LOL 关于防御塔的一些问题。。

游戏攻略05

LOL 关于防御塔的一些问题。。,第1张

LOL 关于防御塔的一些问题。。
导读:一个一个来。 区别,当然是高地塔比一塔更厉害,血量、攻击、护甲等属性都有很大的差距。 塔的穿甲并没有100%,一些堆护甲的英雄像慎、石头人等可以比较轻松的抗塔强拆。护甲穿透对于塔的作用应该有,这个没有研究过,不过英雄的A

一个一个来。

区别,当然是高地塔比一塔更厉害,血量、攻击、护甲等属性都有很大的差距。

塔的穿甲并没有100%,一些堆护甲的英雄像慎、石头人等可以比较轻松的抗塔强拆。护甲穿透对于塔的作用应该有,这个没有研究过,不过英雄的AP对塔伤害有加成,这个可以肯定。

塔攻击对方,要满足不少条件,第一种情况是没有小兵,塔肯定会攻击对方英雄。第二种是有小兵,塔优先攻击小兵;如果对方英雄攻击己方英雄且双方都在塔的视野之内,塔才会攻击地方英雄(注意是敌、我英雄都要位于塔范围内,如果己方英雄跑出塔外,对方攻击你防御塔不会攻击敌方英雄)

欢迎继续追问

英雄联盟中,沙漠皇帝是无法多放防御塔的。因为沙漠皇帝放防御塔的被动技能:恕瑞玛的传承冷却时间是固定的180秒,而沙漠皇帝防御塔的持续时间很短,所以地图上不可能同时存在两个或两个以上沙漠皇帝的防御塔。

沙漠皇帝技能介绍:

(1)被动技能:恕瑞玛的传承

技能效果:阿兹尔可以从友方或敌方防御塔的废墟中召唤太阳圆盘;

冷却时间:180。

(2)Q技能:狂沙猛攻

技能效果:阿兹尔命令所有黄沙士兵朝目标地点发起冲锋。黄沙士兵会对沿途的所有敌人造成65/85/105/125/145(+05)魔法伤害和一层25%减速效果。这个减速效果持续1秒,并且可以叠加。

消耗:70法力;

射程:875;

冷却时间:10/9/8/7/6。

(3)W技能:沙兵现身

技能效果:阿兹尔召唤出一个持续9秒的黄沙士兵。在阿兹尔对一名敌人进行普攻时,如果该名敌人在某个黄沙士兵的攻击范围内,那么这名黄沙士兵会代替阿兹尔进行攻击,对一条直线上的造成(+06)魔法伤害。如果有多个士兵对相同目标进行攻击,那么除第一个士兵外的其它士兵只造成25%伤害。即使敌人不在阿兹尔的攻击范围内,阿兹尔也能操纵黄沙士兵对这个敌人进行攻击。

阿兹尔最多可储存2个黄沙士兵。每过0秒,就有一个黄沙士兵整装待发。离黄沙士兵太远的话,他们就会被遣散。黄沙士兵在敌方防御塔附近时,消散速度会翻倍。

阿兹尔可以在敌方防御塔上召唤士兵,从而消耗士兵来对防御塔直接造成伤害。这样做会对防御塔造成(+04)魔法伤害。

阿兹尔还会获得20/30/40/50/60%的攻击速度加成。

消耗:40法力;

射程:375;

冷却时间:15。

(4)E技能:流沙移形

技能效果:阿兹尔突进到他的一个黄沙士兵身旁,对命中的敌人造成60/90/120/150/180(+04)魔法伤害。如果阿兹尔命中了一名敌方英雄,那么他会停下来并获得持续4秒的护盾,护盾可以吸收80/120/160/200/240(+)[15%额外生命值]伤害。

消耗:60法力;

射程:1100;

冷却时间:19/18/17/16/15。

(5)R技能:流沙移形

技能效果:阿兹尔召唤一道由禁军组成的人墙向前冲锋,击退沿途的敌人并造成150/225/300(+06)魔法伤害。然后这道由禁军组成的人墙会持续5/6/7秒。

敌方英雄将会被禁军之墙所阻挡,并且无法用突进技能穿过这道人墙,而阿兹尔和他的友军可以自由穿过并在穿过人墙时获得20%移动速度加成。

禁军之墙不会与阿兹尔的攻击或技能进行互动。

消耗:100法力;

