梦幻西游手游九转天介69地府怎么打到至尊

游戏攻略05

梦幻西游手游九转天介69地府怎么打到至尊,第1张

梦幻西游手游九转天介69地府怎么打到至尊
导读:一、宝石篇69地府宝石推荐:衣服和头盔打月亮石,腰带和鞋子打黑宝石,武器打昆仑玉,项链打翡翠石。对于辅助门派来说,站得住才能起到帮助团队的作用,因此提高自己的物抗和法抗就成了选择宝石的首要目的,因此月亮石和翡翠石就成了必备之选。另外对于腰带

一、宝石篇

69地府宝石推荐:衣服和头盔打月亮石,腰带和鞋子打黑宝石,武器打昆仑玉,项链打翡翠石。对于辅助门派来说,站得住才能起到帮助团队的作用,因此提高自己的物抗和法抗就成了选择宝石的首要目的,因此月亮石和翡翠石就成了必备之选。另外对于腰带和鞋子的黑宝石和月亮石之争,小编觉得主要还是看团队配置,如果走全队低速流,那也可以适当换下黑宝石换上光芒石,但对于目前69一线都在追求速度上的主动权,因此黑宝石还是首选。

二、加点篇

两套加点小编建议分别为1体3敏1耐和1体2敏2耐。细心的读者可能会发现,这两套加点和小编建议的69普陀加点是一样的,但是需要注意的是,如果是69固定团队,并且团队中普陀和地府并存的情况下,小编建议地府的速度要略低于普陀的速度,这样可以保证在团队药物耗尽的情况下普陀拉起队友,地府毒回血,保证队友可以享受到最高的恢复收益。

三、重点技能应用篇

地府相比于普陀技能呈现出多样性的特点,不仅能够恢复全队气血,还有六道轮回和幽冥鬼眼这样的进攻辅助性技能,更有“小死亡”这样的神技,这就注定了地府的操作要比普陀复杂。

1、幽冥鬼眼。此技能主要是可以让输出单位能够攻击隐身目标,以及有一定的抗封作用。因此非常适合在开场的时候使用在我方输出单位上,保证我方输出单位的伤害可以作用于对方的隐身宠物身上。69一线对决,开场至少会有1—2只隐身配速,在比武宝宝不死人不死的情况下,幽冥鬼眼对于清宠有很大的战略意义。

2、尸腐毒。作用于敌方一个单位,降血降魔,同时可以回复我方全体队员的气血。此乃地府的灵魂技能,对于69法系横行的局面,地府的一口毒,也许就可以保证我方队友的屹立不倒,可以使宝贵的愤怒值得以保存,为后续的战斗提供有力保障。

3、六道轮回。主要用于物理系点杀以及为攻宠的输出提供保障,但在69狮驼普遍弱势的情况下,六道轮回的作用并没有很大的突显。

4、锁魂判官。有“小死亡”之称的锁魂判官,往往在战斗的中期给敌方出其不意的打击,特别是4回合不能拉人的效果,往往会打乱对方的战术部署,收到奇效。

四、特技特效篇

69地府特技选择:罗汉金钟、四海升平、笑里藏刀、水清诀。特效:愤怒腰带。在法系横行的69团战中,罗汉金钟已经成为辅助的必备特技。其减少一半法术伤害的特技效果足以使法系的伤害输出黯然失色。四海升平特技对于团队恢复血量十分有效,特别是在团战中全队血量堪忧的情况下,一发四海,就好像给团队注入了强心剂一般。

笑里藏刀一般用于控制对方释放大特技,比较适合预判和优势局使用,控制住对方的特技,就在团战中成功了一半。水清诀作为消耗愤怒小,又是解封类特技一直深受团战玩家们的喜爱,特别对于保障我方输出出手,点杀对方单位,先由辅助门派预判对我方输出进行解封,效果十分明显。69一线地府,以上4个特技至少要有三个才算合格。

