原神单手剑暗巷闪光强度及适用角色分析

游戏攻略05

原神单手剑暗巷闪光强度及适用角色分析,第1张

原神单手剑暗巷闪光强度及适用角色分析
导读:原神14中新增了四星单手剑暗巷闪光,那么这把武器的强度如何呢适合什么角色呢下面一起来看看原神单手剑暗巷闪光强度及适用角色分析吧。原神单手剑暗巷闪光强度及适用角色分析在官方今天发布的更新消息中,新单手剑属性终于被公布了,620攻击力的超高白字

原神14中新增了四星单手剑暗巷闪光,那么这把武器的强度如何呢适合什么角色呢下面一起来看看原神单手剑暗巷闪光强度及适用角色分析吧。

原神单手剑暗巷闪光强度及适用角色分析

在官方今天发布的更新消息中,新单手剑属性终于被公布了,620攻击力的超高白字,让大家眼前一亮~

那么,你认为这把武器的强度如何呢

暗巷闪光

620攻击力白字

58元素精通

被动∶角色造成的伤害提升百分之12,收到伤害后,效果消失5秒

首先来对目前一些单手剑进行属性对比

根据图表可知,暗巷闪光的白字攻击力除了低于风鹰剑外,高于目前其他的四星与五星单手剑,也正是因为这一点,让不少玩家直呼暗巷闪光是一把五星武器!但是事实真的如此吗

角色契合度分析

首先对于行秋和七七来说,祭礼剑仍然是首选,重置E技能,快速充能攒能量,对于E技能CD长的行秋与七七来说,是目前无可替代的四星武器。

而对于刻晴来说,元素精通提升并不大,武器契合度也并不高,刻晴是一个主C的定位,在持续输出的过程中,总是会难免受到伤害,然后暗巷闪光就会成为一个白板武器,所以总体契合度也不高。

对于阿贝多来说,元素精通作用约等于零,作为脱手角色,黎明神剑的爆伤与被动暴击加成极其契合,而且武器极其容易精五,阿贝多的刹那之花伤害又与防御力有关,所以暗巷闪光的契合度也并不高。

对于琴来说,元素精通作用约等于零,不过暗巷闪光的高白字对于琴的回血量来说提升尚可,但是琴的回血量一般都是溢出的,换充能类武器,更快充能Q技能难道不香吗

对于凯亚来说,高白字,副词条元素精通,被动加伤,契合度还不错,而且凯亚可以玩永冻流,减少受伤几率,不过最好还是带个盾,减小被动失效的几率。

对于班尼特来说,目前是高度契合的,高白字可以使攻击力加成得到提升,而如果是输出向的班尼特,E技能还能打个蒸发融化,元素精通的提升也不错,当然,如果是输出向的班尼特,依旧尽量带个盾,防止被动失效。

总体来说,暗巷闪光与班尼特的契合度是最高的,而对于目前的其他角色来说,并不是最佳四星武器。

原神单手剑是游戏中部分角色的主武器,20版本各位单手剑角色适合什么武器?下面一起来看看原神20单手剑角色不同武器期望对比分析

此处选择「神里凌华」「刻晴」和「凯亚」进行武器期望对比。

_ 神里绫华

流程:E→Q→冲刺A重3

神里为0命,圣遗物均为冰套四件套,圣遗物套装效果均取20%暴击率,有效词条分配225条。

◎五星武器中,满层加成的雾切毫无疑问位列第一。盾剑排第二,绿剑由于提供的暴击率较高,导致副词缀分配过程中双暴更快达到上限,而匀出部分词缀给予攻击力。在队友提供增攻辅助的情况下,绿剑期望上限比盾剑来得高。

◎二层特效的雾切的流程期望很明显低于绿剑和盾剑,可见策划把武器适配性和武器强度卡的很紧。

◎四星武器中宗室黑岩黑剑,三星武器黎明神剑脱颖而出,当然也只是略高于黑剑。黑剑则是由于重击倍率在流程中占比较小,故表现较差。而在队友辅助大量增攻的情况下,黎明神剑的攻击力劣势会被缩小,届时依然高于黑剑。实战中视旅行者队伍流程而定。

