狼人杀预言家如何玩

游戏攻略08

狼人杀预言家如何玩,第1张

狼人杀预言家如何玩
导读: 1、狼人杀预言家如何玩2、怎么修改欢乐狼人杀里面的地区?3、狼人杀基础规则1、明确身份定位 把控好心态首先,预言家这张身份牌能够知晓场上任意一位玩家的所属阵营,通过报查验信息能快速帮助好人阵营排坑,抗推好人,为好人阵营战胜狼人阵营奠定扎实
  • 1、狼人杀预言家如何玩
  • 2、怎么修改欢乐狼人杀里面的地区?
  • 3、狼人杀基础规则

1、明确身份定位 把控好心态

首先,预言家这张身份牌能够知晓场上任意一位玩家的所属阵营,通过报查验信息能快速帮助好人阵营排坑,抗推好人,为好人阵营战胜狼人阵营奠定扎实的基础。

预言家是好人阵营的绝对领袖,狼人杀对局中前两个轮次的信息基本来源于预言家对场上玩家的查验。所以,请在拿到预言家时,尽量发言阳光,状态饱满,让场上所有的好人玩家都能信任你,并配合你去完成一系列的放逐动作。同时也应该保持好自己的心态,在面对同伴的质疑,要表现的冷静,千万别发飙,尽最大可能地纠正站错边的好人。

2、狼人杀预言家的发言格式

通常情况下狼人杀预言家是需要上警去争夺警徽的,那么预言家基本的发言技巧就是要快速报出查验信息和警徽流。其中报出验人信息是重点中的重点,预言家应该把查验信息放在发言最开始的阶段,这样有助于闭眼玩家快速接手到场上的身份信息,加速对你的认同。同样,警徽流也很重要,这关系到后面预言家如果出局,可以让好人阵营多获取一轮查验信息。根据重要程度,我们可以按照以下顺序来组织发言::验人>警徽流≥心路历程>发表狼坑的分析。

3、警徽流的留法

以上面先B后C来做分析,如果预言家第二天死亡,B是狼人,则预言家选择撕掉警徽或者给到前面的金水玩家。如果预言家第三天死亡,则B和C都已经被查验,若B、C均为狼人则将警徽给到外置位玩家;若B、C均为好人,则撕掉警徽;若B、C中一好人一狼人,则警徽给到其中的好人。

目前还没有办法进行修改地理位置,不过玩家可以关闭自己的手机定位,这样的话就会显示在火星了。

《欢乐狼人杀》是纳斯达克上市公司欢聚时代旗下的一款 狼人杀桌游应用。游戏依托官方强大的语音及房间系统,用户可直接快速地匹配对局,体验前所未有的便捷。

神杀攻略

狼人篇

1)你是个杀手,所以低调点别让人发现你杀人,不然下一个死的就是你。

2)预言家这种角色是不能放他活过第二晚的,越早杀掉 局势越稳。

3)如果不幸遭到预言家查杀,自爆是你英勇就义的方式,如此男默女泪的自杀相信预言家从你这里半点有价值的信息都获得不了。

4)人生如戏,全看演技,只要狼人演的好,没有好人杀不了,那种潜伏在好人阵营中的狼人(倒钩狼、深水狼)现实生活中直接绝交好吗?! 

村民篇

1)切勿瞎比票死好人,输了你可要背锅的。

2)必要时刻冒充神职帮忙挡刀,别人一定会夸你玩得好。

3)要是你发言太蠢被误认为是狼而被投死,一定会收到很多臭鸡蛋的。

4)屁民你懂吗?虽然你说的话没什么卵用,但是你不说谁知道要票谁啊!

预言家篇

1)你会是全场掌握有效信息最多的先知,所以一定要避免太早被狼人杀 死,知道太多的人通常活不过第二晚的。

2)尽可能的多验人,掌握的信息足够多时就说出来吧,不然憋着怪难受的。

3)还有记得跟女巫和守卫搞好关系,他们可是你的护身符,不然像你这种角色通常活不过初夜的。

4)要低调——不想跳的时候就要低调少说;

要干脆——要跳就要干脆,让大家都相信;

绝不暧昧——模糊不清,反而会让好人怀疑。

5)有遗言的时候,一定要坦白清楚每次验人的结果,不要私藏。

女巫篇

1)你是拥有解药和毒药的漂亮女巫,用你的美貌蛊惑住狼人吧!

