原神圣遗物副词条暴击伤害加成多少最高?

游戏攻略05

原神圣遗物副词条暴击伤害加成多少最高?,第1张

原神圣遗物词条暴击伤害加成多少最高?
导读:原神圣遗物副词条伤最高为468%。原神副词条爆伤最高是468%,需要圣遗物本身的副词条有4个且其中爆伤为78%,之后5次强化都加强爆伤,每次都增加78%,是及其难出的,一般圣遗物有3个或4个词条,升到满级前会强化副词条5次,一般圣遗物副词条

原神圣遗物副词条伤最高为468%。

原神副词条爆伤最高是468%,需要圣遗物本身的副词条有4个且其中爆伤为78%,之后5次强化都加强爆伤,每次都增加78%,是及其难出的,一般圣遗物有3个或4个词条,升到满级前会强化副词条5次,一般圣遗物副词条爆伤在20%以上就是非常好的。

原神圣遗物副词条介绍:

圣遗物副词条是圣遗物的属性词条,圣遗物的副词条是随机生成的,副词条的属性主要包括攻击造成的伤害、暴击属性以及元素属性等多个方面。圣遗物最多拥有4条副属性,初始拥有副属性的数量与星级有关,五星圣遗物初始可以拥有3-4条副属性。四星圣遗物初始可以拥有2-3条副属性。4词条有5次强化词条机会,但是副词条同时含有暴击39、爆伤78,号称必歪圣遗物。

原神圣遗物副词条强化属性规则:

圣遗物每提升4级会随机强化一条副属性词条,如果圣遗物副属性数量没有达到四条,会优先追加一条与其他副属性不同的副属性词条,单件圣遗物副属性和主属性之间不会重复。如果五星圣遗物初始不是4条副属性,而是3条副属性,则强化至满后会较四条副属性的少一次强化。

1、原神暴击率计算方法是计算期望与实际暴击值两个指标。前者代表暴击爆伤加持下攻击的平均收益,后者是暴击后伤害的参考值。

2、计算期望=基础攻击力×天赋倍率×暴击率×(1+暴击伤害提升),暴击率区间为[0,1],高于1则取1。

3、实际暴击值=基础攻击力×天赋倍率×(1+暴击伤害提升)。就是天赋倍率为100%的情况下,在暴击时大约会打出3600的伤害;这个暴击爆伤带来的加成后的平均收益为3528的伤害。更多的时候一般参考的是期望值,就是3528。

4、元素精通的点数每增加一点,其所提供的增幅则会削减大概一半的加成。

5、(人物生命值+圣遗物生命值)×百分比生命值加成=百分比生命值所加成的生命值。

6、人物暴击率(基础值为5%)+武器暴击率+圣遗物暴击率=角色总暴击率。

7、(人物防御力+武器防御力)×百分比防御力=百分比防御力所加成的防御力。

8、人物暴击伤害(基础值为50%)+武器暴击伤害+圣遗物暴击伤害+100%=暴击伤害的总加成。

9、原造成元素伤害×(100%+元素伤害加成)=最终伤害。

暴击跟爆伤比例是1:2,所以55暴击要110爆伤才可以。

原神暴击爆伤期望比例分析:直接给结论,暴击:爆伤=1:2的时候,期望伤害可以达到最大值。在此,根据角色技能倍率和输出的平滑程度。

三条建议:

1、如果是输出特别平滑的角色,比如凝光、刻晴,尽量接近1:2,不要低于1:3。

2、如果是核弹角色,比如公子、莫娜,因为可以针对性地赌大招暴击,高爆伤会有一些额外收益,可以将暴击:爆伤瞄准1:3~1:5来培养(当然你要是偏要20%暴击,240%爆伤 化身赌狗,我也只能说,你开心就好)。

3、介于前两者之间的角色(大招倍率不低,但也不是一段伤害的核爆),比如迪卢克,暴击:爆伤可以在1:3 ~ 1:4之间。

原神暴击率和暴击伤害效果多少比较合适:

目前我们可以确定的一点就是,原神的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的,也就是玩家们愿意的话,能够将暴击率堆的突破100%。暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。

虽然说暴击率和爆伤在属性上都没有上限,但是单论收益的话到底是堆攻击力好还是堆暴击暴伤好还是得具体情况具体分析,根据每个人的角色等级,圣遗物副词条水平等才能够得出结论,无法一概而论。