_ 刻晴

流程:E→Q→E→A重4

刻晴为0命,圣遗物均为如雷四件套,有效词条分配225条。

◎五星武器的表现和神里类似,依然是雾切稳居第一,打破了原有绿剑的位置。盾剑在表中比绿剑高的原因也和神里相同,只要队友提供20%攻击力,绿剑整体期望就会高于盾剑。

◎四星武器排名也在意料之中,精三黑剑是考虑到平均精炼程度,精五黑剑的期望比精五匣里龙吟来得高,刻晴玩家可以放心使用。

_ 凯亚

流程:Q→E→A3重

凯亚为0命,圣遗物均为冰套四件套,圣遗物效果选择20%暴击率,由于需要重云冰附魔,默认触发双冰共鸣,此外有效词条分配225条。

◎雾切依然稳居第一,绿剑差于盾剑的理由依然是攻击力较低,同样在队友攻击力辅助的情况下是绿剑高于盾剑(好啦我下次都默认拥有20%队友辅助)

◎凯亚冰主C的四星武器基本默认是黑剑没有其他争议了,三星神器黎明神剑在以普攻/重击为主的角色中发挥不如黑剑,所以刻晴和凯亚这里都没有计算黎明神剑。

从三个角色的数据表格我们可以很容易看出「雾切之回光」成为了单手剑的新天花板(不算物理输出),不过未满层的雾切强度还是低于盾剑和绿剑。可见设计该武器的数值时策划的“用心”,把武器强度和角色适配性绑的较紧,不会出现元素输出全盘倒向雾切的现象。

但比较特殊的是,盾剑在辅助拉满的情况下,攻击力优势被缩小,甚至不如1层特效的雾切;绿剑在辅助多的情况下与盾剑相比,和雾切的差距会小许多。

看到这里我觉得“抽不抽”的答案已经很明显了,不过旅行者还是要根据自身情况来。

虽然武器池出了新的保底机制:

——对于低氪/零氪/月卡玩家来说,运气不好的话,非常容易竹篮打水一场空,如果对神里凌华没有兴趣的旅行者可以一试。

——中氪玩家非常推荐利用“定轨”抽取一把,毕竟谁也不知道下个天花板单手剑何时出,又会如何设计。

——重氪玩家我认为可以在定轨池子中大显身手了。

原神磐岩结绿是游戏中的一个强力单手剑武器,磐岩结绿好用吗?磐岩结绿适合什么角色?下面一起来看看原神单手剑磐岩结绿强度分析与适用角色推荐

专武过专的对立就是泛用性高。

磐岩结绿作为海灯节期间和璞鸢池的第二把武器,在刚登场的时候由于低基础被很多人看不起。但是时间证明一切,即使是现在,磐岩结绿也是最顶尖的单手剑之一,另一把顶尖单手剑雾切之回光在泛用性上与磐岩结绿也无法比较。

磐岩结绿目前以最优解应用于琴,以优等解应用于刻晴、阿贝多(但绿剑等同于黎明神剑)、凯亚,即使是有最优解武器的行秋(祭礼剑)和神里绫华(雾切之回光)也有可能因为种种原因携带磐岩结绿(不缺充能的行秋直接堆输出,神里放弃冰套直接2+2带绿剑瞬间双暴毕业)。

磐岩结绿在目前版本的抽取优先级还是非常高的,高泛用性决定高下限,即使未来这把武器会被主c级别角色以更强的武器取代,也依旧能够从容退役到副c或其他角色手中。

但这把武器同样有非常大的陷阱。由于本期武器池的另外一把武器是不灭月华,专武过专的典范,基本只有心海会去使用,那么如果歪到不灭月华,那么很有可能会打乱大家的抽取规划或练角色规划,在金钱分配或资源分配上头疼不少。

