我的世界圈地指令大全

游戏攻略012

我的世界圈地指令大全,第1张

我的世界圈地指令大全
导读:先告诉你下怎么圈地把首先你要先有一哥木斧,然后手拿木斧,在你房子的角上最低点左键点一下地和对角的最高点右键点一下。然后输入  /res select size 来查询一下你所圈的领地是否正确和满意,这个命令也会显示出你当前圈地所需要的金钱。

先告诉你下怎么圈地把

首先你要先有一哥木斧,然后手拿木斧,在你房子的角上最低点左键点一下地和对角的最高点右键点一下。

然后输入  /res select size 来查询一下你所圈的领地是否正确和满意,这个命令也会显示出你当前圈地所需要的金钱。

输入  /res create 领地名字来购买领地,领地名字自己随意起。基本圈地就是这个流程

更多圈地指令你自己百度寻找,我就不一一展现出来了希望能够帮助到你 更多游戏请关注果盘游戏

在拍摄"我的世界"MV时,为了获得顺滑的视角,通常会使用多个相机或摄像头来捕捉游戏场景的不同角度,并使用视频编辑软件将它们组合在一起。

具体来说,拍摄"我的世界"MV的步骤通常包括:

1 设定场景和角色:首先,需要确定要拍摄的场景和角色,以及需要在场景中加入的元素,如建筑、道具、植物等。

2 准备拍摄设备:需要准备多台相机或摄像头,以及相应的三脚架、稳定器等设备,以确保拍摄到的画面稳定、清晰。

3 设置相机位置:根据场景和角色的需求,将相机放置在适当的位置,以便捕捉到需要的角度和场景。

4 进行拍摄:在设置好相机位置后,开始进行拍摄,根据需要可以录制不同时间段的画面。

5 后期制作:拍摄完成后,将不同相机的画面导入视频编辑软件中,通过剪辑、转场、调色等操作,制作出顺滑的视角效果。

需要注意的是,拍摄"我的世界"MV需要一定的技术和设备支持,如果您没有相关经验和设备,可以考虑找专业的视频制作公司或团队协助拍摄。

我相信大家都知道这个东西,这个是Win7和Win xp的画图工具,所以画图工具的样子可能不一样,当然这比影响我们的教程,

我们先打开这个画图工具 

我们选择左上角的工具栏,选择圆:

比如说我们要造一个20X20的圆,那么我们就花一个20X20的圆:右下角会显示您是滑的多大的圆。

那么20X20的圆这么小怎么看呢,那我们就要用到放大镜了。

选择放大镜只有我选择6-8倍然后点击本来很小的20x20的小圆圈。会出现什么样的奇迹呢。?

当!当!当!当!

最终效果

详细完整教程:http://mctuboshucom/article/16894html 

得采纳啊

我的世界项圈做法:

属性:

耐久度 :无

重叠 :是 (64)

制作:

用法和特性:

在手持有拴绳时右击生物可以将拴绳与动物相连,此时玩家可以牵引该动物。正对动物再次右击即可释放。在持有拴绳时可以选择其他物品栏空间。同一拴绳可以拴住很多只动物。

诸如牛这样子的一格高的生物,也会在拴绳距离地面7方格高的时候被拉离地面。当动物被拴绳拴住时,在栅栏右击即可将您手持的所有栓绳拴在该栅栏上同时会显示一个可见的结。攻击这个结或者移除栅栏柱可移除这些拴绳。另外,如果一只箭矢(包括骷髅射出的箭)射中这个结也会打破该结同时掉落该拴绳(在创造模式中也是如此)。

拴绳的最大有效长度为10米,超过拴绳就会断裂。当拴绳被移除或破坏时,会在其所拴住的生物处以物品的形式掉落。

大多数被动型生物都可以拴住,包括马、狼、猫、羊、猪、牛、鸡、以及鱿鱼。铁傀儡、雪傀儡及村民在某种情况下也是可以被拴住的。村民只可以在多人游戏中被拴住,此时需要一名玩家与该村民进行交互打开贸易页面,同时另一玩家在贸易界面打开的状态下进行拴住操作,这是基于两名玩家不能同时打开相同的贸易页面的原理。 蝙蝠是唯一一种不能被拴绳拴住的被动型生物,任何生物的消失进程(如鱿鱼)在被拴住的情况下仍会照常进行,只有当使用命名牌进行命名后才不会使该生物进入消失进程。

利用传统方法不可能拴住一直攻击型生物,但是通过修改区块存档文件的方式可以完成拴住操作。特定的生物(如蝙蝠)即便玩家使用这一方法也无法将其拴住。

如果栅栏离地面的高度超过7个方格,生物即可被拉离地面。这一特性对一方格高和二方格高的生物都是成立的。

悬挂动物的可作为一种替代使用栅栏防止动物乱跑的的替代措施。但是,生物一经悬吊,生物即会累积掉落伤害最后因其而死,即便栅栏离地的位置为最小值7方格亦是如此。