五、宝宝选择篇

69一线地府至少要有两个千速血宠、一个感知法宠、一个鬼魂驱鬼单法,有条件的玩家最好再入手一只隐攻。保证己方队伍可以适应不同的团队配置及不同的打法。

梦幻西游手游花果山入世天命签怎么过?梦幻西游手游中新活动花果山入世天命签,结局有很多种,那么下面小编就和大家分享一下花果山入世天命签图文攻略吧。

梦幻西游手游花果山入世天命签结局攻略

一:天命

选项一:进入下一个对话

选项二:告诉你这个任务的缘由,然后还是会回到选项一

选项一:进入下一个对话

选项二:任务失败,需要复活重来

我应该怎么做。

向老马猴告辞。

选项一:去见六耳,然后跟六耳打一架(战斗难度不难)。

选项二:不用跟六耳打,进入下一个对话。

跟六耳打架。

找观音姐姐询问。

选项一:进入下一个对话。

选项二:告诉你关于“天命签”的事,然后回到选项一。

进入下一签。

二:祸患

选项一:识破是“金箍棒灵”假扮的。

选项二:需要买“五龙丹”来给假孙悟空治疗。

跟随假悟空回花果山打杨戬李靖。

选项一:进入下一个对话。

选项二,告诉你缘由,还是会回到选项一。

选项一:任务失败,需要复活重来。

选项二:进入下一签。

三:逆转

选项一:进入下一个对话。

选项二:告知缘由,然后回到选项一。

穿越时空,回到过去。

选项一:任务失败,需要复活重来。

选项二:跟四灵兽打,打完之后一大串对话之后进入下一签。

四:因果

选项一:需要战斗,难度不大。

选项二:跳过战斗环节。

选项一:进入下一签。

选项二:任务失败,需要重新复活。

五:抉择

选项一:对主线剧情不影响,选谁都要进行战斗。

选项二:对主线剧情不影响,选谁都要进行战斗。

再打败杨戬李靖之后,进入下一签。

六:轮回

没有什么好讲的,都是些不会触发任务失败的对话。

七:重生

这里需要做日常活动收集10颗“石之魂”。建议把藏宝图任务留着,打完之后刚刚能收集10颗。

最后解锁新场景“花果山水帘洞”,天命签任务全部结束!

八:任务奖励

每次解锁完成一段任务之后,可以点击每章的天命签中的,右下角领取奖励!

最终奖励称谓加助战,需要解锁所有的节点(包括失败的节点)。

所以复活需要用到“天命碎片”,每片碎片能获得25点“天命点”。

复活只能复活前4签,消耗的“天命点”

分别是400,300,200,100。

建议组合:普陀、地府、2大唐、任意输出(龙宫可用清心解毒,但一般没人去用)

如果5-4都给你带来了不小的麻烦,那么建议就是——放弃5-5吧!在5-5中,主怪的攻击能力会让你吓一跳。一个阎罗令就能打出每个单位700+的伤害,而这还是在团队成员修炼全满,装备过关的情况下。再加上前面三个狮驼岭不断补刀,后排四个地府小喽啰不断下毒,在战斗初期,可以说整个场面会相当难看。所以在这个关卡中,你最好能够拥有普陀山和阴曹地府两个辅助系来保障你的生命安全——普陀山除了复活之外,他的治疗技能还能用于召唤兽上面,而阴曹地府则能为全体队员恢复比普陀山更多的气血,还可以使用六道轮回来降低对手的物理防御。而作为攻击系,只要保证全团能够携带好攻宠,然后和自己配合在两个回合左右成功点杀主怪就能保证自己的安全。

虽然5-5的难度有了大幅度提升,对于团队配置更为苛刻,但是其奖励也相当丰厚,对于即将或者已经升到60级的你而言,一套60级装备书铁也许能够为你省下好几十万银两,要知道玩家礼包在60级时不会再赠送相应的装备,所以前尘旧梦就成为你换装备的一大途径了。

其实宠物打书是随机的,看运气,不过用驱鬼顶掉鬼魂的概率较高,不同数量技能和技能位置,顶书概率都不相同,比如4技能吸血鬼鬼魂在第一格位置,吸血、连击、再生容易顶掉,但并不是固定的,只是概率较大。

梦幻西游手游吸血鬼平民打书技巧:http://news4399com/gonglue/mhxyou/cwgl/m/522446html

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梦幻西游手游中内丹轮回破怎么样?内丹轮回破到底好不好呢?不知道大家了解过这个内丹吗,下面来就和小编一起看看梦幻西游手游内丹轮回破解析吧!

