原神:为什么现在没啥人骂原神抄袭?时间冲淡?还是舆论降火?

游戏攻略03

原神:为什么现在没啥人骂原神抄袭?时间冲淡?还是舆论降火?,第1张

原神:为什么现在没啥人骂原神抄袭?时间冲淡?还是舆论降火?
导读: 因为喷子不关心六子到底吃了几碗粉,只是想发表对于国内手游圈的怒其不争的愤恨。 原神是目前市面上关注度最高国产手游,而且流水冲上了世界手游榜的第一。在没玩过的人眼中原神是一款无脑的抽卡国产手游,阉割神庙和复杂解谜内容的虚假开放世界 游戏

因为喷子不关心六子到底吃了几碗粉,只是想发表对于国内手游圈的怒其不争的愤恨。

原神是目前市面上关注度最高国产手游,而且流水冲上了世界手游榜的第一。在没玩过的人眼中原神是一款无脑的抽卡国产手游,阉割神庙和复杂解谜内容的虚假开放世界 游戏 。不仅仅保留了国产手游骗氪的劣性根,还抄袭了自己高贵的主机 游戏 ,感觉自己被玷污了。

没错我当时也是喷的那一批人,但是我体验到打完风魔龙之后,感受到了两款 游戏 的内核并不相同,米哈游是真正认认真真在做 游戏 的人。

先聊一聊主机喷手游最大的一点——氪金

原神的核心依旧是二次元手游抽卡的那一套,但是真正影响 游戏 平衡的氪金很少,初期是平民玩家与氪老相差最大的地方,无论是角色池还是武器,包括体力带来的快速提升。但是大多数玩家进入50级刷了很长一段时间圣遗物,平民玩家与氪金玩家差距小了很多, 游戏 经验丰富的欧洲人甚至在数值上也能超越氪老。而且整个 游戏 氪金真的就是10w氪穿的级别,在手游圈中算比较良心。

游戏 难度偏低, 游戏 中不存在不氪金就没法通关的高难度副本,勉强算一周目有点难度的公子,一周后难度就再度调低。而 游戏 中最吃数值的「深渊」系统,难度不高,纯粹就是「恶心」,但是比较坑的一点是与难度完全不相匹配的收益,几乎可以形容没有。算是唯一前期让氪老有地方装逼的地方,但是并没有什么卵用

借鉴(抄袭)荒野之息

这个是 游戏 前期也是到现在最大的喷点, 游戏 的 探索 模式包括滑翔伞、神瞳的体力上限增加、宝箱搜集和部分解密。整个流程非常非常像荒野之息,尤其是在蒙德的地图设计与野炊的草原美术风格。

荒野之息最和谐的 游戏 理念是「自由」,正紧谁在海拉鲁大陆当英雄,大家都是当海拉鲁老流氓。东边偷鸡偷苹果,西边砍树,打得过就打,打不过就换个地方继续耍流氓,一百多个神庙玩的不亦乐乎。

原神的核心,角色与数值,卖老婆卖强度,每日签到消磨时间的休闲 游戏 。

而荒野之息的自由,对于异世界有无限 探索 想法并且对于解密有非常大兴趣的玩家,太棒了。对从小到大都定好充足目标的国人,「自由」会变成一种迷茫,反而让他们规定好每天XX件事情做完就能下线的规划感才能解决他们的焦虑。两款 游戏 面对的用户群体差距很大,交集很少。

但是原神在给普通玩家解决焦虑的同时,还提供了开放世界这个概念和在手游圈暂时无人能敌的美术。

这里我们就要提到原神的美术了

你可以瞧不起米哈游很多地方,但是你如果了解过 游戏 行业的话,米哈游魔改的Unity引擎与米哈游的动漫渲染,一直在行业内是领先的。每年的Unity的开发者大会,都会有米哈游的分享。

之前放出 鹿鸣 的视频的时候,很快就有人猜出了这是米哈游又出来炫技了。

璃月的时候就能感受的出,这股浓浓的「中国风」,这整体的美术风格设计只有中国人才做的出来,这就是张家界啊。房屋等风格也是一样,即使是中国风已经非常不错的魔兽世界的潘达利亚大陆,在建筑的细节上也是有一定的差距的,还是能察觉的出欧美幻想的感觉。