我们都知道攻击力加成在达到90-100之后将会逐渐被稀释,因此不能将圣遗物的词缀局限于这一个属性上,但是不少鼓吹暴击爆伤的玩家们同样忽视了在暴击爆伤没堆起来时收益更加低这个显而易见的道理。

暴击流配装的前提条件就是有足够的暴击率保障,否则永远只能打出理论最高伤害,实战的平均效能会十分拉胯,也就是说并不是某一个数字特别好看就代表了伤害高。

原神暴击率100%是必定暴击的。在原神游戏里面的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的,暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。

原神暴击率100%是必定暴击的。 在原神游戏里面的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的,暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。

原神是一款由米哈游开发的开放世界冒险RPG。在这个广阔的游戏世界中,玩家可以探索七个国家,结识各种性格各异、能力独特的同伴,与他们一起对抗强大的敌人,踏上寻找血亲的旅程。游戏发行商为米哈游,并于2020年9月28日发行。原神获得了Taptap年度最佳游戏的奖项。

原神暴击率在堆满之前收益都很低,而且在一些单段伤害特别高的角色面前会被无限的方法,所以在100%暴击之前没必要去堆暴击,目前可以堆暴击的途径有武器、圣遗物套装、圣遗物词条、料理、双冰元素以及人物自带的暴击率,在满爆之前都不推荐来堆暴击率。

深渊巫师

法师精英怪,有七种属性,对应提瓦特大陆的七属性。与萨满不同的是,深渊巫师自带护盾,护盾打破后会陷入僵直,使用大招后会恢复护盾。

遗迹守卫

BOSS怪,技能多,血条长,攻击高。其代表是北方狼,除了普通攻击外,遗迹守卫还拥有旋转、三连击、激光眼三个技能。

狂风之核

玩家在地图上探索时,偶尔会碰到的怪物。狂风核心会使用龙卷风和砸地攻击角色,并且当战斗场地的附近有龙卷风时,它会进入龙卷风进行回复生命值。

这是因为原神的暴击系数比较高。

根据查询相关信息显示,原神的暴击系数比较高,如果你的暴击值超过50,就会发生溢出,导致暴击系数的增加。

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏。

 暴击自然是越高越好,对于非洲玩家而言,有时候不暴击不就是等于没暴击伤害了。其实并不然,暴击率在某个特定值以前都比暴伤重要,这个值有可能是75%,也有可能是80%或100%,但绝对不是50%。

  这里提供一个人人都会的简单算法,能作为一种思路参考但不一定正确:

  假如你拥有300点数1点为1暴伤,2点为1暴击率,暴击率和暴伤为矩形的长宽,要怎样才能让这个矩形面积最大

  答案是75爆率150暴伤,并且随着点数的增长,暴击率和暴伤的需求将同时增长,直到暴击率达到上限100,也就是说假如你所能获取的属性没有上限,那么暴击率堆满是收益最高的。

  但是实际上计算暴击率和暴伤收益的方法应该更为复杂,这个算法可能也只能作为参考,而如何伤害最大化的计算甚至需要把任何能造成输出提升的词条纳入计算范围,计算量庞大得可怕。

  综上所述,暴击率不是像某些人说的堆到50%就足够,武器暴击率副词条作为一个能稳定提供高额暴击率的来源简直不能再香,不管是前期还是后期,暴击率副词条的武器都是最香的,暴伤词条次之,因为武器的副词条不像圣遗物的帽子一样可以随需求而替换。

  当然部分角色是存在例外了,比如迪卢克和公子这种突破自带暴击成长的角色,并且技能带普攻的角色。50%暴击率卢姥爷e三刀全没暴击的情况多了去了,所以说实战中稳定的打出暴击比硬凹暴伤要重要得多。因此迪卢克最少需要75%的暴击才行,为了避免多段不暴击。

  暴击率和爆伤哪个更重要

  两者都是相辅相成了,网友的结论是1比2是最佳的比例,也就是50暴击搭配100爆伤,当然随着你的暴击提升到75%的时候,能够达到150%的爆伤是最完美了。但这种情况对于圣遗物和武器的要求太高,所以我觉得正常毕业是60%的暴击和135%爆伤即可,暴击伤害相对比较好堆一些。