梦幻西游手游内丹轮回破

内丹轮回破效果:

如果使用法术攻击击杀目标,一定几率使该目标2回合内无法复活。1层效果为20%,满层效果为40%。

内丹轮回破价值分析:

相对于幽冥书生的死亡召唤,轮回破虽然看起来命中率更高,但是有两个缺点:

一是它只能使目标在2回合内无法复活,有效回合数比死亡召唤还要少。二是必须要使用法术攻击击杀目标,才能使其中招,如果只是挠对方一下,你的宠物并没有对其造成最后一击,那么轮回破的价值就可以无视了。由于触发条件很苛刻,所以轮回破的市场价格并不高。

但是无法复活是一个非常有诱惑性的附加属性,如何才能将提高轮回破效果的触发几率呢那么你就要学会选择合适的宠物。

毫无疑问,轮回破的最佳宿主是龟速法宠。因为是法宠,所以具备一定的输出能力。而因为是龟速,所以能保证自己是最后一个出手,对于那些同样利用龟速宠来使自己复活的玩家来说,被更龟速的有轮回破的法宠盯上绝对不是什么愉快的事情。所以法宠+龟速,其实就是保障轮回破价值的两大要素。

内丹轮回破还有一大优势,那就是便宜。目前再续前缘服务器轮回破的最低价格在15000~18000之间徘徊,相对于双星爆、催心浪这样的内丹来说非常良心。但一旦它能发挥作用,它的价值并不会比这几个高价内丹低。

在一些PK场合,其实能看到轮回破的出现,那么PK时什么时候召唤有轮回破的宠物呢我建议这种宠物不应该作为首发宠出现,因为那时玩家之间的血线比较高。如果你面对的是暴力队,那么不妨将其作为第二或者第三只宠拉出来,给你的对手以致命一击。

梦幻西游手游中门派地府可以说是十分稀有的职业,作为辅助他没有太强的回复能力,却有着不俗的减防BUFF。是各种剧情任务必备门派。那么梦幻西游手游地府怎么玩?今天深空高玩就为大家带来全方位解读阴曹地府,一起来看看吧。

阴曹地府门派属性点分配情况占比及推荐和收益分析

属性点分配方案一直是大家比较关注的核心问题,到底地府应该怎么加点呢对于这个问题一直没有一个定性的答案,深空高玩这里有几种加点方案的占比情况和收益分析,大家看一下,或许能够找到自己想要的答案。

从梦幻精灵方面得到的全服地府加点占比,绘制饼状图如下。(数据为前三类)

从图中可以得出:

现在2耐2体1敏的情况为主流加点,及PK和高难度任务的主流方案;3体2耐则紧随其后,比较适合任务,但是对于速度的追求却忽略了;第三名是3魔1体1耐加点,这类加点应该说比较适合有难度但难度系数不大的任务活动,既有输出同时还能保持一定的抗性和辅助特色。

那么以上三中方案到底收益如何,还有没有其他方案可行,下面深空高玩较细致的跟大家一起讨论一下。

2体2耐1敏:

此类加点是大众选择的模式,在保证气血上限的情况下,各类属性比较平均,有较为良好的抗性,速度比较适中,在PK中和一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。

3体2耐:

此类加点方案,抗性较高,血量充足,属于血量和血质比较好的类型,但是缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不推荐玩家在PK中使用。考虑一些难度剧情,这类的加点方式可能就会比较适合了。

3魔1体1耐:

这类加点方案,属于日常任务型DF加点,突出特点在于在保证有一定输出的条件下,同时对自身的抗性有一定的保障。这类加点方案比较适合日常活动中,有难度,但是难度系数适中的情况,考虑到原始DF小号加点偏近于此类方案,故从精灵出得出的数据夹杂水分较多。所以在任务中大家可以选择下面提到的5魔抑或是4魔1X的加点方案。

