三体和原神哪个火

游戏攻略08

三体和原神哪个火,第1张

三体和原神哪个火
导读: 1、三体和原神哪个火2、原神1.4版温迪抽取与培养建议3、原神阿莫斯之弓很垃圾吗?4、原神:2.4版本4大改动,肖宫普攻优化加强,圣遗物可筛选副词条5、原神是网游还是单机游戏?6、原神删档吗?7、原神获得tga最佳手游8、《原神》公子圣遗
  • 1、三体和原神哪个火
  • 2、原神1.4版温迪抽取与培养建议
  • 3、原神阿莫斯之弓很垃圾吗?
  • 4、原神:2.4版本4大改动,肖宫普攻优化加强,圣遗物可筛选副词条
  • 5、原神是网游还是单机游戏?
  • 6、原神删档吗?
  • 7、原神获得tga最佳手游
  • 8、《原神》公子圣遗物怎么选公子圣遗物与阵容搭配推荐

因为原神出现得太晚了。

他本该早就出现。

讲个笑话哦。

以前网上有个大概是零零后甚至一零后的小孩,很认真的评论说。“为什么现在的手机还没发明换电池功能?”

然后他很认真的讲了换电池的好处。然后理所当然的,经历过手机换代的成年人们,大多是嘲笑他的。

其实很多时候,小孩子的直觉才是最准的。因为成熟的市场里保不准剩下的就是一群思维已经僵硬的韭菜。

原神之前的市面上任何一款二游,你拿给小孩子玩,他们八成会说这种垃圾游戏有啥好玩的。

二游起源于日本,因此他无可避免的继承了日本二次元动漫的一些缺点。手绘2d业界天花板,3d动画菲拉不看。

加上时间的沉淀,国内二游卖方基本上就剩下两种产商,一种是跑来捞稳定钱的资本,你不可能寄希望于他们一时兴起给二游来个技术迭代,另一种是受限于自身眼界和境界的梦想家。他们大多是真正且忠实的二游玩家,至少是二次元用户。他们也是真心想创造一款会被玩家们称为神作的二次元游戏。

可惜也只是二次元游戏,注定了他们很难有那个能力,跳出二次元纸片人的二游刻板印象,打破二游这个毫无意义的概念壁垒。

而真正擅长游戏开发的那部分资本,都暂时未将目光投到二游这个小圈子。

而买家市场,因为本身二游用户大多受日漫影响较深,他们中甚至又不少人就是反感3d而喜欢常见的日式2d画风。你能期待这群韭菜们做什么呢?

原神的成功,取决于米家三巨头本身是程序出身且又是重度二次元。

在游戏性上完全可以与非二游相提并论甚至有过之而无不及。

在养老婆上,一个能动的老婆对卖立绘的传统二游就是降维打击。

这两点注定了原神下可靠常规二游用户保底。上可破圈参与二游圈外的游戏市场竞争。

但话说起来很简单,做起来却是另一回事。

原神的路走的并不顺利。

你们知道原神的剧情被人诟病的最根本原因是什么吗?文案不行?编剧不行?错。

最根本的原因是编剧的想象力被技术限制。

三体是一部优秀的作品,但如果大刘在游戏公司任职,写出这样的剧本,必定被老板骂得狗血淋头。

“哦你上下嘴皮一碰,笔杆子划拉几下,就写出了自我满意的绝世神作,你考虑过开发的感受吗??”

别说游戏开发,国内甚至有几家影视公司,敢保证能做好三体?

而原神游戏里,在技术上吃亏最严重的,就是军师心海。

笑死。原神里的人物和地图大小比例,根本没有演出战争场面的条件,海祈岛和幕府第一次战争冲突,几十个人在沙滩斗殴。围成一个圈一打一。

你说米哈游不知道这剧情弱智?知道又能怎么样?底层框架限死了,就算上帝入职米哈游当开发,你真正打仗也得用cg,不可能实时演算。

打仗都打不了,你告我心海这军师怎么发挥?逛逛街得了。

所以在原神之前,任何二游卖家想做3D老婆的时候都得认真思考一下。

弱化自己的剧本,强化剧情演出,到底能不能带来更高的收益。

但一直没人敢吃这个螃蟹,然后螃蟹越来越大,被米哈游一口吞了。

回到我们原来的问题。

你觉得现在的智能机,为什么不能换电池?

