蜘蛛的选手比较少。 另外在LT地图上UNDEAD有一中出蜘蛛引怪快速清岛矿的方法。具体是三,四个蜘蛛和巫妖在岛矿的岸边拐角的地方,巫妖打一下怪,把两只红龙引出来后,蜘蛛用网把他拉下来,石头人追几步就会回去。这样就能分开把那几个大怪mf了。要注意的是,蜘蛛一定要用手动捕网,红龙被捕下来的时间较短,要趁它没起来要再撒网。还有站位要适当啊。 ps:在比赛中UNDEAD,现在总是上手死骑跟着你MF,你把野怪血打少了,他就来丢死亡缠绕。老家攀科技,食尸鬼双线MF后期再根据对手情况出兵。这样典型的选手是sweet。在有了三英雄之后,UNDEAD会带着三个人和些食尸鬼冲到你农民堆里,放三连击,你回城,他也回城,你去mf,他又来了(对HUM尤为适用)。这样典型的选手是SKMaDFroG你可以去看看他们的录象,在与UNDEAD对战时,要考虑到这些。