4耐1敏:

追求耐属性高收益明显的加点方案,有一定的速度,同时物理防御力极高,但是缺点也很明显,虽然法防相较第一种加点方案相同,但是血量明显比第一种方案要少,所以PK中如果确定敌方为纯物理,那么这类方案适合,如果法系较多,那么这类加点就显得鸡肋了很多。针对当前PK的形势来讲,法系强势,故并不推崇此类加点方案。

15体2耐15敏:

这类加点方案属于比较适合PK的加点方案,考虑到耐力加成收益高,所以这里牺牲部分的体质收益用以提升自身速度,以期使自己抗性在牺牲最小的情况下让速度得到最大的提升。15敏的特色在于比普遍的物理输出亦或者大众辅助速度要快一些,兵贵神速,辅助的速度同样重要,所以在PK加点方案中,深空高玩个人还是比较推荐这类加点方案的。

3耐2敏:

这类加点是目前高端PK中比较常用的加点方式,在保证物理抗性的同时增加自身速度,以求的更好的做好辅助定位,缺陷在于很容易被秒歪,对硬件要求高。

1体2耐2敏:

提升了气血,同时保证了一定的速度和抗性,比较适合PK玩法的加点,兵贵神速,对DF也一样,所以不要忽略了敏捷的重要性。

5魔:

纯任务加点方案,搭配法爆装备或魔力装备,任务更畅快。

阴曹地府门派装备、宝石收益分析及推荐

上文提到了属性点的分配,不可避免的就谈到门派另外一个核心问题,就是装备和宝石的选择。那么地府对于装备到底该如何选择,除此之外,宝石镶嵌又该怎么选择呢不要着急,深空高玩这里有几点建议给大家

首先明确一点,所有的加点方案和门派技能对治疗强度都没有影响,所以治疗量的提升只能源自装备,即武器、宝石(昆仑玉)、修炼这三类。

(一)PK玩法:PK玩法中地府定位为辅助类门派,所以在寻找装备时候应当注意关联自身特色去挑选。

1武器的选择。

以80级为范例,武器强化的治疗强度为132-237,遵照区内武器的普遍治疗强度数值来讲,手中有一个170左右治疗强度的武器应该就算是比较不错了或者说是极品了。另外从附加属性来讲,80J装备附加的属性可以达到双加55左右,但是这种情况很少,一般双加达到35-45之间就算到极品一类。关于属性加成的选择就是体耐敏三类了,魔力和力量的加成暂且在PK中还没有看到实际效用。所以,综合评定DF对武器的选择(80级为例),150左右的治疗强度,附加30点左右的属性加成。这类装备比较实用,并且在区内不算常见但是也并不奇缺,同时价格方面也不算昂贵。所以推荐大家选择这类武器。

2宝石选择。

地府在PK中宝石选择余地很小,首先,昆仑玉,唯一的治疗强度宝石,必然X4,当然这只是给大家的推荐,因为治疗强度除了宝石之外很少有能提升的地方,而所谓的防御或者法防都能通过属性点来弥补,帽子肯定镶嵌月亮,项链翡翠石,腰带和鞋子黑宝石无疑。这里腰带的选择有玩家会考虑光芒石,但是需要知道的,一是光芒石实际属性收益为5,而黑宝石为533;另外,打PK对辅助要求一定的速度,所以建议以黑宝石为主。

3关于特技的选择。个人感觉以下几类特技比较实用,推荐给大家。

(1)笑里藏刀

考虑DF速度较快,所以佩戴笑里可以对对方的特技释放进行有针对性的克制。

(2)罗汉金钟

针对目前LG强势,所以罗汉必不可少,压制LG输出神特技。

(3)四海升平

符合DF辅助定位,可以大量回复群体气血。

晶清不做推荐,一个是产出量有限,另外是现在配速宝宝的广泛使用,晶清的实际效用并不如四海,所以暂且撇开晶清。

破甲的不推荐,是因为点杀需要DF的大招或者降防配合,故破甲并不适合DF携带。

(二)日常任务

日常任务活动的宝石镶嵌大同小异,基本是将昆仑玉和翡翠石换做舍利子以提升法术伤害;衣服可以选择镶嵌月亮、光芒和翡翠的一种或者两种;腰带的镶嵌可用黑宝石或者光芒石,黑宝石原因是抢在物理之前降防,光芒是提升自身属性;鞋子还是镶嵌黑宝石。