抽取建议:能够接受歪不灭月华并且手中有绿剑需求角色的可以考虑抽取,由于武器池另外一把武器过于特殊,其他情况并不推荐抽取。但绿剑的强度非常高,抽取优先级也相当高,具体抽取投入需要看个人计划。

原神16中单手剑是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神16单手剑强度排行,也是最强单手剑解析,非常全面的内容,想了解16单手剑强度的朋友可以参考,希望能帮到大家。

排行标准

t0 强度极高的武器

t05 强度很高的武器

t1 强度很高的武器

t15 强度尚可的武器

t2 强度一般的武器

t3 强度较差的武器,不推荐练

t0 磐岩结绿

泛用性 高

适合角色 所有单手剑角色

属性 基础攻击力542 暴击率441%

磐岩结绿拥有五星里最低的白值,与之相称的是它那高到恐怖的暴击率。就算你圣遗物只有一点暴击率,暴击率也能有50%。事实上带绿剑的角色暴击率基本都是超过70%的,再不济也有60%左右,可以无脑堆爆伤

而且被动生命加攻击跟护摩之杖类似,但是比护摩低。如果未来有类似胡桃钟离这种的肉单手剑角色,那么和结绿的契合度是很高的

缺点就是白字过低,被动在角色两万血的情况下只提供240点攻击,没有班尼特时攻击力难叠。而且因为主属性加暴击率,所以上限较低

t05 斫峰之刃

泛用性 高

适用角色 所有单手剑角色

属性 基础攻击力608 攻击力496%

盾剑的上限是非常高的。被动稳定的攻击力加成和副词条巨额的攻击力加成,让带了盾剑的角色攻击力暴涨,上限极高

但是属性模板套的狼末一类,所以双爆难叠,所以比较适合冰套凯亚。其他角色如果暴击率合格,那带了爆伤头的盾剑无疑是所有单手剑里上限最高的一把,可以打出可观的伤害

t1 风鹰剑 祭礼剑 腐蚀之剑 黑剑 匣里龙吟

风鹰剑

泛用性 低

适用角色 琴 刻晴 班尼特

属性 基础攻击力674 物理伤害加成413%

风鹰剑的强度是没有问题的,是物理单手剑流派的毕业武器,比如物理刻晴,物理琴等等。但是副词条的物理伤害加成让它的泛用性变的很低,而且副词条不加双爆,所以面板难叠,跟盾剑的弊端一样。因为高白字的原因,所以班尼特也能使用,给队友提供顶级的加攻

祭礼剑

泛用性 高

适用角色 行秋 七七等等

属性 基础攻击力454,元素充能效率613%

祭礼地位高的原因一是因为泛用性高,因为单手剑辅助非常多,比如祭礼琴二连摔,祭礼七七刷新技能等等

二是因为水神行秋,行秋带充能沙漏和祭礼剑,充能230左右的情况下,触发被动就能两个技能充满大招。高精祭礼更是和行秋完美契合,高刷新率,短cd,让行秋的大招基本只需要等cd,极其实用

缺点:毕竟只是一把辅助武器,所以伤害不能保证。祭礼行秋的伤害是不如输出剑的行秋的,如果追求伤害可以换成绿剑黎明

腐殖之剑

泛用性 高

适用角色 班尼特 琴

属性 基础攻击力510 元素充能效率459%

12活动赠送的一把剑,白嫖满精。在赠送武器里强度算是很高的,业界良心。本身白字不低,可以给班尼特使用,甚至输出班尼特也能使用这把剑。琴更是可以把这把剑作为毕业武器使用,可以加快循环,还有伤害。总体来说素质非常高的一把剑。

缺点就是现在没有获取渠道,12后入坑的小伙伴是获取不了的

黑剑

泛用性 高

适合角色 刻晴 琴

属性 基础攻击力510 暴击率276%

刻晴的四星毕业武器之一。副词条是高贵的暴击率,可以很好的补面板,而且被动适合普攻重击输出的角色,比如凯亚,琴,刻晴。

刻晴使用黑剑同面板伤害不如龙吟,毕竟黑剑对大招和元素战技没有加成,而且副词条的暴击率从伤害角度来说,比不过龙吟的攻击力。但是由于圣遗物的原因,龙吟和黑剑一般来说不会同面板