你别信产商巴拉巴拉换电池怎么怎么不可能,怎么怎么没必要。需要攻坚的问题那是产商自己需要克服。你作为用户,你需要考虑的就是自己需不需要换电池这种功能

原神14版返场了温迪的池子,相信不少新老玩家都还没有这名角色,那么温迪值得抽吗?请看下面由“哈比也”带来的原神14版温迪抽取与培养建议,希望对大家有用。

建议所有没有温迪的萌新玩家抽取一个0命温迪(不推荐更高命座),这角色只有有了习惯了才会渐渐感受不到重要性。温迪的聚怪目前看来是完全没人能代替的,目前被诟病的一个最大的原因是与很多近战主C不搭,目前来说比较切合的也就甘雨和可莉。

但是他的优势还是非常明显的:

1:深渊如同11-2这种守塔关卡有没有温迪的聚怪真的是2种体验,以后12层深渊不排除出现一群小怪的情况,没有温迪的控制会很难受(一群骗骗花点了个赞)。

2:大世界极大提高刷怪效率,如之前的熄星活动,有了温迪直接把怪聚一堆打死就行了,没有温迪怪物出了活动范围你会很难受(当时有很多没有温迪抱怨这活动的玩家),以后不排除还有类似活动,近战虽然很难打到温迪聚的怪,但是大世界做任务做日常温迪把小怪聚到一起大招结束小怪掉下来近战角色就能一波技能全部收掉,掉落物也聚在一起方便拾取,效率很高。

3:E技能爬山很好用,适合探索,非常适合开荒时期。

4:这是温迪时隔6个月第二次UP了,第三次up真的不知道要等多久,作为这种功能性没法替代的角色,强烈建议抽一个。

温迪从开服的纯聚怪工具人到后面的双风带狗主C,到了如今璃月3c伤害爆炸的年代,我推荐0命温迪做提供部分伤害的副C聚怪带风套减抗角色,不建议当主C。

武器:5星弓都可,4星推荐绝弦(伤害)西风弓(充能)。

圣遗物:风套 沙漏(充能表,双风队或充能武器可攻击表) 杯子(风伤) 帽子(暴击,爆伤)。

技能:推荐EQ到6级暂时就别往后点了,把资源给更重要的角色。

深渊队伍推荐:双风可莉,莫甘娜。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

要看是谁用了,在甘雨没有出来之前,确实叫痛苦之弓,甘雨出来之后。。。。

下面给你感受一下吧。

我的面板  4乐团,1冰杯,这里有466%冰伤

90级 2精 试做詹月锻造弓

90级 1精 阿莫斯之弓

速切挂火 打融化反应

自己感受吧。

派蒙:几项备受诟病的问题,一次性解决~

冻梨:那么,祈愿老歪这个问题,啥时候“修复”下?

深渊配队界面优化。 虽说,深渊对原神的整体 游戏 时长而言,占比不高,特别是那群12把一次性满星的玩家,一个版本计算下来,深渊占比仅15个小时。可针对体验上的反馈,从开服至今,从未少过。特别是准备阶段那些“反人类”的设定,冻梨一度怀疑设计师自身不打深渊。

配队阶段,可直接查看魔物分布,不再需要反复每层退出,重开来查看当前魔物。自信的小伙伴一条路从9打到12层那种问题不大,冻梨这种每层都略有不同的,很是头疼。

弓箭手普攻判定优化(宵宫点了个赞)。 魔物倒下时,为了让战斗体验稍微合理些,敌人会根据不同元素和角度呈现不同的倒下动作。那么问题来了,对一些远程角色而言,这项设定无疑是负提升,时常出现异常判定,仍然将伤害灌向已倒下的敌人身上。之前这个问题已经优化过一次了,但宵宫玩家仍然能够发现,此bug偶尔还会出现。