地府PK技能实用性探讨

说到地府PK强,相信大家都不会有异议,因为地府的回复和BUFF加成着实为PK利器。今天咱们就来一起聊聊关于地府技能的这些事。

六道轮回:

减防神技,经常配合STL/DT等物理输出使用。这类技能在PK中主要还是配合STL打面伤方面,降防效果最多起效单位个数为5个(技能等级达到70级)。这个技能的核心在于配合输出,所以一定要配合输出单位所选择的目标进行释放,这样才能最大限度的保证减防和输出单位的契合。

尸腐毒:

群体回复技能,特点在于持续的对地方单位造成伤害,和当回合的己方回复(不包含宠物),与治疗强度有关;据目前观测到的数据和得到的信息,尸腐毒的回复效果不受法术暴击特效影响。同时尸腐毒造成的伤害与法术伤害无关,与敌人当前的血量有关,血量越多伤害越大。这个技能同时又能一定程度上的克制龙宫,因为龙宫主打面伤,当己方宝宝多为配速隐身时候,DF的回复效果就显得对LG非常克制了。

幽冥鬼眼:

这个技能解释中说提高单位的抵抗封印能力,但是实地测量起来效果却不是很明显,个人感觉提升的效果应该与自身抗封能力有关。技能在70之前,作用4个单位,70-89作用5个单位,90级及以上,作用6个单位。其附加的感知效果对于现阶段隐身配速宝宝横行十分有针对性,同时如果队伍中搭配FC,那么许多配速宝宝的作用将大打折扣亦或者是毫无作用了。

锁魂判官:

这个技能是我想跟大家主要聊的技能,其附加的死亡效果(若目标单位死亡,则4回合不能被复活),对于点杀来讲十分重要,往往能够左右一场PK的走势战局。值得注意的是,锁魂判官与尸腐毒搭配使用效果更佳,当技能等级达到70级时,如果锁魂单位已经中毒,那么将额外的降低其30%物法防御,当技能等级达到90级时,降防的同时还有几率传染其他中毒单位。这个技能时机用的好非常逆天,如果实际把握不准,那么就有些杀敌一千自损八百的意味了。深空高玩跟大家谈谈自己的看法。

高端PK中120点愤怒值意味着1次罗汉,将近4次的笑里。有些人可能会说进攻才是最好的防守,别着急,再来看看技能的收益,敌方4回合的死亡效果,损失的是DF1回合的回复或者加成BUFF,大唐1回合的出手,抑或是STL至少2回合的出手,LG的当前回合输出,以及一些宝宝当前回合的输出。取而代之的是下回合对面肆无忌惮的输出,或者说是给了对面休整的机会。当然这是选择时机不对的情况。那么我们如何避免这种尴尬的境地呢

第一,对战局一定要有明确的思路分析。明确找出对方的核心或者是箭头人物点杀,一般来讲是输出门派或者是FC这种封印门派。

第二,点杀要综合判断双方局势,首要是己方的血量保证压力不大,其次是摸清点杀单位的抗性,不打无准备的仗。(PS:这里建议在点杀之前先击杀目标一次,摸清血量的大概和抗性,以期最大化的获得点杀成功。)

第三,点杀成功并不意味着胜利,要做好后续的输出和回复安排,切忌点杀成功但是后续输出跟不上从而打乱了自己的进攻节奏。

第四,开场点杀太过冒进,不建议大家使用。

第五,既然尸腐毒有额外搭配效果,不妨在点杀之前先给目标单位附加尸腐毒的BUFF。

第六,双方过于焦灼,进攻没有突破口的时候选择点杀。

深空高玩个人感觉,锁魂判官至少要做到以上几点之中的大部分时才是点杀的最好时机,相信大家对点杀都有一定的思路,并且实际PK临场性和突发性高,所以作为指挥,一定要合理利用DF的锁魂判官,切勿搬起石头砸自己的脚。