匣里龙吟

泛用度 中

适用角色 刻晴 渡火行秋

属性 基础攻击力510 攻击力413%

龙吟的强度是在线的,跟盾剑相似,伤害上限很高。刻晴的四星毕业武器之一,如果双爆合格,龙吟的伤害是极其恐怖的,是四星单手剑里伤害上限最高的。但是缺点也是双爆难叠,比较难堆到一个理想的面板。而且被动触发条件比较苛刻,渡火行秋拿来打爆发倒是不错,除了刻晴,被动没那么容易触发

t15 天空之刃 黑岩斩刀 西风剑

天空之刃

(天空剑:落魄了家人们)

泛用度 中

适合角色 班尼特 琴

属性 基础攻击力608 元素充能效率551%

天空剑没错,错的是它是个五星武器。套着主c的特效却带了个充能效率词条。目前是班尼特的毕业武器,高白字加上充能效率能有效提升班尼特的使用体验,跟其他人契合度则没那么高。

黑岩斩刀

泛用性 高

适用角色 除了单手剑辅助外的单手剑角色

属性 基础攻击力565 暴击伤害368%

黑岩老生常谈了,自身强度尚可。可以补面板,但是对单白板,是一把对群特化的武器。适用场景在小怪多的层数,或者是大世界。3层被动的黑岩伤害还是很高的。建议没有武器用的换一把黑岩用用

西风剑

泛用性 高

适用角色 琴 班尼特

属性 基础攻击力454 元素充能效率613%

西风剑是典型的工具人剑,低白字带来高充能效率,整把剑都是为了充能服务。可以给班尼特带,给队友提供能量,不过白字较低,加攻击逊色于腐蚀。琴带也可以很好的在单风的情况下充能。但是西风剑因为被动的原因,需要角色携带暴击头保证暴击率,不然被动无法频繁触发

t2 暗巷闪光 笛剑 试做斩岩 宗室长剑

暗巷闪光

泛用性 低

适合角色 班尼特

属性 基础攻击力620 元素精通55

暗巷的特色是它的超高白字,缺点也是它的超高白字。因为白字占模,导致副词条低的可怜,而且因为副词条是元素精通的原因,适用范围有限。现在主要的用途是给班尼特使用,暗巷的高白字可以提高班尼特的基础攻击力,让班尼特可以加更多攻击。

笛剑

泛用性 中

适合角色 琴

属性 基础攻击力510 攻击力413%

笛剑是典型的主c武器,被动可以稳定提供额外200%的倍率,这个伤害吃双爆攻击,可以视为普攻伤害,很适合主c琴使用,但是被动的泛用性实在太低。这把剑跟古华是很像的,都是攻击力副词条,没武器可以用用,一旦拥有上位替代,就只能睡仓库。笛剑拥有很多的上位武器,大部分情况下玩家一般都不会使用笛剑

试作斩岩

泛用性 低

适用角色 物理流角色

属性 基础攻击力565 物理伤害加成345%

斩岩的设计思路就是一把主c武器,被动提供的攻击力可以有效提升主c的伤害,防御力可以提升角色的生存能力。但是副词条的物理伤害加成使得武器的泛用性低了不少,目前只适合物理流主c,比如物理刻晴,物理凯亚等等。

宗室长剑

泛用性 中

适合角色 所有单手剑主c

属性 基础攻击力510 攻击力413%

宗室自身的属性没什么问题,但是问题在于被动。被动的暴击率加成不稳定。所以跟笛剑很像,没武器时可以勉强过渡,有更好的上位替代时就得睡仓库了。而且兑换优先级不如黑岩。

t3 铁蜂刺

泛用性 低

适用角色 琴 风主()

属性 基础攻击力510 元素精通165

铁蜂刺目前适用的场景有限,大部分人物都不会携带铁蜂刺。万叶出来以后,估计会成为辅助万叶的四星专武