2)两瓶药是否用的恰到好处是决定胜负的关键,如首夜一般不用药。

3)解药不一定用来救被集火的好人,反正今晚不死明晚还是得死的(摊手表情),留给会掌握关键信息的神职人员更为重要。

4)毒药在有明确狼的情况下直接丢给他好吗?不然留着毒自己吗?!

5)死后坦白救了谁,毒了谁。别带走埋在尘埃里。

猎人篇

1)你是一名深山里的猎人,临死前可以枪杀别人。

2)适当时候亮出身份,大胆说:如果你杀我,我就带走你!

3)活得越久,威慑力越大。仅剩几人时,狼人是不敢随意刀你的。

4)没有超强信心时,宁可不开枪带人。

守卫篇

1)你的任务很简单,每一个月黑风高的夜晚,守护住好人阵营中最有可能被干掉的好人,当然也包括你自己!

2)预言家和女巫通常是最需要保护的对象,守卫他们的安全,让他们感受到你的默默付出也许游戏结束后会擦出PY的火花~

3)第一晚建议自保。活过首夜,英雄才有用武之地。 

一、概要

狼人杀游戏的定位是语言逻辑类游戏。

有三类身份民、狼、神。民和神都是好人,目的是把狼全部找出来;狼是坏人,目的是把民或神全部杀死。游戏一般为屠边局,即民、神任一方全部阵亡,狼方获胜;狼全部阵亡,民、神获胜。(人狼恋等其他情况后续补充说明)。

游戏设1名上帝(主持人),分晚上和白天。晚上:狼和神在上帝指令下逐一行动(民全程闭眼);白天:上帝宣布晚上阵亡情况,然后由警长主持,轮流发言以传递、获取、隐藏、分析信息(可以说真话也可以说假话,但一个人说完,过了之后就不能补充插话了),最后在警长的主持下进行投票表决。

晚上阵亡的人直接死亡、白天阵亡的人可以留遗言(特殊情况后续补充)。

如果一个晚上-白天循环后没有完成屠边,则进入第二晚,直到完成屠边,本轮游戏结束。身份牌只有本人可见,阵亡也不能翻出,直到本轮游戏结束。

二、身份

第一类:民

★村民:夜里全程闭眼,白天根据场上玩家的发言、投票行为等找出狼人,呼吁好人将其投票投出。

第二类:狼

★狼人:每晚睁眼与狼队友统一意见后击杀一位玩家,白天则混在好人中,在避免自己被怀疑的同时又要引导好人将其他好身份投票出局。

白狼王:狼队领袖,白天可以自爆发动技能带走场上任意一名玩家一同出局。

第三类:神

★预言家:一张神牌,每晚睁眼验一位玩家的身份,会得到法官给出的是好人还是坏人(狼人)的手势提示。

★女巫:一张神牌,拥有两瓶药,一瓶是解药,一瓶是毒药。女巫每晚睁眼选择是否用药,解药可以救起当晚被狼人击杀的玩家,毒药可以毒走一位玩家。女巫在一个晚上只能用一瓶药,且整局游戏只有两瓶药。如无特殊说明,女巫不能自救。

★猎人:一张神牌,在被狼人刀死或被投票出局时可以翻牌发动技能开枪带走一位玩家与他同时出局。当猎人被毒死或殉情时将不能发动技能。

★守卫:一张神牌,每晚睁眼选择守护一位玩家,若该名玩家被狼人刀中则狼刀无效,该名玩家依旧存活。守卫可以自守,但不能连续两晚守同一个目标。守卫的守护和女巫的解药在一个晚上同时用在了同一个目标身上,守护和解药失效,该名玩家依旧死亡。守卫的守护也守不了女巫的毒药,即守护只能挡狼刀。守卫牌一般不建议与长老牌同时存在。

★白痴:一张神牌(或民牌,依照相应屠边局规则改变),白痴若在白天放逐投票环节被投票出局可以翻牌发动技能免除放逐,仍视为存活。在接下来的游戏中白痴按照正常轮次发言,但不再拥有投票权。狼人要将翻牌后的白痴弄出局必须要在夜里将其刀死。