如何提升地府在日常活动的受欢迎程度

这里所说的日常活动主要是指定需要组队进行完成的普通任务,即需要DF最大程度的提高自身法术输出效果。那么如何提升深空高玩这里有几点建议提供给大家。

一、选择附加魔力属性的装备。

这里所说的附加魔力的装备主要指的是武器和衣服。首先来说武器,建议玩DF的玩家,选择70级或者80级附加魔力在20点左右的武器,这类武器的价格从深空高玩所在的区来看并不算贵,属于大众都能负担得起的装备。

图1:魔力属性武器价格(弓箭)

爪刺的价格与弓箭相类似,这里不在附图。

另外可以选择一些附加魔力属性的衣服,酌情挑选一些低等级的,例如50级或者60级的,这类装备比较便宜,性价比很高。

图2:魔力属性衣服价格(男衣)

二、可以酌情选择1-2件的法爆装备

例如以衣服来讲,一件普通的法爆装备衣服价格并不高,但是可能就不会附加魔力值了,所以我们要针对自身情况来选择,可以选择魔力衣服或者法爆衣服。

图3:法术暴击衣服价格(男衣)

三、属性点分配建议为5魔力,搭载舍利子宝石

造成现在有些任务不带DF的原因主要还是因为输出不够,如果尝试5魔力,那么或许现在尴尬的境地会缓和一些。同时在装备宝石镶嵌方面使用舍利子,不用等级太高,4个4J或者4个5J都可以,这样能够得到最高的性价比。毕竟是一劳永逸的事情,所以适当的投入一些金银币无可厚非。

图4:舍利子价格

地府发展历程及未来预期

(一)、我眼中阴曹地府发展历程

游戏已经公测4月有余,加上之前的封测和二测也有半年之久了,一路走来,地府也从低潮期进入了强势期,深空高玩是第一批测试的玩家,在今天我就跟大家一起聊聊我眼中DF的发展历程吧。

从封测伊始来讲,DF一开始并不是受欢迎的门派,无论是从玩家选择的数量抑或是在各种活动,尤其是在抓鬼中备受歧视。最早抓鬼并不像现在一样需要辅助门派,所以最早的时候抓鬼根本没有人带DF,或者说没有人会带辅助门派,清一色的是龙宫或者大唐。后来修改第一次更新内容,将抓鬼活动设置为队伍中必须含有1个辅助门派,暂时缓和了一下辅助门派抓鬼没人带的尴尬境地。但是这并没有说给地府带来福音,因为法术伤害力太低,并且初期抓鬼利用PT的灵动效率要比DF、FC高的太多,所以真正DF缓解尴尬情况的是,服务器等级的提升,PT的灵动效率或者说是LG的法术收益来的不如物理系了,这时候DF才有了重振旗鼓的机会,加之抓鬼活动重新更新为设置2个辅助门派的位置,还有后续狮驼岭的面伤逐渐成形,这才帮助DF走出了困境。后来更新了双属性界面,切换属性点,给了辅助门派在日常活动提升输出的机会,至此来讲,在普通的任务活动中,DF的境地才有了提升。

而反其他的日常任务,譬如说帮派强盗、密境以及星宿的改版之前,辅助门派都是必不可少的,因为这能大大的提升战斗效率,以及侠士的副本,普通的副本,因为大家整体实力不强,这些副本都离不开辅助门派,尤其是DF/PT的相助。在到后来星怒和星宿的设置,则更加需要DF这类的辅助回复门派,当时记忆深刻的是,杀星怒队伍里至少要有3个辅助,1FC+1PT+1DF,然后这个是最佳阵容。所以撇开简单的日常抓鬼来讲,在大部分的活动中还是需要辅助的。再到后来关于抓鬼的限制100只,才逐渐的显露出辅助门派的需求。但是之间不得不提出的是关于侠义值的设置,随着等级的提升,大家实力也普遍的提升了一个档次,加之侠义值的问题,大家更加喜欢带一些辅助小号进行抓鬼,对整个战斗的效率影响并不大,并且还有侠义值拿,于是辅助门派有一次陷入了困境,这种情况直到今天也没有得到很有效的缓解。