射程:250;

冷却时间:140/120/100。

AOE技能都可以对塔造成伤害,但是塔本身也具有魔抗,所以持续性的AOE技能更加明显,比如莫甘娜的W,玛尔扎哈的W,稻草人的大招(貌似没人会用大招来耗塔的血),诸如此类,反正AOE的技能即可,卡牌的蓝牌是个特例,望采纳。

1)、水晶防御塔

水晶防御塔是位于召唤水晶前往的所有防御塔,离召唤水晶越近,防御塔得到的魔法能量越大,其各个方面属性就越强。

水晶防御塔属性变化

水晶防御塔的属性会根据塔周边有无英雄而改变,当有己方英雄在水晶防御塔周围时,水晶防御塔的部分会属性都有所增加,己方英雄越多,加成属性越多;当塔遭到攻击血量下降时,水晶防御塔的各种属性都会降低;同时防御塔的血量不会自动恢复。

2)、节点防御塔

节点防御塔血量较低,但是攻击力较强。在游戏中共有2个节点防御塔,其位置在主基地前方。

节点防御塔属性变化

节点防御塔的属性同样会根据塔周边有无英雄而改变,当有己方英雄在节点防御塔周围时,节点防御塔的攻击速度增加,但护甲和抗性都会降低,己方英雄越多,加成属性越多;与其它防御塔不同,节点防御塔在受到伤害后会血量会缓慢回复。

3)、防御塔优攻击顺序列表

①攻击己方英雄的敌方英雄

  ②攻击己方英雄的敌方小兵

  ③最近的敌方小兵

  ④最近的敌方英雄

攻略前言

无论在哪个版本中,推塔与守塔都是游戏的核心内容之一,而每一次对于防御塔的改动,都会给游戏的玩法带来巨大的变革。在615版本中,防御塔新增了一血系统,这又会对游戏带来什么样的影响呢

防御塔改动内容

首先我们来了解一下这次的版本更新中,防御塔机制具体有哪些改动。

核心改动:

1 新增 "防御塔一血"金币奖励

2 防御塔伤害减免持续时间降低,下路防御塔移除该效果

3 外塔生命值提高

防御塔改动影响

防御塔的首次摧毁会给予更大的好处,除了常规奖励,第一座被摧毁的防御塔将为击杀队伍提供总计400金币的额外奖励,这对整个队伍而言奖励并不是很高,但是摧毁防御塔的英雄可以获得高额的赏金,这会使得对线强势的英雄更加容易取得优势。

下路防御塔并不享受伤害减免效果,这会使得主动换线的那一方将不能够快速的推掉上塔,还会使得对手抢得防御塔“一血”的奖励而占得经济上的领先,这无疑提高了换线战术的代价与风险。

游戏战术的变革

鼓励玩家线上的对拼,无论是前几个版本中对于传送的各种削弱,还是在615版本中防御塔的改动,这些改动的目的无非只有一个:鼓励玩家们前期的博弈,增强游戏的多样性这使得对线强势的英雄们将更受青睐,而前期弱势的英雄们选择抗压将要付出更大的代价。

游戏核心重回下路,在这个赛季之前的改动中,设计师们希望玩家们能够更加依赖团队的配合来获取游戏的胜利,却无形中使得下路玩家们的发挥收到了很大的限制,不仅仅要担心打野的gank,还时不时会面临对手中路和上路的TP形成打麻将的局面甚至多人包夹越塔强杀。对于防御塔的改动以及之前传送的削弱可以使得打法激进,对线强势的ADC们更加好的发挥,也使得下路重新成为游戏博弈的重点。

换线玩法收到限制,打野拥有更多的发挥空间。在职业比赛中,我们经常可以见到换线战术的使用,这使得弱势的一方可以在前期比较平稳的发育,但是同时却迫使打野在前期很难去寻找机会。在换线战术被遏制之后,相信前期强势,喜欢进行入侵的打野也将变得更加热门起来。

对于游戏玩家的影响