其他

★丘比特:在游戏开始的第一晚指定两名玩家成为情侣,丘比特也可以将自己与另一名玩家连成情侣。在这之后,情侣睁眼互相认识,确认身份。在接下来的游戏中,两名情侣中的一个死去时,另一名也立即殉情死去。在白天放逐投票环节,一名情侣永远不能投票给另一名情侣。如果被连中的两名情侣,一个是狼人,另一个是好人,此时场上这对情侣与丘比特形成人狼第三方阵营,第三方阵营的胜利条件是将其余所有玩家都杀死(包括狼人和好人)。丘比特的胜利条件:如果听出两名被连中的玩家是好人,则帮好人阵营玩;听出连中人狼了,则与人狼情侣形成第三方阵营;听出连中两狼,通常情况下帮狼人阵营玩(根据人数身份配置规则做相应调整)。在屠边规则中,丘比特既不是神牌也不是民牌。

盗贼:如果使用盗贼,在游戏开始的时候加入两张额外的普通村民牌,法官洗混身份牌并依次发牌后,留下多余的两张牌做为底牌。抽中盗贼牌的玩家在第一晚第一个睁眼,法官会向其出示两张底牌的身份信息,盗贼必须在这两张牌中选择一个身份,在接下来的游戏中盗贼即成为该身份进行整局游戏,并适用该身份的胜利条件。偶尔可能出现没有盗贼的局,即盗贼牌本身就在两张底牌中(但此时底牌不能为一盗贼一狼,法官要调控)。在供盗贼选择的两张底牌中也不可能出现两狼(法官调控)。若两张底牌中有一张狼人牌,盗贼必须选择狼人,另一身份牌将被埋掉,即本局游戏中不会有另一身份牌。

★警长:不是一张身份牌,而是一张标志牌,可以跟身份牌一起使用。在第一天未公布死者之前投票竞选产生。任何身份牌都可以参与警长竞选。所有参与警长竞选的玩家按照预定顺序依次发言后,未参与竞选的玩家依据法官指令统一举票,获得高票的竞选者当选为警长。在警长竞选的过程中竞选者随时可以退选,但退选后没有投票权。做为警长,在白天发言总是最后一个发言,他有归票发言权且他的1票视为15票。警长死亡后,可以将警徽传给场上存活的任一玩家,让其继承警长权力,也可以选择撕掉警徽,则接下来的游戏中没有警长。

三、规则

1、警长规则

(1)第一天未宣布死者之前就进行警长竞选。

(2)警长竞选后可以退选。

(3)只有未竞选者可以投票,竞选后退选不能投票。

(4)如果第一次投票时平票,则平票者再进行一次发言,然后其他人视为退选。依然只有未竞选者能投票。如果再次平票则进行场外PK,由警下玩家开始发言,此时警上退水玩家可以按正常轮次发言,PK台上的玩家不得发言。在所有警下玩家发言结束开始上票,如果还是平票,则本局游戏没有警长。

(5)狼人可以在警长竞选阶段自爆,如果这样则直接进入黑夜,第二天起身狼人又自爆则本局游戏竞选警长环节被吞,没有警长。

2、发言规则

(1)白天放逐环节发言,由警长大人决定发言顺序,一般从警左或警右开始发言。

(2)狼人可以在任何人发言时自爆。自爆后所有发言立即中止并进入黑夜,狼人自爆后的当晚可以指刀。

3、遗言规则

(1)第一天晚上的死者有遗言(无论死了几个)、所有白天死亡的玩家都有遗言。

(2)狼人可以在白天自爆,自爆前可以参与当晚的刀人环节,自爆后暂停场上环节,立即进入黑夜。

(3)猎人枪杀目标视为与猎人同一时间死亡(即猎人白天死,则枪杀目标视为白天死;猎人夜晚死,则枪杀目标视为夜晚死)。

(4)女巫毒杀目标视为夜晚死亡。

(5)狼人在第一天警长竞选时自爆,法官公布第一天夜晚的死者后立即入夜。第二天起来再次进行警长竞选。

(6)情侣殉情视为同时死亡。

4、投票规则

(1)投票时所有人根据法官指令同时举票,允许弃票,跟票无效。

(2)警长的票视为15票。

(3)当在白天放逐投票环节发生平票时,所有平票者进入PK台,再进行一轮发言,然后平票者不能投票(包括平票的人为警长亦不能投票),其余玩家只能投票给PK台上的嫌疑人。若再次平票则进行场外PK,进行发言号票,此时嫌疑人不得再发言,待PK台外所有玩家发言完毕后,再次进行公投,若还是平票,则为平安日,将无人出局直接进入黑夜。