但是在剧情任务中可就不一样了,先说第一个难度任务就是青玄,想当初找个高级的DF或者同级的DF杀青玄真是跟求爷爷告奶奶一样,没有办法,地府人少,好友DF一天杀青玄能杀个十几次都不稀奇,后来青玄难度下调,但是还是需要地府的,剧情任务中,DF着实属于必不可少的门派之一。

另外就是PK中地府的发展,准确来讲,一开始DF跟PT的情况相差太远,但是依靠着群体回复技能尸腐毒也算在PK中有一些地位,真正DF的崛起是在隐身攻血宠显露战斗地位的时候,大家对于隐身宠无计可施,所以DF依靠幽冥鬼眼的技能登顶,在到现在的PK中配速隐身血宠横行无忌,愈加凸显出地府在团队PK中的重要性,以及六道配合STL级物理输出,在加上锁魂判官的点杀,使得现在DF在PK中越来越受欢迎,其地位也稳步提升,越来越多的团队对地府重视了起来,在后来的擂台争霸赛中,鲜有见到冠军队伍不带DF的,所以在今后的一段时间,地府在PK中的强势地位应该没有哪个门派能够扳倒的。

感觉从封测一路走来,地府的玩家都很平静,跟FC和PT一样,很少见论坛有大面积吐槽DF太弱了之类的言论,往往三三两两在地府门派专区写几个段子娱乐一下大众,不过反过来想想,现在DF已经很强势了,应该除了侠义值之外也没有什么好吐槽了吧祝愿广大的地府玩家在今后的工作生活中顺顺利利,快快乐乐

(二)、地府未来的发展预期

从封测到现在,地府应该算是强势指数上升最快的一个门派,所以说,综合日常以及PK等活动对DF未来的定位和预期大致如下:

1PK中地府的强势依旧。只要大部分玩家还在纠结隐身配速宠,那么DF就绝对不会没落。

2PK中地府未来对锁魂判官的使用将会更加频繁,亦或者说是使用起来更加得心应手,对技能的理解和使用将会更加完善。

3未来PK中DF依旧会以钢板辅助的形式出现,但对于速度的追求将会比现在有所提升,对于高耐收益的热度将有一定的下降。

4在帮战等实力参差不齐的固定PK中,DF的隐身技能将会用以辅助物理输出或者是用来拖时间。

5在日常活动中将出现两级分化,拥有5魔属性或者法爆装备的DF将持续收到热捧,最明显的将体现在门派闯关活动。而没有魔属性的DF将持续收到歧视,一些普通任务会被人当作皮球踢来踢去。

6在剧情活动中,DF依旧抢手。

所以,如果有新玩家想入手门派,建议大家选择DF,至少在这个版本,或者说至少在隐身宠和点杀仍旧是主流的版本,地府不会没落,会一直保持当前的强势劲头!

梦幻西游手游

4000伤害。《梦幻西游手游》是由TRIACE制作,ENIX在2006年发行的一款角色扮演类游戏。在该游戏中,轮回破对比双星爆的话,是能打4000伤害的,该游戏是一款具备优美的画面与人物设定、独特故事剧情与实时动作要素的游戏。

龟速血宠几乎是每个小伙伴都拥有的宠物,他们在PVP和PVE中起着无可替代的作用,那么如何才能拥有一只优秀甚至是极品的龟速血宠呢它的具体价值又体现在哪些方面呢今天灵儿就给小伙伴们详解一下龟速血宠的方方面面。

龟速血宠实用价值分析

龟速宠顾名思义,对于速度的把控是其关键。在 游戏 中,血敏宠需要的速度资质较高,而输出宠同样也需要较高的资质,这两种宠物都是以快过对方单位出手为判定标准。而龟速宠对速度的要求却恰恰相反,龟速宠的速度资质越低,对于龟速宠来说却越好。龟速宠在成长方面没有很大的要求,主要还是看属性点搭配和技能效果为主。

