关于魔兽世界3.3.5国服痛苦术士的问题

游戏攻略06

关于魔兽世界3.3.5国服痛苦术士的问题,第1张

关于魔兽世界3.3.5国服痛苦术士的问题
导读:属性上说 LZ的FS太低了 5300GS 带甲起码要3100以上FS 命中正好 暴击还好 急速也还好 对于5300这个GS 不会太低 雕文没问题 天赋的话点不点镇压 看队里有没AM 鸟德装备有没出套装 痛苦的话没有4T10 就用4T9 是否

属性上说 LZ的FS太低了 5300GS 带甲起码要3100以上FS 命中正好 暴击还好 急速也还好 对于5300这个GS 不会太低

雕文没问题 天赋的话点不点镇压 看队里有没AM 鸟德

装备有没出套装 痛苦的话没有4T10 就用4T9 是否有套装效果对DPS影响很大

石头的话如果LZ不是珠宝 还是建议红的23FS 蓝的12FS10精神 黄的12FS10急速 是珠宝的话就出多彩以后全插39FS 除了插孔奖励很好的

手法的话就是分流 2X暗影箭 鬼影 腐蚀 无偿 痛苦诅咒 然后空闲时间读暗影箭 鬼影CD好就用 其他DOT跳完尽快补

手法需要特别注意的就是有永冻冰晶(中前期痛苦的神器) 4T10 还有目标血量35% 25%时候的处理

LZ玩痛苦的话就要先懂腐蚀术的机制 腐蚀术能通过暗影箭 鬼影 吸取灵魂 吸取生命刷新 刷新后只继承第一次施放时的暴击和按百分比提高伤害的效果(不是看刷新时的人物状态) 不继承FS 急速

所以如果你第一次上腐蚀的时候能开SP (永冻冰晶)喝药水(狂野魔法药水)提高暴击 有按百分比提高伤害的效果(4T10)那么之后刷新好腐蚀保持不断的话 腐蚀术全程就会享受高暴击 10%伤害提高

所以如果有冰晶 4T10的话 手法就变成 分流 2X暗影箭 鬼影 腐蚀(有冰晶 没4T10 这里就直接开冰晶 喝药水 上腐蚀) 无常 痛苦诅咒 然后等4T10效果邪念触发以后 用种子顶掉 开冰晶 喝狂野 上腐蚀

目标35%血量以下时 会受到天赋死亡之拥的影响 受到暗影系法术伤害提高12% 但是腐蚀术因为都是通过刷新保持的 所以不手动重新补一个的话 无法享受到12%的伤害提升 这里存在一个问题 就是如果前面是卡好冰晶和4T10的腐蚀 就要看情况决定要不要种子顶掉 重新补腐蚀 一般来说如果35%以下的时候冰晶CD好了或者马上就好了 就顶掉重新卡冰晶补 如果CD还要等很久 就不补

目标25%血量以下时是大斩杀 用吸取灵魂代替暗影箭 此时DOT还是不能断 个人的建议是鬼影CD一到就用 补无偿和痛苦诅咒的话尽量跟鬼影一起补 而不要为了无偿或痛苦诅咒打断吸取灵魂

痛苦还有一个问题 就是转火 转火处理不好 DPS影响也很大 简单来说 就是转火时BOSS身上所有DOT不断 然后看ADD的怪血量上DOT 有的血少就丢一个腐蚀 回头打BOSS 血多的就腐蚀 无偿 打BOSS 需要很快打掉 又打的慢的 就要上完DOT以后读暗影箭