原神的角色也是如此,相比于目前竞争友商的《剑三手游》等产品,明显感觉清新了很多。开服时的刻晴、甘雨都是直接让米哈游流水爆炸的级别。

对于原神与主机玩家其实双两边玩家都不应该交流太多

就像学生天天期待着炸鸡可乐的生活,而工作后很快就会对炸鸡可乐吃腻的情况,开始追求日料米其林一样。炸鸡没有变过对不同的人炸鸡的期待值并不相同。

但是你炸鸡吃腻了就说别人吃炸鸡不 健康 是不是就有点「何不食肉糜」了。

赵灵儿

出自:《仙剑奇侠传》

既不回头,何必不忘,若是无缘,何须誓言,今日种种,似水无痕,明夕何夕,君已陌路。

1995年,一个国民级的ip横空出世——仙剑奇侠传,最初接触到这个游戏是初中时去舅舅家玩,碰巧点开了舅舅电脑里的仙剑奇侠传,于是一发不可收拾,深深的陷入游戏的剧情和角色之中,其中最让我印象深刻的就是赵灵儿这个角色。

赵灵儿外貌设定是双马尾发型,长相甜美可爱,身着立领半袖衫,让人一眼就能认出是个仙女的打扮,角色设定是大理南诏国的公主,女娲后人,同时性格天真烂漫、温柔如水,但是也很有责任感、很有担当。灵儿从一个无忧无虑天真烂漫的小女孩,到认识到自己女娲后人的身份,担起拯救天下苍生的重任,再到最终与水魔兽同归于尽,一路的坎坷艰辛,酸甜苦辣,都让人难以忘怀。

时至今日脑海里都时常浮现出灵儿天真烂漫的叫着逍遥哥哥的样子,属实是童年意难平了。

乔尔(Joel)

出自:《美国末日》

你的出现,你的改变,让我明白了什么是爱。

最初接触到这个游戏是在舅舅ps4上玩到的(是的,还是在舅舅家,我舅就是我的游戏启蒙老师哈哈哈),一开始主要是为了体现游戏格斗机制的操作,慢慢玩的过程中被游戏优秀的剧情吸引了。故事发生在一个“真菌爆发”、 “丧尸”横向的城市里,男主角乔尔在失去女儿后,接到了护送女主角艾利的任务,两人从一开始互相嫌弃,到后面相互依靠,即使在末日环境下对他们来说,小孩只是个累赘,但乔尔还是竭尽全力护送艾利走到了最后,游戏末尾,乔尔得知拯救全世界的方法是牺牲艾利时,他毫不犹豫的带她逃跑了,并且向艾利隐瞒了事情真相。

乔尔是个“暖心大叔”,他舍弃了救世主的头衔,选择保护所爱之人,为她在末日来临时撑起一片天,让她可以在末日里亲眼欣赏地球最后的风景。

愈演愈烈的钟离节奏渐渐在玩家们的争论中,逐渐进入到不可收拾的地步。面对着越来越大的舆论窘境,原神官方在近日首次公开的回应了钟离节奏的相关问题。这个回应并没有给玩家们吃下一颗定心丸,反而让更多玩家开始质疑起钟离诞生的初衷究竟是为了什么。

 

在原神各类官方的社交平台上,原神方以致歉信的方式向全体玩家们回应最后钟离角色节奏的问题。在官方对这一系列节奏的看法中,他们首先因迟来的回复向玩家表示了歉意,并且对钟离的技能bug做出的修复。不过对于钟离伤害很低需要加强的问题,官方却否认的玩家们的这个说法。

 

在原神官方的解释中,他们认为钟离在设计之初就是考虑了游戏玩法的多样化,所以他们希望角色之间能够有着更多的搭配,而不是一昧的只看输出。基于这一出发点,原神官方将钟离最核心的能力定位在了控制和护盾这两点上。因此官方认为玩家们过分追求钟离输出的观点就不正确,因为钟离他的定位就是一个以生命值为主的角色。

