梦幻西游里,HS怎么加点好

游戏攻略08

梦幻西游里,HS怎么加点好,第1张

梦幻西游里,HS怎么加点好
导读:常规HS都是3魔1耐1体。不过现在有全魔的。全敏的。HS都有。不过建议你练个敏HS。毕竟现在还是敏系吃香。你可以2敏2魔1耐(或1体。体加灵的几率比耐大。)当然另类一点的人还有人练大力HS。不过那一般来讲是RMB战士。如果只是玩玩的话建议你

常规HS都是3魔1耐1体。不过现在有全魔的。全敏的。HS都有。不过建议你练个敏HS。毕竟现在还是敏系吃香。你可以2敏2魔1耐(或1体。体加灵的几率比耐大。)当然另类一点的人还有人练大力HS。不过那一般来讲是RMB战士。如果只是玩玩的话建议你不要考虑。

HS:绝对的辅助,看看技能就知道了群推,单推,群疗,飞了还有舍生#89,门派法宝还有慈悲-血爆啊#89,任务不愁没人带,FB强着要,一般HS的人缘应该很好,朋友多不怕剧情没人过,没事烧烧双虽然JJWW秒的不多单别管多少反正能秒就行,呵呵,建议加点:2耐2魔1血走双抗路线。

我也是按照常规的加点方法:2T+2N+1M(T=体质;N=耐力;M=魔力)然而,这样的加点似乎并没有什么特色,没有一个强项!可以想像,这样的加点,处于一个平衡!这样加点的弊端是:速度慢,蓝也少,血也不多,防御也不强!这样的加点,适合打怪,而不适合任务、活动、PK!这种加点,是属于平民百姓的,按照我的说法,就是没有出头的可能!

后来,我又玩了一个全血的,说是全血,其实也不是说全加血!大多是按照3T+1M+1N。这种时候比较少,很多时候我还是升级后,马上加5T!这种加点,也使我那个时候出名了一段时间!作为一名医生,责任就是帮助他人,而不是指望他人来照顾自己!这样的加点,好处当然是有的!全队人都不用担心我的生命会受到威胁,安心的做他们自己的事!也正是这个原因,很多人都请教我的加点方法,但是,遗憾的是,我的方法并不高超!并没有几个人模仿我!这样的医生当然受到欢迎,但是,玩过化生的人可能都知道。任务、活动需要大量的推血,而推一下消耗MP100。一个120级的医生,按1点M/级的加法来算,也没有1500的MP,如此巨大的消耗,是很要命的!试想,人尸遍地的关键时候,你没有蓝了!会是什么后果?

再后来,也就是最近玩的这个号。按照我的加点:2T+3M

这种加点方法,大体看来是没有加防御!当然,防御很弱,我肯定的!100级的时候,我就拼命的点强身、冥想!因为我一直觉得,化生的魔力和体质都是相当重要的!事实证明,这个加点方法,是可行的!很多人都不明白的问我:化生干嘛加那么多蓝?我不知道怎么回答。但是,大家可以想像;这样的加点,血是少点,但绝对不会掉队!战斗中保证了足够的蓝进行补充气血,还怕倒下吗?而防御,我们可以在装备和点修炼上面的着手想法了!

说了这么多,其实就是要告诉大家!化生,是需要魔力的!一个拥有强大魔力的人,不但蓝多,而且灵力也高!

哇哈哈哈,我正好也是练力HS的。我是和DT一样的加点法。3力1耐1体,不过我考虑到魔法不够,所以把冥思也点满了。3修满是最基本的。头亏最好打玛瑙。力HS在普通情况下都是很受欢迎,比普通的HS好得多,不过不建议去比武

DT:1血3力1耐(级别上120以后就知道这点绝对没加错)

HS:2血2耐1魔或者2血15耐05魔

NR:4血1敏,3血2敏(别加耐听我的没错!血比耐提的灵高)

FC:2体1耐2敏捷(必须保证2敏!)

TG:2血3耐,1血4耐(不懂的少JJWW)

WZ:2血2耐1敏,可以参考15敏(不推荐力WZ)

PT:15体15魔2耐(没玩过PT,不过这点估计没加错)

LG:3魔2耐(衣服打舍利)

ST:2血3力!可以参考1血3力1敏(为了单P杀DT可以加点敏)

DF:5血(就这么加!)

MW:2血3魔(没什么可说的)

PS:4血1敏(不加力不加魔!就不会错的也可以多加敏)

化生加点是2体2耐1敏(魔要加加100点左右,前期2体2耐1魔,等冥思学满140级再洗点,洗了加速度,

医生速度要快,不然不能给大唐加状态,飞了可以在别人扫你之前满自己)

扩展资料1:

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

六、化生寺

门派特色:抗女儿和盘丝封5%

可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到让你头痛)

1、血耐HS,2。5血2。5耐:

加点平常,也意味着作用平常。

优点:不突出。

缺点:不明显。

2、敏HS,低敏或装备加速:

大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。

缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。

3、全血HS:

就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

优点:万用型HS,做什么都可以用。

缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。

4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:

最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差

不多,但却用尸战理论。

优点:打任务不错。

缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现

在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那

些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。

采纳

谢了禁止转载!!