像老一的骨刺 10人得话就丢一个腐蚀 打BOSS 25人得就丢种子(如果BOSS身上腐蚀是卡好冰晶的就不要把腐蚀顶掉了)一般丢3个左右 正常的团就打掉骨刺了

1 所有DOT优先保持 然后是古尔丹之手

2 现在出灾祸了 所以元素诅咒BOSS必上

3 BOSS战起手元素诅咒 如果带恶魔卫士 变身开恶魔之魂 献祭 古尔丹之手 腐蚀术 厄运灾祸/痛苦灾祸

如果带狗的话 是 变身 献祭 古尔丹之手 开恶魔之魂 腐蚀术 厄运灾祸/痛苦灾祸

如果可以站近战位置的话 看暗影撕咬前两秒用一下暗影烈焰 也会增加伤害 宝宝咬的更狠

小怪就是带恶魔卫士 古尔丹之手 火雨 愿意的话可以上俩腐蚀术什么的

我是烧尽流恶魔 所以不会给每个怪上献祭 腐蚀术什么的也是有时候才上

基本就是 古尔丹之手 猪头喷 然后下火雨

单体BOSS带狗 小怪带恶魔卫士

不要复制么,爆发的话,我是起手偷青龙药水,技能全开然后灼烧瞬发3DOT,然后一直灾握(此时不要读鬼影,很浪费),等到痛楚到了10层,此时FM饰品基本全部触发,然后瞬发3DOT,鬼影,灾握XN,鬼影,灾握 X N。这种爆发,如果开场召唤大哥并且有嗜血效果,脸好的话20W峰值没啥问题,一般来说15W+还是能达到的

另外输出手法就是保持高BUFF 3DOT然后一直灾握,碎片有多的就鬼影。斩杀用吸魂代替灾握。

这里就扯到了一个补DOT的问题,推荐答案在扯淡。90级术士有了一个新被动技能,瘟疫肆虐。这个技能能让我们把DOT的持续时间延长最多50%,这就意味着只要DOT时间过半,那么我们补就不会有任何损失。比如18秒的腐蚀,过了9秒,我们补了腐蚀,那么此时腐蚀术就会持续27秒。如果此时身上有强力BUFF,比如暗月卡饰品,那么这个腐蚀术27秒就都能享受到这个高法伤加成,灾握的每一跳带来的额外DOT伤害也会享受到这个加成。

所以,尽量在高法伤的时候补DOT,如果此时DOT没有过半,那么用邪炎刷新一下腐蚀和无常,视情况补痛楚(因为痛楚持续时间长,很可能现在的痛楚已经是享受到高BUFF了,如果你再补,就会有损失)至于碎片的使用,我是只有在3个或以上时才会用鬼影,因为我要留2个碎片用来黑暗之魂或者双SP触发的爆发。

斩杀期间,因为吸魂送碎片的缘故,所以只用灼烧瞬发3DOT来补DOT,鬼影要保持不断,永远让下一个鬼影吃到上一个鬼影的伤害加成

  命中够 其他的呢 智力 和 急速

  单体输出:

  暗箭流的主攻技能是暗影箭,吸血流的主攻技能是吸取生命。

  输出循环/技能优先级:

  鬼影缠身

  恶魔之魂

  末日灾祸

  腐蚀术

  痛苦无常

  吸取灵魂

  暗影烈焰

  暗影箭or吸取生命

  输出原则:

  卡着CD用恶魔之魂非常重要,并且最好配合着使用饰品。尽可能保持痛苦无常,腐蚀术和末日灾祸了。鬼影缠身的冷却时间一到就立即使用以保持DEBUFF一直存在。暗影箭或吸取生命作为填充技能。

  当BOSS的血量降到25%以下,开始吸取灵魂,但是卡着CD用鬼影缠身和刷新末日灾祸依然是必要的(腐蚀术会被吸取生命、吸取灵魂和鬼影缠身刷新)。

  起手:

  暗影箭-鬼影缠身-末日灾祸-腐蚀术-痛苦无常-暗影箭/吸取生命填充。重复上述循环。

  其他:

  1、使用暗影烈焰能提升一定的DPS,但不值得为它打乱循环,也没必要跑一段很长的距离到近战位。

  2、如果你是吸血流并且团队里没人能提供BOSS身上5%爆的DEBUFF,那么每30秒打一次暗影箭对你的DPS有帮助。

  3、由于末日灾祸只能存在于一个目标,所以在多目标战斗中,如果你决定使用灵魂交换,那么请在被交换的目标身上使用痛苦灾祸。

  4、黑暗意图优先给有大量hot和dot的职业,如奶德、暗牧等。

  5、用邪焰刷新痛苦无常不值得,只有当不可避免的移动时或4T11特效触发时才使用邪焰。

  多目标输出:

  由于灵魂交换技能的出现,痛苦术的双目标作战仍是三系最强。灵魂交换会复制痛苦灾祸、腐蚀术和痛苦无常3个技能,其他法术无法复制,因此当要双目标输出时,对被交换目标使用痛苦灾祸而非末日灾祸。

  痛苦的群体AOE能力无法与恶魔相提并论,不过由于点出了灵魂燃烧:腐蚀之种的天赋,使用灵魂燃烧后你的下一发腐蚀之种爆炸后会对所有受影响目标施加腐蚀术,这是痛苦术主要的AOE技能。

因为有公共CD的存在 你不可能同时释放这两个技能

如果你的意思是只需要反复按一个键 就可以依次释放这两个技能 可以用以下这个宏

/CASTSEQUENCE reset=target/combat/24 痛苦诅咒,腐蚀术

#showtooltip 腐蚀术/use [terget=player,button:1]永冻结晶;[terget=player,button:2]狂野魔法药水

/cast [terget=focus,exists][terget=terget,exists]腐蚀术

我用手机写的,格式你要自己整理下,我也没有在电脑试过,不知道行不行,不知道是不是对的,用这个宏reset有些多余

六族掌世

创世之初

天使族、魔族、血族、不死族、虫族、人族

六大种族降世 ,各司其职

奠定了世界的发展格局

为文明 的延续提供了指引

天使族作为真神的使者

是世界秩序 和正义的守护者

邪神的后裔—— 魔族

却妄图统治世界

因而与天使族 的斗争 绵延千年

被真神诅咒 的血族

青春永驻,却"见不得光"

不死族,被"不死药水" 腐蚀掉肉身

只能以骨架 形态永生

即使最不起眼、喜好隐居的虫族

内部也有森严的管理体系

相比之下,生性善良 的人族

始终处于金字塔的最底端

真神虽曾言明他们是"所有的开始"

但是却毫无意义

人族并没有 被赋予任何特殊能力

既没有与生俱来的魔法 护体

亦无法 习得魔法进行战斗

只能以脆弱的肉身 挣扎求生

也正是因为这样,人族开始了探索

却不料分化出了一批异类

魔族乱世

各大种族在外形和能力 上差异万千

但他们绝大多数都在自己的区域 里

劳作建设,繁衍生息

推动历史和文明 的车轮继续向前

当然,种族间的摩擦 是在所难免的

长久以来

天使族与魔族 之间的宿命之战从未停息

即便如此

但世界的秩序 整体还是保持着微妙的平衡

一场蓄谋已久 的破坏已悄然进行中

和谐的天平 开始出现了倾斜

魔族从不掩饰想要一统世界 的野心

这也是他们千百年来

与天使族始终争端不断 的原因

一日,魔族王子 用自己的双眼献祭 邪神

祈求获得更强大 的力量

邪神 欣然答应

一时间妖风大作,山河变色

一个令人闻风丧胆的魔头 横空出世

魔王 首先便是打破原有的平衡格局

依靠强大的实力 威逼利诱

将其他部族 的首领纳入麾下

自此,整个世界的命运

牢牢地都掌控 着他的手中

魔瞳出世

几乎是在魔王 登临世界之巅的同一时间

人族 诞生了一种奇特的变异个体

"魔瞳者"

他们不仅具有诡谲 的异色双瞳

而且还突破 种族的极限

天生就可以使用魔法

这种力量 令绝大多数人族伙伴惧怕

反而遭到了同伴们的厌弃

一切都自有安排

魔王 作恶多端,天见犹怜

代表正义 的力量也悄然应运而生

一位魔瞳者婴儿 成为了天选之人

他在出生时被遗弃

幸运的是被路过的善良人收养

并被教会了各种技能

逐渐成长为具有超强能力的"魔瞳者"

有一天,魔王 抓走了他的养父

彻底激发了他体内强大的战斗欲望

"击败魔王,救出父亲,还世界以安宁"