 

这个说法似乎完美的释疑了目前钟离最大的短板,但是如此轻描淡写的解释并不会让玩家服气。即使钟离的定位是一个辅助角色,那么除了加强队友一定的生存能力,钟离似乎也做不到其他的增益。这点在玩家们的意见中也反映出来,他们希望原神官方多在钟离元素反应上动脑筋。

 

其实钟离出现如今这般巨大的节奏,与原神官方的“过度”有着巨大的关系。在官方为钟离制作的宣传片《炊金馔玉》中,出现了不少“大量的伤害”、“巨额岩元素”的字眼。

 

这些描述对于已经知晓其属性的原神官方而言,实在有些过度宣传的嫌疑在里面。尤其是官方几个关于钟离的高人气PV放出时,使得玩家们对钟离充满期待。

 

不过在原神官方的这份致歉信中,他们也表示会在未来的版本中,让每一位角色有发挥能力的舞台。这也就意味着将来的原神世界中,会登场和钟离契合度很高的适用副本。所以目前给钟离强度下断言,似乎显得为时过早。

原神的游戏内容,已经有很多人分析过。

我们不妨换个角度,分析一下关于原神的舆论会对青少年造成什么影响。

首先,我们不分析最极端的两种,就是用他们互相的话来说的op和猴,一个和饭圈同理,一个是网络臭虫(某种程度上,两个都算饭圈),这两种青少年粘了就出事。那么从正常青少年来看,在这一点上告诉了我们,不管在哪里说话都要经过思考,应该让事实做为观点,而不是用观点扭曲事实,不管在现实中还是互联网上说话都应该先思考。

其次,做人不能太极端,不要轻易站队,不要轻易下结论。以及什么样的人能相处,什么样的人应该远离,什么软件建议看,什么软件不推荐看。

《原神》里珊瑚宫心海的口碑为何出现了反转?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

由于假如先出大幅的出血自然环境再出人物,会被骂骗氪。因此自然采用先出人物再渐渐地上自然环境的实际操作,钟离那时候也一样,钟离出去以后双剑鬼导能原盘打痛哭多少人。

但是那样就会造成一个人物角色刚出去自始至终被觉得是没用的,随后渐渐地被网络环境抽脸,从一开始,原神的社会舆论抗压强度就没有精确的对面,优箍出去被诟病蓄力有问题,实际上那个时候策划早已早就搞好雷神这一完美契合优技的辅C了,而游戏玩家只有见到版本的当今,当然无法跟策划去较为。

此外,非常少有哪一个企业的策划会头脑抽了干没有用的事儿,他做事情必定是有他的目地的,策划是个当心驶得干年船的部位,每一个策划都了解许多情况下不干什么比成哪些更关键。

心海并不是被强制拉高部位的,在各种各样原材料创意文案里都十分显而易见的谈及了心海并并不是人们,她是修罗的后代,是比阿贝多更像人造人的人造人。与此同时,作为白夜国这一暗以外海交界的国家后代,大蟒从谷底回归脱掉意味着谷底能量的珊瑚礁,珊瑚伴生珍珠,珊瑚礁宫的王室从珍珠创造而成。

不论是暗以外海,或是谷底,全是原神在崩坏三人生观中的关键连接点,而心海,便是连接连接点的桥梁,可以说在故事情节上也是十分认真的人物角色,并非匆忙发布强制更新的人物角色。

此外,心海是以日本在历史上的谋臣竹中为原型的,全称自身去查一查,我给忘记了,写字条和锦囊妙计的操控也是日本这位奇才谋臣的代表性实际操作,心海也在日本十分受大家喜爱,水流排在前端,非常之高,这一也是可以查出的。

综上所述,翻转并不是什么好惊讶的事儿,伴随着版本实行,还会继续有大量翻转的,游戏玩家掌握的始终是冰川—角。终究泡面要等五分钟才会更美味,多等等,许多节奏感就会不攻自破了。