(4)被连中情侣的两位玩家,在白天放逐投票环节永远不能互投。例如4号、9号两名玩家被连中情侣,在白天4号玩家被怀疑,且警长也归票了4号,即便大势所趋,9号玩家因为是4号玩家的情侣是不能上票给4号的,9号玩家只能投其他玩家或是弃票。

5、警徽规则

(1)狼人第一天、第二天接连自爆,则警长竞选环节被吞,警徽流失。

(2)警长因任何原因死亡时,可以移交警徽,获得警徽的玩家成为现任警长。

(3)警长因任何原因死亡时,可以撕毁警徽,警徽撕毁后,本局将没有警长。

6、规则盲点补充

(1)当某个玩家被狼人袭击时,若守卫的守护与女巫的解药同时对其使用,将会导致拯救失败,该名玩家死亡(同守同救失效)。守卫可以自守,但不能连续两晚守同一个目标。

(2)白痴在白天被高票处决翻牌发动技能免除放逐后,在接下来的游戏中他就没有投票权了,但白痴依然可以按照正常轮次发言,即白痴翻牌后就成为了场上存活的不能投票的好人,要让其出局狼人必须在夜里刀走白痴(当然女巫的毒药、猎人的枪都是可以带走他的)。白痴若是因为情侣死亡他殉情的则不能发动技能,与情侣一同出局。

(3)女巫在解药已经用掉后,便不能再知道夜晚被狼人袭击的对象是谁。如无特殊说明,女巫不能自救。

(4)猎人若在夜晚被女巫毒杀或情侣死亡殉情时,将会得到法官的提示,表明其技能不能发动。如果白天醒来是没有遗言的天数,他将直接被宣布离场,不能留下任何信息。

(5)预言家只能验证某位玩家是否是狼人,除了是否狼人以外的一切信息均不能验证(情侣、内奸、非狼坏身份等等),如果预言家验中丘比特,法官无需计较丘比特是哪方阵营,永远只出示好人手势。

(6)狼刀在先原则:狼人杀害玩家,且女巫不使用解药,若此时已达成狼人胜利条件,则直接判定狼人胜利。即使女巫之后毒杀或猎人开枪带走最后一个狼人也无效。

(7)狼人刀法:允许空刀、允许自刀,无法统一意见则视为空刀。

四、注意事项

1、轮到你发言时尽量不要划水,你要尽力的去分析场上的形势,实在一头雾水的也要表明自己的身份。这是个听发言、讲逻辑的游戏,如果每个人都划水“过”就失去了这个游戏的初衷了。

2、不要帖脸发言!帖脸发言就是轮到玩家发言时,通过情绪化骂人、脏话的发言来说明自己的身份,或是在发言时通过发毒誓、以场外承诺为担保来自证自己身份的,这些都是不允许的。

3、玩家发言结束请说个“过”,避免被插话、补话。在轮到某位玩家发言时,其他玩家均不能发言,只能倾听,没有对话,没有反驳,就算在那位玩家发言时说到了之前玩家根本没有说过的话也不能反驳。玩家票型、和跳过的身份也只能自己回忆,其他玩家不能提醒。比如9号玩家发言时说4号玩家投的是6号,且4号跳的是强神,即便4号投的不是6号,也没说过自己是强神4号玩家本身也不能反驳,其他玩家也不能在9号玩家发言时间里提醒和反驳。

4、玩家在发言时遇到规则上的问题时可以请教法官,法官会根据问题做出回答。

5、不要留下场外信息、不要故意制造场外信息、也不要聊场外信息。比如某位狼人在夜里刀人时动静有点大,此时旁边闭眼的你察觉到了,在白天发言的时候你可以针对这位玩家,但是你不能聊这个场外信息。

6、首刀保护、首推保护、首验保护(上一场游戏第一个死的,下一场原则上不再首刀)