他这样想着

然而,事情并不简单

挡在他前面的还有魔王座下的六大天王

只有战胜他们 才能开启传送门

找到魔王真正的巢穴

迎风执剑,击败邪魔

他义无反顾地踏上了这条冒险之路

#showtooltip 鬼影缠身

/cast [target=focus]鬼影缠身

(不转换目标对焦点目标施放鬼影缠身,方便打小怪的时候补鬼影,如果没有焦点目标对当前目标施放,根据宏的作用机制,没有写这个命令应该也是这么判定的)

#showtooltip 腐蚀术

/castsequence reset=5/combat 腐蚀之种,永冻冰晶,腐蚀术

(点一下种子,第二下冰晶,第三下腐蚀,2、3下最后按快点没有GCD的,希望有知道怎么写可以同时用冰晶和腐蚀的高手指点一下)

#showtooltip 腐蚀术

/castsequence reset=5/combat 腐蚀之种,腐蚀术

(点一下腐蚀之种,点第二下腐蚀术,补腐蚀术的宏,还没试过,等待验证)

#showtooltip 生命分流

/castsequence reset=10/combat 黑暗契约,生命分流,生命分流,生命分流,生命分流

(第一下抽狗的魔,之后生命分流,不按宏后10秒重置,没有具体实验过不知道合理不,可以自行调整)

#showtooltip 元素诅咒

/cast 元素诅咒

/petattack

(元素诅咒,宠物攻击宏,可以让第一时间宝宝对目标攻击,个人习惯先下诅咒,因为跑动中就可以完成,这个应该放毁灭里,好吧你可以把元素诅咒换成你第一个起手技能)

#showtiptools

/cast 火焰盾

/cast [help]魔法吞噬;[harm]法术封锁

/cast 魅惑

/cast 拦截

/cast 牺牲

(宠物技能宏,其中狗是友方驱魔,敌方反制,这个宏有好多种写法,这样写的可读性比较高,至于判断宠物是否存在,完全没必要,不存在也放不出来啊。因为不是竞技场用的,我就没加对焦点施放什么的)

#showtooltip 灵魂碎裂

/stopcasting

/cast 灵魂碎裂

(打断当前施法并灵魂碎裂,)

#showtooltip 腐蚀之种

/targetenemy

/cast 腐蚀之种

(切换目标再施放种子,一键切换目标放种子,以前我都是用TAB再种子的,后来我懒了)

/cast 暗影箭

/petattack [target=冰冻之球]

(对当前目标施放暗影箭,不转换目标命令宠物去打冰冻之球,这个是打LK时候用的,一般小狗和小鬼都是不会死的,也可以把冰冻之球改成其他东西,在别的战斗中用)

想高端 首先 痛苦SS 的插件 你不能没有

tellmewhen插件

这是一款灵活度非常高的法术监控插件,

可以监控类型:法术,物品。

可以监控法术为:法术冷却,BUFF,DEBUFF。

可以监控的目标为:玩家,目标,焦点,目标的目标(这个记不清有木有了)。

显示可选条件:存在时,不存在时,一直显示。

其他可选选项:显示剩余时间、是否只显示自身施放。

由此我们可以设置插件:

第一条法术监视条(设置为痛苦天赋,并选择仅战斗中显示)

第一个监视:鬼影缠身-法术-冷却-存在时显示(即可用时显示)

第二个监视:痛苦无常-法术-DEBUFF-目标-不存在时显示

第三个监视:痛苦诅咒-法术-DEBUFF-目标-不存在时显示

第四个监视:腐蚀术-法术-DEBUFF-目标-不存在时显示

第二条法术监视条(设置为痛苦天赋,不选择进战斗中显示)

第一个监视:生命分流-法术-BUFF-自身-不存在时显示

第二个监视:夜幕-法术-BUFF-自身-存在时显示

第三个监视:邪念-法术-BUFF-自身-存在时显示(没有4T10可以不加)

第四个监视;永冻冰晶-物品-冷却-存在时显示(这个可加可不加,没有该饰品或对饰品CD时间掌握较好的同学可以不加的)

同理你还可以监视其他的触发效果或CD,只要你不怕界面太乱的话。