在 游戏 中,龟速宠主要起到收尾的作用。如果你的队伍面临着不利的局面,那么它可以用药把你拉起来,躲过敌方法系的守尸,让你有机会可以力挽狂澜;反之,如果你的队伍处于一路高歌猛进的状态中,那么你同样也需要一只龟速法宠来帮你守尸。

龟速宠的优势在于出手速度慢,如果对手不去刻意地点杀,龟速宠通常加点后的血量能扛住多次法术群攻和鹰击的伤害,而它高血量的加成能保障它能在战斗中有足够的生存的能力。

技能推荐

首先,龟速宠需要必备的生存技能有高级神佑复生、高级强壮和高级隐身。这四个技能这对于龟速宠来说相当重要,因为龟速血宠主加气血,而高级强壮则是提升20%宠物气血上限,这将极大提升龟速宠的血量;而高级隐身则能提升龟速血宠前期的生存能力。

其次需要为其打上提升抗性的技能,比如高级防御、高级招架和高级固法,还得为其搭配上高级反震。高级反震对于龟速血宠来说也相当重要,高级反震能在受到物理攻击时有30%几率进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的50%,且不会被连击。龟速血宠防御低气血高,受到伤害自然高,而反击的伤害对敌人也是致命的打击。在条件允许的情况下还可以为其搭配上高级神迹或者高级精神集中,这两个技能能有效克制敌方的封印,在己方处于劣势状态下不会害怕敌方的封印扰乱己方的战斗部署。

当然,最为关键的一个技能还是迟钝,迟钝能减少自身20%的速度,这是龟速宠的必备技能,如果拥有高级迟钝效果更好,高级迟钝不仅能减少20%的速度,并且有10%概率减免50%受到的物理伤害。只是高级迟钝是菱心仙子的特殊技能,想要获得高级迟钝只能与菱心仙子进行炼妖合成。

内丹推荐

高级内丹推荐玄武躯和腾挪劲,玄武躯能增加宠物的气血,而腾挪劲则是受到物理攻击时有一定几率格挡40%的伤害,极大提升龟速宠的物理抗性。低级内丹推荐坚甲、了然、静岳。

加点推荐

加点方面,灵儿推荐5体质或者4体质1耐力,龟速血宠由于速度慢,只要不是刻意点杀,在对战中面伤基本打不到它。所以龟速血宠为了防止对方的刻意点杀,可以适当的加点耐力,这样能有效提升它的物理抗性。

龟速血宠实战分析

1、防止守尸:

针对守尸的法系,当要拉人的时候,速度快的宠物复活容易被针对,而龟速宠可以很好地解决这一痛点。

2、复活输出:

这个跟血敏宝宝一样,复活单位起身输出,但是需要消耗大量的九转。

3、解除封印:

在第一回合最后龟速使用五龙,第二回合如果是高速的话,则可以优先出手。

4、强拉:

需要小伙伴有很强的判断力,判断己方哪个单位是否会被对面的针对,防止己方在出手之前被对面点杀,龟速宠强拉起来,人物可以继续出手。

宠物展示

蚌仙子拥有超高的体力资质和防御资质,这些优秀的资质使它成为了精锐或勇武组小伙伴手中的龟速宠。该蚌仙子是一只四吸收龟速血宠,四吸收技能能克制敌方的四系法宠,可谓十分适合PVP对决的一只蚌仙子。

该蚌仙子是一只11技能认证的地狱烈火群法宠,龟速血宠是为了防止守尸扭转战局的存在;而龟速群法是针对敌方起守尸的作用。龟速宠在对战中比的就是谁的速度更慢,如果龟速群法能打上一颗轮回破,效果会更好。

迟钝兽诀可以通过藏宝图产出,而高级迟钝只能通过与菱心仙子进行炼妖合成而来,下面这只蚌仙子就是与菱心仙子合体产生的,技能搭配完美的情况下高级迟钝还在运气也十分不错。

今天的分析就到这里,以后灵儿还会为小伙伴们带来其它宠物的分析展示,敬请期待吧。