作为输出占比90%都在普通攻击的角色,这你能忍?在迷城战线试玩时,非宵宫拥有者时常都可感受到此问题。经过多次的反馈,这波迎来了第二次调整,希望能够彻底解决。

圣遗物副词条筛选功能。 千呼万唤始出来,现如今圣遗物界面只有在角色配装时,才拥有词条筛选,但那个更多只是针对圣遗物主词条筛选,实际用途有限。特别是当你想要寻找合适胚子时,此筛选形同鸡肋,基本靠手翻。有些不爱整理的小伙伴,数百个甚至破千的圣遗物,人力咋找?

这次座谈会提出的解决方案,主排序+次排序,精确定位所需的圣遗物类别。说实话,隔壁阴阳师不都有现成的完美解决方案么,有抄都不会抄……反正数据都存在库里,几条SQL的事情,我猜就是懒得做。

PS玩家体验优化。 这个轮盘界面,大部分小伙伴应该熟悉吧?手机玩家应该是没有见过的,PC玩家可通过TAB键换出,但因为存在快捷键,使用场景也不高。基本上为按键相对较少,功能开启不那么方便的PS玩家准备的。

24版本后将开启自定义功能,不只是预设的这些,可以自由选择常用功能置入。由于冻梨没有使用过手柄,暂不清楚这项改动对手柄玩家而言,是否有价值。

此外,24版本还新增11个日常委托。 说实话,我们旅行者缺的是委托么?缺的是可精确定位委托的设置,现在每天都是限时挑战、攀高危险等等,想要的成就类委托从未见过,冻梨在差不多一年前开始整理的成就,如今都快24了,我自己都还没刷出,尴尬。

说实话,上面这些改动,普通玩家都能轻易发现不合理之处,算是测试阶段的遗漏问题。 每次开发座谈会下面都有一堆玩家留言,每次只挑几个解决,真当是选妃呢? 班尼特命之座红点提示问题,硬是治好了我的强迫症~

对于现在非常热门的网络游戏,也不知道大家有哪些非常喜欢或者了解的一些游戏,对于原神这款游戏,不知道大家有没有很多的了解,或者说对他一点了解都没有。其实,这款游戏是一款非常热门的网络游戏在我们现代的生活当中有许多的年轻人,尤其是高中生或者说大学生在空闲的时间可能都会在玩这款游戏,因为这款游戏与其他的王者荣耀,或者说一些其他类型的游戏而言,有他自己独特的吸引玩家的地方。比如说,它里面非常独特的角色,搭配以及各个属性技能之间的搭配都是非常有特点的。比如说,我们雷属性加上和属性就会形成非常强的另一种效果,但是我们一个小队可以安排四个队员,所以我们四个景点让他一起会出现我们意想不到的结果,所以这款游戏具有很高的自由度以及搭配程度,对于我们自己的个性选择具有很高的自由性,所以现在许多的玩家也比较喜欢玩这款游戏,而且这款游戏探索地图也是一大乐趣。但是先把依然有许多的玩家可能不太了解这款游戏觉得这款游戏是一款单机游戏,毕竟这个游戏的名字比较单一,并没有突出这款游戏的特点,所以我们如果想要了解这款游戏的话还是要自己深入这款游戏去玩一玩,才能知道自己喜不喜欢这款游戏,就我个人而言,我觉得这款游戏在线卖这种游戏的大环境中还是非常独树一帜的,是值得我们去玩一玩游戏。在这里我给大家一些建议是最好不要去想着获取一些非常强大的人物,一些简单的获得的人物也可以搭配出非常不错的效果,这款游戏在获得人物这方面还是比较的耗费时间,如果我们不打算冲钱的话。

删档如下:

进入原神,来到进入游戏界面,点击退出图标;然后在点击帐号右边的小图标;会弹出所有的号,然后点击右边的叉号,接下来点击确认删除就可以了。

原神简介:

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备 。

《原神》获得tga最佳手游是实至名归。

自从《原神》上线后,很快就在国内外掀起了一股“原神浪潮”,再加上米哈游开放了同人二创作品的授权,也让《原神》出现了非常多优秀的二创作品,从而进一步扩大了《原神》的影响力。

玩家们愿意为《原神》买单,例如雷电将军池子开放时在多个国家和地区登顶、多个《原神》角色PV都拥有非常高的播放量等。在这样的情况下,《原神》能获得TGA最佳手游自然不足为奇。

《原神》游戏的优点和缺点

这款游戏能给玩家带来非常不错的游戏体验,这是因为《原神》确实是一款制作精良的游戏,无论是画面、音乐,还是人物模型、动作,在同类游戏中都算得上独占鳌头。《原神》的剧情文案也十分出色,例如逐月节的活动剧情就让很多玩家赞不绝口。

《原神》也不是没有缺点,例如漫长的长草期和体力恢复系统就遭到了不少玩家的诟病。但说实话,这些缺点在一定程度上不会对《原神》这款游戏的口碑造成影响。即使《原神》这款游戏存在着不少缺点,但在玩家心目中它依然是一款很不错的游戏。

《原神》公子圣遗物怎么选公子圣遗物与阵容搭配推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》公子圣遗物怎么选公子圣遗物与阵容搭配推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神公子圣遗物与阵容搭配推荐

机制流派

速切流或双C流。双C流仅限于与胡桃或魈配队。

速切流:及时切人,公子站场时间不能太长。公子最受人诟病的,就是说E技能长肾虚的,但是你换人打不就行了这个游戏又不是只有一个角色位置,四个角色位置,你非要玩成三辅一的游戏,然后说公子不行,那你不是搞笑么。所以公子的配队一定要有另一个能至少短暂输出的角色,然后每次公子站场时间不要长,打几套就换人,基本每次站场时间就是8秒到15秒。

公子优势

公子拥有单手剑的攻速,远高于单手剑的倍率,全游戏最顺滑的手感,天赋升EQ就行,很节省资源。公子的被动,提升全队平A天赋等级,对胡桃作用非常大。公子要站场能站场,要速切能速切,要核爆能核爆,生存能力比胡桃甘雨可莉等角色强,是综合型选手。

配队

班尼特对公子提升很大,能奶能增攻击力,能挂火能充能,很节省角色位置。

再带一个能输出的角色,胡桃是天使款,没有的话带香菱、北斗或者皇女。

如果带胡桃,另一个就带行秋,走双主C互补路线如果是北斗香菱皇女,就要走后台增伤路线,主C完全是公子。手法:北斗用来开大以后切开大切公子以及速切弹反,皇女EQ联动挂奥兹,香菱放锅巴风火轮再切回公子。

还剩下位置的话,上盾工具人、聚怪工具人、风套减抗工具人随便。

在这个基础上,有很多朋友开发出了魔王武装打法,就是公子、行秋、皇女、北斗。但是我要告诫大家,后面三个角色得是满命顶级练度,个人感觉练度低还是不要轻易尝试。这个配队有大佬可以23s打爆深渊12—1和12—3,也就是说根本不会进入到公子冷却期。

武器

天空最好,没有的话黑岩或高精弓藏也很好用,月卡弓的好处在于有暴击率降低圣遗物刷的难度、技能能小范围聚怪,但是其一其技能对深渊大怪没用,其二这把弓白值确实不高,所以是一把下限高上限低的武器。

圣遗物

优先四水。四水套我愿称之为公子套,是最契合公子的圣遗物。但是如果你是高精弓藏,因为公子本身突破就是加水伤的,都在加伤区间上,开E以后的平a的加伤就收益大大递减了,所以建议这部分玩家四水或2水2宗室都可以,增伤触发条件不同,增伤就没有稀释太多。也会是说,5精弓藏没必要硬要刷水4,2+2宗室即可,因为这样好刷,绝对不是水四比二加二弱。都是优先副词条。